雲梟寒覺得很可能是狼群也找不到食物,所以才會形成狼禍,然後圍攻人類城鎮,這也解釋了狼群為什麽要拖走狼屍,要知道狼在正常情況下雖然不吃同類,但如果真餓急了,為了維持體力,它們還是會以死去的同類為食的。
現在的情況是人類和狼群雙方都想用對方充饑,這是一場沒有對錯的生存之戰。
可能是因為離村門太近了,那七頭狼並沒有第一時間撲上來,而是留在原地並發出狼嚎,雲梟寒覺得它們很可能是在通知狼群。由於雲梟寒堵著門口,又沒下達指示,他後麵的那些青壯村民也沒有主動衝出村來,而是繼續跟在他身後。
雲梟寒從行囊中拿出一個之前在村內閑逛時順手搜集的石塊。這些石塊不大,但也不算小,十多公斤的負重,正適合用來充當投擲物。再小當投擲物用就會降低【強力投擲】的威力,再大則重量太高,雲梟寒裝不了太多塊就會超出合理負重,導致行動不便。
瞄準那七頭狼,雲梟寒用【強力投擲】投出石塊,的確如技能描述所言,石塊的飛行速度並不快,如果反應夠快是可以做出躲避反應的,不過這些普通的野狼的AI並不高,沒有及時做出規避,有兩頭狼被石塊砸到了。
由於飛行距離大概有30多碼,【強力投擲】又是飛的越遠傷害越高,所以這一石頭砸下去還是挺疼的,一下子就把其中兩頭狼都打掉三分之一血。不過這也不奇怪,雲梟寒被限製在10級,這些狼應該也都是10級,隻是不顯示等級罷了,不然這任務還怎麽做。
不過雲梟寒用【強力投擲】倒不是想看看能打多少傷害,而是想看看受到攻擊後的野狼是否還會繼續留在原地不動。
那七頭狼在遭到攻擊後立刻就待不住了,衝著雲梟寒就撲了過來。
這正合雲梟寒的心意,他馬上命令青壯們退會村內,並站在柵欄後麵攻擊野狼,自己則獨自一人守住村口,同時他還把村內留守的那50名青壯也都叫過來幫忙。
雲梟寒現在體型隻是特大,一個人是堵不住村門的,按理說還應該安排兩到三個NPC幫著堵門,就算怕他們受到攻擊,最起碼也要站在村門後麵一些以防萬一。
不過雲梟寒想看看這些狼在有機會衝進村內的情況下,是會優先攻擊人,還是會往村裏衝。要是會不管他,繼續往裏衝,他以後也好防備著點。現在隻有七頭狼,他又有【激怒之吼】在手,七頭狼就算衝進村裏也不會有太大影響,是做測試的好機會,不然等後麵狼多了,又或者狼王出現就不好測試了。
結果是這些狼並沒有趁機往村裏衝,而是開始攻擊守住村門口的雲梟寒。而且這些狼有點呆,不知道先繞到雲梟寒身後去,就堵在雲梟寒前方攻擊,這樣一來就隻有靠前的三頭野狼能打到雲梟寒,後麵四頭狼都隻能幹看著,這再次說明這些普通野狼的AI不高,最起碼在狼王不在的時候是這樣。
由於之前隻砸到兩頭狼,另外五頭狼對雲梟寒都隻有較低的連帶仇恨,所以雲梟寒直接把【激怒之吼】交了,鞏固一下仇恨,省的那些NPC射狼射久了,仇恨失控。
交完【激怒之吼】,雲梟寒就開始防守。
和其它任務版本的技能一樣,任務版本的【盾牌掌握】和【格擋技巧】也是有所增強的,正常情況下雲梟寒在格擋成功後應該隻能削減30%的近戰物理傷害(【盾牌掌握】削減20%,【盾牌掌握】無法升級,一級的【格擋技巧】削減10%),但現在他格擋成功能削減50%的近戰物理傷害。(野狼沒遠程攻擊,遠程物理傷害的削減看不出來)
