ps:今天自檢時發現269章出錯,那個【卓越體質成長】改為【卓越力量成長】,主角是差10%力量永久增幅才能完全減免使用巨盾時的主手懲罰,而不是體質。
目前33級主角的力量永久增幅為65%,體質永久增幅是45%,等35級學了【卓越體質成長】後是75%的力量增幅。這還沒算上【巨力術】的32.5%力量增幅,而且【巨力術】的增幅還是包括裝備屬性的。
主角在力量屬性上相對其他玩家擁有壓倒性的優勢。
另外我把主角目前的技能和職業資料更新了下,還有部分其他技能和職業的資料,都在作品相關裏。
明天要出差,如果實在沒時間可能就來不及更新,請一天假。
ps內容不占正文字數。
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不出雲梟寒所料,大部分的玩家對自己運氣還是沒那麽自信的,並不會覺得自己隻要參與了攻擊子爵就能分到東西,再加上近戰玩家打不了子爵,所以超過3/4玩家還是選擇了向商盟玩家和大本營進攻,再配合上幾乎所有的仆從兵,帝國方在人數上擁有壓倒性的優勢。
商盟玩家群看到數目龐大的敵人向自己壓來,首先想到的不是拚死抵抗,而是把仆從兵後撤。
對玩家而言,自己的個人利益才是最重要的。沒有多少人會為陣營利益犧牲自己的個人利益。
一個人撤了仆從兵,旁邊的玩家就都跟著後撤。而帝國方的玩家也發現了這一點,想起了雲梟寒之前的喊話。更是開始重點對仆從兵進行打擊。
慌忙的聯盟玩家顧頭不顧腚,照顧了這個仆從兵,照顧不了那個,對仆從兵的命令就從原來的稍稍後撤變成了不用參戰、全力後撤。
在這種情況下,仆從兵的後撤很快就變成了大崩潰。
為了掩護的仆從兵,一些玩家也不得不跟後退。
▽▽,有的人想進,有的人相守,有的人想退,玩家們想法完全不一致。使得局麵一片混亂。
雲梟寒在旁邊也一直注意著兩方玩家交手的情況,看到這情況立刻大吼道:“全軍突擊,衝進去,玩家優先攻擊玩家,仆從兵攻擊對方npc部隊。”
這無疑是個非常明智的指揮,玩家是有眼睛和腦子的,他們會更容易被自己看到的東西所影響,當局勢不利時會迅速做出選擇,而npc就比較死板。隻有損失達到一定比例才會崩潰。
就眼前的情況而言,一旦帝國全麵突入,商盟玩家隻要不是腦殘都會立刻選擇撤退,他們倒不是害怕自己死亡。而是害怕自己死了以後,仆從兵會受到帝國方的絞殺。
此時的仆從兵對商盟陣營玩家來說非但不是助力,反而成了負擔。因此他們都成了驚弓之鳥,在短暫的接觸後就紛紛選擇了後撤。
因為玩家的移動和生存能力比普通npc更強、更靈活。所以需要用玩家來對付,仆從兵的移速是跟不上玩家的。如果讓他們攻擊商盟玩家就很有可能會變成無腦傻追,還會被反殺。
打npc就不同,npc軍隊會死板的排出陣型和仆從兵作戰,雖然陣型可以提高他們的戰鬥力,但卻容易對付的多,而且參與進攻的仆從兵有四萬多人,npc守軍卻隻有500人,這麽大的人數差距用什麽陣型都無法彌補。
雙方接觸後,隻是經過20秒左右的遠程打擊,npc守軍的傷亡就超過一半,然後迅速崩潰,這還是因為隻有一部分的遠程仆從兵進入射程內的關係。
觀察局勢並喊話讓雲梟寒有些分心,這導致他在近身攻擊三名子爵以穩固仇恨的時候出現了走位失誤,連吃了2個控製,又沒能及時喊話讓人幫忙解狀態,因此不得不交出了【孤獨的衝鋒】才僥幸逃生。
經過這一戰,雲梟寒發現自己缺少位移類的技能,這一點在平時還不怎麽看的出來,玩家都不是他對手,他一直都是攻方,而下副本拉boss的時候他也不用怎麽跑,因為他是t位得扛著,隻有麵對完全無法正麵對抗的敵人時才會迫切的需要位移技能進行轉移,並拉開距離。
沒了位移技能,雲梟寒就沒了底牌,一時間也不敢再上去拉子爵了,他可不想再死了,他前麵拉了好幾分鍾,打了不少傷害,也承擔了不少傷害,一死這些貢獻就全清零了,那就劃不來了。
要知道,三名子爵死亡的時候可是根據個人貢獻隨機分配物品的,雲梟寒也是玩家,他同樣有私心。
雲梟寒這邊不太順利,那邊攻擊大本營卻很順利,把敵人都趕跑後,玩家們和仆從兵就開始圍攻商盟大本營,大本營還是比較大的,裏麵有多個點需要占領。
