德科倫的特殊版【類人定身術】的吟唱時間並不長,隻要1秒,雖然理論上是可以打斷的,但實際上卻難以實現,這是因為【法術辨識】無法辨識野怪和BOSS的技能,德科倫的其它法術的吟唱時間也大多都是半秒或1秒,而【類人定身術】又沒什麽明顯的征兆,所以在技能用出來前,雲梟寒並不能確定他施展的是【類人定身術】,也就來不及做反應了。
當然,搞清楚了【類人定身術】大概的冷卻時間,雲梟寒等下就可以去碰碰運氣,3分鍾冷卻時間過後,BOSS一吟唱超過半秒就直接用【孤獨的衝鋒】和【無畏的盾舞】兩個天選技能去嚐試打斷,萬一碰運氣碰上了就賺了。
不過那是之後的事情了,德科倫的第二次【類人定身術】用都已經用出來了,肯定是沒法再打斷了。
這次的【類人定身術】還是用在了雲梟寒身上,再次定了他20秒。但這回隊友都控製了仇恨,雲梟寒被定住後,BOSS的第一仇恨對象就是羊哥了,德科倫不會再像上次那樣去追後排。
羊哥是聖堂騎士,魔防很高,還能加血,但聖騎類隻能穿重甲,不能穿板甲,物防雖然也還可以,但和專業T位比還是有較大差距的,更不要說和雲梟寒比了。
前麵雲梟寒主抗,羊哥隻是偶爾抗個三、四秒都挺吃力,現在雲梟寒被定,隻剩下他一個扛BOSS,那更是完全沒指望。
以羊哥的物防和挑釁能力,就算能勉強扛住也得靠幾個治療位用強力恢複技能給他加大血續命,先不說強力恢複技能的耗藍和CD問題,光仇恨問題就無解。這樣強行續命,要不了多久,BOSS就會OT,然後去追治療位了,那麻煩更大。
德科倫定住雲梟寒後,側身過來一杖子就把羊哥打退了7、8碼遠,還瞬間打掉了他35%的血量,這還隻是BOSS的一記普攻的傷害,要換成一個近戰物理技能,一杖子下去估計羊哥2/3血就沒了。
羊哥腦子又不笨,他很清楚自己絕對扛不住BOSS,所以被擊退後立刻轉身一個衝鋒拉開了與BOSS間的距離,在他發動衝鋒的時候,兩個加血技能也落到了他的頭上,把羊哥的血量回滿了。
接下來羊哥就帶著德科倫開始繞圈。他做的相當聰明,論速度他肯定是跑不過德科倫的,但德科倫會停下來使用法術攻擊他,之前的一笑醉的法防雖然也很高,但血量太少了,不敢硬抗法術,而羊哥就不同了,物理攻擊他不太抗的住,抗法術攻擊卻是可以的。
所以在BOSS吟唱法術時羊哥也會跟著停下來,然後自己用治療技能給自己加血,這樣可以進一步提高自己的威脅值。不過羊哥畢竟隻是聖堂騎士,治療技能的數量和加血量都有限,當強力恢複技能沒CD的情況下,他就會用挑釁技能繼續挑釁BOSS,進一步鞏固自己第一仇恨對象的位置,同時讓治療位給自己加血。
隻有羊哥不斷提高自身威脅值,其他隊友和幾個治療位才敢輸出和幫他加血,而且還必須非常有節製,羊哥自己加一次血或挑釁一次BOSS,別的隊友才敢輸出或治療一波。
因為不同隊友的輸出能力差距很大,所以具體的輸出操作還得玩家自己把握,比如一笑醉輸出太高,他就隻敢用一個攻擊技能,還不敢用自己傷害最爆炸的那個技能,而有的隊友打兩次甚至三次都不會造成OT。
治療位也是同樣的情況,為了避免出現意外,幾個治療位都是輪流給羊哥加血,從而分攤威脅值,而且盡量使用漸回類治療技能來加血,又或是用【聖言盾】之類的輔助罩子來撐下血,這是因為這兩類技能的威脅值增量比直接回血技能低很多。
