炒貨聊天室裏共有六百多人,每人把自己的一成純利潤分給雲梟寒,再加上雲梟寒自己讓商人幫忙代售的大量裝備,雲梟寒最終獲得的資金是9164金。
在當下這個階段,這絕對算是一筆大錢了,哪怕是雲梟寒自己,都沒想到自己能一下子撈到這麽多錢。
雲梟寒覺得有點多,想退一半給炒貨聊天室的玩家,但一方麵退錢不方便,太浪費時間;另一方麵雲梟寒能拿這麽多主要是因為炒貨的人多,真要是退回去,對單個人來說也怎麽幾個錢,少的才幾金,多的也不會超過30金。
更何況大家這次能賺到這麽多錢主要是靠著雲梟寒的領先信息和市場分析,隻要日後還想被雲梟寒帶著玩,就沒人會吝嗇這點小錢,頂多是看到雲梟寒一下子拿到這麽多錢有點羨慕和眼饞罷了,並沒有人覺得雲梟寒不該拿這個錢。
加上雲梟寒原來擁有的1139金51銀,雲梟寒的現金突破了五位數,達到10303金。對99.99%的玩家而言,這筆錢都可以說是一個天文數字了,即便是對神豪而言也是如此,倒不是他們沒錢,而是收不到這麽多遊戲幣。
有了這麽多錢,雲梟寒做什麽都心裏不虛了,唯一的問題反而是該怎麽花這些錢。
“沒想到自己也會有錢多到不知道該怎麽花的煩惱。”雲梟寒傲嬌的想到。
反正錢在這,雲梟寒也沒有將它們出售的打算,他一單身狗,也沒什麽開銷,而且作代言人和攻略收費都很掙錢,唯一的追求就是遊戲。
對雲梟寒來說,遊戲不僅是愛好和娛樂,更是一種自我價值的體現,雖然這種事很多人無法理解,但他不需要別人理解,自己開心和有成就感就好。
所以雲梟寒不僅不會賣幣,還會繼續收幣,哪怕他知道遊戲幣會持續貶值,更經濟、更保值的做法是先把幣賣了,以後等幣價跌了再收回來,反正他現在用不到那麽多錢。
但雲梟寒很清楚,這些遊戲幣賣起來很簡單,但收起來就沒那麽容易了,有那麽多土豪和神豪搶著收幣,不是說你想收就收的到,保值是保值了,但真到需要花大錢的時候就很可能沒那麽多遊戲幣可用了,因此雲梟寒寧可放著這些遊戲幣貶值,也不願意將其出售。
更何況他現在賣幣收幣隻能在一個服務器內進行,還得是同陣營玩家,遊戲幣換錢也不好用郵箱交易,沒辦法貨到取款,遊戲可不認人民幣。
而且官方為了回收遊戲幣,並延緩通貨膨脹速度,通過遊戲版本更新做了很多改動。
比如原來發郵件不花錢,現在要根據距離遠近和物品價值收手續費。
再比如本來傳送到別的主城後可以直接用爐石飛回現在的主城,但現在爐石有距離限製,太遠則沒法使用,玩家想回去還是得走傳送,一來一回得付兩次傳送費不說,還多浪費了不少時間。另外傳送花費也隨著人工增長而翻了一倍。
這樣一來就大大提升了遠距離交易的成本,小筆的遠距離遊戲幣就很不合算,賣家和買家都不願意承擔這筆額外的支出,所以現在一般都是同一主城的玩家互相賣幣,跨地區賣幣一般都是大額交易。
但大額交易的安全性才是最重要的,跨地區賣幣在安全性上又要差很多,很多時候誰先錢誰先幣都談不攏,畢竟你同在一個區域的話,哪怕不認識,道聽途說總能了解一點,還能通過他的公會、朋友,甚至是遊戲地位進行簡單的互相取信或擔保,雖然作用不大,可總比沒有強,可跨地區交易就很難做到這些了。
事實上,現在的一個主城就跟一個超大的服務器差不多,不同主城的玩家間很少有交集,各主城的物價也不盡相同,但差異主要集中在土特產上,常見的裝備和技能還是差別不大。
