打這四個NPC就比打玩家麻煩多了,倒不是他們攻擊有多高,而是傷害打不高,而那個牧師NPC又可以把兩個近戰的血加起來。
不過牧師NPC的治療爆發力不是很強,隻是勝在持久,那兩個近戰的血量還是在慢慢下降的,這樣下去雲梟寒仗著厚實的血量,超強的輸出,最終應該還是可以強殺掉那兩個近戰NPC。
但雲梟寒又不是真的BOSS,他可不會傻到隻打近戰,於是他一個衝鋒就直接衝向了牧師NPC,然後就瘋狂的追殺牧師NPC。
牧師NPC還是有一定自保能力的,有位移不說,還可以給自己加血,另外三名NPC也會牽製雲梟寒,他們的控製技能打在高等食人魔BOSS身上還是有小概率成功的,不像玩家那樣幾乎完全打不出控製效果。
不過雲梟寒也有控製,他的【食人魔咆哮】可以恐懼這些NPPC幹擾,又能減速牧師NPC並不讓他給自己治療,可惜的是【食人魔咆哮】用在NPC身上效果不佳,控製效果要打很大折扣,普通的NPC守兵隻會恐懼10秒,那四個強力NPC則更短,隻會被恐懼5秒。
再加上高等食人魔的BOSS的攻速很低,技能冷卻間隔也較長,因此雲梟寒想利用【食人魔咆哮】一波帶走牧師NPC還是沒有可能的。
雲梟寒隻能利用移速優勢跟在後麵不斷追殺,花了30多秒才成功殺掉這名牧師NPC。
牧師NPC一死,後麵就好打了,雲梟寒花了2分鍾又把剩下的3名強力NPC都給打死了。在擊殺這四名強力NPC的同時雲梟寒還利用範圍技能收割了不少普通NPC守兵。
此時村內的守兵已經死了近三分之一,隻剩下500左右的守兵,不過沒了那四個強力NPPC守軍就失去了主心骨,接下來肯定是幹不過雲梟寒的。
但就在雲梟寒想大殺特殺的時候,援軍趕到了。
援軍是由NPC和玩家組成的,一共大概有900人,NPC占據大頭,大概有600人,玩家則隻有300人左右。
玩家間溝通便利,消息的傳遞速度是很快的,所以這些來支援的玩家基本都知道一個事實,那就是這個BOSS很難對付。
玩家不傻,前麵那麽多玩家就殺不掉這個BOSS,他們現在才多少人,因此他們很清楚,即便有NPC幫忙,他們也沒什麽機會殺掉BOSS。
可這些玩家還是來了,他們來支援不是因為他們傻,而是因為他們不得不來,這個守村任務是強製任務,在雲梟寒開始攻村後,隻要玩家在這個村莊有聲望,人又在線,係統就會向這些玩家頒布救援任務並強製玩家接取。
也就是說不管玩家情願不情願,任務一發下來,玩家就自動接了任務。
還好在接了任務後,玩家的目標已變了,這個任務的目標不是擊殺BOSS,而是保住村莊(村莊內的建築不能被破壞一半以上,不包括內政廳,BOSS無法攻擊內政廳)。
隻要達到這個目標,玩家就會得到金錢和經驗獎勵,另外玩家在這個村子的聲望也會得到提高,而如果沒能守住村子,聲望就會下降,村子被破壞的越厲害,聲望就下降的越多,無論是金錢、經驗還是聲望,這些獎勵都和玩家在守村戰中的戰鬥貢獻掛鉤。
如果村子被破壞的比較厲害,但玩家出力較多,那麽戰後雖然拿不到獎勵,但相關聲望卻能少扣一些。
