PS:二合一章節。
交易結束,雲梟寒返回領地,一邊做領地日常,一邊進行匹配,準備下本。昨天晚些時候就有十多名淩穹閣玩家升到了51級,但升上51級的人數還不夠多,隻能放一放。
今天升上51級的人就多些了,可以湊出兩個團隊來,就能試著打一下2-3關了。
這個資格戰是隻要進第二階段世界副本就得打的,不是說玩家進入過一次後,繼續上次的進度就不用打了。就好比某個公共地區有個副本,入本口經常會爆發混戰,不可能說玩家進去過一次,下次就不用經過副本口,直接進去了,該打還是要打的。
今天的第一場資格戰就比較倒黴,匹配到的另外四家團隊中有三家都是中國團隊。
都是中國人,認ID就容易多了,沒過多久就有一家中國團隊在準備階段中認出了雲梟寒,雖然暫時還隻有這一家發現了,但他們隻是一聲喊,另兩家中國團隊也跟著把雲梟寒認出來了。
雖然雲梟寒還保持著大號體格,標誌性的巨盾也收了起來,但雲梟寒擁有變換體型能力也不是什麽秘密,這兩天已經有交過手的玩家爆過料了,而且其他人還能看到雲梟寒來自於哪個服務器,外服玩家不大可能去記中國區首服的名字,但中國玩家隻要稍微用點心,就不可能不知道中國區首服叫什麽。
兩相對照之下,確定雲梟寒的身份不是什麽難事。在認出雲梟寒後,這三家中國團隊就立刻聯合起來,決定先把雲梟寒團隊清出去。
中國玩家對雲梟寒的實力更加了解,他們都很清楚單對單沒哪個團隊打的贏雲梟寒所屬的團隊,甚至二打一都未必能打贏,所以一發現雲梟寒就決定聯手,甚至連那個外國團隊都可以先放下不管,把雲梟寒團隊請出去再說。
這並不是說雲梟寒團隊比外國團隊更讓人敵視,畢竟這些中國團隊和雲梟寒也不認識,並沒有仇怨。他們這樣做隻是因為這是唯一的可行的選擇。
他們不可能全部集中起來先去打外國團隊,如果在打外國團隊的時候雲梟寒團隊在背後順勢掩殺,甚至在戰鬥中被雲梟寒來一記【孤獨的衝鋒】,這場資格戰就沒法打了,肯定要輸。
而分兩個團去對付那個外國團隊,另外一個團隊去牽製雲梟寒團隊也不靠譜,大家都是臨時碰在一起,你讓哪個團隊去牽製雲梟寒團隊,單對單誰都幹不過雲梟寒團隊,損失會非常大,沒有哪個團隊願意幹這活,肯定是要扯皮的。
歸根結底,還是雲梟寒的威脅太大,逼的其他團隊不得不抱團優先對付雲梟寒團隊。
麵對這種情況,正常來說雲梟寒應該去尋求和那支外國團隊聯手,但雲梟寒想了想還是放棄了。
倒不是雲梟寒不願意和外國團隊合作,而是他知道合作了也沒大用,對方八成還是要看戲或放水。
畢竟這邊四家都是中國團隊,在外國玩家看來都是外人,你們自己打自己他們是很樂意看戲的,而且雲梟寒的實力太強,外國團隊哪怕明白雲梟寒團隊被率先清出去對自己沒好處,但也肯定會先觀望一下再說。
如果那個外國團隊不夠聰明,即便雲梟寒主動尋求合作,他們也不會用心,還可能落下個話柄。而如果對方足夠聰明,哪怕雲梟寒不去找他們幫忙,外國團隊也不可能眼睜睜的看著雲梟寒團隊被滅,哪怕不直接幫雲梟寒,隻是利用這個機會攻擊另三個中國團隊,也可以為雲梟寒團隊分擔不少壓力了。
因此這合作的關鍵不取決於雲梟寒,而取決於這支外國團隊的大局觀,所以雲梟寒就幹脆沒去找外國團隊合作了。
另三家中國團隊可以說是一拍即合,不過合作歸合作,他們也知道這麽幹有點不太地道,放著外國人不打,先清本國玩家,哪怕再有理由,道義是站不住的,甚至他們團隊中的個別團員都有一些異議,所以在公共聊天頻道裏他們也比較低調,沒有很囂張的說些什麽。