大多數要點隻要稍微攻擊一段時間就占領了,但大本營裏的商盟複活點是有保護區設置的,商盟的玩家躲在裏麵的話就沒有辦法了,不過在保護區內的商盟玩家也不能攻擊外麵的帝國玩家。
想利用保護區一進一出打人是行不通的,官方不可能讓玩家鑽這種空子,隻要人一出來,哪怕再進去,在1分鍾內也是不受保護的,用遠程技能就攻擊到,還可以用拉人技能直接拉出來打死。
開頭還有幾個自作聰明的家夥想這麽幹,但被虐死幾次後就沒有人花樣作死了,被堵在複活點保護區的商盟玩家隻能眼睜睜看著帝國玩家大肆破壞。
最後隻剩下大本營中最重要的戰區指揮部了,戰區指揮部非本方陣營是無法進入,隻能從外麵敲建築的耐久。
戰區指揮部的耐久非常高,而且每次攻擊隻能敲一點耐久,不過每敲一次就能獲得一點功勳,仆從則是0.2點功勳/次,所以就出現了一大群玩家和仆從兵圍著指揮部狂敲的局麵。
整個指揮部外圍滿了人,很多近戰玩家都擠不上去,隻能換了把弓出來用普攻慢慢敲。
敲指揮部的過程中,前麵被打退的商盟玩家又不甘心的發動了幾次反擊,但因為人數上的差距實在太過懸殊,取得的成效並不大,但還是有部分比較衝動,試圖殺人賺功勳的帝國玩家被擊殺了。
因為大多數人都在敲指揮部,這些人就被守屍了,在沒辦法讓牧師複活的情況下,他們又不願意在帝國大本營複活,從一方大本營跑到另一方大本營所需要的時間實在太久了,所以他們隻能在聊天室裏發坐標求人來救自己。
雲梟寒這時已經歇了一會,他現在和其他數名t位一起在拉3個子爵,他故意控製自己的輸出,讓自己仇恨削減了不少,這樣萬一失誤,其他t位還能幫他拉走,緩衝一下,給他爭取一個活命的機會。
這時看到了那些玩家的求援,雲梟寒想了下還是決定帶人去救一次。
這些人和之前那些自己作死,跑到雲梟寒前麵去的玩家不同,他們隻是太過衝動,打法過於有激情罷了,還是聽指揮的,所以能救還是救一下的好,也能刷一下聲望。(未完待續。)uw
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目前33級主角的力量永久增幅為65%,體質永久增幅是45%,等35級學了【卓越體質成長】後是75%的力量增幅。這還沒算上【巨力術】的32.5%力量增幅,而且【巨力術】的增幅還是包括裝備屬性的。
主角在力量屬性上相對其他玩家擁有壓倒性的優勢。
另外我把主角目前的技能和職業資料更新了下,還有部分其他技能和職業的資料,都在作品相關裏。
明天要出差,如果實在沒時間可能就來不及更新,請一天假。
ps內容不占正文字數。
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不出雲梟寒所料,大部分的玩家對自己運氣還是沒那麽自信的,並不會覺得自己隻要參與了攻擊子爵就能分到東西,再加上近戰玩家打不了子爵,所以超過3/4玩家還是選擇了向商盟玩家和大本營進攻,再配合上幾乎所有的仆從兵,帝國方在人數上擁有壓倒性的優勢。
商盟玩家群看到數目龐大的敵人向自己壓來,首先想到的不是拚死抵抗,而是把仆從兵後撤。
對玩家而言,自己的個人利益才是最重要的。沒有多少人會為陣營利益犧牲自己的個人利益。
一個人撤了仆從兵,旁邊的玩家就都跟著後撤。而帝國方的玩家也發現了這一點,想起了雲梟寒之前的喊話。更是開始重點對仆從兵進行打擊。
慌忙的聯盟玩家顧頭不顧腚,照顧了這個仆從兵,照顧不了那個,對仆從兵的命令就從原來的稍稍後撤變成了不用參戰、全力後撤。
在這種情況下,仆從兵的後撤很快就變成了大崩潰。
為了掩護的仆從兵,一些玩家也不得不跟後退。
▽▽,有的人想進,有的人相守,有的人想退,玩家們想法完全不一致。使得局麵一片混亂。
雲梟寒在旁邊也一直注意著兩方玩家交手的情況,看到這情況立刻大吼道:“全軍突擊,衝進去,玩家優先攻擊玩家,仆從兵攻擊對方npc部隊。”
這無疑是個非常明智的指揮,玩家是有眼睛和腦子的,他們會更容易被自己看到的東西所影響,當局勢不利時會迅速做出選擇,而npc就比較死板。隻有損失達到一定比例才會崩潰。