而如果玩家在接到任務後一直沒來參戰,聲望則會被清零,哪怕玩家接到任務後立刻下線也一樣會被清零。玩家不在線則分為兩種情況,村子沒守住,即便人不在線聲望也會下降2/3,守住了則隻下降1/3。
這個設定看起來有些不講理,人都不在線還要扣聲望,但實際上是合理的。
首先村莊都被破壞了,哪怕這種BOSS攻村不完全被係統承認,村莊所受損失很小,隻要修繕一下就能恢複過來,但畢竟被攻破了,整個村莊在一段時間內都會受到一定負麵影響,另外那些NPC也等於被折磨了一遍,他們也會很不開心,而他們不開心的結果就是怨恨那些沒能參戰的玩家,所以降些聲望也是應該的。
其次玩家在申請《抉擇》的遊戲賬號時是要綁定手機等聯係方式的,觸發守村任務後,玩家即便不在線也可以通過這些聯係方式收到提示信息,除非實在走不開,或是睡著了沒看到信息,否則還是有可能趕上線的。
這批援軍的數量雖然不多,但質量還可以,戰力等級為挑戰級的NPC就有2個,冠軍級則有4個,精英級和強力級的NPC士兵多一些,又混在人群裏,一時也數不清,但加起來怎麽著也有30多個,不過精英級和強力級的NPC士兵不需要太注意,對雲梟寒威脅很小。
另外援軍首領也是個有名有姓的男爵,這個男爵NPC的戰鬥力不高,隻是精英級,估計這要麽是個指揮型的NPC,要麽就是個濫竽充數的。
之前村裏的四個NPC都隻是冠軍級的戰力等級,也就是說這支援軍的真實戰力要強過村內守軍不少。
雲梟寒此時有三個選擇:
第一個選擇是繼續在村內殺人,並破壞建築;
第二個選擇是去堵門,NPC可沒辦法直接跳進村子,得從門走,雲梟寒可以利用地利減輕自己的壓力;
第三個是直接衝出村子,先把援軍幹掉。
第一種選擇比較被動,而且相對於破壞建築,高等食人魔BOSS還是殺人更有效率一些。
第二個選擇則是最穩的,但堵門的話,敵人是進不來不錯,雲梟寒的範圍技能也施展不開,會降低殺人效率,而且敵人的遠程部隊可以在村外直接攻擊堵門的雲梟寒,雲梟寒要想解決遠程部隊的話還是得衝出去。
因此稍作斟酌之後,雲梟寒還是決定直接衝出村外,先把援軍解決。這個選擇雖然激進了些,但風險不算大,雲梟寒的移速有優勢,打不過也可以跑掉。
不過這樣一來的話村子可能破壞不掉了,因為後續還可能出現援軍,但少破壞一些建築問題不大,雲梟寒隻要能多殺點人就行,就當是圍點打援了。
雲梟寒衝出村外後還是優先殺玩家,他打玩家都是秒殺,肯定是殺玩家更有效率。不過玩家的技能多,又不會留在硬抗,並不是很好殺,雲梟寒也是趁著玩家剛過來,站位的還算齊整,先上去殺一波,有棗沒棗先打三竿子。
玩家可能是沒想到BOSS會這麽直接的就放棄攻擊村莊,直接衝了出來,畢竟他們還沒拉到仇恨呢,所以有些反應不及,被雲梟寒的當頭三板斧一下殺掉不少人。
剩餘的玩家反應過來,紛紛逃離BOSS,就在這時,逃跑的玩家中有個人自作聰明的喊話道:“靠,我知道了,這BOSS是食人魔,比起破壞建築,它肯定更喜歡吃人,說不定還有能聞到類人生物氣味的設定,警戒範圍超大!”
