和【溫和之風】一樣,【雷霆之牢】同為氣係技能也是要看扮演BOSS的元素屬性的,不過經過技能欄位強化的【雷霆之牢】威力強大,就算是元素屬性不搭配雲梟寒也還是要帶的。


    至於其它技能就不用替換了,雲梟寒現在也不知道下一場隨機到的BOSS會是什麽類型,雖說元素巨人中施法者類型的比例要高一些,但總體來說還是戰士類型更加常見一些,他總不能因噎廢食,因為隨機到一次施法者類型的巨人BOSS就把物理技能都換掉,那就真的是腦殘了。


    進入第三次BOSS扮演,這次雲梟寒扮演的是霜巨人BOSS。


    霜巨人和火巨人一樣,也是主流的元素巨人,所以官方資料中同樣有介紹。


    霜巨人的頭發是淡藍色或土黃色,眼睛的顏色通常和頭發一樣,一般穿著動物毛皮,並戴著珠寶,成年男性霜巨人的體型比火巨人要略大一些,大概6.5米到7米高,女性霜巨人同樣要矮一些。另外霜巨人的壽命要比火巨人要稍短一些。


    雲梟寒扮演的這個霜巨人BOSS大概是10米高,和一般的霜巨人不同的是,他身上不僅穿著動物毛皮,還加穿了一套鏈甲衫,頭上還帶著一頂有獸角裝飾的金屬頭盔。除此之外,霜巨人BOSS還手持著一柄巨大的凍寒巨斧。


    就看這外形,也知道雲梟寒這次扮演的霜巨人妥妥的是戰士類型,名字也不是簡單的霜巨人,而是霜巨人武士,這應該是霜巨人中比較強力的版本。


    霜巨人武士BOSS同樣是四固有技能,除了一個類似的BOSS版【冰寒免疫】,另外三個固有技能分別是一防兩攻。


    那個防禦型的固有技能可以給自己上一麵籠罩全身的冰罩,在一分鍾內大幅提升霜巨人BOSS的雙防,在此期間攻擊BOSS的目標有較低概率被冰凍。


    另兩個攻擊型的固有技能則一個是小範圍的物理攻擊技能,但冷卻時間較短;另一個是大範圍的類法術技能,冷卻時間則要長一些,這兩個攻擊型技能同樣有一定概率使目標被冰凍。


    相比火巨人BOSS,霜巨人武士BOSS更加的攻守兼備,範圍輸出的爆發力雖然沒火巨人那麽高,但勝在穩定,另外霜巨人武士BOSS還有一柄實物的凍寒巨斧,物攻要高出火巨人很多。


    總體來說霜巨人武士BOSS比之前的那個火巨人BOSS要強一點,也更適合雲梟寒一些。相比火巨人,唯一的逆勢或許就是【冰寒免疫】的作用遠低於【火焰免疫】的作用,畢竟火係技能比冰係技能熱門多了,火係技能的輸出也要高的多。


    不過雲梟寒這次隨機出現的地點仍然不算好,他出現在索魯佩城附近,而且離精靈王國紮納斯城和奧法議會哈維利城都不遠,又一次要被三陣營聯合討伐。


    這就比較倒黴了,要知道雲梟寒扮演的巨人BOSS雖然隻會在帝國領地內出現,但其它陣營的玩家也可以在論壇上看到相關視頻的,其它陣營的玩家對這段時間以來極為熱門的特殊巨人BOSS並不缺乏了解。


    而且上次在索魯佩城附近已經打過一次三陣營亂戰了,有了上次的經驗,三陣營盡管仍然免不了爭鬥,但肯定不會像之前拚的那麽凶了,畢竟大家都不是瞎子,現在這個霜巨人BOSS明顯比當初那個森林巨人BOSS強多了,要是互鬥的太厲害哪個陣營都別想拿下BOSS。


    而一旦陣營爭鬥規模得到控製,三陣營的玩家數量優勢就展露無遺,盡管雲梟寒已經通過【風之疾速】再次提升了自己的移速,但他卻感覺到這次他所麵對的玩家比雪漫城那次還多的多。


    雲梟寒已經使出了渾身解數,甚至完全放棄偽裝,有意挑撥三陣營互鬥。


    盡管他的挑撥行動取得了一定成效,但三個陣營中都不缺少大局觀強的玩家,很快意識到BOSS的AI高的有點不正常,移速快不說,還在有意挑事,這樣下去他們隻會鷸蚌相爭漁翁得利,白白便宜BOSS。


    其中個別腦子好的,比如像玄霄生寂這樣的玩家也想到了BOSS是真人操控的可能,並迅速傳達給其它玩家。


    而一旦有了這個統一認識,三個陣營的打法就有了根本性改變,三陣營的玩家開始聯合行動,每個陣營負責一個方向,從外圍逐步壓縮雲梟寒的活動空間。


    由於聯絡上的不便,以及三陣營各公會的小心思,玩家們想BOSS擠壓到一個小區域內是肯定做不到的,但卻能有效減少BOSS可能的行動路線,逼著雲梟寒隻能從某幾個方向上突圍,然後就更容易在半路堵截他。


    雲梟寒畢竟隻有一個人,和玩家那龐大的數量相比差的太多太多,哪怕雲梟寒的視野比任何一個玩家都遠,但在合眾人之力的玩家麵前仍然是渺小的,雲梟寒能看到的不過是他眼前的那片視野,而玩家卻能通過信息共享和團隊功能看到一大片地圖,雙方在細節把握上的差距可謂是一個天、一個地,完全沒有可比性。


    在這種情況下,三個陣營的玩家就相當於三片大網,雲梟寒就相當於大網下小魚,他或許可以利用三片大網的不默契和各懷心思而僥幸逃脫幾次,但麵對煌煌大勢,他最終還是不能擺脫落網的命運。


    越往後,他雲梟寒玩家成功半路堵截的次數就越頻繁,他感覺四周都是人,根本不知道往哪邊突圍更容易,隻能根據眼前能看到的情況選一個方向跑,而雲梟寒用肉眼觀察到的情況,玩家在自己的小地圖上隻會看的更清楚(隻要是團隊裏有隊友在的地方,整個團隊都可以從小地圖上看到),更不要說各玩家團隊還會互通有無,雲梟寒想擺脫玩家追蹤和突圍那完全是種奢望,移速再快也不好使。


    這樣一來結果就很明顯了,雲梟寒這次仍然沒能存活到最後,不過他堅持的時間倒是不短,堅持了2小時44分鍾,這當中他自己倒沒多少功勞,主要是三個陣營最後看差不多穩了,為了搶BOSS又惡鬥了一通,才讓他多活了不少時間。

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