雖然蒙多後期非常肉,輸出也有,但是非常容易被風箏,而且需要一段非常漫長的發育期,而且自身本身的屬性比較爛,30分鍾前根本不足為懼。&頂&點&
..o
不過女坦的話,雖然依然是這個版本最強的開團型輔助之一,但是似乎在開團能力上卻是被安妮完爆,反手開團和肉的能力上也是被布隆完爆,保護後排的能力也比不上布隆,更比不上莫甘娜和風女。最重要的是,女坦線上過於被動,線上幾乎很難有所成就,要是對麵走位足夠好的話,甚至會帶給a一種:我難道是在12嗎?的錯覺,無論從各個方麵上看,在這個版本都隻能屬於二流輔助。畢竟已經不是以前的那個女坦+潘森無腦開團的版本了,隨著潘森的沒落,女坦也是漸漸地被眾人所淡忘了。
再次輪到自己這邊選人,輔助竟然選到了一個機器人。
其實機器人在s2的時候,在比賽上也算是一個比較熱門的輔助,那個時候卷毛更是以神級機器人著稱,被封為世界第一機器人,老玩家應該多多少少都知道那個時候毛神的機器人是真的神q。
不過後來在機器人的q的藍耗被大砍了一刀以後,1級q倆次就空藍,使得機器人落於了一個非常尷尬的狀況,卷毛當時說過,想要玩好機器人,就需要站在兵線前麵,可以q不到人,但是一定不要不敢q,一有好的機會就得q。這是一個心態問題。要是沒有什麽好的機會的話,就權當是一種威懾力,但是千萬別慫,因為機器人後期很廢,那種線上喜歡站a後麵的猥瑣機器人對遊戲的理解還是太淺了。舉個例子,青銅組的蓋倫輔助都知道身為草叢倫得站草叢,起到威懾的作用,等對麵進來送死,可是很多黃金、白金,甚至是鑽石的機器人都不懂站草叢的概念。從這個角度上來講。他們也許還不如青銅。
自從機器人被削弱了以後,對於路人局來說,大部分人玩機器人並沒有追求什麽線上打爆對麵,更不是追求什麽好抓機會。大部分人隻是覺得機器人好玩。所以機器人的選取率並沒有降低太多。確實。從技能設定上來講,要是團戰裏能q回來對麵a或者一個核心人物的話,那快感是非常強烈的。機器人確實是一個非常好玩的英雄。而且技能命中人後的成就感,要比阿木木、錘石這種同類英雄強上不少。
但是對於比賽局而言,機器人這次削弱實在是太傷了,雖然機器人無論是在路人局還是在比賽局都一直都是一級團的代表英雄之一,但是對於苛求抓機會能力的比賽局而言,機器人的藍耗增加簡直就是致命的,這直接導致機器人前期遊走的能力被大大限製,選取率自然而然地就降低了不少。再加上後來錘石的出現,除了鉤子要弱一些以外,各個方麵都能碾壓機器人,而且還具備成長性,徹徹底底地取代掉了機器人。
在劉鬆年的印象裏,放眼整個s3,似乎都沒有幾盤機器人在比賽裏出場的案例,印象最深的一盤,就是在亞室會決賽上,對戰b,卷毛機器人大招搶大龍,致使能夠從韓國隊手裏取得一場勝利。當時的,其實正處於內訌期,也正是他們在13年p上一路連跪的那段低迷時期的前後,其實想想看也不難理解。畢竟他們一直都認為自己是世界冠軍,在這個世界上就是最厲害的了,結果突然有一盤意外地落敗了,他們並未特別在意,但是之後又連續輸了倆盤,他們就開始急了,結果又開始繼續輸,他們便開始質疑自己的實力,質疑隊友,質疑教練。據內部人員說,當時的,正處於史無前例的內訌期,隊內矛盾較大,直到亞室會一戰,他們發現自己原來還是可以的,能夠從當時公認勢頭正旺的韓國隊手中贏下一盤,總體來看還是打得五五開的嘛。
