PS:二合一,最近一直忙成狗啊。
盡管殺人效率不高,但終究能殺人,敵人卻隻能慢慢磨雲梟寒的血,敵人打他是掉血很少,卻不是不掉血。不過由於法力、耐力的限製,雲梟寒要想把對方都殺光耗時會非常久,等他會沒血沒藍的時候,就需要拉開距離拖延時間,自行恢複並等待技能冷卻。
這樣慢慢耗下去,最有可能出現的情況是打了一陣後,雲梟寒先撐不住選擇暫時脫離,等恢複一定血藍後重新回來對殺,雖然可能耗時會很久,但活到最後的八成還是雲梟寒。5級的級差實在是太大了,這是無法抹平的差距。
當然,這種情況隻是理論上的,資格戰中不可能發生,沒那麽多時間給雲梟寒磨。而且雲梟寒主動脫離後,那些敵方玩家也不是木頭人,可以轉頭去攻擊雲梟寒的隊友。
但不管怎麽說,雲梟寒在這個1V18的戰鬥中擁有著主動權,想殺就殺,想走就走,敵人隻能被動的跟著他的節奏走。
由於沒什麽壓力,雲梟寒也得以一邊戰鬥,一邊分心去觀察其它方麵的情況。
他首先觀察的是那支外國團隊的動向,這支外國團隊的動作倒是稍微出乎了雲梟寒的預料,他們並沒有觀望,而是緊緊的追在那三支中國團隊後麵,對他們展開攻擊。不過攻擊歸攻擊,他們並沒有直接衝到三支中國團隊的陣中,隻是吊在後麵進行遠程攻擊。
盡管並沒有出全力,但他們比昨天那支中國團隊要賣力太多了,沒有任何放水的意思。很顯然,這支外國團隊還是相當有大局觀的,也更信任雲梟寒團隊的實力,知道雲梟寒團隊一旦被滅,就要輪到他們倒黴,所以要趁著這個機會進攻那三支合作的中國團隊,並稍微減輕雲梟寒團隊的壓力。
當然,外國團隊這麽做也不是抱著什麽好心,他們根本沒想過雲梟寒團隊能贏,隻是希望通過己方的施壓,好讓雲梟寒團隊對那三支中國團隊造成更大的殺傷,好為自己的晉級保留一線機會。
不得不說,昨天的那個視頻的影響還是很大的,不僅三支中國團隊看了,這支外國團隊也看過了,有昨天那支中國團隊的結局作為前車之鑒,他們不願也不敢再明顯放水,過分放水對他們也沒有什麽好處。
看過昨天那視頻的人是很多的,所有看過視頻的人都對雲梟寒的睚眥必報的性格有了清楚的認識,這既讓其它團隊更加忌憚雲梟寒,也讓他們不敢輕易在合作中劃水。不過這支外國團隊倒不擔心雲梟寒報複他們,因為雲梟寒團隊壓根就沒有和他們合作。
麵對外國團隊的追擊,那三支中國團隊不得不分兵去阻截,因為外國團隊的態度比較積極主動,他們隻能多分點人,分出了兩個小隊12人過去攔截,再扣掉牽製雲梟寒的18人,隻剩下42人去對付雲梟寒團隊的剩餘23人。
麵對12人的攔截,那支外國團隊還是打的比較賣力的,但他們一方麵要盡可能的減少己方傷亡,另一方麵也擔心逼的太狠,讓敵人掉頭過來優先對付自己。因此賣力歸賣力,還是有一定節製的,沒有采用比較激進的戰法,還是老老實實的以遠程陣地戰為主。
這樣的打法雖然穩妥,也能給敵人造成不小殺傷,但就比較耗時間了,沒辦法迅速解決阻截的敵人。
在三支中國團隊看來,42對23,人數差接近兩倍,優勢還是很大的,應該可以順風順水的將雲梟寒團隊擊潰,乃至剿滅。
但現實很快給了他們一個響亮的耳光。死靈裁決這批人其實是很強的,和雲梟寒在一起時不怎麽看的出來,那是因為雲梟寒這個參照物太過變態。實際上團隊中的大部分玩家的水平最起碼不比曾經大出過風頭,且與雲梟寒交過手的“光暗雙煞”中的任何一人差,隻是沒有“光暗雙煞”配合那麽好,那麽互補罷了。
像死靈裁決、一笑醉、血祭、拂衣隱鬧市、我的本尊、大學語文不及格、雨中的龍、西瓜公公、羊哥這些在遊戲初期能夠率先衝上10級的玩家更是不可能水平差了。前10衝上10級雖然有一定運氣成分,但個人水平卻更關鍵,從數百萬人中脫穎而出,這絕不是一時僥幸就可以獲得的成績,衝10級也不是短短一個小時或兩個小時就能衝到的,要衝幾天的。
