從1月0日第一波三場戰役打響,到今天1月9日即將過去,薩丁島戰役已經足足進行了10天。戰役場次已經超過了00場,三個陣營的總參戰人次已經超過了180萬,基本上首服的大多數玩家都已經參戰過至少一次了。
雲梟寒估摸著,多再有4、5天,曆史演變就該有結果了,因為現在一天至少都要打40-50場戰役,等這波打完,以後再湊人就得是剛入服務器的新人了,而且現在很多玩家都升到了7級,再拖下去就影響服務器雪漫城地區玩家曆史劇情的發展了,倒是其他主城的玩家受影響較。
雲梟寒自己馬上就要0級,都接不到任何一個劇情任務,完全被卡在這個劇情上了。
因為時間還沒到1月0日0:00,雲梟寒閑著也是閑著,就在公會裏問了下會員們參加戰役的具體情況。
今晚他們的表現都好了不少,畢竟已經有經驗了,但因為帝國方比較弱勢,還是很難打出好戰果,沒有一個人帶隊打出100分以上帝國方評分,因為將主要精力投入到指揮方麵的關係,個人表現也不出眾。
其實他們有些鑽牛角尖了,像一笑醉、拂衣隱鬧市這些人的操作水平都很強,如果不強求指揮位,幾個人好好配合一下,打出一個像“光暗雙煞”那種殺人視頻出來的機會還是很大的,可惜上來就跟雲梟寒來了次開門紅,讓他們的心思都有大。最後指揮沒打出個好戰績,個人表現也不怎麽亮眼。
他們拖到三戰結束才領取獎勵。盡管因為雲梟寒那次獎勵水平極高,但之前的優勢也被極大的抹平了。現在死靈裁決和一笑醉他們都已經不再是等級榜的第二、第三了,而是排名在五名開外。
倒是淩穹閣裏幾個比較果斷,在一戰結束後就立刻領取獎勵的玩家,等級排名大幅攀升。比如法縱天下、言出法隨和刷怪割草機等幾個玩家,都衝入了排行榜前的0位
《抉擇》就是這樣,玩家太多,競爭太激烈了,一個選擇的早晚就讓整體名¤∏¤∏¤∏¤∏,m.±.co≌m次發生了極大變化。
但話回來,當初死靈裁決等一大批散人玩家能夠領先等級排行榜。本身也具有很大的偶然成分。
其實等玩家們都升到0級、40級以後,等級就沒那麽好升了,不可能再像現在這樣天就能升1級,到時候在大家等級都差不多的情況下,一個強大的技能體係才是決定一個玩家實力強大與否的主要因素。
當然,如果有玩家可以像雲梟寒之前那樣,能領先一線玩家、4級,那仍然會優勢很大,但這就太難了。幾乎不可能做到,就算是雲梟寒自己,現在也隻是領先一線玩家級半左右。
1月0日0:00,雲梟寒開始繼續練級。他今天沒去打豺狼人了,隻差10.5%經驗就要升上0級了,與其到時候再浪費時間換地方。不如直接換了。
0級的野怪有種,一種是土熊。另一種是灰袍法師。
隻要一看名字就知道土熊肯定是皮糙肉厚的主,而且人形怪的掉落也要豐厚的多。雲梟寒自然要選擇灰袍法師練級。
0級野怪的戰鬥力本來就提高了很多,又是法師類的人形怪,無論血量還是技能都要比9級怪多不少,難度很高,即使雲梟寒打起來也相當吃力,感覺就像在打精英級的野怪。
而且灰袍法師的ai還高,血量下降到0%以下就會找機會逃跑,或召喚隊友,非常難纏。特別是灰袍法師召喚隊友的技能非常惡心人,可以隨機召喚出1到個灰袍法師,一旦沒能打斷召喚技能,讓技能成功施放,又剛好運氣不好,讓他在召出二個友軍而不是一個。