還好德科倫的AI並不算特別高,明明他的物理攻擊對羊哥更有威脅,但他還是混雜的使用近戰攻擊和法術,而且法術的使用比例還要高出不少。
當然這當中也有羊哥的功勞,他有條不紊地使用著他的幾個位移技能,在大多數時候都很好的保持了和BOSS間的距離,使德科倫不得不更多的使用法術。
而造成這種結果的更重要的一個原因則是德科倫缺少控製法術,他的近戰攻擊雖然都附帶檢定控製效果,但遠程的控製法術卻隻有兩個,一個是【類人定身術】,另一個是帶減速效果的法術,【類人定身術】他已經用在了雲梟寒身上,減速效果隊友能幫羊哥解掉,所以德科倫沒辦法遠程控製羊哥。
而且作為偏防禦的聖堂騎士,羊哥的體質屬性是相當高的,德科倫的近戰檢定可以將他擊退或擊飛,卻很難直接打出擊倒或擊暈效果,擊退效果不帶倒地的話反而是幫羊哥拉開距離,而擊飛效果拉開的距離就更遠了,哪怕落地後會倒地或僵直,那耽誤的1秒或1秒半也是可以接受的,關鍵是達成擊飛效果需要很高的檢定差值,因此出現的概率很低。
除了羊哥表現的很好外,其他隊友因為已經有了一次應對經驗,這次也表現的更加從容,而且拂衣隱鬧市和死靈裁決的指揮分工也更加明確。
拂衣隱鬧市主要就是指揮走位、輔助和治療,既要保持和BOSS的距離,不被BOSS的範圍技能波及到,又不能離羊哥太遠,要給他加血、加狀態,尤其是各種狀態,要給羊哥加防、加速等BUFF,甚至還要幫他回藍。
加防、加速不用說,這些BUFF都是很關鍵的,一秒都不能停。羊哥一個聖騎,那點法力值也不夠看,各種治療、位移技能,以及光環技能都是要消耗法力值的,沒吟遊詩人給他回藍,他早跪了。
而死靈裁決則主要負責阻礙BOSS,在羊哥情況不利的時候利用召喚單位去堵下BOSS的路,比如羊哥被擊飛倒地的時候,或是位移技能都在冷卻,BOSS卻追到附近的時候。
當然,搞清楚了【類人定身術】大概的冷卻時間,雲梟寒等下就可以去碰碰運氣,3分鍾冷卻時間過後,BOSS一吟唱超過半秒就直接用【孤獨的衝鋒】和【無畏的盾舞】兩個天選技能去嚐試打斷,萬一碰運氣碰上了就賺了。
不過那是之後的事情了,德科倫的第二次【類人定身術】用都已經用出來了,肯定是沒法再打斷了。
這次的【類人定身術】還是用在了雲梟寒身上,再次定了他20秒。但這回隊友都控製了仇恨,雲梟寒被定住後,BOSS的第一仇恨對象就是羊哥了,德科倫不會再像上次那樣去追後排。
羊哥是聖堂騎士,魔防很高,還能加血,但聖騎類隻能穿重甲,不能穿板甲,物防雖然也還可以,但和專業T位比還是有較大差距的,更不要說和雲梟寒比了。
前麵雲梟寒主抗,羊哥隻是偶爾抗個三、四秒都挺吃力,現在雲梟寒被定,隻剩下他一個扛BOSS,那更是完全沒指望。
以羊哥的物防和挑釁能力,就算能勉強扛住也得靠幾個治療位用強力恢複技能給他加大血續命,先不說強力恢複技能的耗藍和CD問題,光仇恨問題就無解。這樣強行續命,要不了多久,BOSS就會OT,然後去追治療位了,那麻煩更大。
德科倫定住雲梟寒後,側身過來一杖子就把羊哥打退了7、8碼遠,還瞬間打掉了他35%的血量,這還隻是BOSS的一記普攻的傷害,要換成一個近戰物理技能,一杖子下去估計羊哥2/3血就沒了。