更何況經過這麽長的時間,他們仍然能保持在等級榜前列,再說他們是運氣,那說這話的人就是真正的傻子了。
而且遊戲水平是很看人文環境和練習量的,個人天賦雖然也很重要,但到達一個層次後大家的差距並不會特別大,這時如果身邊接觸到的人都是好手,又肯花時間去練習和切磋,那麽水平提升會非常快。
舉個例子,比如一個天賦不錯,但接觸網遊不久的玩家,他的朋友都是喜歡PK的高水平玩家,沒事就帶他去打各種PK戰,一有點時間就互相切磋,還互相交流經驗,他的水平怎麽可能提高的不快?
實際上大多數玩家都是不笨的,哪怕他們天賦稍差,但也不是無法彌補(特別蠢的沒辦法),他們更多的是沒有係統的訓練方法,也沒有那個態度和那個緊迫感自己逼著自己進行大量的練習。
而如果周圍的朋友都在不斷進步,一些人為了不被朋友甩下,就會產生壓力,有壓力才有動力,才會主動加強練習和請教朋友。玩網遊,態度和練習時間在大多數時候都比天賦重要,畢竟對絕大多數玩家而言,他們並不需要站在最高處,比大多數人強就已經可以了。
另外,玩家之間也會非常明顯的互促和攀比效應。舉個很常見的例子,我們平常的網遊中,某個公會中有那麽幾個等級特別拔尖的玩家,他們就會帶動整個公會的練級速度。就像有根無形的鞭子在抽那些落後者,一層帶一層,比他們慢一點的玩家想追上他們,哪怕追不上也不能被甩的太遠,而下一層的又追次一層的,人員間的互相追趕使得整個公會練級速度都有明顯提升。而且等級高的玩家還會在會裏傳授一些有用的經驗,這同樣幫助很大。
像死靈裁決這些人,他們本來就很有天賦,又有雲梟寒這家夥在前麵瘋狂領跑,雲梟寒還每幾天更新一次入會等級,可以說是“前有變態,後有鞭子”,又怎麽可能不快。
淩穹閣內PK風氣盛行,異常好鬥,大家沒事就喜歡切磋,野外PK也極其常見,非一八時段誰被砍了經常有一堆人主動去幫忙,就是一八時段都有人願意放下手中的事去搭把手。
而這種風氣的形成和雲梟寒有很大的關係,什麽樣的會長帶出什麽樣的會員,他自己就超好鬥,遇事就從來沒示弱過,雲梟寒的處事風格直接影響著整個公會的處事風格,光領地戰和公會戰就打了好多次了,沒有哪個公會擁有這麽多的PK經驗,而屢戰屢勝的戰績也極大的提高了淩穹閣會員的心氣,他們勇於PK,在PK中的心理狀態也更好。
有了大量的PK經驗,平時對戰和切磋的人也都是高水平玩家,隻要不是個傻子,他的PK水平肯定是能獲得很大提升的,再加上領地裏經常有玩家傳授個人經驗,像雲梟寒就講過幾次打造技能體係的思路,這些對玩家的水平的提升是幫助很大的。
再加上領地對個人經濟的巨大促進作用,以及雲梟寒和領地在戰役、副本等各種活動中發揮的巨大帶動作用,領地玩家在技能和裝備水平也是領先於大多數同級玩家的。
有水平、有技能、有裝備,他們PK又怎麽會不給力?實際上淩穹閣玩家在首服雪漫城地區已經打出了很大名聲,很多人看到某名玩家淩穹閣的公會前綴就會覺得這個玩家PK很強。
而他們也的確很強,即便是淩穹閣公會的普通成員,單P外會的同級玩家的勝率也是很高的,在野外兩人、三人就敢對一個小隊下手,經常能看到兩、三個淩穹閣玩家守數人的屍。
可以說,淩穹閣如今在首服的名聲有一半是由雲梟寒的高曝光率帶來的,而另外一半是用拳頭打出來的。但這個名聲隻局限於首服,其它服務器對淩穹閣並沒有多少了解,這也讓敵人極大地低估了雲梟寒團隊的實力。