一旦出現這種情況,雲梟寒也隻有逃跑的份,個灰袍法師他還能打打,個就肯定打不過。
雲梟寒還是主修精神屬性的,雖然不能和穿布甲的法師職業相比(布甲加魔抗),但在非布甲職業中魔抗絕對算高的,如果換成魔抗低的玩家就更沒法打。
不過灰袍法師作為真正的人型怪,在掉落率就比豺狼人這種類人型怪高不少了,掉東西還暫時看不出來,但光是直接掉落的遊戲幣就高出豺狼人一截,這也可能是因為法師怪都比較富裕的緣故。
雲梟寒算了下,按他現在的效率,一時差不多能打到將近5銀。
此外灰袍法師的經驗也相當多,是豺狼人的1.8倍,這個數據略微有誇張,不過這也不奇怪,官方早就公布了,0升1級所需經驗是9升0級的兩倍,但1升級所需的經驗還是0升1級的10%。
在這種情況下,擊殺0級野怪所能獲得的經驗大幅提升也就不奇怪了。
而且拿0級野怪和8級野怪相比也不公平,按照0級以下怪物的經驗增長規律來,遞增到0級野怪也差不多相當於1.4個豺狼人了,所以實際上也隻是提升了一半左右,野怪經驗的提升幅度並沒有玩家升級所需經驗的提升幅度大。
而且因為0級以上的怪物各方麵都得到一定強化,擊殺難度也大的多,就像雲梟寒眼前的灰袍法師,它可以給自己加護盾術以變相增加血量,還有位移技能和控製技能,即使沒能成功召喚出友軍,雲梟寒打起來也非常傷,基本殺隻要坐次地板。
哪像打豺狼人,雲梟寒連殺7、8隻才需要坐地板,還不是因為沒血了,而是因為耐力值不夠了。
因為熟悉灰袍法師花了不少時間,雲梟寒花了1個半時才升到0級,這個效率還不如打豺狼人。
0級本來是應該有劇情任務讓玩家做的,但因為薩丁島戰役的曆史演變結果還沒出來,接不到任何劇情任務,多隻能接到一些支線任務,所以雲梟寒也沒什麽念想,隻能繼續練級。(未完待續。)
雲梟寒估摸著,多再有4、5天,曆史演變就該有結果了,因為現在一天至少都要打40-50場戰役,等這波打完,以後再湊人就得是剛入服務器的新人了,而且現在很多玩家都升到了7級,再拖下去就影響服務器雪漫城地區玩家曆史劇情的發展了,倒是其他主城的玩家受影響較。
雲梟寒自己馬上就要0級,都接不到任何一個劇情任務,完全被卡在這個劇情上了。
因為時間還沒到1月0日0:00,雲梟寒閑著也是閑著,就在公會裏問了下會員們參加戰役的具體情況。
今晚他們的表現都好了不少,畢竟已經有經驗了,但因為帝國方比較弱勢,還是很難打出好戰果,沒有一個人帶隊打出100分以上帝國方評分,因為將主要精力投入到指揮方麵的關係,個人表現也不出眾。
其實他們有些鑽牛角尖了,像一笑醉、拂衣隱鬧市這些人的操作水平都很強,如果不強求指揮位,幾個人好好配合一下,打出一個像“光暗雙煞”那種殺人視頻出來的機會還是很大的,可惜上來就跟雲梟寒來了次開門紅,讓他們的心思都有大。最後指揮沒打出個好戰績,個人表現也不怎麽亮眼。
他們拖到三戰結束才領取獎勵。盡管因為雲梟寒那次獎勵水平極高,但之前的優勢也被極大的抹平了。現在死靈裁決和一笑醉他們都已經不再是等級榜的第二、第三了,而是排名在五名開外。
倒是淩穹閣裏幾個比較果斷,在一戰結束後就立刻領取獎勵的玩家,等級排名大幅攀升。比如法縱天下、言出法隨和刷怪割草機等幾個玩家,都衝入了排行榜前的0位
