打這種有組織的NPC援軍就不像打玩家那麽容易了,打了6分鍾雲梟寒才占據了明顯上風,把4個冠軍級NPC都擊殺了,精英級和強力級的NPC則隻擊殺了一小部分,但雲梟寒自身的血量也跌到了75%左右。


    這600名NPC對雲梟寒造成的威脅,差不多相當於3000名玩家了,這並不是說一個NPC戰鬥力和五個玩家相當,而是NPC對上BOSS更具優勢,傷害更高也不會被秒,再加上NPC沒有玩家那麽多小心思,不會互相拆台也不會暗中劃水,就顯得比玩家給力多了。


    眼看打不過,NPPC的指揮下開始後撤,而那兩個挑戰級NPC則奉命纏住雲梟寒,為這支NPC援軍爭取時間。


    常規地圖上的挑戰級NPC其實就相當於一個相當給力的小BOSS了,血量雖然比高等食人魔BOSS還差的遠,但比起玩家也不知道多到哪裏去了,BOSS打NPC傷害還大幅削減,所以異常耐打。


    雲梟寒有心繞過這兩個挑戰級NPPC部隊的主力,但這兩個挑戰級NPC的控製技能對他已經有比較高的成功概率,雖然無法徹底攔住雲梟寒,卻能拖慢他的腳步,讓他不好追擊。


    這樣一來,這支NPC部隊雖然沒能做到全身而退,卻也隻付出了很小代價就成功撤離,主力安全撤離,那兩個負責牽製BOSS的挑戰級NPC也想跑,雲梟寒連忙留人。


    可惜挑戰級NPC的戰鬥力還是強了些,雲梟寒已經火力全開,但也隻打死了一名挑戰級NPC,另一個騎兵型的挑戰級NPC還是跑掉了。


    擊退援軍,雲梟寒就回頭繼續攻村,之前的村內的守軍的損失並不算大,援軍過來時也隻出來了一小部分,所以村內仍殘留著300多名的守軍。


    此外部分支援過來的玩家也退進了村裏,他們的任務就是幫忙守住村子,守不住要受到懲罰,玩家又不懼怕死亡,自然就不會跟著NPC援軍撤離。


    除了退守村內的玩家外,還有一部分玩家留在村外,他們試圖把BOSS引開,反正隻是為了拖時間,他們死掉也隻掉一些裝備耐久,沒有其它懲罰,因此玩家的一些動作還是很大膽的。


    不過不管他們怎麽攻擊BOSS,BOSS都不理他們,反而重新跳進了村子,開始大殺特殺。玩家對此也很不理解,為什麽自己都打BOSS,BOSS還不管他們,最後他們隻能自找理由,那就是玩家少了,達不到吸引BOSS的標準。


    這個理由多少有些牽強,但玩家們也隻能這麽想了,畢竟大多數時候BOSS還是按著遊戲規則來的。


    而對於雲梟寒來說,他對這個高等食人魔BOSS很滿意,由於高等食人魔BOSS的特性,它比絕大多數巨人都適合對玩家和NPC作戰,在這種BOSS扮演中哪怕是更高一檔的元素巨人也不如高等食人魔BOSS管用,因此隻要有可能,雲梟寒就會盡最大努力保證高等食人魔BOSS的存活。


    既然要盡最大努力,一些掩飾之舉就沒有那麽必要了,不過這不意味著雲梟寒從現在開始就肆無忌憚的硬來,而是可以有選擇性放棄一些偽裝。


    由於村內的守軍更少了,這次攻村更加順利,玩家和NPC守軍很快就被雲梟寒打散了,打散之後雲梟寒也不追,就開始破壞村內建築,玩家和守軍無奈,隻能繼續上來幹擾。


    隨著戰鬥的進行,玩家們發現他們如果隻是遠遠的攻擊BOSS,BOSS就不會管他們,任他們攻擊,如果是靠近到BOSS的一定範圍內,BOSS就會攻擊他們。為了拖延時間,玩家隻能用自己的生命來換取時間。


    而雲梟寒也來者不拒,送上門的玩家不殺白不殺,反正隻要打一下就死,不比他拆建築效率低,如果是用範圍技能,還能兼顧拆建築和殺人,隻不過雲梟寒的範圍技能就那麽幾個,大多數時候還得用普攻殺人。