其中有一個遊戲ID為“藏鋒客”的團長還當眾給雲梟寒團隊道了個歉,表示形勢如此,雲梟寒你的實力過強,雖然我很佩服你,但為了獲得晉級資格,我們也隻能這麽幹。
不得不承認,這世界上還是有不少聰明人的,聽了藏鋒客這話,哪怕雲梟寒知道他是說的漂亮話,但心裏還是很舒服的,雲梟寒團隊裏也有不少人覺得他這人不錯,盡管馬上就要交手,還是很難讓人興起惡感。
玩遊戲的玩家都很注重麵子,隻要給麵子,很多話都能說開,而這個藏鋒客實際什麽都沒付出,頂多隻是擺低了自身位置罷了,但麵對雲梟寒,稍微放低下姿態也不丟人。
話雖然這麽說,但真正這麽做的還是隻有藏鋒客一人,另外兩個團隊都沒有說好話的意思,哪怕隻是麵子話都不願意說。終究還是有傲氣啊,不願意在自己的團隊成員麵前低頭,也不願意正視自己和雲梟寒的實力差距。
雲梟寒此時有點猶豫,他不能立刻確定接下來要采用的戰術方針。
他這次帶的團隊是由死靈裁決、一笑醉、拂衣隱鬧市和血祭等人組成的,可以說是科西嘉子爵領中最強的一批人了。團隊中的最弱的成員都能算的上是強一線玩家,像死靈裁決等幾人則是妥妥的超一線水平。
強一線玩家的實力就已經很強了,麵對等級差不多的玩家時有很大優勢,對上兩個都未必會輸,而超一線玩家則更加強大,對上兩到三個同級玩家都有機會打贏。
而且雲梟寒這邊全員都達到了51級,敵人則都隻是50級,等級還差了一級,敵方團隊也不是由最早那批升上50級的玩家組成的,實力上就有明顯差距,所以雲梟寒心裏並不怎麽虛,即便是一打三,也還是有機會的。
雲梟寒現在猶豫的是打陣地戰,還是主動分散開來打小組形式的機動戰,這兩個選擇各有優劣。
打陣地戰的話,優點是雲梟寒可以發揮自己的指揮能力,這樣做也不容易出現意外,比如機動戰沒打成,本方打的不順,然後直接打崩了;另外雲梟寒可以利用自己的遮護能力來保護團隊。
缺點則更多,首先雲梟寒的各種無視敵友的技能不方便使用;其次陣地戰對人數占優的一方更加有利,尤其是在人數這麽懸殊的情況下,陣地戰更為呆板,也更方便敵人進行範圍輸出;最後,雲梟寒團隊的成員的能力受到了限製,無法充分發揮,機動性、個體實力都得不到展現。
考慮了一下,雲梟寒還是沒有拿定主意,倒不是他不夠果斷,雲梟寒自己更傾向於打機動戰,這樣獲勝的概率更高,但機動戰想要打好,主要得看團隊成員發揮,雲梟寒自己雖然還很重要,但決定性有所下降,他也擔心隊友一下子接受不了這個安排,又或者無法適應這個打法。
於是雲梟寒幹脆開誠布公的向隊友們征詢了一下意見,結果讓雲梟寒稍稍有點意外,除了極個別人外,其他人都讚成打機動戰。
他們表示自己也是牛人啊,雲梟寒你是很強,但也要給我們表現的機會啊,是時候輪到我們秀一波了。
大家都這麽說了,雲梟寒就沒什麽好猶豫的了,讓他們自己分了下組,然後就準備散開打遊擊戰,雲梟寒各方麵能力都很均衡,不需要和人組隊,而且他肯定是敵人的重點關注對象,肯定是要分出不少人來照顧他的。
雲梟寒的打算是自己充當誘餌,牽製敵方的部分主力,而隊友們則負責對付其他敵人,並盡可能快的解決對手,然後再來支援他。
最後雲梟寒又叮囑隊友們在作戰時要注意配合,雖然分開為四支小隊(雲梟寒一個人是第五隊),但小隊間要注意互相支援,有可能的話還可臨時湊到一起,在局部利用人數優勢迅速擊殺敵人。另外還要多注意周圍的情況,別隻看本小組的人,有其他小組需要加血或支援,那就盡可能的幫一下。
