雲梟寒很果斷,既然肯定打不過就沒必要硬撐了,這樣一直被NPC軍隊風箏也殺不到什麽人,完全是浪費時間,堅持下去風險還大,說不定等他殘血的時候想跑就跑不掉了。
至於突然逃跑是否會引起玩家懷疑,這個時候也顧不上了這麽多,保證自己的存活才是第一位的,雲梟寒對這次的高等食人魔BOSS很中意,可不想換個BOSS扮演。
不過麵對NPC軍隊,跑起來就要麻煩一些,不能直接用【英勇衝鋒】撤離,【英勇衝鋒】雖然能無視減速效果,但卻仍然能被束縛打斷,所以雲梟寒打算先轉身跳躍了一次,把距離拉開,然後再用【英勇衝鋒】逃走。
他一旦跳起來,哪怕中了束縛,也還會完成跳躍,頂多是落地後仍處於束縛狀態,被短時間定在原地,但那時雲梟寒已經拉開了NPC援軍的距離,再發動【英勇衝鋒】就比較安全了,基本已經出了束縛技能的射程外。
不過雲梟寒之前剛用的跳躍,此時跳躍還未冷卻,所以要稍微等上幾秒,時間上雖然有點耽誤,但NPC們也在後退,等一會再跳反而更便於雲梟寒之後拉開距離,倒也不能算是什麽壞事,反正他此時剩的血量還多,不要說幾秒了,就是再多耽誤一些時間也不至於出什麽大問題。
數秒後,雲梟寒如願與NPC部隊拉開了距離,這一拉開距離,NPC部隊就抓瞎了,他們主要步兵為主,移速方麵和玩家沒的比,不可能追上雲梟寒。
NPC部隊追不上,玩家又打不過雲梟寒,而且玩家的任務是守住村子,隻要BOSS不攻村,玩家對BOSS也沒太多想法,而且NPC部隊都不追了,他們自己追上去送死,所以基本沒多少玩家選擇追擊雲梟寒
這時離本次BOSS扮演結束還有20多分鍾,雲梟寒不敢回頭再攻那個村子,但也不能什麽事也不做,於是他就繼續尋找其它村鎮或據點,最好能找到小村或微型村,又或者是找到據點打一下。
接下來的時間雲梟寒沒有找到村莊,卻找到兩個小據點,輕鬆攻下據點並將其破壞後本次的BOSS扮演也到時間了,他進入了結算空間。
這次BOSS扮演殺人殺的比較多,共擊殺了11364人次,其中應該是包括了NPC的死亡次數,而不是僅僅算了玩家,建築破壞方麵雖然沒做出太好成績,但仍然比之前的扮演都要多。
雲梟寒的殺戮經驗升至51.06%,增加了4.99%,殺戮能量純度則從96.93%升至97.34%,提升都相當大。
接下來雲梟寒又進行了兩次BOSS扮演,分別出現卡納本城附近和卡特佩裏城附近,這兩個玩家主城一個玩家人數排名第七,一個排名第五,都不算特別多,而且離其它玩家主城較遠,雲梟寒出現後隻要麵對一個主城的玩家。
更關鍵的是雲梟寒扮演BOSS的時間是淩晨3點到早上9點,在線的玩家少,還有很多人忙於練級而不來,所以雲梟寒這兩次BOSS扮演鎖承受的壓力都不算大,與玩家的對抗就顯得遊刃有餘,相對比較輕鬆的就擊潰了玩家團隊。
之後雲梟寒也比較謹慎,沒有再往玩家主城的方向尋找城鎮和據點,而是朝著主城相反的方向尋找,這樣增援速度就會慢一些,另外雲梟寒也盡可能的不再去攻擊大型村,而是主攻中小型村落或是據點,這樣村內的抵抗就要小很多,才有機會在援軍趕到前完成大部分破壞工作。
雲梟寒在這兩次選擇帶入技能時曾經有想過進一步提高移速,但考慮到現在移速已經夠用了,續航能力更加重要一些,就沒有更換。
雖然後兩次的BOSS扮演雲梟寒準備的更加充分,也更有經驗,但由於在線玩家的減少,雲梟寒後兩次扮演的擊殺人次反而略微下降了一些,分別是11082人次、10977人次。相應的,建築破壞方麵由於時間更加充裕則做的更好。
總體而言,效率還是有所提升的,隻是提升的不多。
最終,雲梟寒兩次BOSS扮演分別拿到5.06%和5.08的殺戮經驗,總經驗升至61.2%。殺戮能量純度則從97.34%升至98.01%,突破了98%。
