雲梟寒也沒想過把三具狼屍都搶到,他隻是用【強力投擲】扔回一具狼屍,然後就開始全力後撤。那些狼屍既然是被射死的,那自然還在青壯們的射程內,雲梟寒並不是孤立無援。
當然,如果隻是為一具狼屍,雲梟寒並沒有必要冒著被頭狼攻擊的風險強上,他主要還是想故技重施,把其它狼引過來殺掉。就算達不成這個目的,也要測試下頭狼的戰鬥力,好為後麵的戰鬥做個準備。
就如雲梟寒預想的那樣,雲梟寒的上前立刻引起了狼群的注意,除了那三頭殘血的野狼沒有上,四頭野狼去拖屍外,其它狼都向雲梟寒衝了過來,那五頭頭狼也不例外。
頭狼不僅移速比普通野狼快一點,體型也要明顯大上一圈,不過這些頭狼顯然也沒有吃飽,身上一樣沒多少肉,但狀況比起普通野狼來說還是要好一些。
如果普通野狼是40公斤-45公斤(饑餓狀態),同樣沒吃飽的頭狼則大概是50公斤-55公斤。《抉擇》的標準體型就是一米八的身高,雲梟寒現在是特大體格,也就是身高2米2的壯漢,體重超過120公斤應該沒什麽疑問,頭狼的體重沒有達到他的一半體重,【強力投擲】是可以投擲頭狼的。
頭狼的速度更快,所以五頭頭狼跑在了普通野狼的前麵。因為之前五頭頭狼是散開站位的,和雲梟寒的距離有有遠有近,此時追上來自然也是有前有後,其中從雲梟寒左右兩側衝過來的兩頭頭狼離雲梟寒最近,會最先與他接觸。
麵對撲上來的眾狼,雲梟寒先是精準的利用前滾翻躲開了跑在最前麵的兩頭頭狼來自側麵的撲擊。但這肯定不算完,躲開這兩頭頭狼,還有另外三頭頭狼呢,所以雲梟寒起身後就迅速轉身並舉盾。
雲梟寒腳下不停,一邊後撤步,一邊舉盾格擋,有條不紊將後續三頭頭狼的三連撲擋住。
但這時出現了個小意外,雲梟寒在格擋第三次撲擊時被撞倒了。之所以會這樣,是因為野狼的撲擊在被盾牌格擋後是有較高概率觸發力量對力量檢定,一旦野狼的力量隨機值高於玩家的力量隨機值,就會根據玩家的負重判斷是擊退還是擊倒。
普通的野狼的力量屬性比雲梟寒低不少,不要說擊倒了,擊退都不可能。但頭狼的力量屬性就比較高了,就有一定概率造成擊退或擊倒了。
不過雲梟寒的反應奇快,在被擊倒,即將要倒地的刹那做了一個後滾翻。
這就是《抉擇》中的一個小技巧了。
《抉擇》中的擊倒分兩種,一種是帶硬控的擊倒,比如震飛擊倒和僵直擊倒就屬於此類,在擊倒過程中是無法做其它應變動作,自然也無法解除擊倒狀態;而另外一種擊倒則屬於軟控,是因為力量上承受不住而造成的擊倒,這種擊倒玩家隻要反應夠快,是可以在倒地前做出其它應變動作的,甚至是強行解控。
雲梟寒現在沒有【霸體】,沒法解控,隻能順勢做一個後翻滾。這樣做雖然還是被擊倒了(在地上翻滾也是一種倒地),但卻可以離開原來的位置,避開針對原位置的後續攻擊。
看起來似乎翻滾更占便宜些,但實際上是各有優劣,因為某些情況下需要玩家站住位置,不讓敵人擠進來,不然就會導致災難性的後果。而且有些持續技能需要玩家留在原地站立不動,一旦被擊倒或擊退就會導致技能中斷。
不得不說,翻滾的距離雖然很短,隻有5碼,也不能翻越障礙地形,翻滾過程中還可以被攻擊到,但冷卻時間是真心短,隻有一秒,用的好還是相當有用的。
翻滾結束,雲梟寒才有機會掃了眼自己的血量,頭狼的傷害比普通野狼要高出不少,即便是格擋住了還是打掉了雲梟寒24%的血量,平均一次撲擊8%,哪怕是頭狼的這三下撲擊帶有衝刺加成,但這傷害也很是嚇人了,要是沒格擋,直接一半血沒了。
