和上次任務一樣,進村後雲梟寒就從比爾洛夫那獲知了狼穀的位置,且這次任務中狼穀仍在與9號村的相反的方向上,兩地間的距離在肉眼觀察下似乎也和上次任務相差無幾,都相當遠。
雲梟寒仔細端詳了一會小地圖,確認自己差不多記牢之後便暫時退出了遊戲,然後憑著記憶畫出了第二次任務空間的地圖,然後又取來了之前畫好的第一次任務空間的地圖,用兩張圖進行比對。
乍一看兩張圖似乎沒有多少相似之處,所有村莊和狼穀的位置都發生了改變,但在雲梟寒用筆以就近原則用將所有村莊和狼穀兩兩相連起來後,他終於發現了其中的規律。
兩張圖上都出現了一個類似於風車的圖形,隻不過這個風車隻有兩片不太對稱的扇葉,且兩頭都有凸出的長杆,長杆和扇葉的交點是0號村,長杆兩端則分別是9號村和狼穀,兩側則分別分布著四個村子。
兩個圖形近乎一模一樣,其中細微的差別不是因為圖形有差別,而是雲梟寒憑記憶還原的地圖不夠準確,又或是他的手繪有誤差,但這都不打緊,憑這兩張圖,雲梟寒就可以基本確認,任務設計者對地圖的重置並不是完全打亂隨機,而是將整個任務地圖轉了一下。
這其實並不是任務設計者故意偷懶,事實上完全打亂隨機更省心,頭疼的是玩家又不是設計者,而是因為各村實力強弱不同,距離也有遠有近,盡管得知村莊方位的順序偶爾會有所顛倒,但總體來說仍然是按照由弱到強,由近到遠的規律。
而如果完全打亂,那這任務就不隻是難了,而是完全沒法做了,隻能碰運氣,可這任務的嚐試機會是有限的,一共才五次,碰運氣顯然不夠公平,而且這個任務的設計者顯然是一個很重視設計邏輯的家夥,就更不會采用這種完全碰運氣的方式了。
因此將地圖旋轉一定角度就是個極佳的選擇了,地圖轉了,玩家可沒轉,村莊大門的朝向也沒轉,詩有雲“不識廬山真麵目,隻緣身在此山中”,玩家身在任務空間中,如果沒辦法跳出既定的視角,自然就沒辦法打破“知見障”,發現其中的規律。
事實上這個事後說破似乎很簡單的小法子足夠篩掉99.9%的玩家,這不僅是因為玩家不夠注意細節,不願意多做一些看似“無用”的功課,更大的原因是玩家的心態。
大多數玩家玩遊戲是抱著放鬆的心態來玩的,用“不求甚解”來形容毫不過分,他們很多時候不是不具備這方麵的知識和解析能力,而是不願意去花那份心思。
就好像將小地圖記憶下來並畫出,很簡單也不怎麽費時的一件小事,會這麽做的人卻很可能千中無一。而如果圖都不畫,就更別談後麵的比對了,發現規律也就更無從談起。
或許有人會說他平時也會去記一些數據,但那是他在日常中反複去做一件事,然後想起來去記,甚至有可能隻是用腦子記,記個大概數據,又或者是養成了記數據的習慣。
而雲梟寒是臨時去做這個狼禍任務,他是有目的,有針對性的去記憶,去畫圖,兩者的難度顯然不能同日而語。
打個比方,就好比一個高玩打算做個長線任務攻略,在進任務前他就計劃好了,這個任務他也常刷,那他在接任務後就可以在每個關鍵節點截圖、記數據、記筆記,甚至是全程拍視頻,後期再進行加工,這樣可能更費功夫,但卻並不難。
而如果這個高玩在遊戲中突然接到一個以前沒做過的任務,這個任務不僅限時(雲梟寒要盡快完成任務以節省時間,好保持優勢,等於變相限時),還有嚐試次數的限製,那他還能想起來做那些記錄麽?又能不瞎記一通,而是精準記錄那些關鍵要素麽?
這顯然非常難!