相對於殺戮經驗的提升,殺戮能量純度的提升有些不升反降,這主要是因為殺戮能量純度越高越難提升,倒是與雲梟寒自身關係不大。
雲梟寒估摸著殺戮能量純度升上98%後應該可以扮演元素係巨人了,但考慮到元素係巨人八成還沒食人魔好用,雲梟寒也沒主動尋死,然後進行更換想法。
當然了,這幾次BOSS扮演的出現地點都比較順心,換個出現地點,雲梟寒並不敢保證自己都能存活到最後,真要是死了,他不想更換扮演對象都不行。
今天的三次BOSS扮演結束,時間已經是9:03,雲梟寒先去刷了一小時的魔獸空間,沒打到什麽好東西,然後又回到領地把領地日常做了,並把三天一次的對抗賽打完,接著便去練寵。
為了提高練寵效率,他又使用了一個【奇異的雪梨】,用掉這個【奇異的雪梨】後,他手裏就隻剩一個【奇異的雪梨】了。
練到13:54,【夏侯惇】升到30級,除了屬性大幅提升之外,就像之前領地裏的那個玩家說的一樣,【夏侯惇】也多出了一個永久BUFF——【親手培養一】——可以讓獨眼亞巨人的全屬性提高了5%。
【夏侯惇】在升上30級後還可以進行一次強化選擇,共有三種強化供雲梟寒選擇:
第一個選擇是攻城強化,可以增強【夏侯惇】對建築的破壞能力。
第二個選擇是射線強化,可以增強【夏侯惇】用獨眼發出的能量光束的傷害。
第三個選擇是對【詛咒之眼】天賦的強化,原來的【詛咒之眼】是有一定概率降低目標25%雙防,持續6秒,不可疊加。強化後的【詛咒之眼】則是有較高概率降低目標35%雙防,持續6秒,不可疊加。
雲梟寒考慮了下,還是選擇的第三種強化,雖然沒另兩個選擇來的直接有效和穩定,但降雙防本來就會增加攻擊了,而且其他人攻擊被降防的目標也可以提高傷害,感覺更有用一些。
至於領悟方麵,【夏侯惇】就沒像升上20級時那樣領悟到新技能了,技能還是老樣子。
接下來雲梟寒繼續練寵,練寵練到晚上20:00的時候,第一場【斯拉特斯堡奪回戰】終於打響了,就是完成度隻有56%,雲梟寒還安排了人進去探聽情報的那個進度。
這次戰役的過程相當出乎雲梟寒的預料,他想過帝國方無法奪回斯特拉斯堡,畢竟完成度那麽低,卻沒想到這次的戰役變成了一個陷阱。
那個探聽情報的玩家大致給雲梟寒介紹了一下戰役的經過。
帝國玩家在進入戰役空間後會先看了一段戰役劇情,這段劇情大概介紹了引導劇情,以及帝國方奪回斯特拉斯堡的計劃內容。
在之前引導劇情中,戰役進度的所有者在斯拉特斯堡尋找心向帝國的家族作為內應,等到戰役開打時,內應家族就會引開了斯拉特斯堡內的守軍主力,再放這支500人的突襲部隊入城,然後一舉拿下斯特拉斯堡。
這個計劃想的很好,但到了戰役正式開打卻完全不是那麽一回事,北國方在斯拉特斯堡的守軍主力根本沒有被引開,他們隻是暫時隱蔽了起來,並在五百名帝國玩家入城後,第一時間從城牆上對城牆下的帝國玩家發起了遠程打擊。
帝國玩家在遭到伏擊時剛剛通過城門,隊形都沒能展開,地形也對他們極度不利,根本無力還手,再加上因遭到突襲而導致的心理慌亂,五百名帝國玩家迅速就被打崩了,接下來就是被北國方瘋狂追殺。
最終,帝國方的五百名玩家連20分鍾都沒撐下來就被全滅了,這場【斯拉特斯堡奪回戰】也結束了,算上開始的戰役劇情演示,總時長都沒超過25分鍾,短的不能再短了。
按照那位探聽的玩家的描述,這次戰役就是北國方設置的一個陷阱,帝國方完全沒有任何勝機,或許隻有參與高完成度的進度才能打一打。
因為缺乏足夠的情報,雲梟寒也不能確定情況是否就是如此,但一般來說,哪怕完成度再低,官方在設計戰役時不可能讓弱勢一方毫無機會,所以他覺得【斯拉特斯堡奪回戰】中肯定還有什麽隱藏條件沒有觸發,一旦觸發後,局麵就會有所改觀。
