第四輪時雲梟寒一方麵有點托大,另一方麵也是想做個測試,他就用直接開了【霸體】用【孤獨的衝鋒】往上衝,結果被石巨人直接用不知道幾級【土牆術】打斷了,【霸體】是能免疫負麵狀態,但卻不能讓玩家跨越地形。


    雲梟寒這其實並不能算是犯錯,而隻是判斷上的小失誤。他是知道石巨人有【土牆術】的,前麵用過。


    【孤獨的衝鋒】能越過不超過使用者3/4身高,硬度500以下的障礙物。因為土牆的硬度是肯定超過500的,所以隻能靠高度越過。雲梟寒特大+4體格是2.7米,3/4就是2.025米,是可以越過2米高的土牆的,可沒想到石巨人的【土牆術】等級頗高,高度不止2米,雲梟寒一下子就被擋住了。


    這就是思維誤區了,之前日常切磋的時候所也有玩家用【土牆術】,但他們製造出來的土牆都隻有2米高,【孤獨的衝鋒】可以直接跳過去,雲梟寒就以為土牆的高度並不會發生變化。而前麵石巨人用【土牆術】,雲梟寒不可能光用肉眼就看出土牆變高了,那他就不是人類了,所以這個失誤是避免不了的。


    【孤獨的衝鋒】被打斷,這輪攻擊自然無法再進行下去,得等CD好了才能再打,但這2分多鍾的時間,青巨人的血量能恢複不少了,前麵三輪有兩輪半都算是白打了。


    接下來雲梟寒就不敢再托大了,老老實實的和亞巨人周旋,又花了1小時20分鍾總算把青巨人磨死了,算上前麵4輪,時間已經過去了超過1個半小時。


    青巨人死亡後出了一個東西,雲梟寒迅速將其撿起。可惜因為係統害怕玩家利用新獲得物品影響任務挑戰,所以掉落了什麽要等任務結束後才能看。


    青巨人一死,敵人對雲梟寒造成的傷害立刻減少了近1/5,還沒了麻痹的威脅,雲梟寒後麵再進攻就可以不用那麽早就開始逃離了。


    雲梟寒選擇的下一個目標是紅巨人,事實上如果在別的地形上,藍巨人比紅巨人更惡心點,但這是在沙漠地形上,藍巨人就非常不給力,不急著殺它。


    紅巨人的綜合實力明顯要比青巨人弱上不少,血量和防禦都沒有青巨人高,不過它對雲梟寒造成的傷害是所有亞巨人中最高的,所以要先殺它。


    54分鍾後,紅巨人也被雲梟寒磨死了。紅巨人一死,敵人對雲梟寒造成的傷害又減少了1/5還多,壓力大降之下,雲梟寒可以等到【孤膽勇士】BUFF剩下4、5秒的時候再跑,這使他每個輪次的輸出再次提升了不少。


    雲梟寒選的第三個目標是石巨人,石巨人作為四大元素亞巨人中的土係巨人,雖然輸出是最低的,但防禦和血量都是最高的。換個地形或許雲梟寒不會這麽急著殺他,但在沙漠地形中它和沙漠亞巨人是唯二不受削弱,反而有所加強的亞巨人,再加上他有法術輸出能力,還擁有改變地形的技能,所以是不得不先殺它。


    打石巨人也花了50分鍾出頭,這還是因為雲梟寒輸出時間更長,輸出環境更佳的緣故,要是第二個打的是石巨人而不是紅巨人,估計至少都要花1個小時。


    石巨人一死,雲梟寒就輕鬆多了,現在隻有藍巨人、獨眼亞巨人和沙亞巨人還有遠程攻擊能力。


    從遠程傷害上來說,現在隻有藍巨人的遠程攻擊是純法傷,還因為地形受到了大幅削弱,對雲梟寒的威脅並不大。而獨眼亞巨人的光束攻擊則是半物理半法傷,同樣不能對雲梟寒造成太高傷害,沙亞巨人則是純物理傷害,他操縱的沙子甚至可以用盾牌來格擋。


    遠程控製方麵也是一樣,藍巨人在沙漠上打不出冰凍效果,最多隻能讓雲梟寒減速,獨眼亞巨人的光束攻擊雖然有特殊效果,因為需要進行體質和精神檢定的關係又無法對雲梟寒起效,至於沙亞巨人是沒有遠程控製能力的。