雙方交戰沒多久,局勢就完全一邊倒了,不是倒向人多的一方,而是倒向了人少的雲梟寒團隊一方。
雲梟寒今天帶的這批人都強,最弱的一打二都不虛,那十來個強的打起來更是遊刃有餘。
比如血祭,他主動賣自己,對方一看牧師和其他人脫節,一下就上來四個打他一個,沒想到四打一都打不死血祭,還被血祭反殺一個。
死靈裁決雖然沒殺人,但卻縱觀大局,操控自己的召喚兵同時支援多個方向,卡位、牽製、騷擾,樣樣都做,極其讓人頭疼。
一笑醉最為暴力,短短的十來秒就連續秒掉三人,而拂衣隱鬧市則直接反突進到敵方後排,連殺二人還全身而退。
其他人也同樣給力,再加上這批玩家彼此都比較熟悉,平時經常在一起切磋和PK,副本也常常一起下,還擁有一定的默契,在戰鬥時的表現就更好,在很短的時間內就殺掉了敵方近一半玩家,而雲梟寒團隊一方隻是死亡了四個人。
那三支中國團隊完全沒有心理準備,被打懵了。這心理落差太大了,本來以為可以輕鬆搞定別人,結果卻被對手大殺特殺,一時間都傻了眼,都沒想起來撤退。
那支外國團隊也看到了這個情況,不少人動作都慢了下來,傻傻的望著那邊的情況。他們畢竟沒有與雲梟寒團隊交戰,受到的震撼要小點,更早反應了過來,其團隊指揮當即下令後撤,主動和阻截他們的部隊拉開距離。
這既是保存實力,也是想讓阻截部隊回去幫忙。但這時再這麽做已經遲了,外國團隊前麵沒放水,阻截部隊的傷亡比較大,12個人死了8個,就剩4個人了,回去也沒啥用了。
這個時候那三個中國團隊也反應過來了,這仗沒法打了,已經崩盤了。下麵玩家的心都慌了,雖然還堅持著沒跑,但配合早沒有了,少數心理素質比較差的玩家甚至都開始瞎用技能了。
現在沒崩的就隻有雲梟寒那邊了,雲梟寒那邊雖然也占著優勢,但他就那麽兩套技能可以打輸出,打完就得等CD,還得等法力恢複,殺人效率自然不高。而且敵人隻是想牽製雲梟寒,站位都比較注意,雲梟寒找不到好的爆發機會,沒辦法群殺,所以到現在隻死了5個人,局麵反而是場中唯一沒有完全失衡的。
但沒崩歸沒崩,三家中國團隊肯定是不敢把剩下那13個人調過來的,放著雲梟寒不管那是作死啊,被雲梟寒來個中心開花,那就是要爆炸的節奏,隻會死的更快。
這時就體現出指揮的素質和臉皮厚度了,藏鋒客反應最快,大喊一聲,讓部隊撤出,包括牽製雲梟寒的玩家也都散開,能回歸團隊就回歸團隊,不能就自己逃生。
他的腦子很清醒,現在雲梟寒團隊才死了四個人,以雲梟寒團隊的戰鬥力,一個晉級名額已經穩穩的拿到手了,哪個團隊也爭不過他們,也沒人會腦殘到和他們爭,現在是他們四個團隊爭剩下的一個晉級名額。
藏鋒客選擇後撤一是為了避免繼續傷亡,不能再死人了,再死晉級名額就肯定與他們無緣了。其實他還想和雲梟寒交涉下,但交涉前需要先退開,不然交涉時死的人就太冤枉了。
另外他也有賣隊友的意思,現在隻剩一個名額,三個中國團隊之間的競爭也被激化了,其他中國團隊的削弱對他們來說未必是壞事。
盡管殺人效率不高,但終究能殺人,敵人卻隻能慢慢磨雲梟寒的血,敵人打他是掉血很少,卻不是不掉血。不過由於法力、耐力的限製,雲梟寒要想把對方都殺光耗時會非常久,等他會沒血沒藍的時候,就需要拉開距離拖延時間,自行恢複並等待技能冷卻。
這樣慢慢耗下去,最有可能出現的情況是打了一陣後,雲梟寒先撐不住選擇暫時脫離,等恢複一定血藍後重新回來對殺,雖然可能耗時會很久,但活到最後的八成還是雲梟寒。5級的級差實在是太大了,這是無法抹平的差距。
當然,這種情況隻是理論上的,資格戰中不可能發生,沒那麽多時間給雲梟寒磨。而且雲梟寒主動脫離後,那些敵方玩家也不是木頭人,可以轉頭去攻擊雲梟寒的隊友。