就眼前的情況而言,一旦帝國全麵突入,商盟玩家隻要不是腦殘都會立刻選擇撤退,他們倒不是害怕自己死亡。而是害怕自己死了以後,仆從兵會受到帝國方的絞殺。
此時的仆從兵對商盟陣營玩家來說非但不是助力,反而成了負擔。因此他們都成了驚弓之鳥,在短暫的接觸後就紛紛選擇了後撤。
因為玩家的移動和生存能力比普通npc更強、更靈活。所以需要用玩家來對付,仆從兵的移速是跟不上玩家的。如果讓他們攻擊商盟玩家就很有可能會變成無腦傻追,還會被反殺。
打npc就不同,npc軍隊會死板的排出陣型和仆從兵作戰,雖然陣型可以提高他們的戰鬥力,但卻容易對付的多,而且參與進攻的仆從兵有四萬多人,npc守軍卻隻有500人,這麽大的人數差距用什麽陣型都無法彌補。
雙方接觸後,隻是經過20秒左右的遠程打擊,npc守軍的傷亡就超過一半,然後迅速崩潰,這還是因為隻有一部分的遠程仆從兵進入射程內的關係。
觀察局勢並喊話讓雲梟寒有些分心,這導致他在近身攻擊三名子爵以穩固仇恨的時候出現了走位失誤,連吃了2個控製,又沒能及時喊話讓人幫忙解狀態,因此不得不交出了【孤獨的衝鋒】才僥幸逃生。
經過這一戰,雲梟寒發現自己缺少位移類的技能,這一點在平時還不怎麽看的出來,玩家都不是他對手,他一直都是攻方,而下副本拉boss的時候他也不用怎麽跑,因為他是t位得扛著,隻有麵對完全無法正麵對抗的敵人時才會迫切的需要位移技能進行轉移,並拉開距離。
沒了位移技能,雲梟寒就沒了底牌,一時間也不敢再上去拉子爵了,他可不想再死了,他前麵拉了好幾分鍾,打了不少傷害,也承擔了不少傷害,一死這些貢獻就全清零了,那就劃不來了。
要知道,三名子爵死亡的時候可是根據個人貢獻隨機分配物品的,雲梟寒也是玩家,他同樣有私心。
雲梟寒這邊不太順利,那邊攻擊大本營卻很順利,把敵人都趕跑後,玩家們和仆從兵就開始圍攻商盟大本營,大本營還是比較大的,裏麵有多個點需要占領。
大多數要點隻要稍微攻擊一段時間就占領了,但大本營裏的商盟複活點是有保護區設置的,商盟的玩家躲在裏麵的話就沒有辦法了,不過在保護區內的商盟玩家也不能攻擊外麵的帝國玩家。
想利用保護區一進一出打人是行不通的,官方不可能讓玩家鑽這種空子,隻要人一出來,哪怕再進去,在1分鍾內也是不受保護的,用遠程技能就攻擊到,還可以用拉人技能直接拉出來打死。
開頭還有幾個自作聰明的家夥想這麽幹,但被虐死幾次後就沒有人花樣作死了,被堵在複活點保護區的商盟玩家隻能眼睜睜看著帝國玩家大肆破壞。
最後隻剩下大本營中最重要的戰區指揮部了,戰區指揮部非本方陣營是無法進入,隻能從外麵敲建築的耐久。
戰區指揮部的耐久非常高,而且每次攻擊隻能敲一點耐久,不過每敲一次就能獲得一點功勳,仆從則是0.2點功勳/次,所以就出現了一大群玩家和仆從兵圍著指揮部狂敲的局麵。
整個指揮部外圍滿了人,很多近戰玩家都擠不上去,隻能換了把弓出來用普攻慢慢敲。
敲指揮部的過程中,前麵被打退的商盟玩家又不甘心的發動了幾次反擊,但因為人數上的差距實在太過懸殊,取得的成效並不大,但還是有部分比較衝動,試圖殺人賺功勳的帝國玩家被擊殺了。
因為大多數人都在敲指揮部,這些人就被守屍了,在沒辦法讓牧師複活的情況下,他們又不願意在帝國大本營複活,從一方大本營跑到另一方大本營所需要的時間實在太久了,所以他們隻能在聊天室裏發坐標求人來救自己。
雲梟寒這時已經歇了一會,他現在和其他數名t位一起在拉3個子爵,他故意控製自己的輸出,讓自己仇恨削減了不少,這樣萬一失誤,其他t位還能幫他拉走,緩衝一下,給他爭取一個活命的機會。
這時看到了那些玩家的求援,雲梟寒想了下還是決定帶人去救一次。
這些人和之前那些自己作死,跑到雲梟寒前麵去的玩家不同,他們隻是太過衝動,打法過於有激情罷了,還是聽指揮的,所以能救還是救一下的好,也能刷一下聲望。(未完待續。)uw
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