PS:修改了兩處前文。“XWCY27”和“拂曉之空”兩位書友在互動中提醒我了,很多朋友可能沒有對雷霆之矛的粗細形象化,我自己也腦殘了,0.75碼是25厘米左右直徑,碗口大了,不細的,所以修改了前文,改成對雲梟寒來說實際上更像一根竹竿,後麵也補了一句:“當然這裏的細是相對於雲梟寒的超大體格來說的,對正常體型的玩家來說,0.75碼相當於25厘米了,碗口大小了,一點都不細的。”
另外【雷霆之牢】的無限疊加傷害太強了,這技能本來是參考凱南的大招設計的,考慮到玩家都不缺位移技能,甚至很多野怪都有位移,這個技能無法長時間讓敵人在雷網內,所以加強了下,但強過頭了。
而且當時我寫的時候,想的是雖然0.5秒電擊一次,但這個電擊是隨機的,不是每個在電網裏的目標都會百分百吃電擊,但後來考慮到不好計算數據,就沒在寫隨機了,幾個因素導致這個技能過強,所以削一下,修改為敵人傷害疊加到100%後也會從頭計算。
說實話數據寫的太細真累,設計技能和強化技能就想了4、5個小時,事後還要修改,想怎麽樣修改合適又花了一個多小時,反反複複修改。
————————————————正文不少字—————————————————————
在測試中,雲梟寒發現【奧術專注】的作用比他預料的還要大一些,最立竿見影的作用就是能加強【雷霆之牢】和【雷霆之矛】的威力。
【奧術專注】雖然隻是罕見級專業技能,和【完美施法手勢構築】相比有不小的差距,但這兩個技能是有不少一樣的屬性,隻是增加百分比有所不同。比如都能增加施法成功率,都能降低被打斷概率,都能增強法術威力。
除了這些以外,在其它一些細節上也有類似之處。【完美施法手勢構築】對大部分類法術都不起作用,因為大部分類法術都不需要施法手勢,也沒有法術傷害。【奧術專注】同樣如此,對部分沒有法傷的,或是連施法過程都沒有的類法術不起作用,這都沒有施法過程了,還要毛的專注啊。
【完美施法手勢構築】不僅增幅百分比更高,還有另外一條很關鍵的屬性,那就是能使BUFF類技能效果提高5%,這就意味著【完美施法手勢構築】對輔助技能和按百分比持續回血技能也有加成,而【奧術專注】對此類技能則沒有任何加成效果。這兩個技能對召喚類技能也同樣沒有強化效果。
對【雷霆之牢】和【雷霆之矛】這兩個技能來說,【雷霆之牢】有6秒的持續放電過程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚過程,因此這兩個類法術都是有施法過程的,所以都能受到【奧術專注】的加成。
【完美施法手勢構築】則隻能對【雷霆之矛】起作用,畢竟那個凝聚雷矛的動作勉強可以算的上是一種施法手勢,而【雷霆之牢】則是將孕育在體內的雷電引爆出散布於自身周圍,根本用不到手,自然也就沒加成。
當然,哪怕不先學【雷霆之牢】,雲梟寒都是肯定會先學【奧術專注】的,最起碼能加強【強效連鎖閃電】等攻擊法術的傷害,提升施法成功率後在戰鬥中臨時補BUFF也方便些,比【精靈龍皮膚】更能提高練級效率。
【完美施法手勢構築】能增加20%的法術威力,【奧術專注】能增加10%的法術威力,隻可惜它們都隻能增強【雷霆之矛】的法傷,並不能增強物理傷害,但就算如此,也能使【雷霆之矛】的輸出增強不少了。
學完三個技能並進行測試後已經是12:45,離二八時段結束還有3個多小時,今天魔獸空間還沒刷,雖然二八時段刷魔獸空間經驗和掉率會受到影響,但不刷就浪費了,而且他自己掉率低的話,可以去殺人搶別人的掉落,殺人總不受二八時段的掉率影響吧。
但進入魔獸空間後,才往周邊掃了一圈,雲梟寒就知道自己的如意算盤八成是沒指望了。
雲梟寒在完成50級適應挑戰任務之前是見不到51級的魔獸的,而現在他周圍的視野中一共有13隻51級魔獸,其中11隻都是51級魔獸,隻有兩隻魔獸是52級。很顯然,51級以上(包括51級)的魔獸和51級以下的魔獸並不在一片區域內,這都不在同一片區域活動了,自然是不可能找到其他玩家來殺了。