《抉擇》就是這樣,玩家太多,競爭太激烈了,一個選擇的早晚就讓整體名¤∏¤∏¤∏¤∏,m.±.co≌m次發生了極大變化。
但話回來,當初死靈裁決等一大批散人玩家能夠領先等級排行榜。本身也具有很大的偶然成分。
其實等玩家們都升到0級、40級以後,等級就沒那麽好升了,不可能再像現在這樣天就能升1級,到時候在大家等級都差不多的情況下,一個強大的技能體係才是決定一個玩家實力強大與否的主要因素。
當然,如果有玩家可以像雲梟寒之前那樣,能領先一線玩家、4級,那仍然會優勢很大,但這就太難了。幾乎不可能做到,就算是雲梟寒自己,現在也隻是領先一線玩家級半左右。
1月0日0:00,雲梟寒開始繼續練級。他今天沒去打豺狼人了,隻差10.5%經驗就要升上0級了,與其到時候再浪費時間換地方。不如直接換了。
0級的野怪有種,一種是土熊。另一種是灰袍法師。
隻要一看名字就知道土熊肯定是皮糙肉厚的主,而且人形怪的掉落也要豐厚的多。雲梟寒自然要選擇灰袍法師練級。
0級野怪的戰鬥力本來就提高了很多,又是法師類的人形怪,無論血量還是技能都要比9級怪多不少,難度很高,即使雲梟寒打起來也相當吃力,感覺就像在打精英級的野怪。
而且灰袍法師的ai還高,血量下降到0%以下就會找機會逃跑,或召喚隊友,非常難纏。特別是灰袍法師召喚隊友的技能非常惡心人,可以隨機召喚出1到個灰袍法師,一旦沒能打斷召喚技能,讓技能成功施放,又剛好運氣不好,讓他在召出二個友軍而不是一個。
一旦出現這種情況,雲梟寒也隻有逃跑的份,個灰袍法師他還能打打,個就肯定打不過。
雲梟寒還是主修精神屬性的,雖然不能和穿布甲的法師職業相比(布甲加魔抗),但在非布甲職業中魔抗絕對算高的,如果換成魔抗低的玩家就更沒法打。
不過灰袍法師作為真正的人型怪,在掉落率就比豺狼人這種類人型怪高不少了,掉東西還暫時看不出來,但光是直接掉落的遊戲幣就高出豺狼人一截,這也可能是因為法師怪都比較富裕的緣故。
雲梟寒算了下,按他現在的效率,一時差不多能打到將近5銀。
此外灰袍法師的經驗也相當多,是豺狼人的1.8倍,這個數據略微有誇張,不過這也不奇怪,官方早就公布了,0升1級所需經驗是9升0級的兩倍,但1升級所需的經驗還是0升1級的10%。
在這種情況下,擊殺0級野怪所能獲得的經驗大幅提升也就不奇怪了。
而且拿0級野怪和8級野怪相比也不公平,按照0級以下怪物的經驗增長規律來,遞增到0級野怪也差不多相當於1.4個豺狼人了,所以實際上也隻是提升了一半左右,野怪經驗的提升幅度並沒有玩家升級所需經驗的提升幅度大。
而且因為0級以上的怪物各方麵都得到一定強化,擊殺難度也大的多,就像雲梟寒眼前的灰袍法師,它可以給自己加護盾術以變相增加血量,還有位移技能和控製技能,即使沒能成功召喚出友軍,雲梟寒打起來也非常傷,基本殺隻要坐次地板。
哪像打豺狼人,雲梟寒連殺7、8隻才需要坐地板,還不是因為沒血了,而是因為耐力值不夠了。
因為熟悉灰袍法師花了不少時間,雲梟寒花了1個半時才升到0級,這個效率還不如打豺狼人。
0級本來是應該有劇情任務讓玩家做的,但因為薩丁島戰役的曆史演變結果還沒出來,接不到任何劇情任務,多隻能接到一些支線任務,所以雲梟寒也沒什麽念想,隻能繼續練級。(未完待續。)