急吼吼的搶時間趕過來,空靈殿和末日咆哮公會肯定不會因為樹人難打就發呆,也不會說己方不打,等著對方先打,己方才動手。
這其中的理由很簡單,這些樹人作為BOSS的嘍囉,有較大可能也會被計算到戰鬥貢獻中,而且繼續等下去說不定下一分鍾其它公會就趕到了,拖不起的。
因此這兩家公會都是毫不猶豫的準備開打,不過搶時間歸搶時間,準備工作還是要做的。
這兩家公會都是老牌公會了,都擁有水準很高的團隊指揮,打BOSS的經驗非常豐富,不過這種準備工作也就是那麽幾種套路,就算換雲梟寒來也玩不出什麽花來,因此兩家公會的打算如出一轍,都是先遠遠的站好的位置,先加好BUFF,等一切準備工作就緒,再讓一名玩家去把樹人引過來,然後通過遠程攻擊極大的消耗樹人,如果一名玩家引不過來,那就再多上幾個。
在雙方團隊指揮緊鑼密鼓的做著戰前準備的時候,其實末日咆哮公會曾有管理人員提出與對方合作,雙方同時拉怪,互相分擔壓力,從而達成共贏。
這個提議相當有建設性,末日咆哮的會長——“鮮血咆哮”聽了之後覺得不錯,就主動聯係了一下空靈殿的會長——“暮歌盡天下”,但暮歌盡天下最終還是都否決了這個建議。
一方麵因為雙方並沒有穩定的互信關係,又都在搶時間,短時間內未必能成功達成協議。
另一方麵是這個建議中的意外因素太多,即使約好時間,雙方也都規規矩矩,拉怪的玩家也很難正好在同一時間完成拉怪,也不能保證在拉怪過程中不出現意外。
更何況人心不好捉摸,一方故意慢一步或快一步的可能都不小,慢一步可以讓對方先拉怪,快一步則是更主動的去爭搶戰鬥貢獻,為了己方的利益什麽可能都會出現,所以真到實行的時候基本沒有可能真正做到同步。
而且這種事也沒辦法追責,玩家畢竟不是機器,快一步慢一步都很正常,或者是樹人主動警戒到了玩家的可能性也不小,沒有違約成本,就更容易出幺蛾子了。
在這種情況下,這種看似共贏,卻沒有啥實際用處的表麵合作的唯一作用隻是惡心人,還會影響兩家公會的關係,與其如此,那還不如不合作的。
由於對方是會長出麵,體現了足夠的誠意,暮歌盡天下也不可能簡單粗暴的拒絕,他簡單說明了一下自己的顧慮,鮮血咆哮雖然沒有暮歌盡天下那麽精明,但能把末日咆哮帶到今天的位置,他自然也可能是傻子,立刻明白過來,沒等對方說出明確的拒絕之語,就主動表態自己欠考慮了。
經過這麽一下簡短的交流,雖然雙方沒能達成任何協議,但兩位會長都刷新了對對方的印象,雖然之前就有道聽途說的聽說過一些對方的情況,但任何道聽途說都比不上正麵接觸,哪怕隻是短短的接觸。
鮮血咆哮之前聽說暮歌盡天下的管理能力很強,雖然個人能力一般,卻把公會整合的很好,而現在他覺得暮歌盡天下是個很聰明,情商很高的家夥,反應還很快。
而對暮歌盡天下之前聽說鮮血咆哮是一個人能力超強的頂尖玩家,是公認的雪漫第一狂戰。
至於服務器第一狂戰,北國的國家特色初級職業就是狂戰士,是具有一定優勢,狂戰的數量也比較多,在沒打過的情況下沒人能下斷語,畢竟不是哪個人都能像雲梟寒那樣用超級誇張的戰績來證明自己的地位。
據暮歌盡天下所知,鮮血咆哮對公會管理雖然參與的不多,大規模團隊指揮的水平也不算很強,但他不僅是末日咆哮公會的招牌玩家,還身兼精英團團長的職務,而且是一名非常稱職的精英團團長。
由於末日咆哮公會的好戰,以及鮮血咆哮的超強個人能力,在正式接觸之前他給了暮歌盡天下一個不以管理為主,行事相對直接的印象。但接觸之後暮歌盡天下才發現,或許鮮血咆哮管理能力不強,但卻相當知進退,腦子靈活,情商也不低。
其實也是啊,一個能把遊戲玩的這麽好,又能勝任一個強力公會會長的人,再笨又能笨到哪去?
