戰損比一算出來,雲梟寒就意識到現在的這種遠程對耗的打法收效很低,甚至可以如果一直這麽打下去,今天的劇情就肯定不會有好結果。
繼續使用這種打法,就意味著玩家不可能真正影響戰局。因為玩家並不是常規戰爭中的決定性力量,真正的決定性力量隻可能是雙方的npc軍隊。
這麽拖下去,就隻能等後麵的聯軍npc部隊趕到,然後在npc聯軍的攻擊下,一舉攻破村莊。但這樣一來,帝國玩家就完全成了打醬油的了,多是借勢敲敲邊鼓,占便宜。
看起來似乎這麽幹也沒什麽問題,但這其中的變數太多了。
最關鍵的問題就是時限問題,這次劇情需要攻下8座村莊和一個城市,如果周圍的8個村莊沒打下來就不能攻擊城市,但如果這一圈8個村子全靠npc軍隊來打,這得花掉多少時間。哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8個村子就得花掉大量時間,npc聯軍中有大量的步兵,他們的行軍速度可不快。
等npc聯軍拿下8個村子,估計黃花菜都涼了。城市就是城市,城防要堅固的多,不可能一蹴而就,到時候能剩下多少時間用來攻城就是關鍵性的。隻有在攻村階段節省更多的時間,最後的攻城才能有更多把握,不然就很可能會功虧一簣。
而且誰也不知道商盟方會不會有npc援軍趕到,如果有援軍,援軍是多大規模?什麽時候到?但雲梟寒覺得,按照《抉擇》設計者的一貫尿性,商盟方的援軍是一定會有的,隻是多和少的區別而已。再考慮到這隻是個可選劇情,“可選”兩個字本身就明了這個劇情的難度,如果好打還會是可選麽?
另外沒人會比雲梟寒更清楚這個劇情到底是怎麽觸發的,本來這個劇情就是他深度挖掘的結果,在劇情過程中無論出了什麽樣的幺蛾子,雲梟寒都不會感到奇怪。
孫子兵法有雲:“夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算呼!”將事態⊕⊕⊕⊕,m.□.發展考慮的壞一些,多準備一些總不是件壞事,最起碼可以讓人麵對惡劣局麵時不至於心態失衡,所以雲梟寒要做最壞的打算。
聯軍在人數上是占了很大優勢,不僅是npc數量多,玩家數量更是多出不少。
別看帝國方參與劇情的玩家數量很多,但正式報名的隻有萬人,更多的還是那些跑來湊熱鬧的。雲梟寒雖然沒數過,也不可能數的清,但湊熱鬧的玩家人數最起碼都在4萬以上。雖然現在也許還沒那麽多,但隨著劇情的進行,越來越多的玩家會趕過來。
商盟方也是同樣的道理,兩個陣營的玩家都會不斷趕過來。
但人是趨利的,如果一直是如此高的戰損比,攻方的玩家一直無法獲得多少好處,卻老是損失經驗,就會有人半途放棄,或是畏縮不前,到時此消彼長,那就徹底不好辦了。
眼前的戰局就是最好的例子,打到現在,哪怕戰損比再低,村子裏的守軍傷亡也不少了,但村內守軍不僅沒變少,反而還有增加的趨勢。
這一方麵是村子本身能每隔一段時間刷新出少量npc士兵,另一方麵是有商盟方的玩家和npc援軍不斷進入村中幫助防守。
在如此雙管齊下的兵員補充下,守方的增兵數量還要高過損兵數量,隻是npc對玩家的比例在降低而已。
既然意識到這麽打行不通,雲梟寒立刻開始思考該如何改變打法,他很快就想到了一個治標的法子。
雲梟寒報了個坐標,讓麾下玩家退出戰鬥重新集結,等集結完畢,就帶人繞後,打算封堵援軍。
此時村子周圍的帝國方玩家也有不少,但大多是稀稀落落的在外圍和村內守軍對射,沒有成建製的玩家團隊。