但不管怎麽說,雲梟寒在這個1V18的戰鬥中擁有著主動權,想殺就殺,想走就走,敵人隻能被動的跟著他的節奏走。
由於沒什麽壓力,雲梟寒也得以一邊戰鬥,一邊分心去觀察其它方麵的情況。
他首先觀察的是那支外國團隊的動向,這支外國團隊的動作倒是稍微出乎了雲梟寒的預料,他們並沒有觀望,而是緊緊的追在那三支中國團隊後麵,對他們展開攻擊。不過攻擊歸攻擊,他們並沒有直接衝到三支中國團隊的陣中,隻是吊在後麵進行遠程攻擊。
盡管並沒有出全力,但他們比昨天那支中國團隊要賣力太多了,沒有任何放水的意思。很顯然,這支外國團隊還是相當有大局觀的,也更信任雲梟寒團隊的實力,知道雲梟寒團隊一旦被滅,就要輪到他們倒黴,所以要趁著這個機會進攻那三支合作的中國團隊,並稍微減輕雲梟寒團隊的壓力。
當然,外國團隊這麽做也不是抱著什麽好心,他們根本沒想過雲梟寒團隊能贏,隻是希望通過己方的施壓,好讓雲梟寒團隊對那三支中國團隊造成更大的殺傷,好為自己的晉級保留一線機會。
不得不說,昨天的那個視頻的影響還是很大的,不僅三支中國團隊看了,這支外國團隊也看過了,有昨天那支中國團隊的結局作為前車之鑒,他們不願也不敢再明顯放水,過分放水對他們也沒有什麽好處。
看過昨天那視頻的人是很多的,所有看過視頻的人都對雲梟寒的睚眥必報的性格有了清楚的認識,這既讓其它團隊更加忌憚雲梟寒,也讓他們不敢輕易在合作中劃水。不過這支外國團隊倒不擔心雲梟寒報複他們,因為雲梟寒團隊壓根就沒有和他們合作。
麵對外國團隊的追擊,那三支中國團隊不得不分兵去阻截,因為外國團隊的態度比較積極主動,他們隻能多分點人,分出了兩個小隊12人過去攔截,再扣掉牽製雲梟寒的18人,隻剩下42人去對付雲梟寒團隊的剩餘23人。
麵對12人的攔截,那支外國團隊還是打的比較賣力的,但他們一方麵要盡可能的減少己方傷亡,另一方麵也擔心逼的太狠,讓敵人掉頭過來優先對付自己。因此賣力歸賣力,還是有一定節製的,沒有采用比較激進的戰法,還是老老實實的以遠程陣地戰為主。
這樣的打法雖然穩妥,也能給敵人造成不小殺傷,但就比較耗時間了,沒辦法迅速解決阻截的敵人。
在三支中國團隊看來,42對23,人數差接近兩倍,優勢還是很大的,應該可以順風順水的將雲梟寒團隊擊潰,乃至剿滅。
但現實很快給了他們一個響亮的耳光。死靈裁決這批人其實是很強的,和雲梟寒在一起時不怎麽看的出來,那是因為雲梟寒這個參照物太過變態。實際上團隊中的大部分玩家的水平最起碼不比曾經大出過風頭,且與雲梟寒交過手的“光暗雙煞”中的任何一人差,隻是沒有“光暗雙煞”配合那麽好,那麽互補罷了。
像死靈裁決、一笑醉、血祭、拂衣隱鬧市、我的本尊、大學語文不及格、雨中的龍、西瓜公公、羊哥這些在遊戲初期能夠率先衝上10級的玩家更是不可能水平差了。前10衝上10級雖然有一定運氣成分,但個人水平卻更關鍵,從數百萬人中脫穎而出,這絕不是一時僥幸就可以獲得的成績,衝10級也不是短短一個小時或兩個小時就能衝到的,要衝幾天的。
更何況經過這麽長的時間,他們仍然能保持在等級榜前列,再說他們是運氣,那說這話的人就是真正的傻子了。
而且遊戲水平是很看人文環境和練習量的,個人天賦雖然也很重要,但到達一個層次後大家的差距並不會特別大,這時如果身邊接觸到的人都是好手,又肯花時間去練習和切磋,那麽水平提升會非常快。
舉個例子,比如一個天賦不錯,但接觸網遊不久的玩家,他的朋友都是喜歡PK的高水平玩家,沒事就帶他去打各種PK戰,一有點時間就互相切磋,還互相交流經驗,他的水平怎麽可能提高的不快?