結束交流後,鮮血咆哮告知會員沒有談成,他沒有覺得丟了麵子,然後去追究那個提建議的玩家,不過他的陳述卻充分體現了他的手腕。
他在公會高層聊天室中告訴其他人,他和暮歌盡天下就那個提議展開了交流,交流到一半雙方突然意識到其中存在不少問題,所以雙方就很有默契的選擇了擱置了這個提議,然後他又把那些顧慮闡述了一遍。
鮮血咆哮的這種做法無疑是搶了暮歌盡天下的功勞,強行給自己臉上貼金,更多的是一種小聰明,但不要小看這種小聰明。
大聰明太少,而且大聰明也不是說你想能有就能有的,更多的是天賦或是長年累月的積累,而且小聰明積少成多同樣能起到很大作用,鮮血咆哮的這種做法雖然有點不道德,但卻能強化自身的威信,同時還照顧了一眾高層的麵子。要知道這個建議提出時,與會的一票高層都沒能想到其中的問題,真要老實說,尷尬的可不止鮮血咆哮一個。
現在問題指出了,自家會長指出總比外人指出麵子上好看。當然,這種小聰明也有可能讓大家陷入自我麻痹中,無法意識到自身的缺點,但就像前麵說的那樣,大聰明從來不是一蹴而就的,就算意識到這種缺點,其實也沒有辦法改進的,情商這東西可不是你想高就能高的。
而且這是自家公會的閉門高層會議,暮歌盡天下不可能來對質,更何況以雙方當時交流的情況來說,暮歌盡天下也沒有把拒絕的話說出口,甚至理由都沒說的特別明白,鮮血咆哮就反應過來了。因此雖然有些牽強,但硬要往他那套說辭上拉也沒有太大的毛病。
這其中的理由很簡單,這些樹人作為BOSS的嘍囉,有較大可能也會被計算到戰鬥貢獻中,而且繼續等下去說不定下一分鍾其它公會就趕到了,拖不起的。
因此這兩家公會都是毫不猶豫的準備開打,不過搶時間歸搶時間,準備工作還是要做的。
這兩家公會都是老牌公會了,都擁有水準很高的團隊指揮,打BOSS的經驗非常豐富,不過這種準備工作也就是那麽幾種套路,就算換雲梟寒來也玩不出什麽花來,因此兩家公會的打算如出一轍,都是先遠遠的站好的位置,先加好BUFF,等一切準備工作就緒,再讓一名玩家去把樹人引過來,然後通過遠程攻擊極大的消耗樹人,如果一名玩家引不過來,那就再多上幾個。
在雙方團隊指揮緊鑼密鼓的做著戰前準備的時候,其實末日咆哮公會曾有管理人員提出與對方合作,雙方同時拉怪,互相分擔壓力,從而達成共贏。
這個提議相當有建設性,末日咆哮的會長——“鮮血咆哮”聽了之後覺得不錯,就主動聯係了一下空靈殿的會長——“暮歌盡天下”,但暮歌盡天下最終還是都否決了這個建議。
一方麵因為雙方並沒有穩定的互信關係,又都在搶時間,短時間內未必能成功達成協議。
另一方麵是這個建議中的意外因素太多,即使約好時間,雙方也都規規矩矩,拉怪的玩家也很難正好在同一時間完成拉怪,也不能保證在拉怪過程中不出現意外。
更何況人心不好捉摸,一方故意慢一步或快一步的可能都不小,慢一步可以讓對方先拉怪,快一步則是更主動的去爭搶戰鬥貢獻,為了己方的利益什麽可能都會出現,所以真到實行的時候基本沒有可能真正做到同步。
而且這種事也沒辦法追責,玩家畢竟不是機器,快一步慢一步都很正常,或者是樹人主動警戒到了玩家的可能性也不小,沒有違約成本,就更容易出幺蛾子了。