說實話,也就是這批隊友素質極高,雲梟寒才敢提出這些要求,換一批人,能照顧好自己就不錯,就很難指望他們做的更多了。
戰鬥很快正式開始,戰鬥的進展比雲梟寒預想的還要順利許多。
這三支中國團隊顯然是看過昨天的視頻,他們采取了和≡Icebird≡同樣的策略,派出了足足三組十八人來牽製雲梟寒,然後其他人去絞殺雲梟寒團隊的其他玩家。
但在他們衝過來的時候,雲梟寒團隊就已經提前主動散開了,雲梟寒也開始單獨行動,和隊友們拉開了距離。在敵人試圖牽製他的時候,他又何嚐不是在牽製敵人。
雲梟寒雖然獨自一人,但他的威脅太大,三個中國團隊根本不敢把他放掉,又或者是減少牽製人數,隻能硬著頭皮繼續讓那十八人牽製雲梟寒。
因為看過昨天那個視頻,這十八人中隻有兩名T位,而且這兩個T位還都不上來,就留在牧師或法師這樣的薄皮身邊進行保護,防止雲梟寒忽然突進切後排。
但他們沒意識到情況已經不一樣了,昨天雲梟寒還隻有54級,今天他卻已經55級了,原來隻是差四級,現在卻差了足足五級,等級差帶來的影響更大了。雲梟寒的雙防本來就高,差5級還減少40%傷害,這群人根本打不動雲梟寒,而雲梟寒的控製技能卻是一中一個準,哪怕是低階位的控製技能,都沒有出現任何一次控製失敗。
雲梟寒都不需要用【孤獨的衝鋒】,隻是靠各種小控製和範圍控製就能玩的對方欲仙欲死,【挑釁之索】更是抓誰誰死。
最關鍵的還是雲梟寒的心態變了,他昨天那場雖然一樣是一對三,但那時是在打陣地戰,他要分心進行指揮,還急著回去保護隊友,根本無心戀戰,一身實力連一半都沒發揮出來。
另外,這批人也是畫虎不成反類犬,別看昨天那四個T位死了三個,還有一個完全被打殘,卻連時間都沒耽誤雲梟寒多少,好像沒起到任何作用。
但事實上雲梟寒為了對付他們,消耗了大量的耐力和法力,尤其是法力,專業的T位能穿板甲,物防都高,雲梟寒為了速殺他們隻能靠法術和類法術。為了搞定那四個T位,雲梟寒的法力值在極短時間內就消耗了大半。
這導致雲梟寒後麵為了省藍,有些技能都沒法用,比如【挑釁之索】就沒用過。而現在雲梟寒就沒有這個顧慮了,他的隊友很靠譜,不用急著去支援,心裏一點都不慌,可以耐心料理對手;也不需要分心去指揮,實力可以得到充分發揮。
麵對這樣的雲梟寒,負責牽製雲梟寒的十八人就慘了,抓一個死一個,一個突進後減速和控製一群,然後又可以慢慢消耗。
因為敵人可以加血,還可以用位移逃離,雲梟寒的殺人效率並不高。他主要是靠兩個套路殺人。
一個套路是【挑釁之索】,【挑釁之索】帶4秒失控挑釁,正常情況下如果敵人血脈夠強,等級又和雲梟寒差不多,失控挑釁沒4秒那麽長,畢竟【挑釁之索】隻是四階珍稀級專業技能。但雲梟寒的血脈夠高,又有5級的級差,這個失控挑釁效果就有4秒了,以雲梟寒的輸出,敵人被拉到跟前,還失去控製四秒,那肯定是要死的。
另一個套路就是【雷霆之牢】+【雷霆之矛】了,貧血薄皮哪怕不被雷網電,挨上一雷矛都有極高概率被秒殺,不要說再被電兩下了。突進—雷網—雷矛,這就是雲梟寒的另一主要殺人套路。
其實【無畏盾舞】也可以殺人,但敵人站位鬆散的話用【無畏盾舞】太浪費,如果雲梟寒在敵人沒被控製的情況下強行發動【無畏盾舞】,敵人不是傻子,肯定會進行規避,想殺到人不容易。而如果先控再用,卻又不能保證先行控住多個目標,往往就變成了用【無畏盾舞】單殺,多少有些劃不來。
