由於稻草人自身的不穩定性,確實不適合當一位線上英雄。[..tw超多好看小說]
而輔助稻草人,因為自身容易推線和太脆的緣故,前期線上也容易被抓蹦,但是輔助稻草人算是最好混的一個英雄了,前期逆風就猥瑣點,後麵混混也就起來了,畢竟輔助稻草人的核心技能就是q。
而打野稻草人的話,這個版本也非常強,因為藍色打野裝備的存在,以前直接走過去q人很難追上,必須依賴隊友配合,但是如今可以先cj減速,再去q,就算沒有隊友配合,也很容易追上對手,並且控住對手。在前期的效果其實還不算太顯著,但是在到了後期,稻草人有了足夠的裝備基礎以後,陰人能力可以得到大幅度的提升,尤其是在團戰中,跳大以後要是對麵後排秒閃現跑的話,可以直接懲戒減速,然後再追上去q他,大大提升單秒能力。比起以前的稻草人打野來說,穩定性提升了不少。
稻草人前期的打法很簡單,無限刷野到6,除非有特別好的機會,否則就不gank。這一點是跟獅子、蔚、夢魘一樣的,不過稻草人也算是最容易被反野的打野之一了,前期在野區的作戰能力很差,也算是選擇稻草人的一個風險,雖然一旦到6,稻草人的gank成功率就會變得極強,但是前期必須要非常小心,不然很容易會被抓蹦。
不過路人局畢竟是路人局,大家都會打的比較隨便,犯得失誤都較多,所以稻草人能夠有一個較好的發揮。但是在比賽局裏,大家都不敢選稻草人的主要原因就是擔心稻草人容錯率太低,一個在路人局裏完全不起眼的小失誤。就有可能葬送一盤比賽的勝利。所以為了求穩的緣故,在比賽局裏稻草人的出場次數屈指可數,因為大家在比賽上都打的很認真。在比賽裏基本都是誰先失誤誰就逆風甚至直接輸掉,一旦哪邊犯了一丁點的失誤。就容易被抓機會能力極端恐怖的職業戰隊給一路滾雪球到gg。
雖然因為種種原因,稻草人幾乎無法在比賽上登場,但是在路人局裏,稻草人依然是最強打野之一,畢竟勝率擺在那裏。而且由於如今節奏越來越偏向於後期,稻草人就算前期因為自身原因犯了幾次失誤,對於抓機會和滾雪球能力不強的路人局而言,也不算什麽。反正稻草人無論順風逆風,團戰裏隻要放好大招和q,都能有極強的存在感,也算是能夠拯救世界的打野之一,而且一旦被拖到後期,就算稻草人前期被打成狗一樣,後期也依然是神,畢竟是混子英雄,太容易混起來了,根本不怕野區被針對的。就算前麵稻草人2級,對麵打野5級,中期倆波團戰也就混起來了。這英雄的混經濟能力實在無解。一個e,5個助攻……
對麵真的不怕我反野,敢選稻草人麽?
竟然確定了!真的是稻草人!
“好吧。”劉鬆年口中喃喃道,同時心中暗想:既然你真的這麽自信,那麽我就把你們打到讓中推吧。
那麽最終雙方的陣容就是藍色方上單熔岩巨獸,中單魔蛇之擁,打野惡魔小醜,下路adc皮城女警+輔助蒸汽機器人;紫色方上單祖安狂人,中單九尾妖狐。打野末日使者,下路adc戰爭女神+輔助曙光女神。
進入等待界麵。看到對麵輔助的id是endless丶waltz,劉鬆年很眼熟這個人。聽說他莫甘娜玩得不錯,也算是國服高端路人了。之前似乎教練提起過他,好像現在也是二隊的成員之一吧,就是不知道是正式成員還是替補了,叫什麽來著?好像是叫陳力吧。打法跟卷毛很像的一個輔助,線上蠻穩的。
對麵adc的id是溫柔而以丶,這個是namei的id,自從namei離開edg加入皇族以後,就再也沒了風聲。因為去台灣吃了一頓小吃,結果被地溝油實力gank,導致一代天驕就此隕落,也是十分地令人感到遺憾。假如說s4的失利是因為生病的緣故的話,那麽之後的幾次大賽全都一蹶不振的情況又該如何解釋呢?隻能解釋為心態已經亂了吧。最終由於各個方麵的綜合能力都要被deft超越,再加上namei不甘心當一個替補,所以轉會去了皇族。
不過可能是由於合同尚未到期的緣故i必須得等到2月末或是3月份才能登場,不過好消息是即使沒有namei的存在,由於可樂和玉米的個人能力提升,皇族在lpl上的整體表現也算是十分理想,並沒有出現去年春季賽的情況,被打得差點保不了級。不過皇族自古以來(s2),就是一直圍繞著下路為核心的隊伍,而如今的皇族群龍無首,倆個新adc經驗尚淺,難以扛起大旗。這也就使得皇族的整體節奏變得很慢,在失去了uzi這個核心以後,皇族的退步是顯而易見的,不過總的來說,皇族的發揮倒是顯得十分穩定,永遠都在觀眾的意料之中,打強的戰隊沒贏過,打弱的戰隊也沒輸過。而假如說namei能找回自己在s3和s4前的狀態的話,也不失為一位頂級adc,之前韓媒曾經采訪過i表示對zero會說中文感到十分高興,因為這樣一來,下路的溝通問題能夠得到大幅度的緩解。希望當namei能夠正式上場的時候,能夠使得皇族有一個蛻變般的表現吧。
