雲梟寒迅速重新做了一下問卷選擇,隻做了一個調整,就是把擂台地形改成了沙漠地形。
然後雲梟寒需要把【格裏哈斯之戒】換回去增加移速。【塔克沙亞巨人戒指】能觸發“沙膚”效果減免傷害,自然是不能換下來的,【淨化戒指】和【盔頭龍之戒】也有大用,不能換下來,那麽他隻能用【格裏哈斯之戒】替換了那枚43級黃色戒指。這樣一來盡管少了一些屬性,血量也下降了好幾千,但移速卻上去了。
再次進入挑戰任務空間,雲梟寒出現在在一個沙漠上,這次地方就大了,一眼都望不到頭,而這也正是雲梟寒想要的。
不過沙漠地形對雲梟寒還是有負麵影響的,首先是因為負重的原因導致他多了一個移速下降20%的負麵BUFF,另外他的耐力消耗提高了30%。
趁著準備時間,雲梟寒看了下自己的敵人,10名亞巨人的種類並沒有什麽變化,還是上一戰那10種亞巨人,但海岸亞巨人和藍巨人這兩種和水係有關的亞巨人都遭到了大幅弱化,攻防和全屬性都下降了20%。相應的,沙漠亞巨人的攻防和全屬性則得到了30%的強化,石巨人也就是土係巨人則得到了10%的強化。
作為大型生物,除沙漠亞巨人外的亞巨人的移速都下降了20%。
正式開打後,沙漠亞巨人雖然速度上有優勢,但因為AI夠高的關係,他仍然和其它亞巨人一同行動,並沒有脫離隊伍單獨追擊雲梟寒。
而雲梟寒想到的打法其實也沒什麽玄奧的地方,無非是一個字“磨”。
雖然因為沙漠中隻有沙子,古樹人、森林亞巨人、山嶺亞巨人、海岸亞巨人這四種亞巨人仍然沒有遠程攻擊能力,但沙亞巨人在沙漠中是可以操縱沙子進行遠程攻擊了,所以可以遠程攻擊的亞巨人反而從五個變成六個。
當然,因為藍巨人是水係亞巨人,沙漠中難以凝聚水元素,藍巨人的水係技能CD變長了很多,威力也比原來低了一半以上。所以一來一去倒是變化不大。
打這些亞巨人想靠風箏是不可能的,先不說雲梟寒已經去掉了自己的施法能力,就算施法能力還在,這些亞巨人的射程也並不比雲梟寒短,所以隻能用【孤獨的衝鋒】來磨。
【孤獨的衝鋒】的冷卻時間是2分40秒,也就是說他每隔2分40秒能上去輸出一波,然後迅速退下去。為了防止被打斷,用【孤獨的衝鋒】的時候雲梟寒是肯定要開【霸體】的。
另外回血也是個大問題,【溫和之風】又不能用,3級【強悍體魄】的冷卻時間是4分20秒,1級【再生體魄】的冷卻時間更長,足足6分鍾,CD時間實在是太長了。
因為雲梟寒每次上的時候肯定要將血量拉到一個高位,身上還得留一個回複技能以防萬一,所以雲梟寒是不可能想上一戰中那樣死拚到底的。為了不讓自己損失的血量過多,雲梟寒需要在【孤膽勇士】BUFF消失前就脫離敵人的遠程攻擊範圍,那樣血量才能保持在一個較高的水平,既安全,又能在等CD那段時間內恢複到一個很高的水平。
考慮到退下來的時候沒【霸體】可用,有被控製的風險,雲梟寒甚至還需要多預留點時間,因此在【孤膽勇士】BUFF還剩7、8秒,甚至10秒的時候就需要逃離了,不然萬一沒了BUFF給敵人打一波就非常傷了,需要等很長時間讓血量恢複好了才敢上。
這樣一來輸出的時間就變短了很多,再加上敵人也會在雲梟寒等CD時候慢慢回血,衝一次就不可能打掉敵人很多血量了,估計要磨很久時間才能打死一個亞巨人。
