不管是哪一種原因,靠近狼屍都是免不了,雲梟寒覺得很可能兩者皆有。而且拖狼屍八成會影響咦速,甚至有可能會導致技能無法正常使用,所以讓NPC村民去搶狼屍風險很大,會很容易死亡。而每死一個村民都會降低任務評價,所以搶狼屍這個事最好還是玩家自己來做,如果有可能的話,最好還能在一定程度上縮短拖狼屍的過程。
雲梟寒要近身作戰,必然要強化自己的生存能力,增強生存能力要麽撐血,要麽提高對應的防禦屬性,要麽就是加血技能,還可以拚命加閃避,甚至還有不少其它辦法,比如“短無敵”技能,又或招架、加強翻滾規避等。
進入空間後技能都沒了,雲梟寒可以重新選技能,不用考慮學習前置的問題,給他選的技能都能學,所以怎麽搭配都可以。
不過現在雲梟寒隻有10級,級太低,又沒職業,撐血不好撐;
閃避屬性也是一樣的情況,就算想提,也無法一下增高太多,頂多是利用側翻和走位技能規避,但麵對狼群的話,效果仍然存疑,也不夠穩定;
加血的話,藍耗是一個問題,恢複效果則是另一個問題;
其他辦法則因為種種限製,更適合作為補充選擇,而不是作為主要手段。
另外撐血沒提高防禦有用,恢複也需要以減少掉血為前提,不然血掉的太快,加都加不上來,所以雲梟寒還是覺得提升對應的防禦屬性更管用些。
提升對應的防禦屬性就是指提高物防、魔防,以及相應的抗性。
變異狼王也許有屬性,也許還有施法能力,但普通的野狼肯定是沒有的,都是物攻,要是野狼都有施法能力,或擁有屬性,村莊估計早就被攻破了,而且係統也不用把雲梟寒的等級壓到10級了。
雲梟寒現在主要是為了搶狼屍,不是考慮怎麽打狼王,所以隻要提高物防就行了,再說他現在也不知道變異狼王是什麽屬性,想針對沒辦法針對。
可選的技能中提高物防的選擇有不少,比如對自己使用【樹膚術】來提高綜合物防,而且【樹膚術】還能對其它NPC使用;比如【土盾術】,不僅能提高物防,還能獲得一個能承受一定傷害的護盾;再比如【硬化連擊】,在兩秒內連續對同一目標完成三次攻擊後,玩家可以獲得一層【硬化】效果,提高自身一定比例的物防,【硬化】效果最多可疊加五次。(疊加層數不需攻擊同一目標)
但對雲梟寒來說提高物防最靠譜的辦法還是持盾,盾牌是裝備中加物防最多的,還有格擋功能,關鍵是雲梟寒對這個套路非常熟悉,對格擋的使用更是出神入化,任務時間畢竟有限,能不把時間浪費在適應技能上,那最好還是不要浪費。
雖說進入空間後都是一視同仁,誰都沒技能,但玩家對不同技能在掌握程度上肯定差異極大。
假設一個玩賊的頂尖玩家做這任務,那他肯定會考慮閃避流+招架流的路線,而牧師玩家可能就會考慮加持流+加血流,指揮並不斷調整不同的NPC村民輪流上前去搶狼屍。
這就是不同掌握程度帶來的思路差異,合適與否反而不是最重要的決定因素,貿然更換套路,反而有可能導致玩家的實戰實力大降。
不要說什麽可以多選幾個啊,不說技能欄位有限的問題,技能之間就未必兼容。
比如持盾和【硬化連擊】就是如此,持盾肯定是要舉盾格擋的,而舉盾時是無法攻擊的,還要不斷消耗耐力。而【硬化連擊】也要消耗耐力,還要在兩秒裏完成三次連續攻擊根本不兼容。
再比如【樹膚術】,雖然這個技能可以給自己加,但它的最大價值是能給NPC加持,但如果雲梟寒一直頂在最前麵的話,那就不怎麽需要給NPC加【樹膚術】。