這話一喊出來,立刻得到了很多玩家的認可,他們紛紛表示很可能就是這樣。隻有個別玩家質疑說為什麽BOSS不殺村內的守兵,那也是類人生物啊,離BOSS更近,仇恨也更高。
那個“聰明人”又再次給出了自己的解釋:“係統隨機刷新的這個高等食人魔BOSS可能更針對玩家,它的警戒範圍內同時有玩家和NPC的情況下,BOSS會優先殺玩家。”
聽到這個玩家這麽說,雲梟寒真是忍不住想給他點個讚,他的解釋正是雲梟寒想要的,這節奏帶的真是太棒了,要是所有人都像他這麽想就好了。
就在雲梟寒攻擊玩家的時候,那支NPC援軍也過來打他了,倒是村內的守軍隻有一小部分,不到50人追出村來,大量的NPC士兵還留在村內固守,並修複建築。
雲梟寒將玩家打散後就沒有追擊了,玩家太靈活了,跑散後擊殺效率也低,沒有追擊的必要,於是雲梟寒就掉過頭來打NPC。
這些NPC也是什麽類型的都有,那種加血加的比較多的牧師型NPC就有好幾個,還有十來個可以加血,但治療量不高的治療兵。
前麵攻村時沒有玩家在,雲梟寒可以肆無忌憚的直接去優先殺牧師NPC和治療兵,現在有玩家在,就不能這麽簡單粗暴了,他改變了策略,盡可能往人多的地方跑,然後用範圍技能多打一些目標,如果能用範圍技能波及到治療單位那就更好。
牧師型NPC和治療兵的治療是有一定規則的,他們會優先治療那些血量見底的友軍,但優先級不算高;如果治療單位的血量降低到一半以下,則會更優先給治療單位加血,這個優先級要比前麵的高一些;而如果那些精銳單位血量很低了,比如那個男爵NPC和高戰力單位血量較低,就會優先治療他們,優先級比前兩種都高;而這些精銳單位又根據其重要性的高低,優先級有個排序。
這些NPC的防禦力是不同的,那些普通NPC士兵的防禦要低很多,雲梟寒用群攻技能打他們,很快就能把血打殘,然後牧師型NPC和治療兵就不得不給他們加血。
牧師型NPC和治療兵的持續性是不錯,但他們也沒有分身術,治療量分散後就照顧不了那麽多NPC友軍了,這樣一來雲梟寒就能找到機會爆發一波,擊殺那些高級NPC單位。
那兩個挑戰級NPC都是近戰類型,一個是騎士,一個是戰士,都挺強的,雲梟寒那麽多的血量,打一下都能打掉0.2%到0.25%的血,關鍵是他們的攻速都比高等食人魔BOSS快很多,不像雲梟寒那麽尷尬,普攻一下從起手到收回,整個動作的耗時都不止一秒了。
另外兩個挑戰級NPC的防禦也比較高,雲梟寒一個【暴君狂擊】打下去才打掉他們10%的血,他們作為高戰力單位,治療優僅次於那個男爵NPC,所以很難殺死。
至於那個男爵NPC,他騎著馬走在最後麵,前麵打的再熱鬧他都不上前,雲梟寒稍微往他那邊靠近一些,他就立刻緊張的拉開距離,他騎的馬又是好馬,移速比雲梟寒還快,雲梟寒沒機會追到他,就算用【英勇衝鋒】估計都不行,這麽慫的NPC肯定有加速技能。
挑戰級NPPC又殺不到,雲梟寒在努力擊殺普通NPC士兵之餘,就把擊殺重點放在了那四個冠軍級NPC身上,他們的治療優先級沒那麽高,防禦也低一些,還是有機會殺掉的。
前麵剛剛擊殺四名冠軍級NPC,雲梟寒也算有些經驗了,一套技能爆發能打掉冠軍級NPC多少血他心裏有數。