實際上大多數玩家都是不笨的,哪怕他們天賦稍差,但也不是無法彌補(特別蠢的沒辦法),他們更多的是沒有係統的訓練方法,也沒有那個態度和那個緊迫感自己逼著自己進行大量的練習。
而如果周圍的朋友都在不斷進步,一些人為了不被朋友甩下,就會產生壓力,有壓力才有動力,才會主動加強練習和請教朋友。玩網遊,態度和練習時間在大多數時候都比天賦重要,畢竟對絕大多數玩家而言,他們並不需要站在最高處,比大多數人強就已經可以了。
另外,玩家之間也會非常明顯的互促和攀比效應。舉個很常見的例子,我們平常的網遊中,某個公會中有那麽幾個等級特別拔尖的玩家,他們就會帶動整個公會的練級速度。就像有根無形的鞭子在抽那些落後者,一層帶一層,比他們慢一點的玩家想追上他們,哪怕追不上也不能被甩的太遠,而下一層的又追次一層的,人員間的互相追趕使得整個公會練級速度都有明顯提升。而且等級高的玩家還會在會裏傳授一些有用的經驗,這同樣幫助很大。
像死靈裁決這些人,他們本來就很有天賦,又有雲梟寒這家夥在前麵瘋狂領跑,雲梟寒還每幾天更新一次入會等級,可以說是“前有變態,後有鞭子”,又怎麽可能不快。
淩穹閣內PK風氣盛行,異常好鬥,大家沒事就喜歡切磋,野外PK也極其常見,非一八時段誰被砍了經常有一堆人主動去幫忙,就是一八時段都有人願意放下手中的事去搭把手。
而這種風氣的形成和雲梟寒有很大的關係,什麽樣的會長帶出什麽樣的會員,他自己就超好鬥,遇事就從來沒示弱過,雲梟寒的處事風格直接影響著整個公會的處事風格,光領地戰和公會戰就打了好多次了,沒有哪個公會擁有這麽多的PK經驗,而屢戰屢勝的戰績也極大的提高了淩穹閣會員的心氣,他們勇於PK,在PK中的心理狀態也更好。
有了大量的PK經驗,平時對戰和切磋的人也都是高水平玩家,隻要不是個傻子,他的PK水平肯定是能獲得很大提升的,再加上領地裏經常有玩家傳授個人經驗,像雲梟寒就講過幾次打造技能體係的思路,這些對玩家的水平的提升是幫助很大的。
再加上領地對個人經濟的巨大促進作用,以及雲梟寒和領地在戰役、副本等各種活動中發揮的巨大帶動作用,領地玩家在技能和裝備水平也是領先於大多數同級玩家的。
有水平、有技能、有裝備,他們PK又怎麽會不給力?實際上淩穹閣玩家在首服雪漫城地區已經打出了很大名聲,很多人看到某名玩家淩穹閣的公會前綴就會覺得這個玩家PK很強。
而他們也的確很強,即便是淩穹閣公會的普通成員,單P外會的同級玩家的勝率也是很高的,在野外兩人、三人就敢對一個小隊下手,經常能看到兩、三個淩穹閣玩家守數人的屍。
可以說,淩穹閣如今在首服的名聲有一半是由雲梟寒的高曝光率帶來的,而另外一半是用拳頭打出來的。但這個名聲隻局限於首服,其它服務器對淩穹閣並沒有多少了解,這也讓敵人極大地低估了雲梟寒團隊的實力。
雙方交戰沒多久,局勢就完全一邊倒了,不是倒向人多的一方,而是倒向了人少的雲梟寒團隊一方。