現在雲梟寒也不清楚持盾是否是最合適本次任務的防禦套路,但對他個人而言,持盾肯定是最好的選擇之一,最起碼不試下他肯定是不會甘心的。不過持盾需要學習兩個技能——【盾牌掌握】和【格擋技巧】,這樣一下就會用掉兩個寶貴的技能欄位,他一共才10個技能欄位,相比其它選擇稍微顯得有點浪費。
學了【盾牌掌握】和【格擋技巧】,接下來雲梟寒繼續按照自己的思路尋找合適的技能,他很快又看中了一個技能——【強力投擲】。
【強力投擲】:玩家可以將一個重量不超過自身二分之一的死物投擲到40碼半徑內的任意地點,以目標地點為圓心,半徑5碼內的所有目標無視敵我均受到(2*力量*距離係數)的物理傷害,距離越遠,傷害越高。但需要注意,投擲物的飛行速度並不算快。冷卻時間5秒,但如在1分鍾內連續投擲五次後,則需要休息1分鍾方可再次投擲。
雲梟寒看到這個技能的第一反應不是把它當成攻擊技能,而是想到這個技能可以用來投擲狼屍,狼活的的時候自然是活物,但死了不就是死物了麽,一樣可以扔啊。
而且雲梟寒雖然被壓回10級,那些加體型的技能也都沒了,但他人沒換啊,他建人時選的是特大體型啊,所以現在還是特大體型,狼屍的重量不大可能超過他體重的二分之一。(注1)
能投擲狼屍的話可以一下子把狼屍投到靠後的NPC村民那裏,甚至能直接扔回村子裏,這作用就太大了,雖然現在還不確定是否能投擲狼屍,但肯定要試一下的。
當然,這樣一來就得注意避開村民投擲了,不然把自家村民砸死就是笑話了。
PS:
注1:狼體重隨地域分布有區別,現實中的北美狼的平均體重甚至能超過70公心,歐亞狼的平均體重一般在50公斤左右,印度、阿拉伯狼為25公斤,北非狼僅有13公斤。任務裏的狼是以歐亞狼為標準。
雲梟寒要近身作戰,必然要強化自己的生存能力,增強生存能力要麽撐血,要麽提高對應的防禦屬性,要麽就是加血技能,還可以拚命加閃避,甚至還有不少其它辦法,比如“短無敵”技能,又或招架、加強翻滾規避等。
進入空間後技能都沒了,雲梟寒可以重新選技能,不用考慮學習前置的問題,給他選的技能都能學,所以怎麽搭配都可以。
不過現在雲梟寒隻有10級,級太低,又沒職業,撐血不好撐;
閃避屬性也是一樣的情況,就算想提,也無法一下增高太多,頂多是利用側翻和走位技能規避,但麵對狼群的話,效果仍然存疑,也不夠穩定;
加血的話,藍耗是一個問題,恢複效果則是另一個問題;
其他辦法則因為種種限製,更適合作為補充選擇,而不是作為主要手段。
另外撐血沒提高防禦有用,恢複也需要以減少掉血為前提,不然血掉的太快,加都加不上來,所以雲梟寒還是覺得提升對應的防禦屬性更管用些。
提升對應的防禦屬性就是指提高物防、魔防,以及相應的抗性。
變異狼王也許有屬性,也許還有施法能力,但普通的野狼肯定是沒有的,都是物攻,要是野狼都有施法能力,或擁有屬性,村莊估計早就被攻破了,而且係統也不用把雲梟寒的等級壓到10級了。
雲梟寒現在主要是為了搶狼屍,不是考慮怎麽打狼王,所以隻要提高物防就行了,再說他現在也不知道變異狼王是什麽屬性,想針對沒辦法針對。
