商盟方過來增援的部隊本來就是斷斷續續的,再被衝散,就完全變成了混戰。雲梟寒一方實力更強,數量更多,戰鬥就變成了收割,就連雲梟寒都忍不住衝上去追殺了幾名敵人。


    一陣衝殺後,趕過來增援的商盟玩家不敢再靠近,就連增援的常規npc都選擇了在遠程進行對射,隻有玩家購買的兵線士兵還繼續無腦往上衝。


    常規npc和兵線士兵都在場的情況,就有了比較直觀的比較了,雙方在外形上就有很大不同,雖然都是製式裝備,但前者的裝備明顯要比後者精致、強大的多。而且後者隻知道僵化的按既定路線前進,前者卻沒有再硬上,而是一邊遠程攻擊,一邊重新抱團集結。


    雲梟寒分出一部分玩家,讓落日高懸帶隊去繼續清剿敵人,重就是那些試圖重新抱團的常規npc,這些npc的ai雖然比較高,但和玩家相比還是有一定差距的,玩家老遠的看到敵人過來就會跑,常規npc則多少都會先交下手,發現沒機會才會跑,而且沒什麽位移技能,移動速度也較慢,這就很容易追殺了。


    當然,如果有個ai很高的指揮官進行指揮,他們或許就有可能提前跑了。


    有落日高懸去清剿,後方暫時就不用擔心了,雲梟寒帶隊回到村莊西門前,開始嚐試對西門發起進攻。


    如果是平時,雲梟寒就一馬當先的衝鋒進去了,可他現在拿著召集旗,常規npc的ai又比較高,他就不敢這樣冒險了,隻能采用笨辦法進行對射,近戰玩家則輪流上前遮擋遠程攻擊,半血就退下來。


    打了一陣,由於西門的敵人數量不多,集火傷害並不能秒人,雲梟寒麾下玩家的戰鬥力也比較強,再加上戰局不太混亂,大家站位比較集中,牧師能及時提供治療,所以帝國方玩家的傷亡很低,倒是守門的npc傷亡更大一些,不過也大的不多。


    可如果這樣慢慢拚消耗,哪怕對方沒有補充,想要搶下西門也至少要消耗5分鍾以上,還是考慮了敵人數量下降到一定程度就可以一擁∏∏∏∏,m.¢.c■om而上進行強攻的因素。


    但就在這時,突然有不少npc和玩家往西門跑來,雲梟寒本來還以為是東門過來的援兵,但很快就看到有人在聯軍聊天室裏打字道:“哇,npc軍隊好牛,幾輪火力覆蓋就把村莊攻破了。”


    雲梟寒立刻意識到這些往西門跑的敵人不是來增援西門的,而是試圖從西門離開。所謂的村莊被攻破時明顯有些誇張了,但東門肯定被打下來了,村子裏的守軍才多少人,肯定是打不過那5萬多名聯軍npc的。


    不過雲梟寒現在沒有時間去考慮東門的戰局了,他需要趕快拿個主意,到底是頑強堵門,還是給敵人一條生路,以降低敵人的戰鬥意誌。


    選擇前者,敵人肯定會狗急跳牆,對他麾下的玩家肯定會造成較大的傷亡;選擇後者,可以讓出一條路給敵人跑,減少敵人反抗的同時,也可以撈到最夠的利益,也就是“圍三闕一”。


    很顯然,如果能堵住,對整個戰局更加有有利,這些敵人如果跑了就會去別的村子幫忙防守,但很有可能本方付出了較大傷亡將敵人堵在村內,但大多數敵人都被npc部隊擊殺了。而如果不硬堵,麾下玩家的傷害就會少很多,敵人跑到村外來也更方便擊殺。


    對大局有利就是對雲梟寒的個人利益有利,劇情完成的越好,劇情結束後他獲得的獎勵就越多,而不硬堵就能更好的照顧麾下玩家團隊的利益,雲梟寒一時間也有些糾結。


    但雲梟寒最大的優就是在做判斷時異常果決,他很快就拿定了主意——強行圍堵。


    這不是現實戰爭,現實戰爭中潰軍的主要傷亡是來自自相殘殺、踩踏,以及跑散後的掉隊,遊戲裏是不存在這種情況的,他要是真放出一條路來,很可能拿不到多少人頭就讓敵人都跑掉了,這其中的變數太大,他冒不起風險。


    所謂的“圍三闕一”看起來好像很有道理,但現實是現實,遊戲是遊戲,在很多基礎條件都不具備的傾向了,再好的戰術也很難達到其應有的效果,而且玩家的戰術執行力也非常值得懷疑。


    硬要玩什麽“圍三闕一”,最後很可能的結果就是網破了,魚都跑掉了,看上去再好的戰術也要符合戰場條件,需要人去執行,不然就是紙上談兵。


    雲梟寒手上的都是什麽人?沒有受過任何軍事訓練的普通玩家,隻有最基礎的指揮架構,他拿什麽去確保這種細節化要求很高的戰術的實施?而且玩家和npc在逃跑時到底會做出什麽樣的選擇,他也完全沒底,這樣的情況下再去玩技術含量很高的戰術,那簡直是作死。


    正是這種對自身實力的清醒認識,以及豐富的實戰指揮經驗,才讓雲梟寒在進行判斷時總是能做出更好的選擇。


    雲梟寒沒有選擇在聊天室裏話,而是直接在團隊頻道裏高喊道:“東門被npc聯軍擊破了,敵人會從我們這邊逃,必須上去堵住門,我們的損失雖然有可能會比較大,獲得的人頭還不多。


    但如果能堵住這支敵軍,配合npc聯軍完成全殲,哪怕沒能斬獲多少人頭,也有可能大幅增加戰爭評價,我的都是推測,但按照《抉擇》的高智能評判設置,可能性是很高的,我不能保證最後的收獲,但事到如今,大家願意不願意陪我賭一賭?


    願意賭的,就都跟我上,哪怕是前仆後繼的用身體堵,咱們也要把這門堵住,無非是損失%經驗,而不願意冒險的,就站遠,在後方幫我們提供遠程輸出吧。”


    雲梟寒並沒有選擇去欺騙他的團隊,這種事是瞞不住的,總會有聰明人的,而且對玩家們而言,死亡掉經驗雖然有心疼,但也是可以接受,相反,一個平時總是很精明的指揮,卻在關鍵時刻有意做出錯誤指揮,又或者是故意欺騙他們,才是最不可接受的。(未完待續。)

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