雲梟寒這次出現在雄心城附近,雄心城的玩家人數在帝國八座玩家主城中是排名第二的,所以運氣算是相當差的。
雄心城周邊的地圖雲梟寒肯定也是沒開的,而且他在這邊也沒什麽仇敵,就不用再去打玩家領地的主意了。
因為火巨人BOSS對上玩家不像高等食人魔BOSS那麽有優勢,雄心城的玩家也比較多,所以雲梟寒還是決定采取之前那種比較保守的打法,以生存為第一優先,盡量拖時間拖完三小時。
火巨人BOSS的移速雖然沒16那麽高,但也有15,玩家騎馬也就這速度,想一邊跑一邊攻擊他還是不行的,大部分玩家仍然隻能預判他的行動路線並加以堵截。而且火巨人BOSS的爆發力極其出色,範圍技能也多,能在短時間內擊潰一支中等規模的團隊,所以在早期還是相當順利的。
但後麵隨著玩家的增多,以及大量複活玩家重新加入戰鬥,雲梟寒漸漸的還是撐不住了。
沒辦法,雲梟寒的爆發就那麽一波,算上【雷霆之牢】的輸出也隻能勉強算成兩波,不過火巨人BOSS作為元素巨人,其元素屬性和【雷霆之牢】也有些不搭,【雷霆之牢】的技能威力也降低了不少,但【雷霆之牢】的傷害可以疊加,還能持續8秒,殺傷力仍然頗為可觀。
兩波大招都交掉之後雲梟寒的清場能力就開始大打折扣,雖然相比之前的地形類巨人BOSS還要強上不少,但相比高等食人魔BOSS就不夠看了。
嚴格的說,雲梟寒扮演的這個火巨人BOSS更偏向於施法者類型,智力是主屬性,力量則是次要屬性,智力屬性要高一些。
不過雲梟寒帶入了【巨力術】和【法力掌握(變異)】,其力量屬性在【巨力術】增幅後還是要略高於智力屬性的,然後在【法力掌握(變異)】的影響下力量代替了智力發揮作用。
雖然仍然是力量屬性在決定技能威力,但既然作為基數的初始力量屬性低了,增幅後的力量屬性也高不到哪,相比其它巨人BOSS肯定是偏低的,而力量屬性又決定著BOSS的物理攻擊力,因此雲梟寒選擇的那些帶入的部分技能就不怎麽好使了,比如【嗜血回力標】的傷害就大打折扣。
這隻能說是運氣不好了,要知道火巨人BOSS肯定不止一種類型,有施法者類型的,也有戰士類型的,雲梟寒剛好隨機到施法者類型的BOSS也是沒辦法的事情。
到5:12,雲梟寒今天第二次被玩家擊殺,總耗時是2小時41分鍾,堅持的時間倒是比上一場更長一些,但擊殺數卻少了不少,隻有8682人次,畢竟他扮演的火巨人BOSS主要就靠那幾個大招殺人,大招清場是很爽,但交完後的殺人效率就不行了。
殺戮經驗則加了4.12%,總經驗增長到了73.16%,讓雲梟寒有點鬱悶的是殺戮能量純度再次下降,從97.78%降到97.41%。
看來這個純度提升難度大幅提升不是從98%開始的,而是從97%就開始了,隻不過雲梟寒之前升上97%純度後就一直在扮演高等食人魔BOSS,又連續幾次不死,所以殺戮能量純度才能一直得到順利提升,現在不扮演高等食人魔BOSS才原形畢露。
在第三次BOSS扮演前,雲梟寒重新斟酌了一下帶入技能的選擇。
現在玩家也知道特殊王階BOSS不好對付了,同陣營中的內訌減少很多,畢竟先要保證把BOSS拿下才能爭奪好處,否則連BOSS都拿不下,大家到頭來都是一場空。
在這種情況下,雲梟寒扮演的BOSS在大多數時候都處於追逐狀態,除非扮演的BOSS很強,玩家又少,否則他基本不可能鬥的過玩家海,而在追逐中移速還是很關鍵的,雖說15的移速就和大部分玩家騎馬後的移速一樣了,玩家如果選擇追擊並不好攻擊他,想要打BOSS主要仍然得靠預判堵截,但15的移速也不足以甩開敵人。
就拿這次扮演火巨人BOSS來說,他扮演的火巨人因為有冰係易傷的弱點,更容易被冰係技能減速,雖然這個減速概率仍然很低,但相比於之前扮演的巨人BOSS而言就要高出不少了,而一旦他被掛上減速狀態,尾隨在他身後的大量玩家就有機會追上來輸出一波了。
