因為那些親衛落後的比較多,伊賴索斯子爵的周圍10碼並沒有其它商盟NPC,所以雲梟寒的這記【英勇衝鋒】隻打到伊賴索斯子爵一人。雖然範圍攻擊效果和位移作用都浪費了,但雲梟寒並不後悔,因為他現在就要搶時間爆發一波。
【英勇衝鋒】讓伊賴索斯子爵陷入了暈眩,不過暈眩時間是1秒,而不是1.5秒,也沒能把他打下馬。
雲梟寒接下來就下了【懼牙】,並瞬間扔出了【嗜血回力標】,其實【嗜血回力標】的優先度是低於【蒙布倫家族馴養騎術】,因此是可以在坐騎上使用的,但技能效果隻有原來的80%,而且騎行時接標也不太容易,很容易錯過,所以還是步行使用更好點。(在馬上使用時當輪彈次全部80%傷害,但如果接標時已經下馬了,下輪彈次的傷害就會恢複正常)
之前在人群中狂殺的時候雲梟寒一直有使用【嗜血回力標】,但剛剛的一陣狂衝早已將傷害積累效果打斷,又得重頭積累了。
【嗜血回力標】的彈射間距不能超過20碼,伊賴索斯子爵周圍10碼內沒有商盟NPC,20碼內就有了,這也是雲梟寒要等到現在再用【嗜血回力標】的原因,總要讓那些伊賴索斯子爵的親衛有個跑動的時間。
雲梟寒先是揮出了一記【重擊】,他現在力量屬性全麵壓製對手,【重擊】能打出失衡效果,不僅能造成80%的額外傷害,還能打出僵直,就是僵直時間比較短,但雲梟寒要的主要是傷害,此時的【重擊】打出的傷害比【嗜血猛擊】都要高了,隻是沒有自我治療的效果。
然後沒等伊賴索斯子爵從暈眩中恢複過來又立刻補了一個【盾擊】重新將對方擊暈,但【盾擊】的暈眩時間也從2秒降低到了1秒半,而且仍沒能將對方擊落下馬。
【重擊】還差一點沒CD,所以雲梟寒接上【嗜血猛擊】,既打傷害,又回點血。此時被落在後麵的親衛已經衝上來了十來個,其中有好幾個筆直的就衝著雲梟寒衝撞過來了。
雖然知道此時自己的屬性很高,被擊退或擊暈的可能性很小,但雲梟寒也不敢托大,萬一被打斷一下,八成就會讓伊賴索斯子爵跑掉了。
不過他也沒有慌亂,有條不紊的先使出了【巨盾震波】,這個技能需要用巨盾敲擊地麵,所以騎乘時是無法使用的。【巨盾震波】並不能造成傷害,但卻是個大範圍的群控,尤其是以雲梟寒此時的力量屬性,更是有奇效。
以雲梟寒此時的力量屬性,自然是百分百打出擊倒效果的,敵人都在馬上,因此擊倒就變成了擊落下馬,20碼半徑攻擊範圍內的敵方親衛們紛紛被打下了馬來,隻有伊賴索斯子爵仍沒有落馬,對他的2秒擊倒效果也變成了1.5秒僵直。除此之外,【巨盾震波】還降低了敵人50%移速,並將敵人的閃避降到了底。
敵方都進入硬控狀態後自然要接【破膽怒吼】,除了打傷害外,還能再疊加一個減速BUFF,上個保險。這時後續的敵方親衛也靠近,雲梟寒這才激活了【霸體】,然後開始用【無畏盾舞】夾雜其它技能打輸出。
一套打完,伊賴索斯子爵的血量已經隻剩25%左右,雲梟寒又補上一記【重擊】,直接將他的血量打到20%以下,接下來讓雲梟寒有點意外的事情就發生了,伊賴索斯子爵一下子從馬上滾到了地上,進入了“昏迷”狀態。
這個“昏迷”狀態雲梟寒之前在強衝灰岩礦坑時遇到過一次,把那些守礦士兵打到一定程度就會進入“昏迷”狀態,進入該狀態後會完全失去了行動能力和意識,但雙防也會得到超大幅度的提升,基本就打不動了。不過伊賴索斯子爵的“昏迷”時間隻有1個小時,不像那些守礦士兵要昏迷2個小時這麽久。