在弄清楚規律後,下次再做狼禍任務就簡單了,雲梟寒隻要去兩到三個村子,然後就能推斷出其它村莊的方位,不再需要NPC告知村莊方位。
這樣一來他下次任務時就不用像這次任務一樣在任務開始時撞運氣去撞未知村莊,他這次的運氣是還可以,但不可能每次任務都這麽好。而且知道全部村莊方位後他可以走更合理的規劃遷徙路線,節省更多時間。
比對完地圖,雲梟寒沒有急著回到遊戲中,他要權衡一下接下來的行動方略。
在第一次狼禍任務中,由於花了較多時間取信9號村,他進9號村時已經比較晚了,知道狼穀,想趕去狼穀不是不行,但很可能到還沒到狼穀天就已經黑了。
而這次任務雲梟寒是第一時間進村,時間還相當充裕,足夠他帶隊趕往狼穀了。
不過問題在於9號村隻是移交了大部分的指揮權,而且還是在留下來守村的前提下,他現在直接帶隊前往狼穀不是不行,但估計9號村的人就沒那麽好說話了,肯定有一些人不願意跟他走,特別是9號村的幾個高層AI蠻高,自主性很強,怕是更是如此。
當然,雲梟寒也可以留下來殺狼刷信賴度,這次他前麵積累多,把9號村的信賴度刷到能全員跟隨肯定比上次任務要短不少。
但這樣做問題在於他也不知道狼穀究竟是個什麽情況,殺狼王要多久,要是殺到一半天黑了,那就麻煩了,說不定還被狼王帶著狼群反殺。
因此雲梟寒頗有些糾結,雖說這次失敗了也還有三次機會,但時間是寶貴的,能早點做完狼禍任務他也能早點血脈覺醒。
更關鍵的是風險和代價不成正比,他今天不去,明天也可以去,冒險也隻是讓任務空間的時間提前一天,卻要浪費一次任務嚐試機會,顯然有些劃不來。
而且在今晚利用防守狼群夜襲的機會消耗一下野狼的數量也不失是一個好選擇,雖然雲梟寒並不清楚野狼的總數是否是個恒定的大概值,但就算不是也沒什麽損失,他可不覺得第三夜的狼群夜襲會讓村民多死多少。
PS:(後附,不計字數)
古老的雞湯神句是怎麽說來著?
“世上無難事,隻怕有心人”,可“有心”在很多時候才是最難的啊,遠比真正去做那件事要難的多,因為人可以因為一時的利益逼迫自己做某件事,但卻很難讓自己一直投身於此。
就好比現在每個人的人生都少不了學習,但即便是那些年輕時的學霸,又有多少人可以將學習貫徹一輩子?
這無關於能力,而在於興趣和堅持,乃至於“偏執”!
就比如說我,哪怕玩單機遊戲,都習慣性的記遊戲筆記,記各種數據,然後整理攻略,哪怕這攻略並不會發出去,隻是給自己看,但習慣就是習慣。
所以雞湯雖好,但請慎飲。
雲梟寒仔細端詳了一會小地圖,確認自己差不多記牢之後便暫時退出了遊戲,然後憑著記憶畫出了第二次任務空間的地圖,然後又取來了之前畫好的第一次任務空間的地圖,用兩張圖進行比對。
乍一看兩張圖似乎沒有多少相似之處,所有村莊和狼穀的位置都發生了改變,但在雲梟寒用筆以就近原則用將所有村莊和狼穀兩兩相連起來後,他終於發現了其中的規律。
兩張圖上都出現了一個類似於風車的圖形,隻不過這個風車隻有兩片不太對稱的扇葉,且兩頭都有凸出的長杆,長杆和扇葉的交點是0號村,長杆兩端則分別是9號村和狼穀,兩側則分別分布著四個村子。
兩個圖形近乎一模一樣,其中細微的差別不是因為圖形有差別,而是雲梟寒憑記憶還原的地圖不夠準確,又或是他的手繪有誤差,但這都不打緊,憑這兩張圖,雲梟寒就可以基本確認,任務設計者對地圖的重置並不是完全打亂隨機,而是將整個任務地圖轉了一下。
這其實並不是任務設計者故意偷懶,事實上完全打亂隨機更省心,頭疼的是玩家又不是設計者,而是因為各村實力強弱不同,距離也有遠有近,盡管得知村莊方位的順序偶爾會有所顛倒,但總體來說仍然是按照由弱到強,由近到遠的規律。
而如果完全打亂,那這任務就不隻是難了,而是完全沒法做了,隻能碰運氣,可這任務的嚐試機會是有限的,一共才五次,碰運氣顯然不夠公平,而且這個任務的設計者顯然是一個很重視設計邏輯的家夥,就更不會采用這種完全碰運氣的方式了。