交易結束,雲梟寒返回領地,一邊做領地日常,一邊進行匹配,準備下本。昨天晚些時候就有十多名淩穹閣玩家升到了51級,但升上51級的人數還不夠多,隻能放一放。
今天升上51級的人就多些了,可以湊出兩個團隊來,就能試著打一下2-3關了。
這個資格戰是隻要進第二階段世界副本就得打的,不是說玩家進入過一次後,繼續上次的進度就不用打了。就好比某個公共地區有個副本,入本口經常會爆發混戰,不可能說玩家進去過一次,下次就不用經過副本口,直接進去了,該打還是要打的。
今天的第一場資格戰就比較倒黴,匹配到的另外四家團隊中有三家都是中國團隊。
都是中國人,認ID就容易多了,沒過多久就有一家中國團隊在準備階段中認出了雲梟寒,雖然暫時還隻有這一家發現了,但他們隻是一聲喊,另兩家中國團隊也跟著把雲梟寒認出來了。
雖然雲梟寒還保持著大號體格,標誌性的巨盾也收了起來,但雲梟寒擁有變換體型能力也不是什麽秘密,這兩天已經有交過手的玩家爆過料了,而且其他人還能看到雲梟寒來自於哪個服務器,外服玩家不大可能去記中國區首服的名字,但中國玩家隻要稍微用點心,就不可能不知道中國區首服叫什麽。
兩相對照之下,確定雲梟寒的身份不是什麽難事。在認出雲梟寒後,這三家中國團隊就立刻聯合起來,決定先把雲梟寒團隊清出去。
中國玩家對雲梟寒的實力更加了解,他們都很清楚單對單沒哪個團隊打的贏雲梟寒所屬的團隊,甚至二打一都未必能打贏,所以一發現雲梟寒就決定聯手,甚至連那個外國團隊都可以先放下不管,把雲梟寒團隊請出去再說。
這並不是說雲梟寒團隊比外國團隊更讓人敵視,畢竟這些中國團隊和雲梟寒也不認識,並沒有仇怨。他們這樣做隻是因為這是唯一的可行的選擇。
他們不可能全部集中起來先去打外國團隊,如果在打外國團隊的時候雲梟寒團隊在背後順勢掩殺,甚至在戰鬥中被雲梟寒來一記【孤獨的衝鋒】,這場資格戰就沒法打了,肯定要輸。
而分兩個團去對付那個外國團隊,另外一個團隊去牽製雲梟寒團隊也不靠譜,大家都是臨時碰在一起,你讓哪個團隊去牽製雲梟寒團隊,單對單誰都幹不過雲梟寒團隊,損失會非常大,沒有哪個團隊願意幹這活,肯定是要扯皮的。
歸根結底,還是雲梟寒的威脅太大,逼的其他團隊不得不抱團優先對付雲梟寒團隊。
麵對這種情況,正常來說雲梟寒應該去尋求和那支外國團隊聯手,但雲梟寒想了想還是放棄了。
倒不是雲梟寒不願意和外國團隊合作,而是他知道合作了也沒大用,對方八成還是要看戲或放水。
畢竟這邊四家都是中國團隊,在外國玩家看來都是外人,你們自己打自己他們是很樂意看戲的,而且雲梟寒的實力太強,外國團隊哪怕明白雲梟寒團隊被率先清出去對自己沒好處,但也肯定會先觀望一下再說。
如果那個外國團隊不夠聰明,即便雲梟寒主動尋求合作,他們也不會用心,還可能落下個話柄。而如果對方足夠聰明,哪怕雲梟寒不去找他們幫忙,外國團隊也不可能眼睜睜的看著雲梟寒團隊被滅,哪怕不直接幫雲梟寒,隻是利用這個機會攻擊另三個中國團隊,也可以為雲梟寒團隊分擔不少壓力了。
因此這合作的關鍵不取決於雲梟寒,而取決於這支外國團隊的大局觀,所以雲梟寒就幹脆沒去找外國團隊合作了。
另三家中國團隊可以說是一拍即合,不過合作歸合作,他們也知道這麽幹有點不太地道,放著外國人不打,先清本國玩家,哪怕再有理由,道義是站不住的,甚至他們團隊中的個別團員都有一些異議,所以在公共聊天頻道裏他們也比較低調,沒有很囂張的說些什麽。