    因此雲梟寒現在可以拖到【孤膽勇士】BUFF結束才逃離,反正隻要拉開距離敵人對他就沒有太好的辦法了,【無畏盾舞】也不用留著逃跑用了,【淨化】、【閃舞】和【格裏哈斯疾奔】這三個裝備技能就足夠他逃走了,而且【盔頭龍衝撞】的冷卻時間隻有30秒,開頭用【盔頭龍衝撞】接近的話,到逃離時也隻差數秒就要冷卻了,即便有什麽意外也可以用其迅速拉開距離。


    接下來雲梟寒隻花了37分鍾就把獨眼亞巨人擊殺,讓亞巨人的數量降低到了六個,雲梟寒所受到的威脅也越來越低。


    不過此時雲梟寒【孤獨的衝鋒】的效果也越來越差,之前幹掉紅巨人後,雲梟寒用【孤獨的衝鋒】就根本不可能再打到4個目標了,大多數都是三個。


    而現在,六個擁有遠程戰鬥力的亞巨人死掉四個,剩下的近戰型亞巨人便放棄了嚴整的陣型,開始各自為戰,試圖圍堵雲梟寒,這樣一來,雲梟寒就不能像之前那樣使用【孤獨的衝鋒】了。


    但雲梟寒的應變能力是很強的,他立刻有了新思路,既然山不就我,那就隻能我去就山了,反正剩下的敵人大多都是近戰,雲梟寒隻需要等多名敵人圍上來以後再用【孤獨的衝鋒】,反正以他的防禦,撐個數秒完全不是問題。


    而在【孤獨的衝鋒】沒冷卻的時候,他也有了新戰術。別看雲梟寒去除了施法能力,但他仍然是擁有遠程攻擊力的,【嗜血回力標】的射程雖然隻有短短30碼,卻是標準的遠程攻擊,而且不僅不需要等CD,又可以彈射,還可以積累攻擊力。


    前麵其實雲梟寒也有用【嗜血回力標】,但基本就是【孤膽勇士】BUFF上身後用一下,還經常會被打斷。


    等逃離後,因為敵人的遠程火力遠比雲梟寒強大,他也不敢留在亞巨人的射程內,【嗜血回力標】自然也就用不上了。


    現在敵人遠程輸出都不如雲梟寒了,又沒了遠程控製,他就可以放心的使用【嗜血回力標】來風箏對手了。當然,如果沒【孤膽勇士】BUFF的話,雲梟寒仍然是無法在近戰中使用【嗜血回力標】的,剩下的亞巨人雖然沒遠程控製了,但近戰控製還是有的,沒了屬性優勢,雲梟寒就不可能通過檢定,抵抗掉近戰控製。


    風箏戰術的關鍵屬性就是移速了,此時除了沙亞巨人的移速比雲梟寒要快一點外,其它亞巨人的移速都是不如雲梟寒的,也就是說,隻要搞定沙亞巨人,再注意躲躲藍巨人的遠程技能,雲梟寒就可以隨意的風箏這些亞巨人了。


    沙亞巨人雖然可以操縱沙子進行遠程攻擊,但他這個技能的CD並不短,所以是不能一直用的,在無法遠程攻擊的時候,他就會試圖靠近雲梟寒,而他的移動速度最快,就很容易和其它亞巨人拉開距離,讓雲梟寒找到與它單對單的機會。


    當然,因為AI較高,沙亞巨人並不會離其它亞巨人太遠,通常單挑個3、4秒,雲梟寒就不得不用位移技能拉開與沙亞巨人間的距離。


    但此時雲梟寒的耗血量已經大幅下降了,而且他不僅有兩個回複技能傍身,【閃舞之巨人盾】在格擋成功時,也有20%概率觸發再生效果,使他獲得一個持續4秒的生命恢複速度提高400%的BUFF,這讓他有足夠的底氣和這些亞巨人互耗。


    因為這些亞巨人的防禦都比較高,【嗜血回力標】的技能傷害加成又比較低,又沒了【巨力術】BUFF加成,花了足足16分鍾,【嗜血回力標】的傷害反饋積累效果才積累滿,提升了雲梟寒60%的攻擊力。


