一跑一追之間,一笑醉又拖延了大概5秒左右的時間,並將德科倫拉到了遠離人群的地方。


    他們這個跑位也是很有講究的,一笑醉跑的時候是往BOSS房東麵跑的,而其他人都是往西麵跑的,雙方反向而行,這樣德科倫幹掉一笑醉後也要再跑7到8秒才能跑過來,而被定身的雲梟寒也在BOSS房中部偏西側的位置,這樣雲梟寒恢複過來後離BOSS也不會太遠,能盡早把BOSS拉住。


    這個跑位自然有拂衣隱鬧市的臨場指揮之功,但更多的還是雲梟寒提前做的預案的功勞,他入本前就給所有團隊成員交代了三種常規的跑位預案,分別對應三種情況,要求所有人都必須嚴格按要求來做。


    第一種是第一T位仇恨沒拉穩,某個玩家的仇恨值突然暴增,成了BOSS的第一仇恨對象,比如一笑醉連續打出數個爆炸性的傷害,他的威脅值一下超過了雲梟寒,BOSS就OT(over taunt,仇恨失控)了。


    在這種情況下雲梟寒要求OT對象迅速離開玩家群,然後圍著T位繞大圈,不能離T位和治療太遠,這樣T位挑釁不到BOSS,治療也無法給OT對象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。


    第二種則就是現在的情況,因為某些原因T位無法拉住BOSS,而且在短時間內都拉不回BOSS,但BOSS的仇恨仍然處於有序狀態,那麽第二仇恨對象就要自賣,犧牲自己拉開BOSS。


    比如BOSS用某種大招長控第一T位,又或者用某種技能把第一T位的威脅值清0或大降等等,很多手段都可以造成這種情況。


    因為在這種情況下不知道T位什麽時候能重新拉住BOSS,治療位是不允許給第一仇恨對象加血的,因為給第一仇恨對象加血往往是加威脅值加的最多的,要盡力避免治療位成為第一仇恨對象,而且薄皮玩家加了血也挺不了兩下,加了血救不了人,反而會讓場麵更加混亂。


    一個DPS被BOSS追可以不救,但一個治療位被BOSS追那就很有必要去救了,特別是如果想一下子把DPS的血拉起來,肯定得MH(主治療)出手,那就更完蛋,MH一死哪怕T位恢複過來重新拉住BOSS都不好打了。


    更關鍵的是耗藍的問題,死一個輸出不要緊,拉起來讓他自己坐地板慢慢回血都行,但治療位如果想救人,往往就得用那種爆發性加血,又或是長射程的治療技能(第一仇恨對象跑的遠了),這類技能往往都非常耗藍。


    治療位一旦沒藍了,就算DPS救下來了,後麵還是要團撲,那就太不劃算了。


    而具體的走位就是現在的這種走法,OT對象獨走,而其他人和他反向走位並散開,另外還要考慮第一T位的位置。


    第三種就是BOSS突然打破仇恨機製,無序攻擊目標,這種情況下除T位外,其他人都要散開,並在散開過程中以幾名治療位為中心分別形成若幹小團隊,盡可能的為治療位提供掩護,各小團隊之間互不支援,並盡可能的拉開距離。


    這樣可以通過犧牲某個小團隊作為代價保證整個團隊的安全,為後續的戰鬥保留希望。


    需要注意的是,各小團隊互不支援是關鍵,尤其忌諱治療位給其他治療位加血,很容易造成連鎖反應,而且一旦BOSS恢複正常仇恨機製,幫忙加血的治療位就很有可能成為第一仇恨對象。


    除了以上這些外,還會有其它的一些意外情況,甚至有些BOSS會有特殊的仇恨機製,或是P2、P3階段會出現特定攻擊套路。


    但這些就不是那麽常見了,而且針對特殊仇恨機製和特定攻擊套路也要有專門針對的走位預案,這種特定的走位預案顯然是不可能常規化的。


    一笑醉被德科倫擊殺後就沒有再出現什麽意外了,此時擁有召喚能力的玩家又召喚了一波召喚兵和召喚獸出來,這些召喚生物拖點時間還是能做到的,再說擁有改變地形技能的玩家也不止時光不棄一個,順利拖到了雲梟寒恢複過來。


    德科倫的【類人定身術】並不能清空雲梟寒對他的威脅值,隻是會隨著時間的流逝而自然減少一部分,雲梟寒恢複後隨便兩個技能就重新把德科倫拉住了。別人的控製對德科倫無效,雲梟寒的控製卻是可以生效的,隻是概率低、控製時間短罷了。


    而且概率低也得看是什麽技能,【盾擊】的暈眩概率自然是低的可憐,但【孤獨的衝鋒】和【無畏盾舞】兩個天選技能控製成功率還是可以的,差不多1/3左右的概率。


    現在的問題是雲梟寒團隊不清楚德科倫的【類人定身術】的使用規律,總不能每次BOSS用【類人定身術】都主動犧牲一個人來保團隊。


    為了弄清楚規律,雲梟寒開始做試驗,他要求所有隊友都控製輸出,然後讓羊哥一直放挑釁技能,提升威脅值。之前BOSS甩開糾纏後羊哥就跟不上了,他的速度比BOSS慢多了,所以就OT初期那不到10秒的時間裏積累了一定的威脅值。


    其實如果可以,雲梟寒是想讓羊哥先試著做次第一T位,但他防禦比較低,扛不住,而且羊哥還會被擊飛擊倒,做不了第一T位。


    現在雲梟寒要求也不高,還是自己作第一T位,但自己控製輸出,不一直增加威脅值,讓羊哥可以偶爾拉走BOSS,確保他對BOSS的威脅值至少處於第二位,這樣就算雲梟寒被定身,BOSS也會先打羊哥。


    戰鬥又進行了3分8秒,德科倫再次使用【類人定身術】,因為一直在控製輸出,這3分鍾才打掉德科倫6%的血量,而之前那一段打掉了他16%左右。


    這個數據說明按掉血量觸發【類人定身術】的可能性基本可以排除了。再加上德科倫現在還有78%的血,一般按現有血量比例觸發都是5%的倍數,特定血量比例觸發的可能也可以排除。


    雲梟寒自己是一直在默數秒數的,這3分8秒不是個整數,所以雲梟寒猜測【類人定身術】可能冷卻時間是3分鍾,技能冷卻後德科倫會在一個較短的時間段內隨機使用【類人定身術】。

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