而自己這邊的adc的id是小孩遊神,也就是ig的adckid,小孩。小孩的電競生涯非常漫長,可以算得上是最老的一批lol選手了,也算是ig的元老級人物,同時也是ig所有成員當中,狀態最穩定的一位。小孩在s2的時候,被稱之為全世界除了tpa的bebe(當時tpa還是全球總冠軍,這和bebe的ez的個人能力是脫不開幹係的,當時的bebe真的強,即使是從現在的角度來看,bebe也不失為一個好的adc,在s4上的發揮也是可圈可點)以外,唯一一位能夠在線上不被微笑壓刀的選手。
ps:最近確實分析類文太多了大家稍微忍一忍從五百四十章開始就進入小醜的套路流打法了,一定讓大家看得爽!另外,別再問我nameiid是什麽了,這個就是。。。這一章是剛剛才趕出來的。。可能會有些地方寫的不太到位。。這幾天實在是太忙了,主要是忙著打素材,做視頻,寫書的時間確實是少了一些,實在抱歉。(未完待續)
而輔助稻草人,因為自身容易推線和太脆的緣故,前期線上也容易被抓蹦,但是輔助稻草人算是最好混的一個英雄了,前期逆風就猥瑣點,後麵混混也就起來了,畢竟輔助稻草人的核心技能就是q。
而打野稻草人的話,這個版本也非常強,因為藍色打野裝備的存在,以前直接走過去q人很難追上,必須依賴隊友配合,但是如今可以先cj減速,再去q,就算沒有隊友配合,也很容易追上對手,並且控住對手。在前期的效果其實還不算太顯著,但是在到了後期,稻草人有了足夠的裝備基礎以後,陰人能力可以得到大幅度的提升,尤其是在團戰中,跳大以後要是對麵後排秒閃現跑的話,可以直接懲戒減速,然後再追上去q他,大大提升單秒能力。比起以前的稻草人打野來說,穩定性提升了不少。
稻草人前期的打法很簡單,無限刷野到6,除非有特別好的機會,否則就不gank。這一點是跟獅子、蔚、夢魘一樣的,不過稻草人也算是最容易被反野的打野之一了,前期在野區的作戰能力很差,也算是選擇稻草人的一個風險,雖然一旦到6,稻草人的gank成功率就會變得極強,但是前期必須要非常小心,不然很容易會被抓蹦。
不過路人局畢竟是路人局,大家都會打的比較隨便,犯得失誤都較多,所以稻草人能夠有一個較好的發揮。但是在比賽局裏,大家都不敢選稻草人的主要原因就是擔心稻草人容錯率太低,一個在路人局裏完全不起眼的小失誤。就有可能葬送一盤比賽的勝利。所以為了求穩的緣故,在比賽局裏稻草人的出場次數屈指可數,因為大家在比賽上都打的很認真。在比賽裏基本都是誰先失誤誰就逆風甚至直接輸掉,一旦哪邊犯了一丁點的失誤。就容易被抓機會能力極端恐怖的職業戰隊給一路滾雪球到gg。
雖然因為種種原因,稻草人幾乎無法在比賽上登場,但是在路人局裏,稻草人依然是最強打野之一,畢竟勝率擺在那裏。而且由於如今節奏越來越偏向於後期,稻草人就算前期因為自身原因犯了幾次失誤,對於抓機會和滾雪球能力不強的路人局而言,也不算什麽。反正稻草人無論順風逆風,團戰裏隻要放好大招和q,都能有極強的存在感,也算是能夠拯救世界的打野之一,而且一旦被拖到後期,就算稻草人前期被打成狗一樣,後期也依然是神,畢竟是混子英雄,太容易混起來了,根本不怕野區被針對的。就算前麵稻草人2級,對麵打野5級,中期倆波團戰也就混起來了。這英雄的混經濟能力實在無解。一個e,5個助攻……
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“好吧。”劉鬆年口中喃喃道,同時心中暗想:既然你真的這麽自信,那麽我就把你們打到讓中推吧。
那麽最終雙方的陣容就是藍色方上單熔岩巨獸,中單魔蛇之擁,打野惡魔小醜,下路adc皮城女警+輔助蒸汽機器人;紫色方上單祖安狂人,中單九尾妖狐。打野末日使者,下路adc戰爭女神+輔助曙光女神。
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對麵adc的id是溫柔而以丶,這個是namei的id,自從namei離開edg加入皇族以後,就再也沒了風聲。因為去台灣吃了一頓小吃,結果被地溝油實力gank,導致一代天驕就此隕落,也是十分地令人感到遺憾。假如說s4的失利是因為生病的緣故的話,那麽之後的幾次大賽全都一蹶不振的情況又該如何解釋呢?隻能解釋為心態已經亂了吧。最終由於各個方麵的綜合能力都要被deft超越,再加上namei不甘心當一個替補,所以轉會去了皇族。
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而自己這邊的adc的id是小孩遊神,也就是ig的adckid,小孩。小孩的電競生涯非常漫長,可以算得上是最老的一批lol選手了,也算是ig的元老級人物,同時也是ig所有成員當中,狀態最穩定的一位。小孩在s2的時候,被稱之為全世界除了tpa的bebe(當時tpa還是全球總冠軍,這和bebe的ez的個人能力是脫不開幹係的,當時的bebe真的強,即使是從現在的角度來看,bebe也不失為一個好的adc,在s4上的發揮也是可圈可點)以外,唯一一位能夠在線上不被微笑壓刀的選手。
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