PS:二合一章節,睡過頭了,不好意思。


    護符除了按品質遞減規則自動生效外,玩家也可以主動禁用或啟用某個護符,但和裝備不同,禁用或啟用護符的操作在戰鬥狀態下無法進行,隻能在脫離戰鬥狀態後方可操作。


    雲梟寒試了下【閃電豹護符】的效果,移速的提升還是很明顯的,不過攻速提升就微乎其微了,普攻基本沒什麽變化,對【重擊】這樣的物理技能的影響也很小,幾乎看不出來有提速,就算有,也頂多是是攻擊動作縮短了0.1秒的樣子,太短了,很難進行比較。


    【閃豹迅擊】這個技能還是不錯的,可以通過來貼身,不過不是貼到目標身後,而是朝哪個方向,就貼身哪個方向。不過【閃豹迅擊】是通過跳躍來近身,不能跨越高於自身身高的障礙物,這個障礙物也包括玩家,所以這個技能對身高較矮的玩家而言會不太好用。


    除了【閃電豹護符】,1小時的魔獸空間還出了五件55級紫裝,但屬性都不怎麽好。


    把今天打到的紫裝都交給商人代售,雲梟寒就前往二級戰場。


    經過幾天的掃貨出貨,炒貨聊天室中的玩家們的貨物已經賣掉近八成了,估計到明天下午這次炒貨活動就能結束了,然後雲梟寒就可以等著分錢了。


    雖然已經在多個地區分流,但因為出貨量較大,又有其他人跟風出售,裝備的價格還是下降了不少,大家的利潤率也跌到了15%左右,再往下就沒多少利潤可言了。不過現在還有一天就能把貨基本出幹淨了,再跌也影響不大了。


    16:00,雲梟寒刷完戰場,返回伊瓦斯城先去礦業公會把水晶收了,這樣他就再次湊滿了50單位水晶。然後雲梟寒就傳送到阿雅克肖城,把本周最後一隻獨眼亞巨人招募出來並將其分配了出去。


    接下來則是領地日常和刷副本。


    雲梟寒今天有兩種選擇,一個是帶之前的團隊刷2-3關,另一個是帶新團隊刷2-1和2-2關。


    今天的隊友沒昨天那麽強,雖然他們基本都已經升上了51級,但去打2-3關的通過概率仍然不高,這主要還是因為副T沒多少把握扛住2-3關的獸人薩滿。


    雲梟寒想了一下,還是決定繼續帶新團隊刷2-1和2-2關,這樣在開荒刷掉落之餘,還可以照顧一下領地中等級相對較低的玩家,也好雨露均沾,省的有人抱怨雲梟寒隻帶淩穹閣玩家(淩穹閣玩家基本都下過一次第二階段世界本了,雲梟寒沒帶的玩家也和別的人下過了)。同時雲梟寒還能對領地裏的玩家加以觀察,說不定就能挑出那麽幾個不錯的人才。


    不過這種新團隊的人員實力就更差了,PK水平也遠不如淩穹閣玩家,之前又從來沒配合過,結果雲梟寒團隊在三場資格戰中被淘汰了兩場,還好淘汰歸淘汰,雲梟寒自己的小命還是保住了。


    雖然隻成功進入了一次副本,但掉落還是不錯的,出了幾件極品黃裝,還有好幾個技能。其中有一個空間係技能因為無人能學,被雲梟寒拿下。


    【空間法彈】:罕見級專業技能,單體鎖定類空間係法術,學習階位不限,學習前置要求:擁有三個空間係技能,其中至少有一個空間係攻擊法術,智力屬性永久增幅100%以上。


    玩家瞬間召喚出5顆空間法彈,並在1.5秒內完全射出,1.5秒內玩家需要對法術進行引導,引導過程中無法移動,一旦移動技能則會被打斷,未發出的空間法彈會全部消失,已發出的空間法彈會瞬間轉換空間,出現在攻擊目標身邊並對其造成傷害。


    技能引導被打斷會對技能使用者造成魔法反噬,未發出的雷光法彈會對使用者造成相應的魔法傷害,但傷害減半,魔抗、空間係抗性和相關減傷效果仍可起效。


    射程55碼。


    每顆空間法彈對敵人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻擊力)的空間係法術傷害,並使敵人在2秒無法進行空間類位移,移動類位移仍可使用。