其中有一個遊戲ID為“藏鋒客”的團長還當眾給雲梟寒團隊道了個歉,表示形勢如此,雲梟寒你的實力過強,雖然我很佩服你,但為了獲得晉級資格,我們也隻能這麽幹。
不得不承認,這世界上還是有不少聰明人的,聽了藏鋒客這話,哪怕雲梟寒知道他是說的漂亮話,但心裏還是很舒服的,雲梟寒團隊裏也有不少人覺得他這人不錯,盡管馬上就要交手,還是很難讓人興起惡感。
玩遊戲的玩家都很注重麵子,隻要給麵子,很多話都能說開,而這個藏鋒客實際什麽都沒付出,頂多隻是擺低了自身位置罷了,但麵對雲梟寒,稍微放低下姿態也不丟人。
話雖然這麽說,但真正這麽做的還是隻有藏鋒客一人,另外兩個團隊都沒有說好話的意思,哪怕隻是麵子話都不願意說。終究還是有傲氣啊,不願意在自己的團隊成員麵前低頭,也不願意正視自己和雲梟寒的實力差距。
雲梟寒此時有點猶豫,他不能立刻確定接下來要采用的戰術方針。
他這次帶的團隊是由死靈裁決、一笑醉、拂衣隱鬧市和血祭等人組成的,可以說是科西嘉子爵領中最強的一批人了。團隊中的最弱的成員都能算的上是強一線玩家,像死靈裁決等幾人則是妥妥的超一線水平。
強一線玩家的實力就已經很強了,麵對等級差不多的玩家時有很大優勢,對上兩個都未必會輸,而超一線玩家則更加強大,對上兩到三個同級玩家都有機會打贏。
而且雲梟寒這邊全員都達到了51級,敵人則都隻是50級,等級還差了一級,敵方團隊也不是由最早那批升上50級的玩家組成的,實力上就有明顯差距,所以雲梟寒心裏並不怎麽虛,即便是一打三,也還是有機會的。
雲梟寒現在猶豫的是打陣地戰,還是主動分散開來打小組形式的機動戰,這兩個選擇各有優劣。
打陣地戰的話,優點是雲梟寒可以發揮自己的指揮能力,這樣做也不容易出現意外,比如機動戰沒打成,本方打的不順,然後直接打崩了;另外雲梟寒可以利用自己的遮護能力來保護團隊。
缺點則更多,首先雲梟寒的各種無視敵友的技能不方便使用;其次陣地戰對人數占優的一方更加有利,尤其是在人數這麽懸殊的情況下,陣地戰更為呆板,也更方便敵人進行範圍輸出;最後,雲梟寒團隊的成員的能力受到了限製,無法充分發揮,機動性、個體實力都得不到展現。
考慮了一下,雲梟寒還是沒有拿定主意,倒不是他不夠果斷,雲梟寒自己更傾向於打機動戰,這樣獲勝的概率更高,但機動戰想要打好,主要得看團隊成員發揮,雲梟寒自己雖然還很重要,但決定性有所下降,他也擔心隊友一下子接受不了這個安排,又或者無法適應這個打法。
於是雲梟寒幹脆開誠布公的向隊友們征詢了一下意見,結果讓雲梟寒稍稍有點意外,除了極個別人外,其他人都讚成打機動戰。
他們表示自己也是牛人啊,雲梟寒你是很強,但也要給我們表現的機會啊,是時候輪到我們秀一波了。
大家都這麽說了,雲梟寒就沒什麽好猶豫的了,讓他們自己分了下組,然後就準備散開打遊擊戰,雲梟寒各方麵能力都很均衡,不需要和人組隊,而且他肯定是敵人的重點關注對象,肯定是要分出不少人來照顧他的。
雲梟寒的打算是自己充當誘餌,牽製敵方的部分主力,而隊友們則負責對付其他敵人,並盡可能快的解決對手,然後再來支援他。
最後雲梟寒又叮囑隊友們在作戰時要注意配合,雖然分開為四支小隊(雲梟寒一個人是第五隊),但小隊間要注意互相支援,有可能的話還可臨時湊到一起,在局部利用人數優勢迅速擊殺敵人。另外還要多注意周圍的情況,別隻看本小組的人,有其他小組需要加血或支援,那就盡可能的幫一下。