實際上這個辦法也就在這個人任務空間能用,時間限製不是特別厲害,敵人也不會因為長時間追不上目標而複位自動回血,不然雲梟寒就隻能大幅降低難度了。可能也正因為如此,這個任務才會給24小時的時間,玩家也才有一線機會去完成高難度評價的挑戰,不然以雲梟寒的實力打起來都這麽吃力,別的玩家還怎麽玩,別說SSS的難度評價了,S難度其他玩家也沒什麽希望啊。
試了一次,雲梟寒發現自己的思路的確可行,他還是先打青巨人。
沙漠中比較空曠,敵人站位不再那麽密,雲梟寒的【孤獨的衝鋒】大多數時候能命中3個目標,運氣好才能打到4個,這樣一輪下來能打掉青巨人16%-18%血量,退下來等CD的2分多鍾時間內青巨人能慢慢恢複12%左右的血量,也就是一輪實際打掉他4%-5%的血,這樣的話1小時左右就能擊殺青巨人。
但實際情況顯然不可能這麽理想,雲梟寒有時候隻能衝到兩個敵人,這時就會比較傷。又或者是在戰鬥中或逃離時吃到控製,尤其是沙亞巨人的【流沙術】特別惡心人,萬一沒躲開就會超大幅減速,甚至還有可能被禁錮在原地,這樣一來要麽輸出時間減少,要麽就是逃走時損失了大量的血量,就會浪費更多的時間,甚至運氣極度不好的情況下一輪打下來青巨人回的血比打掉的還要多。
因此雲梟寒能在1個半小時內殺死青巨人就算順利了,甚至2小時內完成擊殺他都可以接受。
前三輪攻擊雲梟寒還比較小心,都是先利用【盔頭龍衝撞】接近,被打斷就再次用【閃舞】位移一段,靠近後再開【霸體】用【孤獨的衝鋒】,最後再用【無畏盾舞】逃離。
雲梟寒這多少有點牛刀殺雞,但他也是沒辦法,【無畏盾舞】可以免疫減速,第三階段的盾牌躍擊還能強行跳出【流沙術】和被地形改變技能的控製範圍。什麽時候用什麽技能,隻要合適,天選技能也可以不輸出,而隻是用來逃跑。
然後雲梟寒需要把【格裏哈斯之戒】換回去增加移速。【塔克沙亞巨人戒指】能觸發“沙膚”效果減免傷害,自然是不能換下來的,【淨化戒指】和【盔頭龍之戒】也有大用,不能換下來,那麽他隻能用【格裏哈斯之戒】替換了那枚43級黃色戒指。這樣一來盡管少了一些屬性,血量也下降了好幾千,但移速卻上去了。
再次進入挑戰任務空間,雲梟寒出現在在一個沙漠上,這次地方就大了,一眼都望不到頭,而這也正是雲梟寒想要的。
不過沙漠地形對雲梟寒還是有負麵影響的,首先是因為負重的原因導致他多了一個移速下降20%的負麵BUFF,另外他的耐力消耗提高了30%。
趁著準備時間,雲梟寒看了下自己的敵人,10名亞巨人的種類並沒有什麽變化,還是上一戰那10種亞巨人,但海岸亞巨人和藍巨人這兩種和水係有關的亞巨人都遭到了大幅弱化,攻防和全屬性都下降了20%。相應的,沙漠亞巨人的攻防和全屬性則得到了30%的強化,石巨人也就是土係巨人則得到了10%的強化。
作為大型生物,除沙漠亞巨人外的亞巨人的移速都下降了20%。
正式開打後,沙漠亞巨人雖然速度上有優勢,但因為AI夠高的關係,他仍然和其它亞巨人一同行動,並沒有脫離隊伍單獨追擊雲梟寒。
而雲梟寒想到的打法其實也沒什麽玄奧的地方,無非是一個字“磨”。
雖然因為沙漠中隻有沙子,古樹人、森林亞巨人、山嶺亞巨人、海岸亞巨人這四種亞巨人仍然沒有遠程攻擊能力,但沙亞巨人在沙漠中是可以操縱沙子進行遠程攻擊了,所以可以遠程攻擊的亞巨人反而從五個變成六個。