    但這60%的攻擊力提升,再加上【嗜血回力標】本身的傷害,卻讓雲梟寒對亞巨人的傷害幾乎提升了將近一倍,這大大加快了雲梟寒擊殺敵人的效率。


    又過了3分多鍾,沙亞巨人倒下了。這時敵人就更加難以威脅到雲梟寒了。再過8分鍾,藍巨人也被擊殺,剩下的4個亞巨人全是近戰,到了這時候,勝利已經唾手可得。


    剩下來的四個亞巨人則一共隻花了雲梟寒20分鍾左右的時間,時間這麽短是因為這些亞巨人的血量本來就被回力標打掉了不少,又不能像之前那樣利用雲梟寒等CD的時間回血,所以就打的非常快了。


    當最後的山嶺亞巨人倒下的時候,雲梟寒看了下時間,已經7:58分,他是2:59升到50級的,扣除兩次回答問卷,以及第一次挑戰任務失敗的時間,他仍然花了近5個小時才完成這次挑戰,考慮一共才10個敵人,這個耗時真的非常長了。


    戰鬥結束,係統開始結算,由於這次的挑戰任務采用的是問卷選擇模式,所以任務評價就是根據玩家一係列選擇的綜合難度來的,並不像之前的任務那樣根據任務完成情況來進行任務評價,也就沒了奇跡、完美、優秀之類的任務評價。


    雲梟寒之前問卷選擇的綜合難度是SSS,所以他這次挑戰的評價也就是SSS評價。


    接下來係統就詢問雲梟寒是否願意將這次挑戰結果作為最終結果,雲梟寒立刻選擇了“待定”。


    要了選了確認,這個挑戰任務就結束了,那樣就不能再刷一次了。要知道,為了加強玩家的實力,以便適應51級後明顯加強的敵人,係統可是大幅強化掉落物品的掉率和掉落品質的,這時候不抓住機會刷一波那就太浪費了。


    更何況這時候馬上都要8點了,一八時段都結束了,出去也隻能刷戰場,就沒必要抓緊這一點時間了。


    當然,因為雲梟寒選了待定,這個50級挑戰任務仍然沒能被完成,所以他現在出去無論是打怪還是刷戰場都是無法獲取經驗的,倒是打挑戰任務空間裏的怪有經驗。


    這10隻亞巨人給的經驗還是很多的,大概是係統強化過的緣故,哪怕是戰鬥最弱的海岸亞巨人也給了雲梟寒近1%的經驗,青巨人給的經驗更是高達2%,加起來一共給了雲梟寒15%的經驗,這個數字雖然不如雲梟寒在一八時段單刷5小時野怪,但也還湊合了。


    而且接下來還有一波刷呢,又不受二八時段影響,加起來就有30%的經驗了,這就相當的給力了,比正常練級都要多一些。


    出了挑戰任務空間,雲梟寒開始檢視自己所獲得的掉落,10個亞巨人一共掉了4樣物品,40%的掉率已經相當可觀了,但更關鍵的還是掉落品質,四個物品中有兩件裝備、一個奇物和一個技能。奇物和技能先不去說,兩件裝備都是完美級的,而且在完美級中也算的上是極品。


    【森林召喚披風】:50級黃色完美級披風,+75力量,+75體質。


    裝備特效:在森林或樹林地形下靜止不動3秒後進入隱身狀態,但進行任何動作都會破除隱身狀態,隱身狀態下影子仍然存在。


    裝備自帶技能【召喚低階樹人】:吟唱時間3秒,使用後可從樹木中召喚3個低階樹人,樹人的戰鬥力取決於玩家等級和召喚所選用的樹木。低階樹人持續時間無限,但不可離開召喚樹木200碼範圍外,技能冷卻時間5分鍾。


    這個披風非常不錯,裝備特效的那個隱身雖然有影子的缺陷,但隻要利用樹木的影子來覆蓋自己的影子,或是幹脆順著光線方向貼樹站就可以解決,進攻沒啥用,但逃生還是很不錯的。


    至於裝備自帶技能【召喚低階樹人】就更好了,哪怕低階樹人的戰鬥力再差,好歹也是三個炮灰嘛。


    唯一的缺點就是地形限製了,森林或樹林地形這個還是有一定標準的,稀稀落落的幾棵樹可不算樹林。另外想召喚低階樹人,沒樹也是沒辦法召喚的。


    【森林召喚披風】也可以算是一件功能性裝備了,即使日後被淘汰,也是可以留下來備用的。


    PS:二合一章節,今天牙好一點了,沒那麽痛了,我終於還是扛過來了,保住了我的牙。

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