中型村通常隻有兩個門,正在攻打的這個村子就是如此,現在被主攻的這一側村莊大門是東門。
當雲梟寒帶隊跑到另一側村莊大門——西門時,才發現這邊已經有不少人在戰鬥了,但帝國玩家的數量要比商盟方玩家少很多,因此根本無法阻礙商盟方的援軍進入村內。
看到這種情況還什麽,雲梟寒一聲呼喝,大家便一擁而上,開始阻截商盟方的援軍。
雲梟寒並沒有去打奪門的主意,西門的守軍雖然不多,但也有00人左右,這00人都是npc部隊,無論西門外打的如何熱鬧,這些npc軍隊都沒有出門的打算,隻是帝國方玩家進入射程才會攻擊一下。
在這種情況下,想要一鼓作氣攻下西門的可能性實在不高,村門就那麽寬,短時間也衝不進去,一旦局麵僵持,另一側就會調兵過來幫忙守門,再加上另一邊的商盟援軍,被夾擊的就是雲梟寒所帶領的這一千多人了。
雲梟寒不可能因為想要獲得一個好的劇情結果,就用自己直屬玩家部隊的利益去換,一旦他們傷亡過大,卻又沒獲得什麽好處,後麵再調動就不可能再這麽如臂使指了,他們跟著雲梟寒是想吃肉的,而不是來割肉的。
在雲梟寒看來,為了一個不確定的劇情獎勵就搭上自己的老本,那完全就是本末倒置了。而且他在西門這邊火中取栗,血拚的結果很可能卻是讓東門那邊順勢攻下村子,那就真成了舍生取義。
雲梟寒隻是個普通的玩家,他有他的私心,思想境界完全沒有高尚到那種犧牲我,成全大我的層次,所以他選擇了更穩妥,也更容易為手下團隊爭取利益的方式——暫時不去攻門,而是全力圍堵援軍,先把斷斷續續的援軍都打崩了,將這一塊利益拿到手再談其它。
雲梟寒麾下的這批玩家的實力還是很強的,畢竟其中的主力是淩穹閣會員,前麵商盟玩家和npc依托地利打防守戰他們沒法子,不敢硬衝。
但大家都無險可守,也沒有形成隊列互射的情況下,個人戰力更強的一方就占據了巨大的優勢,很短的時間內就把前來支援的商盟方玩家和npc士兵完全衝散了。
(未完待續。)
繼續使用這種打法,就意味著玩家不可能真正影響戰局。因為玩家並不是常規戰爭中的決定性力量,真正的決定性力量隻可能是雙方的npc軍隊。
這麽拖下去,就隻能等後麵的聯軍npc部隊趕到,然後在npc聯軍的攻擊下,一舉攻破村莊。但這樣一來,帝國玩家就完全成了打醬油的了,多是借勢敲敲邊鼓,占便宜。
看起來似乎這麽幹也沒什麽問題,但這其中的變數太多了。
最關鍵的問題就是時限問題,這次劇情需要攻下8座村莊和一個城市,如果周圍的8個村莊沒打下來就不能攻擊城市,但如果這一圈8個村子全靠npc軍隊來打,這得花掉多少時間。哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8個村子就得花掉大量時間,npc聯軍中有大量的步兵,他們的行軍速度可不快。
等npc聯軍拿下8個村子,估計黃花菜都涼了。城市就是城市,城防要堅固的多,不可能一蹴而就,到時候能剩下多少時間用來攻城就是關鍵性的。隻有在攻村階段節省更多的時間,最後的攻城才能有更多把握,不然就很可能會功虧一簣。
而且誰也不知道商盟方會不會有npc援軍趕到,如果有援軍,援軍是多大規模?什麽時候到?但雲梟寒覺得,按照《抉擇》設計者的一貫尿性,商盟方的援軍是一定會有的,隻是多和少的區別而已。再考慮到這隻是個可選劇情,“可選”兩個字本身就明了這個劇情的難度,如果好打還會是可選麽?