雲梟寒穿上重甲並配盾後,物理防禦本來就相當高(針對10級這個級別來說),又隻有三頭狼能打到他,以雲梟寒的操作水平,可以輕鬆的把所有的攻擊都格擋下來,還能利用野狼的攻擊間隔恢複耐力,因此所受到的傷害非常少,對他根本構不成威脅。
這麽多人集火打野狼那真不要太快,眨眼的功夫就有一頭野狼被擊殺,那頭死去的野狼後麵的野狼在延遲了一到兩秒後就想伸嘴去咬那頭狼屍。可雲梟寒就是衝狼屍來的,反應比野狼快多了,他先是試圖將狼屍收進行囊,馬上收到係統提示說“狼屍無法收入行囊”,雲梟寒利用發動【強力投擲】,試圖吧狼屍扔進村內,這下就問題了,很順利的就把狼屍扔了進去。
這些狼對狼屍的收回可能有距離限製,在狼屍被扔遠後,它們就放棄了,並沒有往村裏衝爭奪狼屍。當然這也可能是係統對野狼的保護,不然玩家就可以靠狼屍來不斷勾引和調動野狼了。
很快,七頭野狼就全部被殺死了,由於野狼死的太快,在投擲了三具狼屍後雲梟寒就懶的用【強力投擲】了,任狼去拖屍,反正它們拖起來也不快,在眾多NPC的集火下,拖不了多少碼就會被擊殺,反而進一步減輕了雲梟寒的壓力。
等七頭野狼都死完了,雲梟寒才開始收拾剩餘的四頭狼屍,他自己投擲了兩具狼屍,另外兩具則讓NPC們拖著往村子走。
NPC還沒有把狼屍拖進村門,增援的野狼就趕到了,這次來的野狼就多了,少說有50頭,不過狼王沒有出現,隻有五頭頭狼。
狼是群居性極高的物種,通常以家庭為單位的家庭狼由一對優勢對偶領導,而以兄弟姐妹為一群的則以最強一頭狼為領導。
幼狼成長後,會留在群內照顧弟妹,也可能繼承群內優勢地位,有的則會遷移出去(大都為雄狼)。還有一些情況下會出現遷徙狼,以百來頭為一群,有來自不同家庭等級的各類狼,各個小團體原狼首領會成為頭狼,頭狼中最出眾的則會成為狼王。
當然,這個任務中的狼群規模肯定要比現實中的狼群大很多,上千隻狼都是有可能的。
現在的情況是人類和狼群雙方都想用對方充饑,這是一場沒有對錯的生存之戰。
可能是因為離村門太近了,那七頭狼並沒有第一時間撲上來,而是留在原地並發出狼嚎,雲梟寒覺得它們很可能是在通知狼群。由於雲梟寒堵著門口,又沒下達指示,他後麵的那些青壯村民也沒有主動衝出村來,而是繼續跟在他身後。
雲梟寒從行囊中拿出一個之前在村內閑逛時順手搜集的石塊。這些石塊不大,但也不算小,十多公斤的負重,正適合用來充當投擲物。再小當投擲物用就會降低【強力投擲】的威力,再大則重量太高,雲梟寒裝不了太多塊就會超出合理負重,導致行動不便。
瞄準那七頭狼,雲梟寒用【強力投擲】投出石塊,的確如技能描述所言,石塊的飛行速度並不快,如果反應夠快是可以做出躲避反應的,不過這些普通的野狼的AI並不高,沒有及時做出規避,有兩頭狼被石塊砸到了。
由於飛行距離大概有30多碼,【強力投擲】又是飛的越遠傷害越高,所以這一石頭砸下去還是挺疼的,一下子就把其中兩頭狼都打掉三分之一血。不過這也不奇怪,雲梟寒被限製在10級,這些狼應該也都是10級,隻是不顯示等級罷了,不然這任務還怎麽做。
不過雲梟寒用【強力投擲】倒不是想看看能打多少傷害,而是想看看受到攻擊後的野狼是否還會繼續留在原地不動。
那七頭狼在遭到攻擊後立刻就待不住了,衝著雲梟寒就撲了過來。
這正合雲梟寒的心意,他馬上命令青壯們退會村內,並站在柵欄後麵攻擊野狼,自己則獨自一人守住村口,同時他還把村內留守的那50名青壯也都叫過來幫忙。