    空間法彈可命中處於位移過程中的敵人,並打斷其空間類位移,移動類位移不可打斷,但仍可命中。空間法彈無法被遮護。


    冷卻時間8秒。


    這個【空間法彈】和雲梟寒之前打到的【雷光法彈】不僅名字類似,技能效果也有很多相似之處。


    【空間法彈】和【雷光法彈】相比,雖然前者的控製效果要差一些,冷卻時間也要長三秒,但傷害更高,射程更遠,鎖定能力也更強。


    《抉擇》中的鎖定類技能一般都是自帶追蹤功能的,隻要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去,理論上隻要放出來就必然命中,但在實戰中,鎖定技能也是可以被擋下來的。


    要知道大多數鎖定技能雖然會自動追蹤敵人,甚至還會主動規避非攻擊目標,但鎖定技能也是有飛行軌跡的,飛行速度通常也不快,飛行軌跡的改變也是有過程的,通常還是走弧線或曲線,不可能突然來個90度,甚至180度的變向。就好比現實中的追蹤導彈,它不能違背物理規律。


    因此如果玩家動作夠快,或幹脆用位移技能卡在飛行軌跡上,又或者幹脆擋在鎖定技能的必經之路上,還是可以把鎖定技能擋下來的。


    鎖定技能有很多種類型,以【雷光法彈】和【空間法彈】為例,雖然兩者都是鎖定技能,但前者有正常的飛行軌跡,而後者作為空間技能是沒有飛行軌跡的,隻要沒能在引導過程中打斷,它就會唰的一下轉換空間並直接打在攻擊目標身上,完全不可能擋下來,所以兩者在鎖定能力方麵有著質的差距。


    再比如【雷擊術】,【雷擊術】也是鎖定技能,但【雷擊術】是從天上突然劈下一道雷,所以也很難被擋住,除非有某個人在雷劈下來的那一刹那,突然跳到攻擊目標的正上方,才能把【雷擊術】擋下來。


    另外還有穿透類型或非實體類型的鎖定技能,這兩種類型的鎖定技能也很難被擋下來。


    如果不考慮雲梟寒裝備或技能附加的雷係附加強化效果,隻單純考慮單一技能,【空間法彈】還是要強過【雷光法彈】一些的,畢竟空間係技能是相當少見的,不然也不會掉出來都沒人能學,最後落到雲梟寒手裏了。


    事實上,如果不是雲梟寒剛學會了【空幻法靈】技能,可以永久免除技能方麵的學習前置,雲梟寒也是無法滿足【空間法彈】的學習條件的。


    雖然龍親型古阿爾肯人血脈也可以稍稍降低空間係技能的學習要求,但那個是隨機降低的,降低幅度還很小,遠沒有【空幻法靈】來的可靠。


    不過雲梟寒在剛看到【空間法彈】的時候還是有點猶豫要不要將其拿下的,因為【雷光法彈】和【空間法彈】的作用有些重疊,都學的話感覺有點浪費。而【雷光法彈】是【氣法強化(特)】的前置技能,也就是說【雷光法彈】是非學不可,【空間法彈】就顯得有些雞肋了。


    但最終雲梟寒還是把【空間法彈】拿下了,原因主要有三個:


    首先2-1關雲梟寒沒拿東西,2-2關的其它掉落也沒有適合他的,再加上他今天就進了一次本,不想空手而歸。


    其次【空間法彈】是德科倫掉落的,又是少見的空間技能,可以被【空幻法靈】強化,技能品質也不差,讓雲梟寒更傾向拿下它。


    最後則是其他隊友都滿足不了學習條件,拿回去也要麽賣錢,要麽放倉庫落灰,還不如雲梟寒自己拿。


    不過等雲梟寒拿下【空間法彈】後,這個技能卻給了雲梟寒一個很大的驚喜。


    “經檢測發現,玩家同時擁有類型高度近似,隻是技能屬性相異的【雷光法彈】和【空間法彈】,玩家可通過服用【融技液晶】將這兩個技能融合為一個技能。


    玩家需要先完成兩個技能的學習,才可以進行技能融合,融合後原來的兩個技能消失,隻留下融合所獲的技能,新獲得的融合技能需要占用兩個原來的技能欄位,玩家並不會獲得一個空置的技能欄位。