就在五頭頭狼輪流撲擊雲梟寒的時候,NPC青壯們也沒閑著,紛紛開弓射箭攻擊衝上來的狼群。
翻滾完,雲梟寒不敢駐足,繼續後撤,他現在已經重新和狼群拉開了一點距離(兩次翻滾和走位差不多後撤了有將近20碼),離村門也不算遠了。
那五頭頭狼中有兩頭沒撲到人,因為慣性往前衝了一段,此時剛剛停下來,而另外三頭頭狼則是被雲梟寒用盾擋下來的,因為衝擊力是相互的,它們同樣需要在原地停一下,才能重新起速追上來。在這方麵,《抉擇》還是做的相當真實,不像其它網遊,有很多反物理規則的情況。
但就在雲梟寒以為狼群會繼續追上來的時候,那五頭頭狼卻長嚎一聲,頂著箭雨帶著剩餘的野狼返身就跑,之前那兩頭狼屍也已經被它們拖走了。
雲梟寒根本沒想到狼群會這樣就撤了,一時之間也有點措手不及,下意識的就去按【激怒之吼】的快捷鍵,但按下去卻沒反應,這時他才反應過來,【激怒之吼】的冷卻時間長達15秒,還差一秒才冷卻呢。
如果他沒犯這個小錯誤,他正確的做法是立刻跟上去,等翻滾CD向前翻滾次,然後再用【激怒之吼】留狼,大部分野狼肯定留不住,但也許有機會留住拖在最後,正在拖屍那些狼。
可他現在愣了一下,還誤操作了一次,野狼的移速又快,他雖然還有機會追上去了,但離村莊太遠了,他很可能會遭到群狼的圍攻,而本方的NPC村民都還沒出村,沒辦法支援他,而通過村門需要不少時間,因此他有很大的可能會死。
之前雖然也有冒險,但風險都不大,雲梟寒還是有把握活下來的,相比之下,現在再衝風險就太大了,他這才是第一次嚐試,並沒有想過一次成功,主要是搜集情報,可不能這麽早死,所以他也隻能眼睜睜的看著眾狼拖著狼屍離去了。
當然,如果隻是為一具狼屍,雲梟寒並沒有必要冒著被頭狼攻擊的風險強上,他主要還是想故技重施,把其它狼引過來殺掉。就算達不成這個目的,也要測試下頭狼的戰鬥力,好為後麵的戰鬥做個準備。
就如雲梟寒預想的那樣,雲梟寒的上前立刻引起了狼群的注意,除了那三頭殘血的野狼沒有上,四頭野狼去拖屍外,其它狼都向雲梟寒衝了過來,那五頭頭狼也不例外。
頭狼不僅移速比普通野狼快一點,體型也要明顯大上一圈,不過這些頭狼顯然也沒有吃飽,身上一樣沒多少肉,但狀況比起普通野狼來說還是要好一些。
如果普通野狼是40公斤-45公斤(饑餓狀態),同樣沒吃飽的頭狼則大概是50公斤-55公斤。《抉擇》的標準體型就是一米八的身高,雲梟寒現在是特大體格,也就是身高2米2的壯漢,體重超過120公斤應該沒什麽疑問,頭狼的體重沒有達到他的一半體重,【強力投擲】是可以投擲頭狼的。
頭狼的速度更快,所以五頭頭狼跑在了普通野狼的前麵。因為之前五頭頭狼是散開站位的,和雲梟寒的距離有有遠有近,此時追上來自然也是有前有後,其中從雲梟寒左右兩側衝過來的兩頭頭狼離雲梟寒最近,會最先與他接觸。
麵對撲上來的眾狼,雲梟寒先是精準的利用前滾翻躲開了跑在最前麵的兩頭頭狼來自側麵的撲擊。但這肯定不算完,躲開這兩頭頭狼,還有另外三頭頭狼呢,所以雲梟寒起身後就迅速轉身並舉盾。
雲梟寒腳下不停,一邊後撤步,一邊舉盾格擋,有條不紊將後續三頭頭狼的三連撲擋住。
