e技能藍耗和ap加成調整,新增一個debuff,可以讓對手受到的中毒傷害提高25%,最多疊加2層。


    此前傳聞要取消e技能擊殺對手後的法力回複,但是這次改動並沒有取消,並且降低了e技能的法力消耗,這樣就讓蛇女中後期團戰的法力消耗得到了大大降低。而新增加的debuff則是讓蛇女的整體傷害提升了一個檔次,現在蛇女的e技能不但可以帶來自身傷害,還可以憑借debuff給q和w技能帶來傷害的加成。而相應的e技能的ap加成受到了一些削弱。


    認真的玩家不難發現,其實蛇女e技能的ap加成削弱是點滿e技能時候才會體現,而法力消耗也是在e技能點滿三級之後才會開始體現出比改動前有優勢,這些細節都說明設計師希望把蛇女設計成一個通過e技能來疊加buff但是希望通過q技能來打傷害的英雄,所以前期蛇女在對線期變得比較強勢,而後期他的能力則是得到了一些削弱,當然影響並不大。


    本次蛇女的二次重做讓蛇女被動的疊加變得更加容易更加迅速,大大加強了蛇女的前期能力,而對於蛇女後期的完全成型之後的能力進行了一定削弱。


    e技能debuff的出現讓第一次改動後q和w技能傷害削弱的弊端得以掩蓋,而現在的蛇女在對線或者團戰中要考慮的是如何讓更多的敵人在中毒的情況下疊加上e技能的debuff。


    雖然改動之後對於蛇女在團戰和對線之中的操作以及走位要求更加苛刻了,而團戰之中她依舊是一個沒有位移的ap,並且如果需要去疊加e技能他就必須離對手更近,這樣就會讓自己更危險,但是總體而言,這一次重做後的蛇女要比以前的狀況好了許多。並且似乎可以完全適應比賽節奏,如今在全球範圍內的比賽局已經是大火了。


    想當年,s2的時候。即使是全球總決賽都能看到蛇女的身影,可是之後。這位英雄曾經一度冷門了好幾個賽季,如今總算是再度歸來,蛇女一直都是英雄聯盟最有趣的幾個英雄之一,也算是最能惡心人的英雄之一,非常值得一玩,趕在削弱前趕緊練練拿來衝分吧。


    而且由於蛇女的法強屬性要到了後期才能體現出效果的原因,前期可以選擇先出大量的法穿裝來提升傷害,麵具+法穿鞋+深淵+法穿杖的組合。也是有人在比賽上使用過的,後麵配個帽子簡直無敵,殺坦克隻需要幾秒鍾。


    而女警這個英雄的話呢,無論是在s3還是s4前中期一直都是最強的adc之一。線上無敵的消耗能力,會玩的女警線上可以壓一切adc,也一直都是韓式速推流的代表英雄之一。曾經有好幾個版本,都是倆邊戰隊一邊盧錫安,一邊女警,而其他adc完全上不了場的狀況。而在無盡加強了以後,原本不少人都認為女警也會隨之變得更強。畢竟女警的核心屬性就是暴擊,利用被動可以在不斷的普攻中偶爾打出一下穩定且巨額的傷害。無盡在加強了以後,幾乎所有adc都是裸無盡了。這對於女警來說,簡直就是一個天大的加強。


    但是大家卻發現,同樣都是中期乏力的adc,在首件裝備都出無盡的情況下,小炮要比女警強了太多、太多,而且線上壓製力雖然不如女警,但是也算不錯,畢竟當時的盧錫安也已經不再強勢,不需要女警出場來對其進行壓製了。


    於是乎。綜合能力要更加全麵的小炮,就徹底取代掉了女警的位置。成為了最強adc。之後隨著老鼠與大嘴,還有飛機的大熱。女警漸漸地也是被世人所遺忘。


    畢竟女警這個英雄的短板實在太多,中期乏力、位移不給力、前期容易被抓、大招團戰廢物、後期雖然手長但是輸出低,方方麵麵似乎都被小炮給完爆。


    於是乎,曾經的最強adc,就這樣被版本所遺忘掉了。一度變成了冷門adc。直到小炮被削弱了n次以後,女警總算是再次得到了可以出場的機會。女警最強的點就在於前期的手長優勢,可以使得她能夠在線上輕鬆地壓製依靠技能爆發的adc,例如飛機、奧巴馬、ez,在線上全是女警的兒子,因為他們的技能打不中女警,女警卻是能夠點到他們,在不斷的換血中,永遠都是這些爆發性adc吃虧,被女警點得痛不欲生。


