實際上這也就是欺負德科倫沒有位移技能,不然BOSS多一個位移,羊哥就等於被抵消掉一個位移,位移技能交完後他再想擺脫BOSS就很難了。


    在眾人的合作下,團隊有驚無險的拖過了20秒,雲梟寒恢複了過來。


    此時雲梟寒對BOSS的威脅值降低了不少,而羊哥的威脅值卻提高了不少,此消彼長之下,雲梟寒的威脅值和羊哥的威脅值就有了一定的差距,因此雲梟寒也不可能立刻就重新成為德科倫的第一仇恨對象。


    但雲梟寒的輸出、威脅值轉化比和挑釁技能都比羊哥強太多了,也就花了5秒不到的時間,就重新把德科倫拉住了。


    這一輪沒死人,說明這戰術還可以。不過這個戰術也不是沒短板,其最大的短板就在羊哥身上。


    羊哥用的還是雲梟寒當初賣給他的【威脅提升】,所有行動能增加100%的額外威脅值,也就是200%的威脅值轉化比,而雲梟寒的巨盾守護職業自帶的【光芒奪目】技能可以增加200%的額外威脅值,也就是300%的威脅值轉化比,差距明顯。


    羊哥的挑釁技能又隻有兩個,一個常規挑釁技能和一個強製挑釁技能,還都是很普通的那種,威脅值加的不多。


    這樣一來羊哥的威脅值增長速度就可想而知了,和雲梟寒是沒得比的,而受限於他的威脅值增長較慢,其他隊友也必須控製自己的輸出,避免BOSS仇恨失控。


    當然,雲梟寒團隊裏的這批玩家太猛,換成別的專業T位來也肯定是要有所節製的,一直瘋狂輸出肯定要OT,也就是雲梟寒這變態的拉仇恨能力才能讓他們盡情打個痛快,完全不需要考慮控製輸出的問題。


    如果要繼續采用這個戰術,就得讓羊哥的威脅值高於除雲梟寒外的所有人,才能成為德科倫的第二仇恨對象,而因為羊哥拉仇恨不給力,團隊的整體輸出最起碼要下降一半,畢竟《抉擇》中沒有遊戲輔助插件,沒辦法看到每個人的具體威脅值,隻能自己估算著來。


    估算肯定不會太精確,很多時候都得跟著感覺走,出於不求有功但求無過的心理,玩家往往會收力過猛,所以輸出下降的就會超出預期。


    比如以羊哥目前的威脅值,其他玩家在理論上最高可以打五萬傷害的輸出都不會OT,但因為看不到具體數據,玩家一般打到3萬左右的傷害就收手不敢打了,甚至有些粗心的,對數據又不敏感的玩家連一半傷害都打不到。


    這樣一來就要花更多的時間才能擊殺掉德科倫,按照眼下這個效率,剛進副本接到的那個多規則“競爭性降勵團隊任務”是肯定完不成了,那NPC要求盡快,現在慢成這樣任務肯定會失敗。


    不過雲梟寒也不在意,反正這次是開荒,打到某個關卡就過不去了,時間上肯定是來不及的,反正都來不及了,慢一些也就沒關係了,探索打法和安全過關才是最重要的。


    很快又過了3分鍾,這次德科倫隻要一吟唱超過半秒雲梟寒就開始用控製技能,但他運氣不好,打斷是打斷了,但打斷的卻不是【類人定身術】,德科倫這次隔了3分28秒才使用【類人定身術】,比上次的間隔長。


    當德科倫使用【類人定身術】的時候,雲梟寒的【無畏盾舞】和【孤獨的衝鋒】都交掉了,而其它控製技能的打斷概率又太低,最終還是沒能打斷德科倫的【類人定身術】。


    但這次的運氣很好,就這短短2、3秒的功夫,羊哥剛好成為了德科倫的第一仇恨對象,所以【類人定身術】也用在了他的身上。


    到了這一步,雲梟寒也可以確定德科倫的【類人定身術】是選擇第一仇恨對象作為技能目標了。


    羊哥代替雲梟寒被定可是個好消息,隻要雲梟寒沒事,戰局就不會受到什麽影響,隊友該做什麽還做什麽。


    不過為了避免羊哥被誤傷,雲梟寒還是拉著德科倫走遠了一些,【類人定身術】雖然能讓被定身者的生命恢複速度提高到原來的10倍,但被BOSS的範圍傷害波及到還是很疼的,一直被波及的話掉血速度還是要超過回血速度的,既然如此,能為治療位省點藍還是要省一點的。


    反正羊哥都被定了,接下來雲梟寒幹脆招呼隊友們全力輸出。


    這樣一來,新的問題就來了,羊哥被定身的20秒內威脅值本來就會下降不少,後麵就算恢複過來也肯定很難追上雲梟寒和幾名主力DPS的威脅值了,也就是說等到BOSS使用第四次【類人定身術】的時候,羊哥肯定是不可能成為第二仇恨對象了。


    雲梟寒也考慮到了這一點,但他覺得按照世界副本的難度提升情況,以及時間耗費情況,這第二關就這麽吃力,又花了這麽多時間了,後麵他們最多也隻能打到第四關(挑戰一次世界本最多隻能進入2小時)。而且按照第一階段世界副本的慣例,2-3、2-6這樣的3倍數關卡都是一個小階段的守門關,難度都會較之前有較大提升。


    其實以雲梟寒團隊中玩家的經濟實力,裝備修理費雖然花費不菲,但卻算不上太多,大家都可以接受,他不願意讓隊友死太多次主要是擔心死多了裝備耐久跌到50%以下導致裝備性能下降,從而影響玩家的戰鬥力,不好打後麵的副本。


    可現在既然不可能打太遠,死幾次就沒關係了,反正又不掉經驗,用某個團隊成員的一次死亡來換取時間還是劃算的,省下來的時間就算不能打經驗打錢,用來做做任務、打打對抗賽也是好的。


    雲梟寒的思路很簡單,就是不控製輸出,和第一次【類人定身術】時一樣,賣掉一笑醉,讓他拉著德科倫走,用他的小命換時間,大不了等下團隊裏每個人拿10銀給他,作為修理費不就結了。


    一笑醉那一身裝備就算掉一半耐久修理費也頂多隻要2金左右,這邊24個人呢,除他之外一人給他10銀也就2.3金了,修理費綽綽有餘,他還有的賺。


    PS:1000章啦,感覺挺不容易的。

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