這其實就是對比較重要的NPC的一種保護了,不讓他們輕易戰死,同時也讓玩家可以抓到一些重要俘虜。
不過伊賴索斯子爵昏迷了不代表雲梟寒就能輕易俘虜他了,他的親衛們正在努力援救他,試圖將其背起並帶走,但這個過程中一旦遭到攻擊就有一定概率被打斷,被硬控更是會百分百打斷。雲梟寒好不容易才抓到個機會打暈一個NPC子爵,自然不願意功敗垂成。
他迅速繞過伊賴索斯子爵的馬匹,來到昏迷伊賴索斯子爵身邊,對周圍的親衛展開了攻擊。
這些親衛的裝備不如伊賴索斯子爵,挨打後掉血掉的更多一些,但生命值上限卻沒比伊賴索斯子爵少太多,戰鬥力也頗強。這要是沒【孤膽勇士】的BUFF在身,估計隻要4、5個這樣的親衛雲梟寒就打不過了。
此時雲梟寒的【孤膽勇士】BUFF還有30多秒的持續時間,應該是足夠他支撐到後方的友軍趕過來了。
可雲梟寒攻擊技能較少的問題此時就顯現無遺了,【無畏盾舞】、【英勇衝鋒】、【巨盾震波】等範圍控製技能的冷卻時間都在30秒左右,交掉之後,雲梟寒還能使用的技能就出現了一個巨大的空窗期。
不過雲梟寒也不是無計可施,他首先召喚出了氣元素,氣元素的魔法攻擊力是和召喚者的裸裝魔攻一致的,雲梟寒此時的魔攻得到了【孤膽勇士】BUFF的增幅,氣元素的魔攻自然也得到了相應的提高。但氣元素的血量和防禦還是老樣子。
而且召喚生物被召喚出來了後往往會遭到敵人的優先的攻擊。敵方如果有法師的話,甚至會使用反召喚法術或驅逐術迅速解決掉召喚元素,所以雲梟寒也就是因為敵軍部隊已經潰散的機會才敢召喚氣元素出來。
其實雲梟寒召喚氣元素出來也不是指望他打出什麽傷害,而是希望它能引走幾個親衛,所以一召喚出來後就命令氣元素向外側移動。
【英勇衝鋒】讓伊賴索斯子爵陷入了暈眩,不過暈眩時間是1秒,而不是1.5秒,也沒能把他打下馬。
雲梟寒接下來就下了【懼牙】,並瞬間扔出了【嗜血回力標】,其實【嗜血回力標】的優先度是低於【蒙布倫家族馴養騎術】,因此是可以在坐騎上使用的,但技能效果隻有原來的80%,而且騎行時接標也不太容易,很容易錯過,所以還是步行使用更好點。(在馬上使用時當輪彈次全部80%傷害,但如果接標時已經下馬了,下輪彈次的傷害就會恢複正常)
之前在人群中狂殺的時候雲梟寒一直有使用【嗜血回力標】,但剛剛的一陣狂衝早已將傷害積累效果打斷,又得重頭積累了。
【嗜血回力標】的彈射間距不能超過20碼,伊賴索斯子爵周圍10碼內沒有商盟NPC,20碼內就有了,這也是雲梟寒要等到現在再用【嗜血回力標】的原因,總要讓那些伊賴索斯子爵的親衛有個跑動的時間。
雲梟寒先是揮出了一記【重擊】,他現在力量屬性全麵壓製對手,【重擊】能打出失衡效果,不僅能造成80%的額外傷害,還能打出僵直,就是僵直時間比較短,但雲梟寒要的主要是傷害,此時的【重擊】打出的傷害比【嗜血猛擊】都要高了,隻是沒有自我治療的效果。
然後沒等伊賴索斯子爵從暈眩中恢複過來又立刻補了一個【盾擊】重新將對方擊暈,但【盾擊】的暈眩時間也從2秒降低到了1秒半,而且仍沒能將對方擊落下馬。
【重擊】還差一點沒CD,所以雲梟寒接上【嗜血猛擊】,既打傷害,又回點血。此時被落在後麵的親衛已經衝上來了十來個,其中有好幾個筆直的就衝著雲梟寒衝撞過來了。
