這個瞄準模式基本和弓手玩家的弩箭瞄準模式還是有較大區別的。弓弩射擊都是有瞄準框的,在瞄準難度上要低不少。


    不過弓會占用雙手,弩雖然也是單手,但一些重型弩每打一發就需要自行上彈,上彈時同樣要占用雙手。除此以外雷矛投擲還有一個好處,弓弩射擊會受重力影響,射擊時需要根據距離稍微抬高瞄準框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影響。


    當然,這也是因為瞄準難度太大的緣故,不用瞄準框,用瞄準指向線瞄準,再考慮重力的話,瞄準難度就難的有些過頭了。


    以雲梟寒的操作水平,在中等距離上打一個移速很慢,體型又較大的半固定靶還是不會出錯的。


    雷矛剛一出手,眨眼之間就已經飛到魔獸跟前,如果不是有意觀察,甚至無法看到到其飛行軌跡,就這個飛行速度,敵人如果不是提前有所準備,否則根本不可能用土牆術之類的法術擋下來,等他把牆放出來,雷矛早插到他身上了。


    這一矛就直接打掉了目標36000多點血,而這隻冠軍級魔獸總共才15萬血,也就是說一矛打掉24%的血量,傷害簡直爆表。


    當然,這是打怪,不是打玩家。一般不是高防類型的怪物在雙防上並不會很高,通常是不如全副武裝的玩家的,畢竟玩家可穿的裝備欄位在那,光戒指都有四個,還有內甲、披風、腰帶等等,裝備欄位遠比其它遊戲多多了。相比之下,怪物的優勢主要是血厚。


    而且玩家有各種防禦手段,比如罩子、招架、閃避要害等等,閃避要害是指不被攻擊到要害或身體核心部分就打不出全額傷害。雲梟寒學這種技能沒用,他敏捷太低,側翻都做不出來,而且他那麽大的體型,身體核心部分也比那些小體型玩家大的多,根本閃不開。更何況他是用盾牌格擋的,閃避要害和格擋顯然不兼容。


    而且武器和防具也有克製性,比如鈍器就比較克製盾牌,同樣是近戰物理攻擊,格擋鈍器攻擊,削減的傷害要減少10%-30%,碰到專精鈍器,或是專門破盾的武器,格擋效果還會下降更多。


    之前在和亞巨人作戰時,亞巨人的武器就大多是棒子之類的武器,就是鈍器,雲梟寒的格擋效果是下降了,還好亞巨人主要靠蠻力,武器並不是很好,隻下降了20%左右。


    玩家往往還有一些自己學的或裝備自帶的免傷技能,甚至還有裝備自帶的技能,《抉擇》的技能欄位多,玩家為了保命,通常都會花費一些欄位學習防禦技能,再加上裝備帶的各種特效和裝備技能,玩家的防禦手段往往是很豐富的。


    所以雲梟寒打跟他差不多等級玩家估計隻能打出10000-15000左右的傷害,具體要看目標玩家的防禦手段。


    再說血量,絕大多數玩家還是比較重視血量的,畢竟你站不住的話,那就什麽事都做不了。


    而《抉擇》中職業本身並不會影響血量成長,影響血量成長的是職業自帶的技能。


    以雲梟寒為例,他二轉的巨盾守護的職業技能是【光芒奪目】、【物理抵抗專家】、【術法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】。


    除【光芒奪目】和【生命力強化三階】外,其它4個都是防禦技能,而【生命力強化三階】則是撐血技能,這個技能就能讓他在生命上限公式的最後乘上一個1.6的係數,作用是非常巨大的。


    而【生命力強化某階】這種技能,很多職業都會自帶,隻是階位低,通常隻有一階。哪怕玩家轉的職業沒帶,玩家也可以花錢在技能導師那學,但一般也隻能學到【生命力強化一階】。


    【生命力強化二階】就得打出來,或是靠陣營貢獻(換領地那種)去換。玩家也可以繼續升級,等級別高了以後再從技能導師那買,級別不夠,有些技能是不出現在購買列表裏的,而且不同的職業,可供購買的技能也不同,比如力戰士在40級以後就能在技能導師買到【生命力強化二階】,有些職業則要等到50級,甚至是60級。


    不過買這種技能也要看玩家下一步的轉職方向,比如盾戰轉職路線就沒什麽必要,因為下次轉職必然會帶,而且職業自帶的技能還不用考慮前置的問題,職業帶的就會生效,前麵學的就等於白學了。


    當然,官方也考慮到了此類技能的覆蓋性,如果你已經學了這類技能,但轉職的職業又自帶了同樣的技能,或是較高階位的技能,你自己學的相關技能就會被刪掉,技能欄位會重新空出來,但你之前購買技能的花費就被坑掉了。


    比如你自學了【生命力強化一階】、【生命力強化二階】(玩家自己學要前置),你轉職的職業無論是自帶【生命力強化三階】還是【生命力強化二階】,你自學的兩個技能都會被刪掉,重新空出技能欄位。


    除此以外,玩家對體質屬性也都是比較重視的,在《抉擇》中玩家可以同時發展三項屬性,甚至打到的技能好的話,稍微發展下第四屬性也沒問題。


    走單一發展路線的玩家往往不是力、敏、體;就是智、精、體或睿、精、體,這類玩家的體質屬性都是比較高的。即便是多路線的,也沒有幾個人會忽視體質,最起碼都會把體質作為次要屬性來發展。


    這一點在市場上也體現的很明顯,增加永久體質增幅的技能價格是所有技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能還要高,畢竟需求的人要多出太多了,什麽人都能用的著。


    此外,加體質的裝備也是萬金油裝備,沒哪個人會說加體裝備不好,哪怕一名玩家學成長技能不學加體質的,他也絕不會拒絕用裝備多撐一點血出來。畢竟《抉擇》裏可不會出現小說裏那種可以閃避幾小時不被打一下的“外星人”,誰都免不了挨打。


    PS:這章是不得不寫,要介紹下其他玩家的情況,不然會有一大堆人問,這麽牛X的【雷霆之矛】怎麽秒不掉脆皮,我不會說我是作者,解釋權在我,別挑刺,我既然花了這麽多心思,就要正麵說服啊!


    作為一名數據控晚期,自然用數據說話。

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