BOSS的冰抗他沒辦法提升,而且下次BOSS扮演他八成也不可能再扮演火巨人BOSS,他能做的就是提升移速,隻要上限提高了,那麽被減速後也仍然能有較高的移速。
雲梟寒帶入的三個主動專業技能分別是:【溫和之風】、【英勇衝鋒】、【生命氣息密語】。
【英勇衝鋒】是帶入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升攻擊力和抗性,肯定是不能替換的,那麽可以替換的就是【溫和之風】和【生命氣息密語】。
相比之下,【溫和之風】的功能更為單一,隻能給單一目標提供治療效果,而【生命氣息密語】不僅能群體目標提供治療效果,還能反隱和大範圍傷害效果,隻不過這個傷害效果極低,30秒下來一共才掉6%血。
當然,【生命氣息密語】的反隱效果在扮演BOSS時幾乎沒有任何用處,雲梟寒都是看哪人多打哪,根本不會特意去反隱,而真要是範圍技能砸下去,不管玩家隱身不隱身一樣會被砸死。
再算一下回複帳,【溫和之風】在元素屬性不相配的情況下的冷卻時間是1分10秒,可以在10秒內回複1.5%生命上限的血量,而【生命氣息密語】的冷卻時間是3分鍾,卻能在30秒裏恢複六次總計12%生命上限的血量,可以說是差距頗大。
不得不說,在敵人數量夠多的情況下,【生命氣息密語】的回複效果要比【溫和之風】好的多,不過這也難怪,【生命氣息密語】是罕見級專業技能,還是龍吼技,而【溫和之風】隻是普通的專業技能,技能品質差太多了。
所以除非雲梟寒隨機到雲巨人或風暴巨人這樣的氣係巨人,能反過來大幅提升【溫和之風】的技能效果,否則都必然要優先保留【生命氣息密語】。
雲梟寒現在也不知道下場會隨機到什麽元素巨人BOSS,雖說隨機到氣係巨人的可能也不小,但出於穩妥考慮他還是用【風之疾速】替換了【溫和之風】。
PS:昨晚睡著了。
雄心城周邊的地圖雲梟寒肯定也是沒開的,而且他在這邊也沒什麽仇敵,就不用再去打玩家領地的主意了。
因為火巨人BOSS對上玩家不像高等食人魔BOSS那麽有優勢,雄心城的玩家也比較多,所以雲梟寒還是決定采取之前那種比較保守的打法,以生存為第一優先,盡量拖時間拖完三小時。
火巨人BOSS的移速雖然沒16那麽高,但也有15,玩家騎馬也就這速度,想一邊跑一邊攻擊他還是不行的,大部分玩家仍然隻能預判他的行動路線並加以堵截。而且火巨人BOSS的爆發力極其出色,範圍技能也多,能在短時間內擊潰一支中等規模的團隊,所以在早期還是相當順利的。
但後麵隨著玩家的增多,以及大量複活玩家重新加入戰鬥,雲梟寒漸漸的還是撐不住了。
沒辦法,雲梟寒的爆發就那麽一波,算上【雷霆之牢】的輸出也隻能勉強算成兩波,不過火巨人BOSS作為元素巨人,其元素屬性和【雷霆之牢】也有些不搭,【雷霆之牢】的技能威力也降低了不少,但【雷霆之牢】的傷害可以疊加,還能持續8秒,殺傷力仍然頗為可觀。
兩波大招都交掉之後雲梟寒的清場能力就開始大打折扣,雖然相比之前的地形類巨人BOSS還要強上不少,但相比高等食人魔BOSS就不夠看了。
嚴格的說,雲梟寒扮演的這個火巨人BOSS更偏向於施法者類型,智力是主屬性,力量則是次要屬性,智力屬性要高一些。
不過雲梟寒帶入了【巨力術】和【法力掌握(變異)】,其力量屬性在【巨力術】增幅後還是要略高於智力屬性的,然後在【法力掌握(變異)】的影響下力量代替了智力發揮作用。
雖然仍然是力量屬性在決定技能威力,但既然作為基數的初始力量屬性低了,增幅後的力量屬性也高不到哪,相比其它巨人BOSS肯定是偏低的,而力量屬性又決定著BOSS的物理攻擊力,因此雲梟寒選擇的那些帶入的部分技能就不怎麽好使了,比如【嗜血回力標】的傷害就大打折扣。