可選的技能中提高物防的選擇有不少,比如對自己使用【樹膚術】來提高綜合物防,而且【樹膚術】還能對其它NPC使用;比如【土盾術】,不僅能提高物防,還能獲得一個能承受一定傷害的護盾;再比如【硬化連擊】,在兩秒內連續對同一目標完成三次攻擊後,玩家可以獲得一層【硬化】效果,提高自身一定比例的物防,【硬化】效果最多可疊加五次。(疊加層數不需攻擊同一目標)
但對雲梟寒來說提高物防最靠譜的辦法還是持盾,盾牌是裝備中加物防最多的,還有格擋功能,關鍵是雲梟寒對這個套路非常熟悉,對格擋的使用更是出神入化,任務時間畢竟有限,能不把時間浪費在適應技能上,那最好還是不要浪費。
雖說進入空間後都是一視同仁,誰都沒技能,但玩家對不同技能在掌握程度上肯定差異極大。
假設一個玩賊的頂尖玩家做這任務,那他肯定會考慮閃避流+招架流的路線,而牧師玩家可能就會考慮加持流+加血流,指揮並不斷調整不同的NPC村民輪流上前去搶狼屍。
這就是不同掌握程度帶來的思路差異,合適與否反而不是最重要的決定因素,貿然更換套路,反而有可能導致玩家的實戰實力大降。
不要說什麽可以多選幾個啊,不說技能欄位有限的問題,技能之間就未必兼容。
比如持盾和【硬化連擊】就是如此,持盾肯定是要舉盾格擋的,而舉盾時是無法攻擊的,還要不斷消耗耐力。而【硬化連擊】也要消耗耐力,還要在兩秒裏完成三次連續攻擊根本不兼容。
再比如【樹膚術】,雖然這個技能可以給自己加,但它的最大價值是能給NPC加持,但如果雲梟寒一直頂在最前麵的話,那就不怎麽需要給NPC加【樹膚術】。
現在雲梟寒也不清楚持盾是否是最合適本次任務的防禦套路,但對他個人而言,持盾肯定是最好的選擇之一,最起碼不試下他肯定是不會甘心的。不過持盾需要學習兩個技能——【盾牌掌握】和【格擋技巧】,這樣一下就會用掉兩個寶貴的技能欄位,他一共才10個技能欄位,相比其它選擇稍微顯得有點浪費。
學了【盾牌掌握】和【格擋技巧】,接下來雲梟寒繼續按照自己的思路尋找合適的技能,他很快又看中了一個技能——【強力投擲】。
【強力投擲】:玩家可以將一個重量不超過自身二分之一的死物投擲到40碼半徑內的任意地點,以目標地點為圓心,半徑5碼內的所有目標無視敵我均受到(2*力量*距離係數)的物理傷害,距離越遠,傷害越高。但需要注意,投擲物的飛行速度並不算快。冷卻時間5秒,但如在1分鍾內連續投擲五次後,則需要休息1分鍾方可再次投擲。
雲梟寒看到這個技能的第一反應不是把它當成攻擊技能,而是想到這個技能可以用來投擲狼屍,狼活的的時候自然是活物,但死了不就是死物了麽,一樣可以扔啊。
而且雲梟寒雖然被壓回10級,那些加體型的技能也都沒了,但他人沒換啊,他建人時選的是特大體型啊,所以現在還是特大體型,狼屍的重量不大可能超過他體重的二分之一。(注1)
能投擲狼屍的話可以一下子把狼屍投到靠後的NPC村民那裏,甚至能直接扔回村子裏,這作用就太大了,雖然現在還不確定是否能投擲狼屍,但肯定要試一下的。
當然,這樣一來就得注意避開村民投擲了,不然把自家村民砸死就是笑話了。
PS:
注1:狼體重隨地域分布有區別,現實中的北美狼的平均體重甚至能超過70公心,歐亞狼的平均體重一般在50公斤左右,印度、阿拉伯狼為25公斤,北非狼僅有13公斤。任務裏的狼是以歐亞狼為標準。