亞室會一戰,雖然沒能奪冠,但是的信心卻是全部打回來了,之後也有一段狀態回暖期,原本已經接近分崩離析的團隊再次團結了起來,隻可惜,隊內矛盾卻並未解決,一開始,全中國都知道強,隨著在比賽上暴露的戰術越來越多,全中國都開始根據這些數據來研究如何針對,最終在其中一支勇士戰隊的試水初見成效以後,隨著越來越多的弱隊戰勝,大家發現,原來根本沒有大家想象中的那麽強,再加上自己隊內的問題和已經接近崩潰的心態,進入了一段令他們所有人都不願回想起來的沉淪期。一開始,他們僅僅隻是因為戰術太過老套,沒有及時地適應版本,再加上被加以針對,才會跌下神壇,但是隨著他們集體的狀態回暖,隊伍成績也是日益提升。直到後來,隨著o、皇族、p等新興戰隊的實力的巨額提升,在夏季賽上開局還打得不錯,結果越打越蹦,最終遺憾沒能參加s3。之後內部的矛盾再次爆發,最終大家一致決定,最後拚一次,拚贏了大家就再一起打一年,畢竟都是兄弟了,拚輸了,就好聚好散。也就是說,在之前,諾言卷毛就已經有了離隊之心。最終結果大家都知道了,在上被o吊打,最終解散,如今諾言去了,卷毛、微笑、草莓、若風全部退役。
機器人這個英雄線上可以打得很主動,同時也能很被動,而且由於控製能力不穩定,也不是特別好配合打野an,雖然說有機器人的團隊,後期擁有著不穩定的翻盤能力,也許機器人的一發神q就能拯救世界也說不定,但是正是由於機器人的不穩定性,以及機器人其他幾個技能相比其他輔助較弱的緣故,使得機器人全方麵被錘石壓製,整個s3、s4幾乎都沒有上比賽的機會。可能就隻有台灣的aq,因為他們獨特的戰術體係,在s4世界總決賽上連續祭出幾盤機器人輔助,但是效果非常糟糕,幾乎沒有什麽存在感。
機器人雖然擁有著拯救世界的能力,但是這個英雄的不穩定實在太高,再加上線上壓製力嚴重不足,也沒有什麽控龍能力,而且也沒法很好地保護後排,總而言之,隻能算是一個比較中庸的輔助。但是由於機器人萌萌的外形與配音,再加上他有趣的技能設定以及簡單的操作方式,深受路人局玩家喜愛,無論高端低端,都是非常火。
就跟石頭人一樣,比賽局自從s3世界總決賽結束以來幾乎就處於無人問津的狀態(亞索剛上線的時候,曾經有隊伍試過石頭人+亞索的體係,可能就小火了短短幾周吧,後來發現猴子打野+亞索的效果要更好,石頭人就再次冷門了下去),但是在路人局,小到青銅白銀,大到鑽石王者,到處都能看到石頭人的身影。石頭人就和機器人一樣,他們不適合比賽局那種快速的節奏,尤其是機器人這種前期很難配合打野遊走的輔助,而石頭人雖然換線抗壓能力不錯(這也就是他s3混得還不錯的原因),但是一旦被針對,太容易崩盤,而且到了s4以後,大家對於團隊站位的理解愈發地深刻,石頭人在比賽局很難再像以前那樣大到很多個人了,由於石頭人線上太弱以及他控製的不穩定性,在s4前期就被同樣擁有極強開團能力,並且控製要穩定地多的龍女完全取代。後麵就被全方麵都能壓製石頭的納爾給取代了。就連上單皇子,都混得比石頭人好。不過雖然說石頭人比賽局總是被人忽視,但是石頭人在路人局裏,無論是ap石頭還是純肉石頭都是非常惡心人的,因為路人局節奏較慢,會玩的石頭人可以很輕鬆地發育起來,而石頭人一旦發育起來,對於後排的威脅其實還是蠻大的。
其實石頭人和機器人在路人局火還有一個原因,就是對於那些被迫補位的人來說,像這種操作難度較低的英雄,當然是他們的頭號選擇,畢竟無論是玩機器人還是石頭人,線上隻要猥瑣一點不死就好了,打團這倆個英雄沒有任何操作難度,完完全全的混子英雄等躺贏。再加上這倆英雄其實還挺惡心人的,當然是這些被迫補位的玩家的第一手選擇。
正當劉鬆年想著石頭人的時候,自己這邊的隊友還真的就選了一個石頭人出來,並且打字說我帶傳送抗壓,6級傳送下路支援。
看到這個,劉鬆年還小小地驚訝了一把,因為這個人是國服全能補位王,叫我官人丶,當年玩得一手好螳螂打野,如今轉上單也是玩的蠻6的。(未完待續。。)