以雪漫城為例,這邊的等級進度相對其他主城來說要領先一點,裝備的貶值就比其它主城要快一步,但由於玩家人數更多,裝備價格的峰值也更高,技能方麵就更是如此,由於市麵上的技能一直處於不足狀態,雪漫城這邊的技能價格普遍要比其它主城高出半成要一成的樣子。
因此之前沒調整郵件費用和傳送費的時候,有些腦子靈活的投機分子就會從別的主城收技能來雪漫城賣,官方之所以做出這樣的變化,說不定也有打擊投機玩家的考慮。
去巴斯蒂亞城把水晶收了,雲梟寒就傳送到阿雅克肖城做日常,同時找隊伍刷副本。
如今已經有不少人升到53級了,領地裏52級的玩家也多出了很多,已經可以帶稍弱的數個團隊去打2-3關了。
不過雲梟寒還有一個選擇,就是帶老團隊開新進度連續打通2-1到2-3三關,但這樣的話就不是首次開荒了,甚至有可能連第二次開荒都不是,隻是第三次開荒甚至已經不是開荒了。這樣一來雖然多打了幾關,掉落方麵卻不見得更好。
雲梟寒想了一下,也無法確定哪鍾方案更實惠,索性都試一下,看具體情況再說。
今天的第一支團隊還是進首次開荒進度,打贏資格戰後就開始打2-3關。副T的實力還是差了點,主要是盾戰型副T,魔防不行,對上2-3關的獸人薩滿很吃力,頗費了一番周折才打掉2-3關的三個BOSS。
老樣子,三個BOSS出了十五個掉落,最早死的獸人薩滿出了五個掉落,第二個死的地精工程師出了六個掉落,最後死的火刃劍士出了七件掉落。
雲梟寒按這個順序殺,一方麵的確是這個順序最合理,不先殺掉能加血獸人薩滿很不好打,地精工程師最後殺還能多複活一次火刃劍士;但另一方麵也有私心在內,火刃劍士掉戰士裝備,對雲梟寒自己更加有利。
這就是雲梟寒利用指揮的權限在合理範圍內為自己謀好處了,而且別人也挑不出毛病。
在當下這個階段,這絕對算是一筆大錢了,哪怕是雲梟寒自己,都沒想到自己能一下子撈到這麽多錢。
雲梟寒覺得有點多,想退一半給炒貨聊天室的玩家,但一方麵退錢不方便,太浪費時間;另一方麵雲梟寒能拿這麽多主要是因為炒貨的人多,真要是退回去,對單個人來說也怎麽幾個錢,少的才幾金,多的也不會超過30金。
更何況大家這次能賺到這麽多錢主要是靠著雲梟寒的領先信息和市場分析,隻要日後還想被雲梟寒帶著玩,就沒人會吝嗇這點小錢,頂多是看到雲梟寒一下子拿到這麽多錢有點羨慕和眼饞罷了,並沒有人覺得雲梟寒不該拿這個錢。
加上雲梟寒原來擁有的1139金51銀,雲梟寒的現金突破了五位數,達到10303金。對99.99%的玩家而言,這筆錢都可以說是一個天文數字了,即便是對神豪而言也是如此,倒不是他們沒錢,而是收不到這麽多遊戲幣。
有了這麽多錢,雲梟寒做什麽都心裏不虛了,唯一的問題反而是該怎麽花這些錢。
“沒想到自己也會有錢多到不知道該怎麽花的煩惱。”雲梟寒傲嬌的想到。
反正錢在這,雲梟寒也沒有將它們出售的打算,他一單身狗,也沒什麽開銷,而且作代言人和攻略收費都很掙錢,唯一的追求就是遊戲。
對雲梟寒來說,遊戲不僅是愛好和娛樂,更是一種自我價值的體現,雖然這種事很多人無法理解,但他不需要別人理解,自己開心和有成就感就好。
所以雲梟寒不僅不會賣幣,還會繼續收幣,哪怕他知道遊戲幣會持續貶值,更經濟、更保值的做法是先把幣賣了,以後等幣價跌了再收回來,反正他現在用不到那麽多錢。
