升上0級後,角色屬性有了一個中等幅度提高,畢竟是10級的大級,比0-1、8-9級這樣的級提升幅度要高不少。
因為屬性的提升,以及打法的熟練,又換上了之前打到那件藍色板甲褲子(【天賦神力】附帶的【板甲精通】讓雲梟寒可以直接穿上板甲),雲梟寒的練級效率提高了一些,但因為升級所需經驗增加了一倍,所以在經驗百分比上反而降低了不少。
之前9級時他一時可以獲得6.%經驗,現在效率更高,卻隻有.5%。
8時一八時段打完,因為灰袍法師的掉落率較高,雲梟寒再次收獲件綠裝,但都是普通貨色。算上之前的4件,雲梟寒現在已經打到7件0綠裝,雖然基礎防禦要比0級藍裝高一些,但因為附加屬性少一個,並沒有更換的必要。
現在賣掉它們也不劃算,因為金價已經開始略微下跌,不過跌幅還不大,雲梟寒還是等金價稍微穩定一些再出手。
回到城裏,將支線任務清了清,經驗和金錢獎勵都不怎麽多,做完任務雲梟寒就上了戰場。
如今的雲梟寒對上卡立德已經不怎麽害怕了,因為戰場上的npc是根據玩家來進行提升的,提升幅度並沒有雲梟寒個人提升來的大。
他現在雖然還不是卡立德的對手,但卻可以單抗較長的時間,再加上扈從攻擊和治療能力的大幅提升,雲梟寒已經不需要刻意屯兵就能擊退卡立德了。
時間就這樣來到了1月1日。昨天1日的時候,就已經有不少人在出售遊戲幣。但因為要到1月1日下午14《抉擇》才正式收費,所以金價盡管有跌落。但也就跌落了一倍不到的樣子,這還主要是因為有不少玩家發現二八時段刷戰場更來錢的緣故。
不過到了1月1號就不一樣了,雲梟寒今天上線後都沒有立刻上主號去練級,而是開了幾個號去到處宣傳二八時段刷戰場更來錢的信息。
再加上大量玩家開始出幣買卡,金加飛速跌落》》》》,m.︽.co↘m,因為跌幅過大,造成了玩家們的恐慌,無數人爭先恐後的開始出貨,就如滾雪球一般。越跌越厲害,
恐怖的跌落速度讓一直關注著金價的雲梟寒都有些瞠目結舌,會出現這樣的情況,完全是他之前所始料未及的。
1月1日一天,雲梟寒就一八時段稍微用心練了一下級,後麵就沒能怎麽專心練級,一直在關注幣價。另外他利用金價暴跌,部分玩家反應不及,沒有及時改動賣貨價的機會。在拍賣行裏收了7件裝備和5個技能。
這還是雲梟寒手頭上資金不多的緣故,他的錢都已經變現了,現在金價還沒低落到穀底,他不可能立刻出手收金。就隻有這幾天剛打出來的金出頭的遊戲幣。
不過他也知道,在這種恐慌期,肯定是沒有多少人會花原來6、7倍的價格收東西的。但等到金價穩定下來,雲梟寒還是可以賺一筆的。多了賺不到,淨利潤賺個、4金肯定是沒問題的。
他收的大多是和潛行類相關的技能。或是敏捷類技能,都是不愁賣的。
而且這次收的東西裏還是有樣東西是他自己可以用的。
0級的藍色項鏈:+45力量、+45體質。
0級的藍色板甲護手:+40力量、+40體質。
【高大】:4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士係職業可學。
【高大】這個技能雖然不是什麽珍稀級技能,但作為被動技能,效果很實在,還能增大半級體格,對雲梟寒還是有些用的。
裝備方麵,0級的藍色項鏈和藍色板甲護手雲梟寒都直接換上了。5件主要的防禦裝,已經有件換成了板甲,板甲的雙防屬性比重甲高不少,特別是物理防禦方麵更是提升較多,換裝之後,雲梟寒的防禦力和屬性都不的提升。