雲梟寒現在體型隻是特大,一個人是堵不住村門的,按理說還應該安排兩到三個NPC幫著堵門,就算怕他們受到攻擊,最起碼也要站在村門後麵一些以防萬一。
不過雲梟寒想看看這些狼在有機會衝進村內的情況下,是會優先攻擊人,還是會往村裏衝。要是會不管他,繼續往裏衝,他以後也好防備著點。現在隻有七頭狼,他又有【激怒之吼】在手,七頭狼就算衝進村裏也不會有太大影響,是做測試的好機會,不然等後麵狼多了,又或者狼王出現就不好測試了。
結果是這些狼並沒有趁機往村裏衝,而是開始攻擊守住村門口的雲梟寒。而且這些狼有點呆,不知道先繞到雲梟寒身後去,就堵在雲梟寒前方攻擊,這樣一來就隻有靠前的三頭野狼能打到雲梟寒,後麵四頭狼都隻能幹看著,這再次說明這些普通野狼的AI不高,最起碼在狼王不在的時候是這樣。
由於之前隻砸到兩頭狼,另外五頭狼對雲梟寒都隻有較低的連帶仇恨,所以雲梟寒直接把【激怒之吼】交了,鞏固一下仇恨,省的那些NPC射狼射久了,仇恨失控。
交完【激怒之吼】,雲梟寒就開始防守。
和其它任務版本的技能一樣,任務版本的【盾牌掌握】和【格擋技巧】也是有所增強的,正常情況下雲梟寒在格擋成功後應該隻能削減30%的近戰物理傷害(【盾牌掌握】削減20%,【盾牌掌握】無法升級,一級的【格擋技巧】削減10%),但現在他格擋成功能削減50%的近戰物理傷害。(野狼沒遠程攻擊,遠程物理傷害的削減看不出來)
雲梟寒穿上重甲並配盾後,物理防禦本來就相當高(針對10級這個級別來說),又隻有三頭狼能打到他,以雲梟寒的操作水平,可以輕鬆的把所有的攻擊都格擋下來,還能利用野狼的攻擊間隔恢複耐力,因此所受到的傷害非常少,對他根本構不成威脅。
這麽多人集火打野狼那真不要太快,眨眼的功夫就有一頭野狼被擊殺,那頭死去的野狼後麵的野狼在延遲了一到兩秒後就想伸嘴去咬那頭狼屍。可雲梟寒就是衝狼屍來的,反應比野狼快多了,他先是試圖將狼屍收進行囊,馬上收到係統提示說“狼屍無法收入行囊”,雲梟寒利用發動【強力投擲】,試圖吧狼屍扔進村內,這下就問題了,很順利的就把狼屍扔了進去。
這些狼對狼屍的收回可能有距離限製,在狼屍被扔遠後,它們就放棄了,並沒有往村裏衝爭奪狼屍。當然這也可能是係統對野狼的保護,不然玩家就可以靠狼屍來不斷勾引和調動野狼了。
很快,七頭野狼就全部被殺死了,由於野狼死的太快,在投擲了三具狼屍後雲梟寒就懶的用【強力投擲】了,任狼去拖屍,反正它們拖起來也不快,在眾多NPC的集火下,拖不了多少碼就會被擊殺,反而進一步減輕了雲梟寒的壓力。
等七頭野狼都死完了,雲梟寒才開始收拾剩餘的四頭狼屍,他自己投擲了兩具狼屍,另外兩具則讓NPC們拖著往村子走。
NPC還沒有把狼屍拖進村門,增援的野狼就趕到了,這次來的野狼就多了,少說有50頭,不過狼王沒有出現,隻有五頭頭狼。
狼是群居性極高的物種,通常以家庭為單位的家庭狼由一對優勢對偶領導,而以兄弟姐妹為一群的則以最強一頭狼為領導。
幼狼成長後,會留在群內照顧弟妹,也可能繼承群內優勢地位,有的則會遷移出去(大都為雄狼)。還有一些情況下會出現遷徙狼,以百來頭為一群,有來自不同家庭等級的各類狼,各個小團體原狼首領會成為頭狼,頭狼中最出眾的則會成為狼王。
當然,這個任務中的狼群規模肯定要比現實中的狼群大很多,上千隻狼都是有可能的。