不過就目前來說,雲梟寒肯定是不願意浪費一次寶貴的戰役機會去測試低完成度的戰役進度的,他還是要耐心的等下去,等到有較高完成度的戰役進度出現。
在關注第一場【斯拉特斯堡奪回戰】戰役的同時,雲梟寒也沒停止練寵,因為使用了【奇異的雪梨】的關係,雲梟寒今天肯定又不打算睡覺了。
這一練就練到了4月3日2:00,【夏侯惇】升到38級,【返祖的地底蜥蜴】升到39級,蒂娜升到25級。
此時【奇異的雪梨】的效果還沒結束,雲梟寒其實還可以繼續練寵的,但考慮到BOSS扮演更加重要,錯過這個在線玩家較少的時間段,BOSS扮演的難度會增大不少,雲梟寒最終還是決定以BOSS扮演為重。
雲梟寒開始今天的BOSS扮演,在短暫的讀取後,他出現在雪漫城附近。
這是雲梟寒第二次出現在雪漫城附近,相比上一次出現在雪漫城附近,這一次他擁有了更大的活動空間,不用像上次那樣隻在森林裏活動。而且高等食人魔BOSS對玩家的傷害要高很多,移速又快,雲梟寒有更高大的發揮餘地和騰挪空間。
受此影響,雲梟寒的另一優勢也開始顯現,那就是他在別的玩家主城時小地圖基本都處於戰爭迷霧狀態,但雪漫地區的地圖則幾乎是全開的,也就不會再像沒頭蒼蠅一樣瞎碰亂撞,靠運氣尋找城鎮或據點作為攻擊目標。
也就是說雲梟寒可以主動選擇他想攻擊的村鎮作為攻擊目標,甚至是利用BOSS扮演的機會來削弱競爭對手,比如去攻擊雪漫三巨頭的領地。
至於主動跑到科西嘉子爵領送死則不太現實,他出現的地點離科西嘉子爵領的三個城市太遠,先不說高等食人魔BOSS能不能遊到科西嘉島上,光是跑過去就不夠時間了,所以雲梟寒也隻能打打競爭對手的主意。
但話說回來,想要削弱競爭對手也得先從玩家圍攻中活下來才行,要是被雪漫城的眾多玩家三下五除二給打死了,那就一切休提了。
不過此時是淩晨2:00,在線的玩家不多,又基本都在衝級,會來圍剿BOSS的玩家不會多,另外就算打不過,雲梟寒也有信心利用移速有是把玩家拖疲拖垮,因此雲梟寒還是有一定把握的。
至於突然逃跑是否會引起玩家懷疑,這個時候也顧不上了這麽多,保證自己的存活才是第一位的,雲梟寒對這次的高等食人魔BOSS很中意,可不想換個BOSS扮演。
不過麵對NPC軍隊,跑起來就要麻煩一些,不能直接用【英勇衝鋒】撤離,【英勇衝鋒】雖然能無視減速效果,但卻仍然能被束縛打斷,所以雲梟寒打算先轉身跳躍了一次,把距離拉開,然後再用【英勇衝鋒】逃走。
他一旦跳起來,哪怕中了束縛,也還會完成跳躍,頂多是落地後仍處於束縛狀態,被短時間定在原地,但那時雲梟寒已經拉開了NPC援軍的距離,再發動【英勇衝鋒】就比較安全了,基本已經出了束縛技能的射程外。
不過雲梟寒之前剛用的跳躍,此時跳躍還未冷卻,所以要稍微等上幾秒,時間上雖然有點耽誤,但NPC們也在後退,等一會再跳反而更便於雲梟寒之後拉開距離,倒也不能算是什麽壞事,反正他此時剩的血量還多,不要說幾秒了,就是再多耽誤一些時間也不至於出什麽大問題。
數秒後,雲梟寒如願與NPC部隊拉開了距離,這一拉開距離,NPC部隊就抓瞎了,他們主要步兵為主,移速方麵和玩家沒的比,不可能追上雲梟寒。
NPC部隊追不上,玩家又打不過雲梟寒,而且玩家的任務是守住村子,隻要BOSS不攻村,玩家對BOSS也沒太多想法,而且NPC部隊都不追了,他們自己追上去送死,所以基本沒多少玩家選擇追擊雲梟寒
這時離本次BOSS扮演結束還有20多分鍾,雲梟寒不敢回頭再攻那個村子,但也不能什麽事也不做,於是他就繼續尋找其它村鎮或據點,最好能找到小村或微型村,又或者是找到據點打一下。
接下來的時間雲梟寒沒有找到村莊,卻找到兩個小據點,輕鬆攻下據點並將其破壞後本次的BOSS扮演也到時間了,他進入了結算空間。