    而且女警更是一個萬金油般的adc,幾乎可以配任何陣容和輔助,其中風女和娜美等可以提高adc普攻攻擊力的英雄為佳,尤其是風女,1級給女警護盾,女警就能憑借著手長的優勢,強勢越兵線將對麵點回塔下甚至直接送回家,1級就開始無限壓人。


    其實風女和娜美這倆個英雄在輔助懂得如何配合的adc的時候,線上的壓製力真的很強。其實配合起來也很簡單,隻要看到這倆輔助給你上盾或者水花,你就直接大膽地上去點對麵就好了,等到你的盾快被破,或者持續時間到的時候,你再退回來就好了。總之就是利用自己的普攻傷害優勢去點人就好了,但是也要注意兵線,對麵兵太多的時候可千萬別這樣去點人,不然容易被小兵打得很傷,反而自己這邊會吃虧。尤其是飛機和ez,在線上幾乎永遠就隻有被女警點的份兒,他們的技能極其難消耗到女警,尤其是ez,隻要女警站在小兵後麵,ez就沒什麽辦法了。


    女警和輪子媽差不多,都屬於推線速度很快,推塔速度很快的英雄,作為韓式快節奏打法的代表人物,在團隊優勢的時候,可以以最高效率帶領團隊進行推進,可以在前期就能站在一個非常安全的位置上進行點塔,令對麵困擾不堪。


    女警的eq二連在掌握熟練以後,無論是對線換血還是團戰時都是十分好用的,先e撤退再q,可以延長q的距離,就和先q後e走時的q距離一樣,但是先e走的話,風險會小一些。在對線的時候,可以利用這個連招在躲對麵技能的同時消耗到對麵,或是在對麵打野來gank的情況下,同時起到撤退與反打的效果。


    女警最惡心人的地方還是她的夾子,把夾子放在己方的小兵前一點的位置,使得對麵要是敢上來補兵的話,就必須要走位繞一下,這樣你就可以順勢上去點他倆下了,也算是一個換血的小技巧。將夾子放在草叢裏的一些容易被人走過的位置上時,經常能起到奇效。


    在被人追趕的時候,要將夾子放在自己腳下而不是對麵腳下,不然放在對麵腳下的話,還沒等夾子有反應,對麵就已經安然無恙地走過去了,放自己腳下的話,等對麵追過來的時候就會被定住,這樣自己就能逃脫了。當然了,根據當時實際情況,可以稍微挪動下夾子擺放的位置,總之一定不能放在對麵腳下。


    當對麵優勢期前來推塔的時候,可以在自己這邊的塔前放3個夾子,這樣要是對麵敢貿然越塔的話,就極有可能會被夾子定住,他們就必須要掂量掂量強行越塔的風險究竟有多大了。這樣你們在守塔的時候就能起到極大的優勢。


    女警的夾子的妙用多多,是英雄聯盟戰略意義最強的小技能之一,遠不止如此。其他更多的還需要玩家自己去深入地挖掘。


    又輪到對麵選人了,輔助的女坦+上單的麗桑卓麽?還在猶豫。大樹麽?確實,這個版本最肉的點控坦克,確實可以搶。納爾麽?這個版本最全能的上單,而且線上壓製力也很強,團戰能力也是一等一的。莫甘娜麽?韓國那邊的比賽確實有過莫甘娜上單的案例,但是,莫甘娜上單似乎不是特別適合國服的節奏啊!刀妹上單麽?依然是這個版本最強的上單之一,無論是各個方麵都是那麽地優秀,而且非常全麵,懂得切入時機的女刀是所有人都不想麵對的噩夢,對自己傷害與控製時間把握精準的女刀可以輕鬆秒殺一切後排,而且裝備成型速度快,非常適合這個版本的遊戲節奏,就是後期團戰存在感比較低,團戰定位不明確罷了。


    蘭博麽?自從s4以來,憑借著大招在團戰中恐怖的作用,以及q+中亞無解燒人的能力,還有就是順起來可以一發q直接燒死adc的恐怖輸出,也算是當前版本非常op的上單之一。


    蒙多麽?中國這個幾乎沒人選,但是韓國那邊卻是非常、非常火。


    確定了!竟然真的是蒙多!


    劉鬆年吃驚地瞪大了眼睛,好吧,你竟然敢選這個英雄出來,那我前期必須得抓爆你才行,6級前的蒙多還是很好抓的。(未完待續)

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