這隻能說是運氣不好了,要知道火巨人BOSS肯定不止一種類型,有施法者類型的,也有戰士類型的,雲梟寒剛好隨機到施法者類型的BOSS也是沒辦法的事情。
到5:12,雲梟寒今天第二次被玩家擊殺,總耗時是2小時41分鍾,堅持的時間倒是比上一場更長一些,但擊殺數卻少了不少,隻有8682人次,畢竟他扮演的火巨人BOSS主要就靠那幾個大招殺人,大招清場是很爽,但交完後的殺人效率就不行了。
殺戮經驗則加了4.12%,總經驗增長到了73.16%,讓雲梟寒有點鬱悶的是殺戮能量純度再次下降,從97.78%降到97.41%。
看來這個純度提升難度大幅提升不是從98%開始的,而是從97%就開始了,隻不過雲梟寒之前升上97%純度後就一直在扮演高等食人魔BOSS,又連續幾次不死,所以殺戮能量純度才能一直得到順利提升,現在不扮演高等食人魔BOSS才原形畢露。
在第三次BOSS扮演前,雲梟寒重新斟酌了一下帶入技能的選擇。
現在玩家也知道特殊王階BOSS不好對付了,同陣營中的內訌減少很多,畢竟先要保證把BOSS拿下才能爭奪好處,否則連BOSS都拿不下,大家到頭來都是一場空。
在這種情況下,雲梟寒扮演的BOSS在大多數時候都處於追逐狀態,除非扮演的BOSS很強,玩家又少,否則他基本不可能鬥的過玩家海,而在追逐中移速還是很關鍵的,雖說15的移速就和大部分玩家騎馬後的移速一樣了,玩家如果選擇追擊並不好攻擊他,想要打BOSS主要仍然得靠預判堵截,但15的移速也不足以甩開敵人。
就拿這次扮演火巨人BOSS來說,他扮演的火巨人因為有冰係易傷的弱點,更容易被冰係技能減速,雖然這個減速概率仍然很低,但相比於之前扮演的巨人BOSS而言就要高出不少了,而一旦他被掛上減速狀態,尾隨在他身後的大量玩家就有機會追上來輸出一波了。
BOSS的冰抗他沒辦法提升,而且下次BOSS扮演他八成也不可能再扮演火巨人BOSS,他能做的就是提升移速,隻要上限提高了,那麽被減速後也仍然能有較高的移速。
雲梟寒帶入的三個主動專業技能分別是:【溫和之風】、【英勇衝鋒】、【生命氣息密語】。
【英勇衝鋒】是帶入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升攻擊力和抗性,肯定是不能替換的,那麽可以替換的就是【溫和之風】和【生命氣息密語】。
相比之下,【溫和之風】的功能更為單一,隻能給單一目標提供治療效果,而【生命氣息密語】不僅能群體目標提供治療效果,還能反隱和大範圍傷害效果,隻不過這個傷害效果極低,30秒下來一共才掉6%血。
當然,【生命氣息密語】的反隱效果在扮演BOSS時幾乎沒有任何用處,雲梟寒都是看哪人多打哪,根本不會特意去反隱,而真要是範圍技能砸下去,不管玩家隱身不隱身一樣會被砸死。
再算一下回複帳,【溫和之風】在元素屬性不相配的情況下的冷卻時間是1分10秒,可以在10秒內回複1.5%生命上限的血量,而【生命氣息密語】的冷卻時間是3分鍾,卻能在30秒裏恢複六次總計12%生命上限的血量,可以說是差距頗大。
不得不說,在敵人數量夠多的情況下,【生命氣息密語】的回複效果要比【溫和之風】好的多,不過這也難怪,【生命氣息密語】是罕見級專業技能,還是龍吼技,而【溫和之風】隻是普通的專業技能,技能品質差太多了。
所以除非雲梟寒隨機到雲巨人或風暴巨人這樣的氣係巨人,能反過來大幅提升【溫和之風】的技能效果,否則都必然要優先保留【生命氣息密語】。
雲梟寒現在也不知道下場會隨機到什麽元素巨人BOSS,雖說隨機到氣係巨人的可能也不小,但出於穩妥考慮他還是用【風之疾速】替換了【溫和之風】。
PS:昨晚睡著了。