在這種情況下,這種看似共贏,卻沒有啥實際用處的表麵合作的唯一作用隻是惡心人,還會影響兩家公會的關係,與其如此,那還不如不合作的。
由於對方是會長出麵,體現了足夠的誠意,暮歌盡天下也不可能簡單粗暴的拒絕,他簡單說明了一下自己的顧慮,鮮血咆哮雖然沒有暮歌盡天下那麽精明,但能把末日咆哮帶到今天的位置,他自然也可能是傻子,立刻明白過來,沒等對方說出明確的拒絕之語,就主動表態自己欠考慮了。
經過這麽一下簡短的交流,雖然雙方沒能達成任何協議,但兩位會長都刷新了對對方的印象,雖然之前就有道聽途說的聽說過一些對方的情況,但任何道聽途說都比不上正麵接觸,哪怕隻是短短的接觸。
鮮血咆哮之前聽說暮歌盡天下的管理能力很強,雖然個人能力一般,卻把公會整合的很好,而現在他覺得暮歌盡天下是個很聰明,情商很高的家夥,反應還很快。
而對暮歌盡天下之前聽說鮮血咆哮是一個人能力超強的頂尖玩家,是公認的雪漫第一狂戰。
至於服務器第一狂戰,北國的國家特色初級職業就是狂戰士,是具有一定優勢,狂戰的數量也比較多,在沒打過的情況下沒人能下斷語,畢竟不是哪個人都能像雲梟寒那樣用超級誇張的戰績來證明自己的地位。
據暮歌盡天下所知,鮮血咆哮對公會管理雖然參與的不多,大規模團隊指揮的水平也不算很強,但他不僅是末日咆哮公會的招牌玩家,還身兼精英團團長的職務,而且是一名非常稱職的精英團團長。
由於末日咆哮公會的好戰,以及鮮血咆哮的超強個人能力,在正式接觸之前他給了暮歌盡天下一個不以管理為主,行事相對直接的印象。但接觸之後暮歌盡天下才發現,或許鮮血咆哮管理能力不強,但卻相當知進退,腦子靈活,情商也不低。
其實也是啊,一個能把遊戲玩的這麽好,又能勝任一個強力公會會長的人,再笨又能笨到哪去?
結束交流後,鮮血咆哮告知會員沒有談成,他沒有覺得丟了麵子,然後去追究那個提建議的玩家,不過他的陳述卻充分體現了他的手腕。
他在公會高層聊天室中告訴其他人,他和暮歌盡天下就那個提議展開了交流,交流到一半雙方突然意識到其中存在不少問題,所以雙方就很有默契的選擇了擱置了這個提議,然後他又把那些顧慮闡述了一遍。
鮮血咆哮的這種做法無疑是搶了暮歌盡天下的功勞,強行給自己臉上貼金,更多的是一種小聰明,但不要小看這種小聰明。
大聰明太少,而且大聰明也不是說你想能有就能有的,更多的是天賦或是長年累月的積累,而且小聰明積少成多同樣能起到很大作用,鮮血咆哮的這種做法雖然有點不道德,但卻能強化自身的威信,同時還照顧了一眾高層的麵子。要知道這個建議提出時,與會的一票高層都沒能想到其中的問題,真要老實說,尷尬的可不止鮮血咆哮一個。
現在問題指出了,自家會長指出總比外人指出麵子上好看。當然,這種小聰明也有可能讓大家陷入自我麻痹中,無法意識到自身的缺點,但就像前麵說的那樣,大聰明從來不是一蹴而就的,就算意識到這種缺點,其實也沒有辦法改進的,情商這東西可不是你想高就能高的。
而且這是自家公會的閉門高層會議,暮歌盡天下不可能來對質,更何況以雙方當時交流的情況來說,暮歌盡天下也沒有把拒絕的話說出口,甚至理由都沒說的特別明白,鮮血咆哮就反應過來了。因此雖然有些牽強,但硬要往他那套說辭上拉也沒有太大的毛病。