玩家在進入魔獸空間時,係統會對玩家的戰鬥力做個大概評估,再參考玩家最近3到7天內的擊殺對象來給玩家分配進入區域。
雲梟寒的戰鬥力本來就超強,學了三個新技能後又變強了許多,而且最近一段時間一直殺的也是苦痛級魔獸,他本來以為係統還會把自己傳送進苦痛級魔獸區域,哪怕差一級也應該是挑戰級,但沒想到係統直接把他傳進了冠軍級魔獸區域,下降了兩級之多。
係統有可能對雲梟寒的戰力評估不夠準確,但不管如何,這都說明51級魔獸比50級魔獸強大了很多。
麵對這種情況,雲梟寒也沒有托大,先打幾隻冠軍級魔獸試試水也是好的。
雲梟寒先給自己上BUFF,然後再把雷霆之矛凝聚出來,他倒是想先凝聚雷霆之矛,好讓【雷霆之矛】早點開始冷卻,但雷霆之矛會占用主手,就沒辦法施法了。(實體武器和盾牌並不影響主副手施法)
BUFF加好後,雲梟寒就找了個落單的冠軍級魔獸準備開打,因為【雷霆之矛】剛剛學會不久,雲梟寒對自己的投擲水平還不太自信,魔獸又是在緩慢移動的,所以他也沒打算離的很遠投射,而是選擇了50碼左右的距離,這個距離也是最合適後續技能的銜接的一個距離。
雷矛在被凝聚出來後,如果作為魔法武器使用,直接用就行,可以平砍,也可以使用大部分的攻擊技能,但必須是長杆武器相關技能,或是對武器沒要求的的技能;而如果想要投擲,則隻要再按一次【雷霆之矛】的技能鍵位就會進入投擲瞄準狀態。
進入投擲瞄準狀態後,就不能進行常規攻擊了。此時雷矛頂部會延伸出一條隻有技能使用者可見的瞄準用青色虛線,這條瞄準用青色虛線大概有8碼長,加上雷矛本身也有6碼長,哪怕玩家握矛時是握的雷矛中段位置,這個瞄準實際長度也肯定是超過10碼了,再考慮到雷矛超快的飛行速度,這意味著在攻擊10碼以內的敵人除非提前位移,否則是沒有可能躲開雷矛投擲的。
當然,就算沒這個瞄準用青色虛線,10碼距離對玩家來說也沒什麽難度可言,別人提前位移那沒辦法,但如果這麽近自己還投不準,這個玩家也該去檢查下自己的眼睛和手了。
投擲瞄準狀態下,玩家可以通過按住鼠標右鍵來調整瞄準用青色虛線的朝向,鬆開右鍵就會投出雷矛,再按一次【雷霆之矛】的技能鍵位則會解除瞄準狀態。
瞄準狀態下,隻是主手無法使用,副手還是可以繼續用的。
另外【雷霆之牢】的無限疊加傷害太強了,這技能本來是參考凱南的大招設計的,考慮到玩家都不缺位移技能,甚至很多野怪都有位移,這個技能無法長時間讓敵人在雷網內,所以加強了下,但強過頭了。
而且當時我寫的時候,想的是雖然0.5秒電擊一次,但這個電擊是隨機的,不是每個在電網裏的目標都會百分百吃電擊,但後來考慮到不好計算數據,就沒在寫隨機了,幾個因素導致這個技能過強,所以削一下,修改為敵人傷害疊加到100%後也會從頭計算。
說實話數據寫的太細真累,設計技能和強化技能就想了4、5個小時,事後還要修改,想怎麽樣修改合適又花了一個多小時,反反複複修改。
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在測試中,雲梟寒發現【奧術專注】的作用比他預料的還要大一些,最立竿見影的作用就是能加強【雷霆之牢】和【雷霆之矛】的威力。
【奧術專注】雖然隻是罕見級專業技能,和【完美施法手勢構築】相比有不小的差距,但這兩個技能是有不少一樣的屬性,隻是增加百分比有所不同。比如都能增加施法成功率,都能降低被打斷概率,都能增強法術威力。
除了這些以外,在其它一些細節上也有類似之處。【完美施法手勢構築】對大部分類法術都不起作用,因為大部分類法術都不需要施法手勢,也沒有法術傷害。【奧術專注】同樣如此,對部分沒有法傷的,或是連施法過程都沒有的類法術不起作用,這都沒有施法過程了,還要毛的專注啊。
【完美施法手勢構築】不僅增幅百分比更高,還有另外一條很關鍵的屬性,那就是能使BUFF類技能效果提高5%,這就意味著【完美施法手勢構築】對輔助技能和按百分比持續回血技能也有加成,而【奧術專注】對此類技能則沒有任何加成效果。這兩個技能對召喚類技能也同樣沒有強化效果。