但雲梟寒很清楚,這些遊戲幣賣起來很簡單,但收起來就沒那麽容易了,有那麽多土豪和神豪搶著收幣,不是說你想收就收的到,保值是保值了,但真到需要花大錢的時候就很可能沒那麽多遊戲幣可用了,因此雲梟寒寧可放著這些遊戲幣貶值,也不願意將其出售。
更何況他現在賣幣收幣隻能在一個服務器內進行,還得是同陣營玩家,遊戲幣換錢也不好用郵箱交易,沒辦法貨到取款,遊戲可不認人民幣。
而且官方為了回收遊戲幣,並延緩通貨膨脹速度,通過遊戲版本更新做了很多改動。
比如原來發郵件不花錢,現在要根據距離遠近和物品價值收手續費。
再比如本來傳送到別的主城後可以直接用爐石飛回現在的主城,但現在爐石有距離限製,太遠則沒法使用,玩家想回去還是得走傳送,一來一回得付兩次傳送費不說,還多浪費了不少時間。另外傳送花費也隨著人工增長而翻了一倍。
這樣一來就大大提升了遠距離交易的成本,小筆的遠距離遊戲幣就很不合算,賣家和買家都不願意承擔這筆額外的支出,所以現在一般都是同一主城的玩家互相賣幣,跨地區賣幣一般都是大額交易。
但大額交易的安全性才是最重要的,跨地區賣幣在安全性上又要差很多,很多時候誰先錢誰先幣都談不攏,畢竟你同在一個區域的話,哪怕不認識,道聽途說總能了解一點,還能通過他的公會、朋友,甚至是遊戲地位進行簡單的互相取信或擔保,雖然作用不大,可總比沒有強,可跨地區交易就很難做到這些了。
事實上,現在的一個主城就跟一個超大的服務器差不多,不同主城的玩家間很少有交集,各主城的物價也不盡相同,但差異主要集中在土特產上,常見的裝備和技能還是差別不大。
以雪漫城為例,這邊的等級進度相對其他主城來說要領先一點,裝備的貶值就比其它主城要快一步,但由於玩家人數更多,裝備價格的峰值也更高,技能方麵就更是如此,由於市麵上的技能一直處於不足狀態,雪漫城這邊的技能價格普遍要比其它主城高出半成要一成的樣子。
因此之前沒調整郵件費用和傳送費的時候,有些腦子靈活的投機分子就會從別的主城收技能來雪漫城賣,官方之所以做出這樣的變化,說不定也有打擊投機玩家的考慮。
去巴斯蒂亞城把水晶收了,雲梟寒就傳送到阿雅克肖城做日常,同時找隊伍刷副本。
如今已經有不少人升到53級了,領地裏52級的玩家也多出了很多,已經可以帶稍弱的數個團隊去打2-3關了。
不過雲梟寒還有一個選擇,就是帶老團隊開新進度連續打通2-1到2-3三關,但這樣的話就不是首次開荒了,甚至有可能連第二次開荒都不是,隻是第三次開荒甚至已經不是開荒了。這樣一來雖然多打了幾關,掉落方麵卻不見得更好。
雲梟寒想了一下,也無法確定哪鍾方案更實惠,索性都試一下,看具體情況再說。
今天的第一支團隊還是進首次開荒進度,打贏資格戰後就開始打2-3關。副T的實力還是差了點,主要是盾戰型副T,魔防不行,對上2-3關的獸人薩滿很吃力,頗費了一番周折才打掉2-3關的三個BOSS。
老樣子,三個BOSS出了十五個掉落,最早死的獸人薩滿出了五個掉落,第二個死的地精工程師出了六個掉落,最後死的火刃劍士出了七件掉落。
雲梟寒按這個順序殺,一方麵的確是這個順序最合理,不先殺掉能加血獸人薩滿很不好打,地精工程師最後殺還能多複活一次火刃劍士;但另一方麵也有私心在內,火刃劍士掉戰士裝備,對雲梟寒自己更加有利。
這就是雲梟寒利用指揮的權限在合理範圍內為自己謀好處了,而且別人也挑不出毛病。