羊哥腦子又不笨,他很清楚自己絕對扛不住BOSS,所以被擊退後立刻轉身一個衝鋒拉開了與BOSS間的距離,在他發動衝鋒的時候,兩個加血技能也落到了他的頭上,把羊哥的血量回滿了。
接下來羊哥就帶著德科倫開始繞圈。他做的相當聰明,論速度他肯定是跑不過德科倫的,但德科倫會停下來使用法術攻擊他,之前的一笑醉的法防雖然也很高,但血量太少了,不敢硬抗法術,而羊哥就不同了,物理攻擊他不太抗的住,抗法術攻擊卻是可以的。
所以在BOSS吟唱法術時羊哥也會跟著停下來,然後自己用治療技能給自己加血,這樣可以進一步提高自己的威脅值。不過羊哥畢竟隻是聖堂騎士,治療技能的數量和加血量都有限,當強力恢複技能沒CD的情況下,他就會用挑釁技能繼續挑釁BOSS,進一步鞏固自己第一仇恨對象的位置,同時讓治療位給自己加血。
隻有羊哥不斷提高自身威脅值,其他隊友和幾個治療位才敢輸出和幫他加血,而且還必須非常有節製,羊哥自己加一次血或挑釁一次BOSS,別的隊友才敢輸出或治療一波。
因為不同隊友的輸出能力差距很大,所以具體的輸出操作還得玩家自己把握,比如一笑醉輸出太高,他就隻敢用一個攻擊技能,還不敢用自己傷害最爆炸的那個技能,而有的隊友打兩次甚至三次都不會造成OT。
治療位也是同樣的情況,為了避免出現意外,幾個治療位都是輪流給羊哥加血,從而分攤威脅值,而且盡量使用漸回類治療技能來加血,又或是用【聖言盾】之類的輔助罩子來撐下血,這是因為這兩類技能的威脅值增量比直接回血技能低很多。
還好德科倫的AI並不算特別高,明明他的物理攻擊對羊哥更有威脅,但他還是混雜的使用近戰攻擊和法術,而且法術的使用比例還要高出不少。
當然這當中也有羊哥的功勞,他有條不紊地使用著他的幾個位移技能,在大多數時候都很好的保持了和BOSS間的距離,使德科倫不得不更多的使用法術。
而造成這種結果的更重要的一個原因則是德科倫缺少控製法術,他的近戰攻擊雖然都附帶檢定控製效果,但遠程的控製法術卻隻有兩個,一個是【類人定身術】,另一個是帶減速效果的法術,【類人定身術】他已經用在了雲梟寒身上,減速效果隊友能幫羊哥解掉,所以德科倫沒辦法遠程控製羊哥。
而且作為偏防禦的聖堂騎士,羊哥的體質屬性是相當高的,德科倫的近戰檢定可以將他擊退或擊飛,卻很難直接打出擊倒或擊暈效果,擊退效果不帶倒地的話反而是幫羊哥拉開距離,而擊飛效果拉開的距離就更遠了,哪怕落地後會倒地或僵直,那耽誤的1秒或1秒半也是可以接受的,關鍵是達成擊飛效果需要很高的檢定差值,因此出現的概率很低。
除了羊哥表現的很好外,其他隊友因為已經有了一次應對經驗,這次也表現的更加從容,而且拂衣隱鬧市和死靈裁決的指揮分工也更加明確。
拂衣隱鬧市主要就是指揮走位、輔助和治療,既要保持和BOSS的距離,不被BOSS的範圍技能波及到,又不能離羊哥太遠,要給他加血、加狀態,尤其是各種狀態,要給羊哥加防、加速等BUFF,甚至還要幫他回藍。
加防、加速不用說,這些BUFF都是很關鍵的,一秒都不能停。羊哥一個聖騎,那點法力值也不夠看,各種治療、位移技能,以及光環技能都是要消耗法力值的,沒吟遊詩人給他回藍,他早跪了。
而死靈裁決則主要負責阻礙BOSS,在羊哥情況不利的時候利用召喚單位去堵下BOSS的路,比如羊哥被擊飛倒地的時候,或是位移技能都在冷卻,BOSS卻追到附近的時候。