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不過女坦的話,雖然依然是這個版本最強的開團型輔助之一,但是似乎在開團能力上卻是被安妮完爆,反手開團和肉的能力上也是被布隆完爆,保護後排的能力也比不上布隆,更比不上莫甘娜和風女。最重要的是,女坦線上過於被動,線上幾乎很難有所成就,要是對麵走位足夠好的話,甚至會帶給a一種:我難道是在12嗎?的錯覺,無論從各個方麵上看,在這個版本都隻能屬於二流輔助。畢竟已經不是以前的那個女坦+潘森無腦開團的版本了,隨著潘森的沒落,女坦也是漸漸地被眾人所淡忘了。
再次輪到自己這邊選人,輔助竟然選到了一個機器人。
其實機器人在s2的時候,在比賽上也算是一個比較熱門的輔助,那個時候卷毛更是以神級機器人著稱,被封為世界第一機器人,老玩家應該多多少少都知道那個時候毛神的機器人是真的神q。
不過後來在機器人的q的藍耗被大砍了一刀以後,1級q倆次就空藍,使得機器人落於了一個非常尷尬的狀況,卷毛當時說過,想要玩好機器人,就需要站在兵線前麵,可以q不到人,但是一定不要不敢q,一有好的機會就得q。這是一個心態問題。要是沒有什麽好的機會的話,就權當是一種威懾力,但是千萬別慫,因為機器人後期很廢,那種線上喜歡站a後麵的猥瑣機器人對遊戲的理解還是太淺了。舉個例子,青銅組的蓋倫輔助都知道身為草叢倫得站草叢,起到威懾的作用,等對麵進來送死,可是很多黃金、白金,甚至是鑽石的機器人都不懂站草叢的概念。從這個角度上來講。他們也許還不如青銅。
自從機器人被削弱了以後,對於路人局來說,大部分人玩機器人並沒有追求什麽線上打爆對麵,更不是追求什麽好抓機會。大部分人隻是覺得機器人好玩。所以機器人的選取率並沒有降低太多。確實。從技能設定上來講,要是團戰裏能q回來對麵a或者一個核心人物的話,那快感是非常強烈的。機器人確實是一個非常好玩的英雄。而且技能命中人後的成就感,要比阿木木、錘石這種同類英雄強上不少。
但是對於比賽局而言,機器人這次削弱實在是太傷了,雖然機器人無論是在路人局還是在比賽局都一直都是一級團的代表英雄之一,但是對於苛求抓機會能力的比賽局而言,機器人的藍耗增加簡直就是致命的,這直接導致機器人前期遊走的能力被大大限製,選取率自然而然地就降低了不少。再加上後來錘石的出現,除了鉤子要弱一些以外,各個方麵都能碾壓機器人,而且還具備成長性,徹徹底底地取代掉了機器人。
在劉鬆年的印象裏,放眼整個s3,似乎都沒有幾盤機器人在比賽裏出場的案例,印象最深的一盤,就是在亞室會決賽上,對戰b,卷毛機器人大招搶大龍,致使能夠從韓國隊手裏取得一場勝利。當時的,其實正處於內訌期,也正是他們在13年p上一路連跪的那段低迷時期的前後,其實想想看也不難理解。畢竟他們一直都認為自己是世界冠軍,在這個世界上就是最厲害的了,結果突然有一盤意外地落敗了,他們並未特別在意,但是之後又連續輸了倆盤,他們就開始急了,結果又開始繼續輸,他們便開始質疑自己的實力,質疑隊友,質疑教練。據內部人員說,當時的,正處於史無前例的內訌期,隊內矛盾較大,直到亞室會一戰,他們發現自己原來還是可以的,能夠從當時公認勢頭正旺的韓國隊手中贏下一盤,總體來看還是打得五五開的嘛。