他的套路是先慢慢攻擊冠軍級NPC,與此同時繼續攻擊挑戰級NPC,但不是擊殺他們,而是給他們施加壓力,好讓牧師型NPC和治療兵優先治療挑戰級NPC,不讓他們治療冠軍級NPC。
等冠軍級NPC的血線被壓到他認定的安全線以下,雲梟寒再進行爆發,一套技能直接將冠軍級NPC擊殺,不給他們加血的機會。
除此之外,雲梟寒還有一個套路,那就是用大範圍的【雷霆之牢】、【食人魔咆哮】去控製牧師型NPC和治療兵,打斷他們的治療動作,但這兩個的技能冷卻時間都不短,高戰力NPC的控製抗性又高,還得主動靠近他們,好使他們處於攻擊範圍內,因此這個套路執行起來難度相對較大,實際效果沒那麽好,雲梟寒更多的是用這個套路為輔,去配合那個爆發殺人的套路。
不過牧師NPC的治療爆發力不是很強,隻是勝在持久,那兩個近戰的血量還是在慢慢下降的,這樣下去雲梟寒仗著厚實的血量,超強的輸出,最終應該還是可以強殺掉那兩個近戰NPC。
但雲梟寒又不是真的BOSS,他可不會傻到隻打近戰,於是他一個衝鋒就直接衝向了牧師NPC,然後就瘋狂的追殺牧師NPC。
牧師NPC還是有一定自保能力的,有位移不說,還可以給自己加血,另外三名NPC也會牽製雲梟寒,他們的控製技能打在高等食人魔BOSS身上還是有小概率成功的,不像玩家那樣幾乎完全打不出控製效果。
不過雲梟寒也有控製,他的【食人魔咆哮】可以恐懼這些NPPC幹擾,又能減速牧師NPC並不讓他給自己治療,可惜的是【食人魔咆哮】用在NPC身上效果不佳,控製效果要打很大折扣,普通的NPC守兵隻會恐懼10秒,那四個強力NPC則更短,隻會被恐懼5秒。
再加上高等食人魔的BOSS的攻速很低,技能冷卻間隔也較長,因此雲梟寒想利用【食人魔咆哮】一波帶走牧師NPC還是沒有可能的。
雲梟寒隻能利用移速優勢跟在後麵不斷追殺,花了30多秒才成功殺掉這名牧師NPC。
牧師NPC一死,後麵就好打了,雲梟寒花了2分鍾又把剩下的3名強力NPC都給打死了。在擊殺這四名強力NPC的同時雲梟寒還利用範圍技能收割了不少普通NPC守兵。
此時村內的守兵已經死了近三分之一,隻剩下500左右的守兵,不過沒了那四個強力NPPC守軍就失去了主心骨,接下來肯定是幹不過雲梟寒的。
但就在雲梟寒想大殺特殺的時候,援軍趕到了。
援軍是由NPC和玩家組成的,一共大概有900人,NPC占據大頭,大概有600人,玩家則隻有300人左右。
玩家間溝通便利,消息的傳遞速度是很快的,所以這些來支援的玩家基本都知道一個事實,那就是這個BOSS很難對付。
玩家不傻,前麵那麽多玩家就殺不掉這個BOSS,他們現在才多少人,因此他們很清楚,即便有NPC幫忙,他們也沒什麽機會殺掉BOSS。
可這些玩家還是來了,他們來支援不是因為他們傻,而是因為他們不得不來,這個守村任務是強製任務,在雲梟寒開始攻村後,隻要玩家在這個村莊有聲望,人又在線,係統就會向這些玩家頒布救援任務並強製玩家接取。
也就是說不管玩家情願不情願,任務一發下來,玩家就自動接了任務。
還好在接了任務後,玩家的目標已變了,這個任務的目標不是擊殺BOSS,而是保住村莊(村莊內的建築不能被破壞一半以上,不包括內政廳,BOSS無法攻擊內政廳)。
隻要達到這個目標,玩家就會得到金錢和經驗獎勵,另外玩家在這個村子的聲望也會得到提高,而如果沒能守住村子,聲望就會下降,村子被破壞的越厲害,聲望就下降的越多,無論是金錢、經驗還是聲望,這些獎勵都和玩家在守村戰中的戰鬥貢獻掛鉤。
