剛開始逃跑的時候還好,堵截BOSS的玩家不算太多,通過頻繁使用那些回複技能,雲梟寒的血量總體仍呈上漲趨勢,但隨著越來越多的玩家趕來打BOSS,他的血量就基本抬不起來了,要是運氣不好剛好撞上一大群堵截者,血量還會明顯下降。


    雪漫地區的玩家還是太多了,而且是越來越多,到後麵雲梟寒就感覺不管跑到哪裏都是人,他勉力堅持到4:26,終究還是堅持不住,被玩家擊殺。


    這次BOSS扮演他擊殺數是13621人次,比之前都多。因為擊殺數高,又破壞了一個中型村,他所獲得的殺戮經驗也也很高,足足有7.84%,總的殺戮經驗增長到69.04%。


    按理說雲梟寒這次殺了這麽多人,又破壞了一個玩家領地,他的殺戮能量純度即便不能大幅提升,也應該多少增加一些,但沒想到卻是不增反降,從98.01%降到了97.78%,這一方麵是因為其扮演的BOSS沒能存活下來的緣故,另一方麵則是因為殺戮能量純度在升上98%後變的異常難以提升,下降卻非常容易。


    不過這也很好理解,畢竟殺戮能量純度到100%很可能就到頂了,到98%之後就隻差2%,遊戲顯然不可能讓玩家這麽容易到頂,越高越難升也是應有之意。


    就現在的形勢來看,之後扮演的巨人BOSS雖然血脈檔次更高,但對上玩家八成沒有食人魔給力,而且現在玩家對他扮演的BOSS了解也多了,很多偽裝手段也沒那麽好使了,最直觀的就是玩家間的內訌變少了,更注重合作了,因此即便強如雲梟寒,現階段把殺戮能量純度升到100%也是個不可能達成的目標,雲梟寒還是很有自知之明的,隻要能在完成血脈覺醒的時候把殺戮能量純度維持在98%以上他也就滿足了。


    完成結算,雲梟寒立刻又開始了今天第二場BOSS扮演,這次他扮演的是火巨人。


    火巨人是元素巨人,論血脈比雲梟寒之前扮演的高等食人魔還要高出一個檔次。


    火巨人在官方資料中有介紹,其頭發是亮橘色的,正常的火巨人一般是6米高,胸寬4米5(算上手臂寬度),重約3.5噸,女性火巨人稍矮一些也輕一些,火巨人的壽命大概是350歲。


    而雲梟寒扮演的這個火巨人因為是域級王階BOSS,體型更大,大概是9米高,胸寬則是6米左右,雖然穿著一套紅色的、簡陋的,不知是由什麽動物的皮製作的皮衣服,但大部分身體仍然直接暴露在空氣中。


    元素巨人雖然在有利於自己的地形上也會得到一定加成,無論是戰鬥力還是技能威力都會得到增幅。但總體來說並不像地形巨人那樣受地形限製,隻要不到厭惡地形中去(比如火巨人去冰雪地帶),其戰鬥力都不會受到太大影響,少數強大的元素巨人甚至可以臨時改變環境。


    雲梟寒這次扮演的火巨人同樣擁有四個固有技能。


    BOSS版的【火焰免疫】:免疫不超過自身承受極限的火焰傷害,並吸收20%的火焰傷害以治療自身,易受寒冷傷害。


    BOSS版的【火海術】:指定位置製造一個40碼*40碼的火海,該指定位置離BOSS的距離不得超過40碼,火海持續30秒,火海中的所有目標無視敵我均會受(2.5*智力)/秒的持續火焰傷害。該技能為環境改變技能,火巨人在火海中將得到全麵加強。冷卻時間3分鍾。


    BOSS版的【火球術】:用魔力凝聚出一顆巨大的魔法火球,並將其投擲出去,射程60碼,攻擊範圍半徑30碼,造成(4*智力+2*力量)的火焰傷害。冷卻時間45秒。


    BOSS版的【召喚火焰劍】:召喚出一把魔力火焰劍,基礎屬性略高於同級史詩雙手巨劍,具有濺射傷害效果,可對攻擊目標周邊15碼半徑的敵人造成33%的火焰濺射傷害,並有一定概率使給攻擊目標和濺射目標添加“易燃”BUFF,附有“易燃”BUFF的目標會額外受到20%火係傷害。持續時間2分鍾,冷卻時間5分鍾。


    火巨人不僅是血脈檔次比高等食人魔更高,看技能也是火巨人BOSS要強的多。


    首先來看BOSS版的【火焰免疫】,火係本來就是最熱門的係別,說五個人裏麵就一個火係可能有點多,但說七、八個玩家中就有一個火係絕對不算誇張,而且火係技能的傷害本來就高,排除掉火係,在BOSS戰中玩家對雲梟寒的輸出最起碼要降低半成到一成。


    再看BOSS版的【火海術】、BOSS版的【火球術】,這兩個技能都是超大範圍的傷害技能,BOSS版的【火球術】比玩家版本的【火球術】在各方麵都要強太多了,在火巨人手上用出來更是可以說是砸到哪裏秒到哪裏。


    相比BOSS版的【火球術】,BOSS版的【火海術】的傷害要低一些,但它是可持續的,持續時間長達30秒,論實際傷害效果還要高於BOSS版的【火球術】,而且BOSS版的【火海術】還可以臨時改變環境,不僅能提升火巨人BOSS的戰鬥力,還能提高技能威力,另外BOSS版的【火海術】配合上BOSS版的【火焰免疫】甚至還有一定的回複效果。


    如果火巨人BOSS是個玩家,那麽BOSS版的【火海術】才是他的核心技能。


    BOSS版的【召喚火焰劍】則強化了火巨人BOSS在常規輸出能力,畢竟那些大招的冷卻時間都比較長,在沒有大招的情況下,魔力火焰劍就很好的彌補了火巨人BOSS在範圍輸出上的不足。


    盡管火巨人BOSS的四個固有技能都很牛X,但不得不承認,對上玩家還是高等食人魔的優勢更大。


    這主要是因為高等食人魔BOSS對類人生物傷害和控製效果的增幅對所有技能都有效果,包括了雲梟寒自己帶入的技能。


    比如雲梟寒扮演高等食人魔BOSS的時候他用【嗜血回力標】都能秒不少薄皮,他現在扮演火巨人BOSS還能這樣麽?顯然不能。所以食人魔的對人克製特性更具普適性,火巨人BOSS的固有技能雖然猛,殺傷範圍遠比高等食人魔BOSS大,但大招冷卻時間長,用掉了就很長時間不能用,也就是大招那兩下爆發力高,真要是算持續輸出和總輸出還是高等食人魔BOSS更高。


    說實話,要不是食人魔血脈隻能覺醒兩次,後期潛力不足,食人魔血脈絕對比元素巨人血脈更受玩家追捧。


    PS:遲點還有一更,如果沒碼一半睡著就兩更,現在時間不穩定,能寫就寫。

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