雲梟寒今天帶的這批人都強,最弱的一打二都不虛,那十來個強的打起來更是遊刃有餘。
比如血祭,他主動賣自己,對方一看牧師和其他人脫節,一下就上來四個打他一個,沒想到四打一都打不死血祭,還被血祭反殺一個。
死靈裁決雖然沒殺人,但卻縱觀大局,操控自己的召喚兵同時支援多個方向,卡位、牽製、騷擾,樣樣都做,極其讓人頭疼。
一笑醉最為暴力,短短的十來秒就連續秒掉三人,而拂衣隱鬧市則直接反突進到敵方後排,連殺二人還全身而退。
其他人也同樣給力,再加上這批玩家彼此都比較熟悉,平時經常在一起切磋和PK,副本也常常一起下,還擁有一定的默契,在戰鬥時的表現就更好,在很短的時間內就殺掉了敵方近一半玩家,而雲梟寒團隊一方隻是死亡了四個人。
那三支中國團隊完全沒有心理準備,被打懵了。這心理落差太大了,本來以為可以輕鬆搞定別人,結果卻被對手大殺特殺,一時間都傻了眼,都沒想起來撤退。
那支外國團隊也看到了這個情況,不少人動作都慢了下來,傻傻的望著那邊的情況。他們畢竟沒有與雲梟寒團隊交戰,受到的震撼要小點,更早反應了過來,其團隊指揮當即下令後撤,主動和阻截他們的部隊拉開距離。
這既是保存實力,也是想讓阻截部隊回去幫忙。但這時再這麽做已經遲了,外國團隊前麵沒放水,阻截部隊的傷亡比較大,12個人死了8個,就剩4個人了,回去也沒啥用了。
這個時候那三個中國團隊也反應過來了,這仗沒法打了,已經崩盤了。下麵玩家的心都慌了,雖然還堅持著沒跑,但配合早沒有了,少數心理素質比較差的玩家甚至都開始瞎用技能了。
現在沒崩的就隻有雲梟寒那邊了,雲梟寒那邊雖然也占著優勢,但他就那麽兩套技能可以打輸出,打完就得等CD,還得等法力恢複,殺人效率自然不高。而且敵人隻是想牽製雲梟寒,站位都比較注意,雲梟寒找不到好的爆發機會,沒辦法群殺,所以到現在隻死了5個人,局麵反而是場中唯一沒有完全失衡的。
但沒崩歸沒崩,三家中國團隊肯定是不敢把剩下那13個人調過來的,放著雲梟寒不管那是作死啊,被雲梟寒來個中心開花,那就是要爆炸的節奏,隻會死的更快。
這時就體現出指揮的素質和臉皮厚度了,藏鋒客反應最快,大喊一聲,讓部隊撤出,包括牽製雲梟寒的玩家也都散開,能回歸團隊就回歸團隊,不能就自己逃生。
他的腦子很清醒,現在雲梟寒團隊才死了四個人,以雲梟寒團隊的戰鬥力,一個晉級名額已經穩穩的拿到手了,哪個團隊也爭不過他們,也沒人會腦殘到和他們爭,現在是他們四個團隊爭剩下的一個晉級名額。
藏鋒客選擇後撤一是為了避免繼續傷亡,不能再死人了,再死晉級名額就肯定與他們無緣了。其實他還想和雲梟寒交涉下,但交涉前需要先退開,不然交涉時死的人就太冤枉了。
另外他也有賣隊友的意思,現在隻剩一個名額,三個中國團隊之間的競爭也被激化了,其他中國團隊的削弱對他們來說未必是壞事。