如果村子被破壞的比較厲害,但玩家出力較多,那麽戰後雖然拿不到獎勵,但相關聲望卻能少扣一些。
而如果玩家在接到任務後一直沒來參戰,聲望則會被清零,哪怕玩家接到任務後立刻下線也一樣會被清零。玩家不在線則分為兩種情況,村子沒守住,即便人不在線聲望也會下降2/3,守住了則隻下降1/3。
這個設定看起來有些不講理,人都不在線還要扣聲望,但實際上是合理的。
首先村莊都被破壞了,哪怕這種BOSS攻村不完全被係統承認,村莊所受損失很小,隻要修繕一下就能恢複過來,但畢竟被攻破了,整個村莊在一段時間內都會受到一定負麵影響,另外那些NPC也等於被折磨了一遍,他們也會很不開心,而他們不開心的結果就是怨恨那些沒能參戰的玩家,所以降些聲望也是應該的。
其次玩家在申請《抉擇》的遊戲賬號時是要綁定手機等聯係方式的,觸發守村任務後,玩家即便不在線也可以通過這些聯係方式收到提示信息,除非實在走不開,或是睡著了沒看到信息,否則還是有可能趕上線的。
這批援軍的數量雖然不多,但質量還可以,戰力等級為挑戰級的NPC就有2個,冠軍級則有4個,精英級和強力級的NPC士兵多一些,又混在人群裏,一時也數不清,但加起來怎麽著也有30多個,不過精英級和強力級的NPC士兵不需要太注意,對雲梟寒威脅很小。
另外援軍首領也是個有名有姓的男爵,這個男爵NPC的戰鬥力不高,隻是精英級,估計這要麽是個指揮型的NPC,要麽就是個濫竽充數的。
之前村裏的四個NPC都隻是冠軍級的戰力等級,也就是說這支援軍的真實戰力要強過村內守軍不少。
雲梟寒此時有三個選擇:
第一個選擇是繼續在村內殺人,並破壞建築;
第二個選擇是去堵門,NPC可沒辦法直接跳進村子,得從門走,雲梟寒可以利用地利減輕自己的壓力;
第三個是直接衝出村子,先把援軍幹掉。
第一種選擇比較被動,而且相對於破壞建築,高等食人魔BOSS還是殺人更有效率一些。
第二個選擇則是最穩的,但堵門的話,敵人是進不來不錯,雲梟寒的範圍技能也施展不開,會降低殺人效率,而且敵人的遠程部隊可以在村外直接攻擊堵門的雲梟寒,雲梟寒要想解決遠程部隊的話還是得衝出去。
因此稍作斟酌之後,雲梟寒還是決定直接衝出村外,先把援軍解決。這個選擇雖然激進了些,但風險不算大,雲梟寒的移速有優勢,打不過也可以跑掉。
不過這樣一來的話村子可能破壞不掉了,因為後續還可能出現援軍,但少破壞一些建築問題不大,雲梟寒隻要能多殺點人就行,就當是圍點打援了。
雲梟寒衝出村外後還是優先殺玩家,他打玩家都是秒殺,肯定是殺玩家更有效率。不過玩家的技能多,又不會留在硬抗,並不是很好殺,雲梟寒也是趁著玩家剛過來,站位的還算齊整,先上去殺一波,有棗沒棗先打三竿子。
玩家可能是沒想到BOSS會這麽直接的就放棄攻擊村莊,直接衝了出來,畢竟他們還沒拉到仇恨呢,所以有些反應不及,被雲梟寒的當頭三板斧一下殺掉不少人。
剩餘的玩家反應過來,紛紛逃離BOSS,就在這時,逃跑的玩家中有個人自作聰明的喊話道:“靠,我知道了,這BOSS是食人魔,比起破壞建築,它肯定更喜歡吃人,說不定還有能聞到類人生物氣味的設定,警戒範圍超大!”