    原來的技能雖然已經消失,但仍可作為前置技能發揮作用,不會導致已學會技能無法使用。”


    “融合技能”雲梟寒這還是第一次聽說,官方並沒有公布任何相關資料,不過既然要一個技能占用兩個技能欄位,還要消耗從來沒見過的【融技液晶】來完成融合,想來是不會差的,就是不知道這個【融技液晶】要從哪裏弄。


    但雲梟寒也不著急,他相信自己遲早能弄到這個【融技液晶】。


    由於雲梟寒在隊伍中,德科倫套裝的三個組件都不會再出了,這可沒空子可鑽,哪怕雲梟寒把自己的三件德科倫套裝都放在倉庫裏,但隻要他拾取過德科倫套裝組件,遊戲係統就會記錄在案。


    因此誰要是想刷德科倫套裝的話,就不能和雲梟寒一起下本。


    離開副本,雲梟寒便開始匹配對抗賽,打贏對抗賽後雲梟寒繼續做領地日常。由於今天資格戰輸了兩場,在副本中花的時間很少,所以17:52的時候雲梟寒就把事情都做完了,他便傳送到伊瓦斯城繼續做常規任務。


    做任務做到19:00,雲梟寒就提前下線休息了,後天有航海競速賽,這兩天又睡的比較少,補補覺。


    3月21日16:00,雲梟寒已經升到了56級19.8%,他和等級榜第二的差距又拉開一些,達到2級51%。不得不承認,被人追上容易,再想拉開就是水磨工夫了。


    比雲梟寒預想的還要早一些,中午的時候炒貨聊天室那邊的貨已經全部出完了,現在還有些膽子大的玩家繼續在倒貨掙錢,但那就和雲梟寒無關了,賠了賺了就是他們的事。


    這時候炒貨聊天室裏的玩家都已經把賬算的差不多了,大家都掙了不少錢,最少的都賺了一百五十金以上,甚至還有少數商人玩家的前前後後經手的毛利潤總和超過了一千金。


    但給雲梟寒的一成利潤分成不是這麽算的,要把貨物的成本扣掉,別人自己辛苦打到的裝備或收購來的東西是人家自己的,不可能把一塊給雲梟寒分成。雲梟寒能分的是純利潤的一成,也就是出售價高出市場價那一部分的十分之一。


    雲梟寒自然不可能去監控別人到底賺了多少利潤,所以這些玩家願意給多少完全看自覺。當然,大家在聊天室裏互相溝通和幫忙買賣了好幾天,彼此心中也有個大概的底,,比方說我掙了大概50金的純利潤,我感覺你比我還強一點,你的純利潤自然不可能比我少。


    在這種情況下如果差的太離譜還是很容易被人揭穿的,而且就算不當麵揭穿你,背後也會被人戳脊梁骨,其他人以後就不敢和你共享信息了。


    更何況玩家也是要麵子的,特別是商人玩家,我掙了200金的純利潤,你才掙50金,那說明你沒什麽商業頭腦,是很丟人的事情。而且以後領地裏有人找人幫忙代售東西,人家也肯定找那些業績好的,不會找掙不到錢的。你自己給自己掙錢都掙不到,誰還能指望你幫他們賣高點價?


    扣掉本錢,每名玩家的純利潤就不會有那麽多了,大多數戰鬥職業玩家也就在30金-50金之間,其實大多數戰鬥職業玩家並沒有怎麽倒貨,隻是以更高的價格將手裏的囤貨處理掉了,而且出手的都比較早,出售價格也就更高。商人玩家基本都低收高出了,又提前屯了貨,賺的就要多一些了,但真算純利潤也就是在150-250金之間。


    相對於這個數字,商人玩家的毛利潤就顯得太高了些,不過商人玩家平時不打怪,也就無法打到掉落,做不了無本生意,毛利潤虛高一些也不奇怪。

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