空靈殿這名引怪的弓手係玩家的遊戲ID是“移動標靶”,他在看到樹人朝自己追來後就立刻開始後撤。


    這個引怪還是有相當大的難度的,一旦被樹人纏繞住就基本涼了,哪怕空靈殿為了以防萬一,已經專門安排了人去解纏繞,但每個召喚樹人都有纏繞技能,解了以後有很大可能立刻又會被纏繞上,最後就變成了玩家和樹人拚數量,可召喚樹人有好幾千,能解纏繞的玩家卻沒有多少,這拚數量肯定是拚不過的。


    更何況此時移動標靶離空靈殿的玩家群還有一段較遠的距離,解控技能的射程又比較短,他們要想幫移動標靶解控不僅需要走到玩家陣列的前麵來,還得走遠一些接應移動標靶才行,可這些擁有解控技能的玩家又大多是牧師係玩家,皮很薄,去接應移動標靶的話就很容易死,而這些牧師玩家又很關鍵,一旦損失過大後麵也沒法打了,甚至有可能導致全麵崩盤,風險很大。因此除非有較大把握救下人來,否則寧可看移動標靶死掉,都不會去接應他,大不了換個人去引怪就是了。


    另外空靈殿一方並不清楚樹人纏繞的極限射程,所以出於穩妥,移動標靶隻能盡可能的保持好與樹人間的距離,不能被樹人拉的太近,但也不能離的太遠,因為一旦離的太遠,樹人就有可能放棄追擊。


    還好移動標靶本來就是從數千人中挑選出來的,擁有三個位移技能,移動速度也很快,操作方麵自然也不會有問題,還擁有著豐富的風箏經驗,因此在後撤時做的相當出色,不僅能控製好距離,還能不時的回頭射上一箭。


    很快,樹人群就靠近了嚴陣以待的空靈殿玩家群,離最前麵的玩家大概隻有50碼的距離,按道理來說這個距離已經可以開打了,畢竟50碼射程以上的技能雖然比較少,但這麽多玩家中總是有的。


    要想第一時間進行輸出,最理想的做法是得讓遠程玩家先站在前排,近戰玩家站在後排,然後等樹人群快要近身了再前後換位。可玩家畢竟是玩家,素質沒那麽高,紀律性也不強,換位的時候容易出現混亂,而且遠程玩家很有可能會被樹人大規模纏繞住,所以空靈殿團隊的總指揮——“無量風沙”采用的是比較保守的站位方式,就是近戰在前,遠程在後,這樣雖然輸出會減少不少,但勝在穩妥。


    不過戰鬥的進展和無量風沙的預想的有了一些出入,雲梟寒此時也已經趕了上來,他直接開啟了【英勇衝鋒】越過樹人衝向空靈殿玩家群。


    對於BOSS的悍然衝鋒,上至無量風沙,下至空靈殿的普通玩家顯然都有些準備不足,一時間都有些慌亂,很多人不自覺的就開始攻擊衝鋒中的BOSS,棄那些樹人於不顧,畢竟BOSS那麽大的體型,實在是太顯眼,也太有震撼力了,玩家做出這種選擇再正常不過了。


    還好的無量風沙心理素質還行,隻慌亂了數秒的時間就反應過來了,連忙高聲疾呼不管BOSS,BOSS一下打不死,還是繼續按原計劃先清樹人,同時又趕緊安排T位去想辦法把BOSS引走。


    無量風沙的應對是沒有什麽太大問題的,但效果卻不好,普通玩家一旦慌起來哪有這麽容易平複,更何況指揮頻道是能禁止其他玩家發言,可玩家身邊的人說話是辦法屏蔽,身處這麽嘈雜的戰場環境,周圍的人都在說話甚至是驚叫,能聽清楚無量風沙指示的玩家並不多。


    再加上了無量風沙想麵麵兼顧,隻喊了兩遍不打BOSS,先清樹人的話,就去安排T位引BOSS了,因此大多數空靈殿玩家仍然在攻擊BOSS。


    其實這時無量風沙更正確的做法是不管BOSS了,就不停的反複喊話讓玩家都去攻擊樹人,一個BOSS就算攻擊再高,又能殺掉多少人?可讓樹人群近乎完整的衝過來就完蛋了,是有可能直接導致崩盤的,孰輕孰重,不問可知。


    可惜無量風沙並沒有意識到這一點,等他給T位們下達完指示,BOSS已經衝到了空靈殿玩家群中,並深入了玩家陣列,要知道雲梟寒在衝鋒過程中一直在被遠程玩家攻擊,按照遊戲規則,BOSS的主要仇恨對象自然也肯定是後排的遠程玩家,所以雲梟寒可以光明正大的繼續越過前排的近戰玩家,繼續往後排衝,在前進的過程中還開啟了【雷霆之牢】,並扔出了【嗜血回力標】。


    無量風沙這時才發現還是有很多玩家在打BOSS,而不是在打樹人,他連忙繼續大聲喊話,但這時候再喊已經有些遲了,一個九米高的巨人衝進玩家群,然後開啟了大範圍技能進行收割,其周邊玩家是什麽心理感受?他們的心態全炸了,紛紛開始跑路試圖脫離【雷霆之牢】的攻擊範圍,哪還能冷靜的聽指揮喊話,並做出冷靜的應對。


    不過【雷霆之牢】的半徑隻有25碼,隻能覆蓋一部分空靈殿的玩家,離BOSS比較遠的玩家還不至於太過慌亂,他們在發現自己還算安全後,還是能稍微冷靜下來一點的,然後就有可能聽到無量風沙的反複喊話了,隻是這得有一個過程,不可能一蹴而就。


    而這時樹人群才堪堪衝到空靈殿玩家群的陣前,由於雲梟寒直接越過了前排的近戰玩家,並一路向後移動,而雷網是跟著他走的,所以前排玩家的傷亡有限。


    看到這一幕,無量風沙心中多少慶幸,多虧自己沒讓遠程玩家站在前麵,不然BOSS一個衝鋒一步到位,遠程玩家直接炸鍋,然後四下逃散,後麵的近戰又沒辦法第一時間趕上來,甚至很有可能出現遠程玩家想跑,後麵近戰玩家想頂上,雙方互相阻礙的尷尬局麵,那就是真的完蛋了。


    現在還好,前排戰線的站位沒受太大幹擾,戰鬥也基本保持完整,就算樹人群衝上來也不會立刻崩掉,一旦熬過了BOSS的這個大範圍殺招,局麵還有機會挽回。

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