這話一喊出來,立刻得到了很多玩家的認可,他們紛紛表示很可能就是這樣。隻有個別玩家質疑說為什麽BOSS不殺村內的守兵,那也是類人生物啊,離BOSS更近,仇恨也更高。
那個“聰明人”又再次給出了自己的解釋:“係統隨機刷新的這個高等食人魔BOSS可能更針對玩家,它的警戒範圍內同時有玩家和NPC的情況下,BOSS會優先殺玩家。”
聽到這個玩家這麽說,雲梟寒真是忍不住想給他點個讚,他的解釋正是雲梟寒想要的,這節奏帶的真是太棒了,要是所有人都像他這麽想就好了。
就在雲梟寒攻擊玩家的時候,那支NPC援軍也過來打他了,倒是村內的守軍隻有一小部分,不到50人追出村來,大量的NPC士兵還留在村內固守,並修複建築。
雲梟寒將玩家打散後就沒有追擊了,玩家太靈活了,跑散後擊殺效率也低,沒有追擊的必要,於是雲梟寒就掉過頭來打NPC。
這些NPC也是什麽類型的都有,那種加血加的比較多的牧師型NPC就有好幾個,還有十來個可以加血,但治療量不高的治療兵。
前麵攻村時沒有玩家在,雲梟寒可以肆無忌憚的直接去優先殺牧師NPC和治療兵,現在有玩家在,就不能這麽簡單粗暴了,他改變了策略,盡可能往人多的地方跑,然後用範圍技能多打一些目標,如果能用範圍技能波及到治療單位那就更好。
牧師型NPC和治療兵的治療是有一定規則的,他們會優先治療那些血量見底的友軍,但優先級不算高;如果治療單位的血量降低到一半以下,則會更優先給治療單位加血,這個優先級要比前麵的高一些;而如果那些精銳單位血量很低了,比如那個男爵NPC和高戰力單位血量較低,就會優先治療他們,優先級比前兩種都高;而這些精銳單位又根據其重要性的高低,優先級有個排序。
這些NPC的防禦力是不同的,那些普通NPC士兵的防禦要低很多,雲梟寒用群攻技能打他們,很快就能把血打殘,然後牧師型NPC和治療兵就不得不給他們加血。
牧師型NPC和治療兵的持續性是不錯,但他們也沒有分身術,治療量分散後就照顧不了那麽多NPC友軍了,這樣一來雲梟寒就能找到機會爆發一波,擊殺那些高級NPC單位。
那兩個挑戰級NPC都是近戰類型,一個是騎士,一個是戰士,都挺強的,雲梟寒那麽多的血量,打一下都能打掉0.2%到0.25%的血,關鍵是他們的攻速都比高等食人魔BOSS快很多,不像雲梟寒那麽尷尬,普攻一下從起手到收回,整個動作的耗時都不止一秒了。
另外兩個挑戰級NPC的防禦也比較高,雲梟寒一個【暴君狂擊】打下去才打掉他們10%的血,他們作為高戰力單位,治療優僅次於那個男爵NPC,所以很難殺死。
至於那個男爵NPC,他騎著馬走在最後麵,前麵打的再熱鬧他都不上前,雲梟寒稍微往他那邊靠近一些,他就立刻緊張的拉開距離,他騎的馬又是好馬,移速比雲梟寒還快,雲梟寒沒機會追到他,就算用【英勇衝鋒】估計都不行,這麽慫的NPC肯定有加速技能。
挑戰級NPPC又殺不到,雲梟寒在努力擊殺普通NPC士兵之餘,就把擊殺重點放在了那四個冠軍級NPC身上,他們的治療優先級沒那麽高,防禦也低一些,還是有機會殺掉的。
前麵剛剛擊殺四名冠軍級NPC,雲梟寒也算有些經驗了,一套技能爆發能打掉冠軍級NPC多少血他心裏有數。
他的套路是先慢慢攻擊冠軍級NPC,與此同時繼續攻擊挑戰級NPC,但不是擊殺他們,而是給他們施加壓力,好讓牧師型NPC和治療兵優先治療挑戰級NPC,不讓他們治療冠軍級NPC。
等冠軍級NPC的血線被壓到他認定的安全線以下,雲梟寒再進行爆發,一套技能直接將冠軍級NPC擊殺,不給他們加血的機會。
除此之外,雲梟寒還有一個套路,那就是用大範圍的【雷霆之牢】、【食人魔咆哮】去控製牧師型NPC和治療兵,打斷他們的治療動作,但這兩個的技能冷卻時間都不短,高戰力NPC的控製抗性又高,還得主動靠近他們,好使他們處於攻擊範圍內,因此這個套路執行起來難度相對較大,實際效果沒那麽好,雲梟寒更多的是用這個套路為輔,去配合那個爆發殺人的套路。