當然,因為藍巨人是水係亞巨人,沙漠中難以凝聚水元素,藍巨人的水係技能CD變長了很多,威力也比原來低了一半以上。所以一來一去倒是變化不大。
打這些亞巨人想靠風箏是不可能的,先不說雲梟寒已經去掉了自己的施法能力,就算施法能力還在,這些亞巨人的射程也並不比雲梟寒短,所以隻能用【孤獨的衝鋒】來磨。
【孤獨的衝鋒】的冷卻時間是2分40秒,也就是說他每隔2分40秒能上去輸出一波,然後迅速退下去。為了防止被打斷,用【孤獨的衝鋒】的時候雲梟寒是肯定要開【霸體】的。
另外回血也是個大問題,【溫和之風】又不能用,3級【強悍體魄】的冷卻時間是4分20秒,1級【再生體魄】的冷卻時間更長,足足6分鍾,CD時間實在是太長了。
因為雲梟寒每次上的時候肯定要將血量拉到一個高位,身上還得留一個回複技能以防萬一,所以雲梟寒是不可能想上一戰中那樣死拚到底的。為了不讓自己損失的血量過多,雲梟寒需要在【孤膽勇士】BUFF消失前就脫離敵人的遠程攻擊範圍,那樣血量才能保持在一個較高的水平,既安全,又能在等CD那段時間內恢複到一個很高的水平。
考慮到退下來的時候沒【霸體】可用,有被控製的風險,雲梟寒甚至還需要多預留點時間,因此在【孤膽勇士】BUFF還剩7、8秒,甚至10秒的時候就需要逃離了,不然萬一沒了BUFF給敵人打一波就非常傷了,需要等很長時間讓血量恢複好了才敢上。
這樣一來輸出的時間就變短了很多,再加上敵人也會在雲梟寒等CD時候慢慢回血,衝一次就不可能打掉敵人很多血量了,估計要磨很久時間才能打死一個亞巨人。
實際上這個辦法也就在這個人任務空間能用,時間限製不是特別厲害,敵人也不會因為長時間追不上目標而複位自動回血,不然雲梟寒就隻能大幅降低難度了。可能也正因為如此,這個任務才會給24小時的時間,玩家也才有一線機會去完成高難度評價的挑戰,不然以雲梟寒的實力打起來都這麽吃力,別的玩家還怎麽玩,別說SSS的難度評價了,S難度其他玩家也沒什麽希望啊。
試了一次,雲梟寒發現自己的思路的確可行,他還是先打青巨人。
沙漠中比較空曠,敵人站位不再那麽密,雲梟寒的【孤獨的衝鋒】大多數時候能命中3個目標,運氣好才能打到4個,這樣一輪下來能打掉青巨人16%-18%血量,退下來等CD的2分多鍾時間內青巨人能慢慢恢複12%左右的血量,也就是一輪實際打掉他4%-5%的血,這樣的話1小時左右就能擊殺青巨人。
但實際情況顯然不可能這麽理想,雲梟寒有時候隻能衝到兩個敵人,這時就會比較傷。又或者是在戰鬥中或逃離時吃到控製,尤其是沙亞巨人的【流沙術】特別惡心人,萬一沒躲開就會超大幅減速,甚至還有可能被禁錮在原地,這樣一來要麽輸出時間減少,要麽就是逃走時損失了大量的血量,就會浪費更多的時間,甚至運氣極度不好的情況下一輪打下來青巨人回的血比打掉的還要多。
因此雲梟寒能在1個半小時內殺死青巨人就算順利了,甚至2小時內完成擊殺他都可以接受。
前三輪攻擊雲梟寒還比較小心,都是先利用【盔頭龍衝撞】接近,被打斷就再次用【閃舞】位移一段,靠近後再開【霸體】用【孤獨的衝鋒】,最後再用【無畏盾舞】逃離。
雲梟寒這多少有點牛刀殺雞,但他也是沒辦法,【無畏盾舞】可以免疫減速,第三階段的盾牌躍擊還能強行跳出【流沙術】和被地形改變技能的控製範圍。什麽時候用什麽技能,隻要合適,天選技能也可以不輸出,而隻是用來逃跑。