這次BOSS扮演殺人殺的比較多,共擊殺了11364人次,其中應該是包括了NPC的死亡次數,而不是僅僅算了玩家,建築破壞方麵雖然沒做出太好成績,但仍然比之前的扮演都要多。
雲梟寒的殺戮經驗升至51.06%,增加了4.99%,殺戮能量純度則從96.93%升至97.34%,提升都相當大。
接下來雲梟寒又進行了兩次BOSS扮演,分別出現卡納本城附近和卡特佩裏城附近,這兩個玩家主城一個玩家人數排名第七,一個排名第五,都不算特別多,而且離其它玩家主城較遠,雲梟寒出現後隻要麵對一個主城的玩家。
更關鍵的是雲梟寒扮演BOSS的時間是淩晨3點到早上9點,在線的玩家少,還有很多人忙於練級而不來,所以雲梟寒這兩次BOSS扮演鎖承受的壓力都不算大,與玩家的對抗就顯得遊刃有餘,相對比較輕鬆的就擊潰了玩家團隊。
之後雲梟寒也比較謹慎,沒有再往玩家主城的方向尋找城鎮和據點,而是朝著主城相反的方向尋找,這樣增援速度就會慢一些,另外雲梟寒也盡可能的不再去攻擊大型村,而是主攻中小型村落或是據點,這樣村內的抵抗就要小很多,才有機會在援軍趕到前完成大部分破壞工作。
雲梟寒在這兩次選擇帶入技能時曾經有想過進一步提高移速,但考慮到現在移速已經夠用了,續航能力更加重要一些,就沒有更換。
雖然後兩次的BOSS扮演雲梟寒準備的更加充分,也更有經驗,但由於在線玩家的減少,雲梟寒後兩次扮演的擊殺人次反而略微下降了一些,分別是11082人次、10977人次。相應的,建築破壞方麵由於時間更加充裕則做的更好。
總體而言,效率還是有所提升的,隻是提升的不多。
最終,雲梟寒兩次BOSS扮演分別拿到5.06%和5.08的殺戮經驗,總經驗升至61.2%。殺戮能量純度則從97.34%升至98.01%,突破了98%。
相對於殺戮經驗的提升,殺戮能量純度的提升有些不升反降,這主要是因為殺戮能量純度越高越難提升,倒是與雲梟寒自身關係不大。
雲梟寒估摸著殺戮能量純度升上98%後應該可以扮演元素係巨人了,但考慮到元素係巨人八成還沒食人魔好用,雲梟寒也沒主動尋死,然後進行更換想法。
當然了,這幾次BOSS扮演的出現地點都比較順心,換個出現地點,雲梟寒並不敢保證自己都能存活到最後,真要是死了,他不想更換扮演對象都不行。
今天的三次BOSS扮演結束,時間已經是9:03,雲梟寒先去刷了一小時的魔獸空間,沒打到什麽好東西,然後又回到領地把領地日常做了,並把三天一次的對抗賽打完,接著便去練寵。
為了提高練寵效率,他又使用了一個【奇異的雪梨】,用掉這個【奇異的雪梨】後,他手裏就隻剩一個【奇異的雪梨】了。
練到13:54,【夏侯惇】升到30級,除了屬性大幅提升之外,就像之前領地裏的那個玩家說的一樣,【夏侯惇】也多出了一個永久BUFF——【親手培養一】——可以讓獨眼亞巨人的全屬性提高了5%。
【夏侯惇】在升上30級後還可以進行一次強化選擇,共有三種強化供雲梟寒選擇:
第一個選擇是攻城強化,可以增強【夏侯惇】對建築的破壞能力。
第二個選擇是射線強化,可以增強【夏侯惇】用獨眼發出的能量光束的傷害。
第三個選擇是對【詛咒之眼】天賦的強化,原來的【詛咒之眼】是有一定概率降低目標25%雙防,持續6秒,不可疊加。強化後的【詛咒之眼】則是有較高概率降低目標35%雙防,持續6秒,不可疊加。
雲梟寒考慮了下,還是選擇的第三種強化,雖然沒另兩個選擇來的直接有效和穩定,但降雙防本來就會增加攻擊了,而且其他人攻擊被降防的目標也可以提高傷害,感覺更有用一些。
至於領悟方麵,【夏侯惇】就沒像升上20級時那樣領悟到新技能了,技能還是老樣子。
接下來雲梟寒繼續練寵,練寵練到晚上20:00的時候,第一場【斯拉特斯堡奪回戰】終於打響了,就是完成度隻有56%,雲梟寒還安排了人進去探聽情報的那個進度。