但相應的雲梟寒的施法成功率已經下降到5%,閃避率大幅下降,負重也大幅提升,件板甲就比另件重甲加起來還要重上一倍,也就是雲梟寒的力量、體質屬性都非常高才不受影響,不然還要有一係列的負麵效應。
到了1月1日晚上7、8左右,金價已經即將跌破7倍,雲梟寒才突然出手,大肆收貨。於是後麵就出現了之前提到過的那一幕,通過炒幣,雲梟寒狠撈了一波,僅他個人就淨賺.萬現實幣和67金。
這次雲梟寒可是占了大便宜,不賺了多少,正常情況下,市麵上就根本不可能有這麽多遊戲幣讓買家去收,之前一次能收到個、金就算天了,沒賣家,買家再有錢也沒有用。
不過今天也是雲梟寒練級效率最低的一天,一共隻打了5%的經驗。要是按正常效率,光一八時段他就應該打到8%的經驗,這還是沒算上二八時段。
但相比於個人財富上的巨大收獲,這經驗上的損失就完全可以接受了。
隻是0級以後升級的確慢了不少,雲梟寒從1月0日升到0級,到今天1月1日已經是第三天了,經驗還是隻有89.8%,差不多一共要天半才能升1級。
天前,等級榜第二還差雲梟寒級5%的經驗,但現在就隻差級1%了,被追近了不少,而且第二名現在才8級68%的經驗,在他升上0級前,還能把這個差距縮短一些。
另外這段時間,等級排行榜一直不斷進行著變動,除了雲梟寒的排名沒有變化過外,從第二名往後,都不斷發生著變化,像等級榜第二的位置甚至出現過10分鍾內換了4次人的情況,可見競爭之激烈。
《抉擇》開服一個月,隨著玩家對遊戲的熟悉,公會精英玩家開始重新壓製散人玩家,取回他們應有的位置,畢竟他們中的尖玩家能得到公會的大量資源傾斜,其中極少數玩家彼此已經作為固定組合磨合了很久,其默契程度不是從《抉擇》才剛開始磨合的玩家所能相比的。
ps:今天有事,才到家,晚上應該還有一章。即使今天寫不完,明天也會補,不過今晚即使能碼出來,也會比較遲了。(未完待續。)
因為屬性的提升,以及打法的熟練,又換上了之前打到那件藍色板甲褲子(【天賦神力】附帶的【板甲精通】讓雲梟寒可以直接穿上板甲),雲梟寒的練級效率提高了一些,但因為升級所需經驗增加了一倍,所以在經驗百分比上反而降低了不少。
之前9級時他一時可以獲得6.%經驗,現在效率更高,卻隻有.5%。
8時一八時段打完,因為灰袍法師的掉落率較高,雲梟寒再次收獲件綠裝,但都是普通貨色。算上之前的4件,雲梟寒現在已經打到7件0綠裝,雖然基礎防禦要比0級藍裝高一些,但因為附加屬性少一個,並沒有更換的必要。
現在賣掉它們也不劃算,因為金價已經開始略微下跌,不過跌幅還不大,雲梟寒還是等金價稍微穩定一些再出手。
回到城裏,將支線任務清了清,經驗和金錢獎勵都不怎麽多,做完任務雲梟寒就上了戰場。
如今的雲梟寒對上卡立德已經不怎麽害怕了,因為戰場上的npc是根據玩家來進行提升的,提升幅度並沒有雲梟寒個人提升來的大。
他現在雖然還不是卡立德的對手,但卻可以單抗較長的時間,再加上扈從攻擊和治療能力的大幅提升,雲梟寒已經不需要刻意屯兵就能擊退卡立德了。
時間就這樣來到了1月1日。昨天1日的時候,就已經有不少人在出售遊戲幣。但因為要到1月1日下午14《抉擇》才正式收費,所以金價盡管有跌落。但也就跌落了一倍不到的樣子,這還主要是因為有不少玩家發現二八時段刷戰場更來錢的緣故。
不過到了1月1號就不一樣了,雲梟寒今天上線後都沒有立刻上主號去練級,而是開了幾個號去到處宣傳二八時段刷戰場更來錢的信息。
再加上大量玩家開始出幣買卡,金加飛速跌落》》》》,m.︽.co↘m,因為跌幅過大,造成了玩家們的恐慌,無數人爭先恐後的開始出貨,就如滾雪球一般。越跌越厲害,