另外沒人會比雲梟寒更清楚這個劇情到底是怎麽觸發的,本來這個劇情就是他深度挖掘的結果,在劇情過程中無論出了什麽樣的幺蛾子,雲梟寒都不會感到奇怪。
孫子兵法有雲:“夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算呼!”將事態⊕⊕⊕⊕,m.□.發展考慮的壞一些,多準備一些總不是件壞事,最起碼可以讓人麵對惡劣局麵時不至於心態失衡,所以雲梟寒要做最壞的打算。
聯軍在人數上是占了很大優勢,不僅是npc數量多,玩家數量更是多出不少。
別看帝國方參與劇情的玩家數量很多,但正式報名的隻有萬人,更多的還是那些跑來湊熱鬧的。雲梟寒雖然沒數過,也不可能數的清,但湊熱鬧的玩家人數最起碼都在4萬以上。雖然現在也許還沒那麽多,但隨著劇情的進行,越來越多的玩家會趕過來。
商盟方也是同樣的道理,兩個陣營的玩家都會不斷趕過來。
但人是趨利的,如果一直是如此高的戰損比,攻方的玩家一直無法獲得多少好處,卻老是損失經驗,就會有人半途放棄,或是畏縮不前,到時此消彼長,那就徹底不好辦了。
眼前的戰局就是最好的例子,打到現在,哪怕戰損比再低,村子裏的守軍傷亡也不少了,但村內守軍不僅沒變少,反而還有增加的趨勢。
這一方麵是村子本身能每隔一段時間刷新出少量npc士兵,另一方麵是有商盟方的玩家和npc援軍不斷進入村中幫助防守。
在如此雙管齊下的兵員補充下,守方的增兵數量還要高過損兵數量,隻是npc對玩家的比例在降低而已。
既然意識到這麽打行不通,雲梟寒立刻開始思考該如何改變打法,他很快就想到了一個治標的法子。
雲梟寒報了個坐標,讓麾下玩家退出戰鬥重新集結,等集結完畢,就帶人繞後,打算封堵援軍。
此時村子周圍的帝國方玩家也有不少,但大多是稀稀落落的在外圍和村內守軍對射,沒有成建製的玩家團隊。
中型村通常隻有兩個門,正在攻打的這個村子就是如此,現在被主攻的這一側村莊大門是東門。
當雲梟寒帶隊跑到另一側村莊大門——西門時,才發現這邊已經有不少人在戰鬥了,但帝國玩家的數量要比商盟方玩家少很多,因此根本無法阻礙商盟方的援軍進入村內。
看到這種情況還什麽,雲梟寒一聲呼喝,大家便一擁而上,開始阻截商盟方的援軍。
雲梟寒並沒有去打奪門的主意,西門的守軍雖然不多,但也有00人左右,這00人都是npc部隊,無論西門外打的如何熱鬧,這些npc軍隊都沒有出門的打算,隻是帝國方玩家進入射程才會攻擊一下。
在這種情況下,想要一鼓作氣攻下西門的可能性實在不高,村門就那麽寬,短時間也衝不進去,一旦局麵僵持,另一側就會調兵過來幫忙守門,再加上另一邊的商盟援軍,被夾擊的就是雲梟寒所帶領的這一千多人了。
雲梟寒不可能因為想要獲得一個好的劇情結果,就用自己直屬玩家部隊的利益去換,一旦他們傷亡過大,卻又沒獲得什麽好處,後麵再調動就不可能再這麽如臂使指了,他們跟著雲梟寒是想吃肉的,而不是來割肉的。
在雲梟寒看來,為了一個不確定的劇情獎勵就搭上自己的老本,那完全就是本末倒置了。而且他在西門這邊火中取栗,血拚的結果很可能卻是讓東門那邊順勢攻下村子,那就真成了舍生取義。
雲梟寒隻是個普通的玩家,他有他的私心,思想境界完全沒有高尚到那種犧牲我,成全大我的層次,所以他選擇了更穩妥,也更容易為手下團隊爭取利益的方式——暫時不去攻門,而是全力圍堵援軍,先把斷斷續續的援軍都打崩了,將這一塊利益拿到手再談其它。
雲梟寒麾下的這批玩家的實力還是很強的,畢竟其中的主力是淩穹閣會員,前麵商盟玩家和npc依托地利打防守戰他們沒法子,不敢硬衝。
但大家都無險可守,也沒有形成隊列互射的情況下,個人戰力更強的一方就占據了巨大的優勢,很短的時間內就把前來支援的商盟方玩家和npc士兵完全衝散了。
(未完待續。)