說實話,也就是這批隊友素質極高,雲梟寒才敢提出這些要求,換一批人,能照顧好自己就不錯,就很難指望他們做的更多了。
戰鬥很快正式開始,戰鬥的進展比雲梟寒預想的還要順利許多。
這三支中國團隊顯然是看過昨天的視頻,他們采取了和≡Icebird≡同樣的策略,派出了足足三組十八人來牽製雲梟寒,然後其他人去絞殺雲梟寒團隊的其他玩家。
但在他們衝過來的時候,雲梟寒團隊就已經提前主動散開了,雲梟寒也開始單獨行動,和隊友們拉開了距離。在敵人試圖牽製他的時候,他又何嚐不是在牽製敵人。
雲梟寒雖然獨自一人,但他的威脅太大,三個中國團隊根本不敢把他放掉,又或者是減少牽製人數,隻能硬著頭皮繼續讓那十八人牽製雲梟寒。
因為看過昨天那個視頻,這十八人中隻有兩名T位,而且這兩個T位還都不上來,就留在牧師或法師這樣的薄皮身邊進行保護,防止雲梟寒忽然突進切後排。
但他們沒意識到情況已經不一樣了,昨天雲梟寒還隻有54級,今天他卻已經55級了,原來隻是差四級,現在卻差了足足五級,等級差帶來的影響更大了。雲梟寒的雙防本來就高,差5級還減少40%傷害,這群人根本打不動雲梟寒,而雲梟寒的控製技能卻是一中一個準,哪怕是低階位的控製技能,都沒有出現任何一次控製失敗。
雲梟寒都不需要用【孤獨的衝鋒】,隻是靠各種小控製和範圍控製就能玩的對方欲仙欲死,【挑釁之索】更是抓誰誰死。
最關鍵的還是雲梟寒的心態變了,他昨天那場雖然一樣是一對三,但那時是在打陣地戰,他要分心進行指揮,還急著回去保護隊友,根本無心戀戰,一身實力連一半都沒發揮出來。
另外,這批人也是畫虎不成反類犬,別看昨天那四個T位死了三個,還有一個完全被打殘,卻連時間都沒耽誤雲梟寒多少,好像沒起到任何作用。
但事實上雲梟寒為了對付他們,消耗了大量的耐力和法力,尤其是法力,專業的T位能穿板甲,物防都高,雲梟寒為了速殺他們隻能靠法術和類法術。為了搞定那四個T位,雲梟寒的法力值在極短時間內就消耗了大半。
這導致雲梟寒後麵為了省藍,有些技能都沒法用,比如【挑釁之索】就沒用過。而現在雲梟寒就沒有這個顧慮了,他的隊友很靠譜,不用急著去支援,心裏一點都不慌,可以耐心料理對手;也不需要分心去指揮,實力可以得到充分發揮。
麵對這樣的雲梟寒,負責牽製雲梟寒的十八人就慘了,抓一個死一個,一個突進後減速和控製一群,然後又可以慢慢消耗。
因為敵人可以加血,還可以用位移逃離,雲梟寒的殺人效率並不高。他主要是靠兩個套路殺人。
一個套路是【挑釁之索】,【挑釁之索】帶4秒失控挑釁,正常情況下如果敵人血脈夠強,等級又和雲梟寒差不多,失控挑釁沒4秒那麽長,畢竟【挑釁之索】隻是四階珍稀級專業技能。但雲梟寒的血脈夠高,又有5級的級差,這個失控挑釁效果就有4秒了,以雲梟寒的輸出,敵人被拉到跟前,還失去控製四秒,那肯定是要死的。
另一個套路就是【雷霆之牢】+【雷霆之矛】了,貧血薄皮哪怕不被雷網電,挨上一雷矛都有極高概率被秒殺,不要說再被電兩下了。突進—雷網—雷矛,這就是雲梟寒的另一主要殺人套路。
其實【無畏盾舞】也可以殺人,但敵人站位鬆散的話用【無畏盾舞】太浪費,如果雲梟寒在敵人沒被控製的情況下強行發動【無畏盾舞】,敵人不是傻子,肯定會進行規避,想殺到人不容易。而如果先控再用,卻又不能保證先行控住多個目標,往往就變成了用【無畏盾舞】單殺,多少有些劃不來。