    至於【嗜血回力標】,這個技能不能打建築,在雲梟寒放棄追殺玩家後,【嗜血回力標】的攻擊力反饋效果就被中斷了,如今雖然還能用【嗜血回力標】來打人,但已經不可能像之前那樣一下秒掉薄皮玩家了。


    沒辦法,雲梟寒如果一直追人,玩家就可以風箏他,哪怕玩家把位移技能都交完後還是會被追上擊殺,但消耗的時間肯定是不少的,玩家騎行時移速即便比BOSS慢,也頂多是慢一到兩點,差距很小,追起來很浪費時間,所以一直追認效率更低,與其如此,那還不如直接拆建築,逼玩家回頭來主動送呢。


    相比之下,NPC守軍就不像玩家那麽勇於犧牲了,甚至隨著傷亡的不斷增大,村內的NPC守軍還出現了潰散的跡象。


    玩家們的犧牲沒有白費,在陸續送死以爭取時間後,終於拖到了第二批NPC援軍趕到,而在第二支NPC援軍趕到前,則不斷有玩家趕過來加入守村送死的行列。


    第二支NPPC援軍還要強不少,大概有1200人,高戰力等級的NPC也更多,另外之前退走的第一支NPC援軍也跟在了第二支援軍後麵,這樣一來光是NPC部隊就有超過1500人。


    更要命的是雲梟寒看不到第二支NP援軍的指揮官的戰力等級,要知道在常規地圖上玩家是看不到NPC的戰力等級的,雲梟寒是因為他此時扮演的是BOSS,BOSS畢竟也算是一種NPC,某些觀察限製相對玩家就被放寬了一些,所以才能看到NPC的戰力等級。


    一般來說玩家隻有在戰場空間內才能看到NPC的戰力等級,玩家在戰場中的情況就相當於BOSS在常規地圖上,某些觀察限製同樣被放寬了,因此戰場上的玩家和常規地圖上的BOSS在觀察方麵是有不少共通之處,看不到戰力等級理由應該就差不多。


    玩家在戰場上也會出現看不到NPC戰力等級的情況,其中最常見的原因就是實力差距過大而導致無法觀察,而戰場中的NPC是遭到巨幅削弱的,所以這種情況一般很少碰到。


    除此之外還有兩種可能:


    一種是這名NPC的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板NPC不一定戰鬥力強,比如文官類型的NPPC往往具有成長性,所以無法被查看到戰力等級;


    另一種可能是該NPC具有唯一性。


    這兩種可能又互相涵蓋,比如英雄模板的NPC是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的NPC則不同,他們有的是由遊戲係統隨機生成的,可能就名字不一樣,但NPC長相和屬性完全一樣,而有的能人模板或精英模板的NPC也具有唯一性。


    具有唯一性的NPC可能初始模板不高,但潛力巨大,可以在後期提升模板,又或者與重要劇情相關,因此他們哪怕角色模板永遠就那麽低了,但仍然無法被查看到戰力等級。


    說細一些,所謂的唯一性NPC就是克隆人和真人的差別,一個沒遊戲承認的身份,一個有遊戲承認的身份,前者可以反複出現,死了就死了,回頭還會刷出來,頂多換個名字;而後者則不可替代,唯一性的NPC一旦在常規地圖上死亡那就是真死了,相關劇情也會出現變化。


    像雲梟寒招募的那些精英模板的官員型NPC中就肯定有少數具有唯一性,死了就沒辦法複活了。


    通常來說,具有唯一性的NPC成長潛力更佳,可能觸發相關小劇情也更多。


    當然,為了保護這種具有唯一性的NPC,遊戲對他們有著多種保護機製,比如殘血後會昏迷,可以被俘虜,而不是被直接擊殺,或者局勢不利會主動投降,再比如有強力保鏢保護,又或者擁有極強的逃生能力,反正不管怎麽樣,玩家可以打敗他們,想殺他們卻很難。


    這種保護機製也是應有之意,不然哪怕遊戲中再有多少唯一性的NPC,也經不住玩家今天殺一個,明天啥一個啊。再說了,官方設計這些NPC也不容易,就算設計者可以不斷往遊戲裏加NPC,但如果很容易死的話,設計的也沒殺的快啊。