對【雷霆之牢】和【雷霆之矛】這兩個技能來說,【雷霆之牢】有6秒的持續放電過程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚過程,因此這兩個類法術都是有施法過程的,所以都能受到【奧術專注】的加成。
【完美施法手勢構築】則隻能對【雷霆之矛】起作用,畢竟那個凝聚雷矛的動作勉強可以算的上是一種施法手勢,而【雷霆之牢】則是將孕育在體內的雷電引爆出散布於自身周圍,根本用不到手,自然也就沒加成。
當然,哪怕不先學【雷霆之牢】,雲梟寒都是肯定會先學【奧術專注】的,最起碼能加強【強效連鎖閃電】等攻擊法術的傷害,提升施法成功率後在戰鬥中臨時補BUFF也方便些,比【精靈龍皮膚】更能提高練級效率。
【完美施法手勢構築】能增加20%的法術威力,【奧術專注】能增加10%的法術威力,隻可惜它們都隻能增強【雷霆之矛】的法傷,並不能增強物理傷害,但就算如此,也能使【雷霆之矛】的輸出增強不少了。
學完三個技能並進行測試後已經是12:45,離二八時段結束還有3個多小時,今天魔獸空間還沒刷,雖然二八時段刷魔獸空間經驗和掉率會受到影響,但不刷就浪費了,而且他自己掉率低的話,可以去殺人搶別人的掉落,殺人總不受二八時段的掉率影響吧。
但進入魔獸空間後,才往周邊掃了一圈,雲梟寒就知道自己的如意算盤八成是沒指望了。
雲梟寒在完成50級適應挑戰任務之前是見不到51級的魔獸的,而現在他周圍的視野中一共有13隻51級魔獸,其中11隻都是51級魔獸,隻有兩隻魔獸是52級。很顯然,51級以上(包括51級)的魔獸和51級以下的魔獸並不在一片區域內,這都不在同一片區域活動了,自然是不可能找到其他玩家來殺了。
玩家在進入魔獸空間時,係統會對玩家的戰鬥力做個大概評估,再參考玩家最近3到7天內的擊殺對象來給玩家分配進入區域。
雲梟寒的戰鬥力本來就超強,學了三個新技能後又變強了許多,而且最近一段時間一直殺的也是苦痛級魔獸,他本來以為係統還會把自己傳送進苦痛級魔獸區域,哪怕差一級也應該是挑戰級,但沒想到係統直接把他傳進了冠軍級魔獸區域,下降了兩級之多。
係統有可能對雲梟寒的戰力評估不夠準確,但不管如何,這都說明51級魔獸比50級魔獸強大了很多。
麵對這種情況,雲梟寒也沒有托大,先打幾隻冠軍級魔獸試試水也是好的。
雲梟寒先給自己上BUFF,然後再把雷霆之矛凝聚出來,他倒是想先凝聚雷霆之矛,好讓【雷霆之矛】早點開始冷卻,但雷霆之矛會占用主手,就沒辦法施法了。(實體武器和盾牌並不影響主副手施法)
BUFF加好後,雲梟寒就找了個落單的冠軍級魔獸準備開打,因為【雷霆之矛】剛剛學會不久,雲梟寒對自己的投擲水平還不太自信,魔獸又是在緩慢移動的,所以他也沒打算離的很遠投射,而是選擇了50碼左右的距離,這個距離也是最合適後續技能的銜接的一個距離。
雷矛在被凝聚出來後,如果作為魔法武器使用,直接用就行,可以平砍,也可以使用大部分的攻擊技能,但必須是長杆武器相關技能,或是對武器沒要求的的技能;而如果想要投擲,則隻要再按一次【雷霆之矛】的技能鍵位就會進入投擲瞄準狀態。
進入投擲瞄準狀態後,就不能進行常規攻擊了。此時雷矛頂部會延伸出一條隻有技能使用者可見的瞄準用青色虛線,這條瞄準用青色虛線大概有8碼長,加上雷矛本身也有6碼長,哪怕玩家握矛時是握的雷矛中段位置,這個瞄準實際長度也肯定是超過10碼了,再考慮到雷矛超快的飛行速度,這意味著在攻擊10碼以內的敵人除非提前位移,否則是沒有可能躲開雷矛投擲的。
當然,就算沒這個瞄準用青色虛線,10碼距離對玩家來說也沒什麽難度可言,別人提前位移那沒辦法,但如果這麽近自己還投不準,這個玩家也該去檢查下自己的眼睛和手了。
投擲瞄準狀態下,玩家可以通過按住鼠標右鍵來調整瞄準用青色虛線的朝向,鬆開右鍵就會投出雷矛,再按一次【雷霆之矛】的技能鍵位則會解除瞄準狀態。
瞄準狀態下,隻是主手無法使用,副手還是可以繼續用的。