這次戰役的過程相當出乎雲梟寒的預料,他想過帝國方無法奪回斯特拉斯堡,畢竟完成度那麽低,卻沒想到這次的戰役變成了一個陷阱。
那個探聽情報的玩家大致給雲梟寒介紹了一下戰役的經過。
帝國玩家在進入戰役空間後會先看了一段戰役劇情,這段劇情大概介紹了引導劇情,以及帝國方奪回斯特拉斯堡的計劃內容。
在之前引導劇情中,戰役進度的所有者在斯拉特斯堡尋找心向帝國的家族作為內應,等到戰役開打時,內應家族就會引開了斯拉特斯堡內的守軍主力,再放這支500人的突襲部隊入城,然後一舉拿下斯特拉斯堡。
這個計劃想的很好,但到了戰役正式開打卻完全不是那麽一回事,北國方在斯拉特斯堡的守軍主力根本沒有被引開,他們隻是暫時隱蔽了起來,並在五百名帝國玩家入城後,第一時間從城牆上對城牆下的帝國玩家發起了遠程打擊。
帝國玩家在遭到伏擊時剛剛通過城門,隊形都沒能展開,地形也對他們極度不利,根本無力還手,再加上因遭到突襲而導致的心理慌亂,五百名帝國玩家迅速就被打崩了,接下來就是被北國方瘋狂追殺。
最終,帝國方的五百名玩家連20分鍾都沒撐下來就被全滅了,這場【斯拉特斯堡奪回戰】也結束了,算上開始的戰役劇情演示,總時長都沒超過25分鍾,短的不能再短了。
按照那位探聽的玩家的描述,這次戰役就是北國方設置的一個陷阱,帝國方完全沒有任何勝機,或許隻有參與高完成度的進度才能打一打。
因為缺乏足夠的情報,雲梟寒也不能確定情況是否就是如此,但一般來說,哪怕完成度再低,官方在設計戰役時不可能讓弱勢一方毫無機會,所以他覺得【斯拉特斯堡奪回戰】中肯定還有什麽隱藏條件沒有觸發,一旦觸發後,局麵就會有所改觀。
不過就目前來說,雲梟寒肯定是不願意浪費一次寶貴的戰役機會去測試低完成度的戰役進度的,他還是要耐心的等下去,等到有較高完成度的戰役進度出現。
在關注第一場【斯拉特斯堡奪回戰】戰役的同時,雲梟寒也沒停止練寵,因為使用了【奇異的雪梨】的關係,雲梟寒今天肯定又不打算睡覺了。
這一練就練到了4月3日2:00,【夏侯惇】升到38級,【返祖的地底蜥蜴】升到39級,蒂娜升到25級。
此時【奇異的雪梨】的效果還沒結束,雲梟寒其實還可以繼續練寵的,但考慮到BOSS扮演更加重要,錯過這個在線玩家較少的時間段,BOSS扮演的難度會增大不少,雲梟寒最終還是決定以BOSS扮演為重。
雲梟寒開始今天的BOSS扮演,在短暫的讀取後,他出現在雪漫城附近。
這是雲梟寒第二次出現在雪漫城附近,相比上一次出現在雪漫城附近,這一次他擁有了更大的活動空間,不用像上次那樣隻在森林裏活動。而且高等食人魔BOSS對玩家的傷害要高很多,移速又快,雲梟寒有更高大的發揮餘地和騰挪空間。
受此影響,雲梟寒的另一優勢也開始顯現,那就是他在別的玩家主城時小地圖基本都處於戰爭迷霧狀態,但雪漫地區的地圖則幾乎是全開的,也就不會再像沒頭蒼蠅一樣瞎碰亂撞,靠運氣尋找城鎮或據點作為攻擊目標。
也就是說雲梟寒可以主動選擇他想攻擊的村鎮作為攻擊目標,甚至是利用BOSS扮演的機會來削弱競爭對手,比如去攻擊雪漫三巨頭的領地。
至於主動跑到科西嘉子爵領送死則不太現實,他出現的地點離科西嘉子爵領的三個城市太遠,先不說高等食人魔BOSS能不能遊到科西嘉島上,光是跑過去就不夠時間了,所以雲梟寒也隻能打打競爭對手的主意。
但話說回來,想要削弱競爭對手也得先從玩家圍攻中活下來才行,要是被雪漫城的眾多玩家三下五除二給打死了,那就一切休提了。
不過此時是淩晨2:00,在線的玩家不多,又基本都在衝級,會來圍剿BOSS的玩家不會多,另外就算打不過,雲梟寒也有信心利用移速有是把玩家拖疲拖垮,因此雲梟寒還是有一定把握的。