    以高等食人魔BOSS的實力來說,實力差距過大導致看不到戰力的等級可能基本是不存在的,因此這個NPC要麽是精英模板以上,要麽就是具有唯一性。


    作為緊急派遣來的援軍指揮官,這個NPC顯然不可能是個文官,那麽不管是上述的哪種情況,他的戰鬥力都八成很強,不然就帶強力指揮BUFF或擁有高級指揮AI。


    相比之下,雲梟寒還更願意他是戰鬥力強,指揮弱,這樣應付起來還輕鬆些。


    其實雲梟寒心裏清楚,以這1500多名NPC援軍的實力,不管這個新來的NPC指揮官是戰鬥力強還是指揮強,他八成都是打不過了,如果被堵在了村內,甚至有可能被堵死,於是雲梟寒果斷放棄了繼續攻村,衝出了村外。


    這時候雲梟寒有個兩個選擇,一個是離開,另一個是直接攻擊NPC援軍。


    前者更為穩妥,但打都不打直接跑,BOSS的“高AI”就暴露無遺,會引起玩家的懷疑,雖說雲梟寒此時已經決定不再像之前那樣遮遮掩掩,但他也不想暴露的這麽簡單粗暴,再加上他對自身實力還是比較自信的,在開闊地帶作戰,打不過應該也能跑掉,因此他還是決定上去打一波再說。


    為了保留脫逃手段,雲梟寒並沒有使用【英勇衝鋒】,而是用跑的,拉近距離後再直接跳進去。


    NPC部隊有個靠譜的指揮官後果然不一樣了,隊列排的極為齊整不說,還能使用一些軍陣技能了,在雲梟寒跳躍刹那,NPC援軍中盾衛們集體撐起了了護罩,護罩眨眼間就擴到了整個軍陣之外,雲梟寒才跳到一半就被護罩擋住打斷了。


    在一聲“嘭”的悶聲巨響後,雲梟寒被反彈落地,然後倒退幾步,勉強停在了NPC軍陣外20多碼遠的地方。


    就看這個操作,雲梟寒就明白自己這次討不了好了,這個NPC指揮官居然是最讓他頭大的指揮型NPC。果然,他落地還沒完全站穩,一波控製技能就飛過來了,雲梟寒當場就被束縛住了。


    雖然束縛時間不長,隻有2秒,但後續的一波減速技能又到了,在施放減速技能的同時,NPC部隊的前半陣列也在齊整的向後退,而後排部隊,沒放技能的直接後退,放了技能的在放完技能後也跟著後退,整個部隊雖然步調並不完全一致,但卻井然有序,讓觀者賞心悅目,周圍的不少玩家都忍不住發出了驚歎聲。


    別人可以賞心悅目,雲梟寒可沒這心情,這是要拉開距離放他風箏的節奏,看這指揮水平,這NPC指揮官不會是英雄模板吧?這坑爹了啊!


    束縛控製雖然不是硬控,被束縛後還能使用技能和公司,但也算是一種強控了,以高等食人魔BOSS的控製抗性,控製成功率相對較低,持續時間還短。


    而減速是軟控,成功率要高很多,效果也要強不少,雲梟寒一下子被減速50%,持續時間也長達5秒,也不知道是多個減速的疊加效果導致,還是這些NPC的減速技能本來就很強。


    但不管是哪種,雲梟寒都麻煩,他被減速後移速隻有8,隻要這支NPC部隊控製做的好,能把他一路風箏到死,而以這支部隊前麵的表現,雲梟寒不覺得他們會出現重大失誤。


    更何況就算出現失誤又如何?雲梟寒頂多衝上去個殺一波,殺個幾十人,然後再次被控製鏈控住。再退一步,即便這支NPC部隊不用控製技能了,正麵和雲梟寒硬肛,以這支部隊展現出的素質,雲梟寒還是九成九要跪。


    想到這裏,雲梟寒的心中立刻打起了退堂鼓。


    PS:最近太辛苦了,我這連續好幾天連4、5個小時都睡不到,熬夜碼字,熬到一半睡著了。要命啊。我都不想逼自己了,但又怕一放鬆就跟上個月一樣斷更好多天了,難啊!

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