但這時出現了個小意外,雲梟寒在格擋第三次撲擊時被撞倒了。之所以會這樣,是因為野狼的撲擊在被盾牌格擋後是有較高概率觸發力量對力量檢定,一旦野狼的力量隨機值高於玩家的力量隨機值,就會根據玩家的負重判斷是擊退還是擊倒。
普通的野狼的力量屬性比雲梟寒低不少,不要說擊倒了,擊退都不可能。但頭狼的力量屬性就比較高了,就有一定概率造成擊退或擊倒了。
不過雲梟寒的反應奇快,在被擊倒,即將要倒地的刹那做了一個後滾翻。
這就是《抉擇》中的一個小技巧了。
《抉擇》中的擊倒分兩種,一種是帶硬控的擊倒,比如震飛擊倒和僵直擊倒就屬於此類,在擊倒過程中是無法做其它應變動作,自然也無法解除擊倒狀態;而另外一種擊倒則屬於軟控,是因為力量上承受不住而造成的擊倒,這種擊倒玩家隻要反應夠快,是可以在倒地前做出其它應變動作的,甚至是強行解控。
雲梟寒現在沒有【霸體】,沒法解控,隻能順勢做一個後翻滾。這樣做雖然還是被擊倒了(在地上翻滾也是一種倒地),但卻可以離開原來的位置,避開針對原位置的後續攻擊。
看起來似乎翻滾更占便宜些,但實際上是各有優劣,因為某些情況下需要玩家站住位置,不讓敵人擠進來,不然就會導致災難性的後果。而且有些持續技能需要玩家留在原地站立不動,一旦被擊倒或擊退就會導致技能中斷。
不得不說,翻滾的距離雖然很短,隻有5碼,也不能翻越障礙地形,翻滾過程中還可以被攻擊到,但冷卻時間是真心短,隻有一秒,用的好還是相當有用的。
翻滾結束,雲梟寒才有機會掃了眼自己的血量,頭狼的傷害比普通野狼要高出不少,即便是格擋住了還是打掉了雲梟寒24%的血量,平均一次撲擊8%,哪怕是頭狼的這三下撲擊帶有衝刺加成,但這傷害也很是嚇人了,要是沒格擋,直接一半血沒了。
就在五頭頭狼輪流撲擊雲梟寒的時候,NPC青壯們也沒閑著,紛紛開弓射箭攻擊衝上來的狼群。
翻滾完,雲梟寒不敢駐足,繼續後撤,他現在已經重新和狼群拉開了一點距離(兩次翻滾和走位差不多後撤了有將近20碼),離村門也不算遠了。
那五頭頭狼中有兩頭沒撲到人,因為慣性往前衝了一段,此時剛剛停下來,而另外三頭頭狼則是被雲梟寒用盾擋下來的,因為衝擊力是相互的,它們同樣需要在原地停一下,才能重新起速追上來。在這方麵,《抉擇》還是做的相當真實,不像其它網遊,有很多反物理規則的情況。
但就在雲梟寒以為狼群會繼續追上來的時候,那五頭頭狼卻長嚎一聲,頂著箭雨帶著剩餘的野狼返身就跑,之前那兩頭狼屍也已經被它們拖走了。
雲梟寒根本沒想到狼群會這樣就撤了,一時之間也有點措手不及,下意識的就去按【激怒之吼】的快捷鍵,但按下去卻沒反應,這時他才反應過來,【激怒之吼】的冷卻時間長達15秒,還差一秒才冷卻呢。
如果他沒犯這個小錯誤,他正確的做法是立刻跟上去,等翻滾CD向前翻滾次,然後再用【激怒之吼】留狼,大部分野狼肯定留不住,但也許有機會留住拖在最後,正在拖屍那些狼。
可他現在愣了一下,還誤操作了一次,野狼的移速又快,他雖然還有機會追上去了,但離村莊太遠了,他很可能會遭到群狼的圍攻,而本方的NPC村民都還沒出村,沒辦法支援他,而通過村門需要不少時間,因此他有很大的可能會死。
之前雖然也有冒險,但風險都不大,雲梟寒還是有把握活下來的,相比之下,現在再衝風險就太大了,他這才是第一次嚐試,並沒有想過一次成功,主要是搜集情報,可不能這麽早死,所以他也隻能眼睜睜的看著眾狼拖著狼屍離去了。