亞室會一戰,雖然沒能奪冠,但是的信心卻是全部打回來了,之後也有一段狀態回暖期,原本已經接近分崩離析的團隊再次團結了起來,隻可惜,隊內矛盾卻並未解決,一開始,全中國都知道強,隨著在比賽上暴露的戰術越來越多,全中國都開始根據這些數據來研究如何針對,最終在其中一支勇士戰隊的試水初見成效以後,隨著越來越多的弱隊戰勝,大家發現,原來根本沒有大家想象中的那麽強,再加上自己隊內的問題和已經接近崩潰的心態,進入了一段令他們所有人都不願回想起來的沉淪期。一開始,他們僅僅隻是因為戰術太過老套,沒有及時地適應版本,再加上被加以針對,才會跌下神壇,但是隨著他們集體的狀態回暖,隊伍成績也是日益提升。直到後來,隨著o、皇族、p等新興戰隊的實力的巨額提升,在夏季賽上開局還打得不錯,結果越打越蹦,最終遺憾沒能參加s3。之後內部的矛盾再次爆發,最終大家一致決定,最後拚一次,拚贏了大家就再一起打一年,畢竟都是兄弟了,拚輸了,就好聚好散。也就是說,在之前,諾言卷毛就已經有了離隊之心。最終結果大家都知道了,在上被o吊打,最終解散,如今諾言去了,卷毛、微笑、草莓、若風全部退役。
機器人這個英雄線上可以打得很主動,同時也能很被動,而且由於控製能力不穩定,也不是特別好配合打野an,雖然說有機器人的團隊,後期擁有著不穩定的翻盤能力,也許機器人的一發神q就能拯救世界也說不定,但是正是由於機器人的不穩定性,以及機器人其他幾個技能相比其他輔助較弱的緣故,使得機器人全方麵被錘石壓製,整個s3、s4幾乎都沒有上比賽的機會。可能就隻有台灣的aq,因為他們獨特的戰術體係,在s4世界總決賽上連續祭出幾盤機器人輔助,但是效果非常糟糕,幾乎沒有什麽存在感。
機器人雖然擁有著拯救世界的能力,但是這個英雄的不穩定實在太高,再加上線上壓製力嚴重不足,也沒有什麽控龍能力,而且也沒法很好地保護後排,總而言之,隻能算是一個比較中庸的輔助。但是由於機器人萌萌的外形與配音,再加上他有趣的技能設定以及簡單的操作方式,深受路人局玩家喜愛,無論高端低端,都是非常火。
就跟石頭人一樣,比賽局自從s3世界總決賽結束以來幾乎就處於無人問津的狀態(亞索剛上線的時候,曾經有隊伍試過石頭人+亞索的體係,可能就小火了短短幾周吧,後來發現猴子打野+亞索的效果要更好,石頭人就再次冷門了下去),但是在路人局,小到青銅白銀,大到鑽石王者,到處都能看到石頭人的身影。石頭人就和機器人一樣,他們不適合比賽局那種快速的節奏,尤其是機器人這種前期很難配合打野遊走的輔助,而石頭人雖然換線抗壓能力不錯(這也就是他s3混得還不錯的原因),但是一旦被針對,太容易崩盤,而且到了s4以後,大家對於團隊站位的理解愈發地深刻,石頭人在比賽局很難再像以前那樣大到很多個人了,由於石頭人線上太弱以及他控製的不穩定性,在s4前期就被同樣擁有極強開團能力,並且控製要穩定地多的龍女完全取代。後麵就被全方麵都能壓製石頭的納爾給取代了。就連上單皇子,都混得比石頭人好。不過雖然說石頭人比賽局總是被人忽視,但是石頭人在路人局裏,無論是ap石頭還是純肉石頭都是非常惡心人的,因為路人局節奏較慢,會玩的石頭人可以很輕鬆地發育起來,而石頭人一旦發育起來,對於後排的威脅其實還是蠻大的。
其實石頭人和機器人在路人局火還有一個原因,就是對於那些被迫補位的人來說,像這種操作難度較低的英雄,當然是他們的頭號選擇,畢竟無論是玩機器人還是石頭人,線上隻要猥瑣一點不死就好了,打團這倆個英雄沒有任何操作難度,完完全全的混子英雄等躺贏。再加上這倆英雄其實還挺惡心人的,當然是這些被迫補位的玩家的第一手選擇。
正當劉鬆年想著石頭人的時候,自己這邊的隊友還真的就選了一個石頭人出來,並且打字說我帶傳送抗壓,6級傳送下路支援。
看到這個,劉鬆年還小小地驚訝了一把,因為這個人是國服全能補位王,叫我官人丶,當年玩得一手好螳螂打野,如今轉上單也是玩的蠻6的。(未完待續。。)