雖然知道此時自己的屬性很高,被擊退或擊暈的可能性很小,但雲梟寒也不敢托大,萬一被打斷一下,八成就會讓伊賴索斯子爵跑掉了。
不過他也沒有慌亂,有條不紊的先使出了【巨盾震波】,這個技能需要用巨盾敲擊地麵,所以騎乘時是無法使用的。【巨盾震波】並不能造成傷害,但卻是個大範圍的群控,尤其是以雲梟寒此時的力量屬性,更是有奇效。
以雲梟寒此時的力量屬性,自然是百分百打出擊倒效果的,敵人都在馬上,因此擊倒就變成了擊落下馬,20碼半徑攻擊範圍內的敵方親衛們紛紛被打下了馬來,隻有伊賴索斯子爵仍沒有落馬,對他的2秒擊倒效果也變成了1.5秒僵直。除此之外,【巨盾震波】還降低了敵人50%移速,並將敵人的閃避降到了底。
敵方都進入硬控狀態後自然要接【破膽怒吼】,除了打傷害外,還能再疊加一個減速BUFF,上個保險。這時後續的敵方親衛也靠近,雲梟寒這才激活了【霸體】,然後開始用【無畏盾舞】夾雜其它技能打輸出。
一套打完,伊賴索斯子爵的血量已經隻剩25%左右,雲梟寒又補上一記【重擊】,直接將他的血量打到20%以下,接下來讓雲梟寒有點意外的事情就發生了,伊賴索斯子爵一下子從馬上滾到了地上,進入了“昏迷”狀態。
這個“昏迷”狀態雲梟寒之前在強衝灰岩礦坑時遇到過一次,把那些守礦士兵打到一定程度就會進入“昏迷”狀態,進入該狀態後會完全失去了行動能力和意識,但雙防也會得到超大幅度的提升,基本就打不動了。不過伊賴索斯子爵的“昏迷”時間隻有1個小時,不像那些守礦士兵要昏迷2個小時這麽久。
這其實就是對比較重要的NPC的一種保護了,不讓他們輕易戰死,同時也讓玩家可以抓到一些重要俘虜。
不過伊賴索斯子爵昏迷了不代表雲梟寒就能輕易俘虜他了,他的親衛們正在努力援救他,試圖將其背起並帶走,但這個過程中一旦遭到攻擊就有一定概率被打斷,被硬控更是會百分百打斷。雲梟寒好不容易才抓到個機會打暈一個NPC子爵,自然不願意功敗垂成。
他迅速繞過伊賴索斯子爵的馬匹,來到昏迷伊賴索斯子爵身邊,對周圍的親衛展開了攻擊。
這些親衛的裝備不如伊賴索斯子爵,挨打後掉血掉的更多一些,但生命值上限卻沒比伊賴索斯子爵少太多,戰鬥力也頗強。這要是沒【孤膽勇士】的BUFF在身,估計隻要4、5個這樣的親衛雲梟寒就打不過了。
此時雲梟寒的【孤膽勇士】BUFF還有30多秒的持續時間,應該是足夠他支撐到後方的友軍趕過來了。
可雲梟寒攻擊技能較少的問題此時就顯現無遺了,【無畏盾舞】、【英勇衝鋒】、【巨盾震波】等範圍控製技能的冷卻時間都在30秒左右,交掉之後,雲梟寒還能使用的技能就出現了一個巨大的空窗期。
不過雲梟寒也不是無計可施,他首先召喚出了氣元素,氣元素的魔法攻擊力是和召喚者的裸裝魔攻一致的,雲梟寒此時的魔攻得到了【孤膽勇士】BUFF的增幅,氣元素的魔攻自然也得到了相應的提高。但氣元素的血量和防禦還是老樣子。
而且召喚生物被召喚出來了後往往會遭到敵人的優先的攻擊。敵方如果有法師的話,甚至會使用反召喚法術或驅逐術迅速解決掉召喚元素,所以雲梟寒也就是因為敵軍部隊已經潰散的機會才敢召喚氣元素出來。
其實雲梟寒召喚氣元素出來也不是指望他打出什麽傷害,而是希望它能引走幾個親衛,所以一召喚出來後就命令氣元素向外側移動。