恐怖的跌落速度讓一直關注著金價的雲梟寒都有些瞠目結舌,會出現這樣的情況,完全是他之前所始料未及的。
1月1日一天,雲梟寒就一八時段稍微用心練了一下級,後麵就沒能怎麽專心練級,一直在關注幣價。另外他利用金價暴跌,部分玩家反應不及,沒有及時改動賣貨價的機會。在拍賣行裏收了7件裝備和5個技能。
這還是雲梟寒手頭上資金不多的緣故,他的錢都已經變現了,現在金價還沒低落到穀底,他不可能立刻出手收金。就隻有這幾天剛打出來的金出頭的遊戲幣。
不過他也知道,在這種恐慌期,肯定是沒有多少人會花原來6、7倍的價格收東西的。但等到金價穩定下來,雲梟寒還是可以賺一筆的。多了賺不到,淨利潤賺個、4金肯定是沒問題的。
他收的大多是和潛行類相關的技能。或是敏捷類技能,都是不愁賣的。
而且這次收的東西裏還是有樣東西是他自己可以用的。
0級的藍色項鏈:+45力量、+45體質。
0級的藍色板甲護手:+40力量、+40體質。
【高大】:4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士係職業可學。
【高大】這個技能雖然不是什麽珍稀級技能,但作為被動技能,效果很實在,還能增大半級體格,對雲梟寒還是有些用的。
裝備方麵,0級的藍色項鏈和藍色板甲護手雲梟寒都直接換上了。5件主要的防禦裝,已經有件換成了板甲,板甲的雙防屬性比重甲高不少,特別是物理防禦方麵更是提升較多,換裝之後,雲梟寒的防禦力和屬性都不的提升。
但相應的雲梟寒的施法成功率已經下降到5%,閃避率大幅下降,負重也大幅提升,件板甲就比另件重甲加起來還要重上一倍,也就是雲梟寒的力量、體質屬性都非常高才不受影響,不然還要有一係列的負麵效應。
到了1月1日晚上7、8左右,金價已經即將跌破7倍,雲梟寒才突然出手,大肆收貨。於是後麵就出現了之前提到過的那一幕,通過炒幣,雲梟寒狠撈了一波,僅他個人就淨賺.萬現實幣和67金。
這次雲梟寒可是占了大便宜,不賺了多少,正常情況下,市麵上就根本不可能有這麽多遊戲幣讓買家去收,之前一次能收到個、金就算天了,沒賣家,買家再有錢也沒有用。
不過今天也是雲梟寒練級效率最低的一天,一共隻打了5%的經驗。要是按正常效率,光一八時段他就應該打到8%的經驗,這還是沒算上二八時段。
但相比於個人財富上的巨大收獲,這經驗上的損失就完全可以接受了。
隻是0級以後升級的確慢了不少,雲梟寒從1月0日升到0級,到今天1月1日已經是第三天了,經驗還是隻有89.8%,差不多一共要天半才能升1級。
天前,等級榜第二還差雲梟寒級5%的經驗,但現在就隻差級1%了,被追近了不少,而且第二名現在才8級68%的經驗,在他升上0級前,還能把這個差距縮短一些。
另外這段時間,等級排行榜一直不斷進行著變動,除了雲梟寒的排名沒有變化過外,從第二名往後,都不斷發生著變化,像等級榜第二的位置甚至出現過10分鍾內換了4次人的情況,可見競爭之激烈。
《抉擇》開服一個月,隨著玩家對遊戲的熟悉,公會精英玩家開始重新壓製散人玩家,取回他們應有的位置,畢竟他們中的尖玩家能得到公會的大量資源傾斜,其中極少數玩家彼此已經作為固定組合磨合了很久,其默契程度不是從《抉擇》才剛開始磨合的玩家所能相比的。
ps:今天有事,才到家,晚上應該還有一章。即使今天寫不完,明天也會補,不過今晚即使能碼出來,也會比較遲了。(未完待續。)