因此將地圖旋轉一定角度就是個極佳的選擇了,地圖轉了,玩家可沒轉,村莊大門的朝向也沒轉,詩有雲“不識廬山真麵目,隻緣身在此山中”,玩家身在任務空間中,如果沒辦法跳出既定的視角,自然就沒辦法打破“知見障”,發現其中的規律。
事實上這個事後說破似乎很簡單的小法子足夠篩掉99.9%的玩家,這不僅是因為玩家不夠注意細節,不願意多做一些看似“無用”的功課,更大的原因是玩家的心態。
大多數玩家玩遊戲是抱著放鬆的心態來玩的,用“不求甚解”來形容毫不過分,他們很多時候不是不具備這方麵的知識和解析能力,而是不願意去花那份心思。
就好像將小地圖記憶下來並畫出,很簡單也不怎麽費時的一件小事,會這麽做的人卻很可能千中無一。而如果圖都不畫,就更別談後麵的比對了,發現規律也就更無從談起。
或許有人會說他平時也會去記一些數據,但那是他在日常中反複去做一件事,然後想起來去記,甚至有可能隻是用腦子記,記個大概數據,又或者是養成了記數據的習慣。
而雲梟寒是臨時去做這個狼禍任務,他是有目的,有針對性的去記憶,去畫圖,兩者的難度顯然不能同日而語。
打個比方,就好比一個高玩打算做個長線任務攻略,在進任務前他就計劃好了,這個任務他也常刷,那他在接任務後就可以在每個關鍵節點截圖、記數據、記筆記,甚至是全程拍視頻,後期再進行加工,這樣可能更費功夫,但卻並不難。
而如果這個高玩在遊戲中突然接到一個以前沒做過的任務,這個任務不僅限時(雲梟寒要盡快完成任務以節省時間,好保持優勢,等於變相限時),還有嚐試次數的限製,那他還能想起來做那些記錄麽?又能不瞎記一通,而是精準記錄那些關鍵要素麽?
這顯然非常難!
在弄清楚規律後,下次再做狼禍任務就簡單了,雲梟寒隻要去兩到三個村子,然後就能推斷出其它村莊的方位,不再需要NPC告知村莊方位。
這樣一來他下次任務時就不用像這次任務一樣在任務開始時撞運氣去撞未知村莊,他這次的運氣是還可以,但不可能每次任務都這麽好。而且知道全部村莊方位後他可以走更合理的規劃遷徙路線,節省更多時間。
比對完地圖,雲梟寒沒有急著回到遊戲中,他要權衡一下接下來的行動方略。
在第一次狼禍任務中,由於花了較多時間取信9號村,他進9號村時已經比較晚了,知道狼穀,想趕去狼穀不是不行,但很可能到還沒到狼穀天就已經黑了。
而這次任務雲梟寒是第一時間進村,時間還相當充裕,足夠他帶隊趕往狼穀了。
不過問題在於9號村隻是移交了大部分的指揮權,而且還是在留下來守村的前提下,他現在直接帶隊前往狼穀不是不行,但估計9號村的人就沒那麽好說話了,肯定有一些人不願意跟他走,特別是9號村的幾個高層AI蠻高,自主性很強,怕是更是如此。
當然,雲梟寒也可以留下來殺狼刷信賴度,這次他前麵積累多,把9號村的信賴度刷到能全員跟隨肯定比上次任務要短不少。
但這樣做問題在於他也不知道狼穀究竟是個什麽情況,殺狼王要多久,要是殺到一半天黑了,那就麻煩了,說不定還被狼王帶著狼群反殺。
因此雲梟寒頗有些糾結,雖說這次失敗了也還有三次機會,但時間是寶貴的,能早點做完狼禍任務他也能早點血脈覺醒。
更關鍵的是風險和代價不成正比,他今天不去,明天也可以去,冒險也隻是讓任務空間的時間提前一天,卻要浪費一次任務嚐試機會,顯然有些劃不來。
而且在今晚利用防守狼群夜襲的機會消耗一下野狼的數量也不失是一個好選擇,雖然雲梟寒並不清楚野狼的總數是否是個恒定的大概值,但就算不是也沒什麽損失,他可不覺得第三夜的狼群夜襲會讓村民多死多少。
PS:(後附,不計字數)
古老的雞湯神句是怎麽說來著?
“世上無難事,隻怕有心人”,可“有心”在很多時候才是最難的啊,遠比真正去做那件事要難的多,因為人可以因為一時的利益逼迫自己做某件事,但卻很難讓自己一直投身於此。
就好比現在每個人的人生都少不了學習,但即便是那些年輕時的學霸,又有多少人可以將學習貫徹一輩子?
這無關於能力,而在於興趣和堅持,乃至於“偏執”!
就比如說我,哪怕玩單機遊戲,都習慣性的記遊戲筆記,記各種數據,然後整理攻略,哪怕這攻略並不會發出去,隻是給自己看,但習慣就是習慣。
所以雞湯雖好,但請慎飲。