在衝的過程中,這些帝國玩家才發現斯特拉斯堡內修了一個甕城,他們從斯特拉斯堡的南門入城,入城後就進到這個甕城裏。
長方形的甕城被四麵城牆圍著,南北長,東西窄,南北兩側各有一個大門,斯特拉斯堡的南門也是甕城的南門,南門此刻還敞開著,北門的情況則看不清楚。(一開始距離過遠,看不清楚北門這邊的情況,離近了才能遠遠的看到一個大概的輪廓。)
這時帝國玩家們就有兩個選擇,一個選擇是繼續衝,從甕城北門衝進城,強行破壞內政廳,贏下戰役;另一個選擇則是退出甕城。
其實正常來說退出甕城才是更為合理的選擇,因為甕城北門還不知道是什麽情況,很有可能就關著,但誰讓麵對選擇的是玩家呢。
玩家死亡是沒多少損失的,所以死亡是嚇不住玩家的,他們在乎的是能否打贏戰役。
由於【斯特拉斯堡奪回戰】已經拖了蠻久,高一點完成度的進度又極其少見,所以這批帝國玩家的實力其實是非常強勁的。
強勁的實力帶來的是自信,盡管把握不大,但這批帝國玩家仍然願意冒險嚐試一下。而且他們知道逃出城去也是等死,萊茵河水流湍急,遊泳技能得很高的才能遊過去,絕大多數玩家都不具備這個條件,隻能等著敵人找上門來。
既然如此,反正都是戰役失敗,不如賭一把,強行拿下北門。
而且在這裏視頻發布者還給了一段旁白,介紹說這個時候進度所有者說了一些話,他表示就算甕城北門是關著的也不要緊,他這個進度的完成度做到了61%,說服了一個斯拉特斯堡的一個小家族作為內應,到時候會有內應來幫忙開門。
聽進度所有者這麽一說,其他帝國玩家就更敢於放手一搏了,他們毫不猶豫的繼續衝向甕城北門。
北國方麵就不用糾結了,他們坐擁地利,可以站在兩側的城牆上居高臨下的遠程射擊帝國玩家。(為了騙帝國玩家進城,剛開始的時候南門城牆是沒站人的,不然會被看到,戰役的開場劇情也就講不通了)
無論是北國方的NPC還是玩家,這時候都不會主動從甕城的城牆上下來和帝國玩家近身肉搏。
北國玩家在城牆上遠程攻擊雖然安全,可畢竟打的是移動靶,還有盾職玩家掩護,命中率難以保證。
更何況參加本次戰役的北國玩家也不全是遠程職業,一些近戰職業的玩家雖然也拿出備用的遠程武器射擊,或是用自己的法術技能打幾下。
但一方麵是平時用的少,算提前量算的不熟,手也不穩,射不準;另一方麵遠程技能畢竟是兼修的,威力有限,所以傷害很難打出來。
遠程職業的玩家的情況比近戰玩家肯定要強一些,但強也強的有限,這主要是因為北國方為了防止敵人跳上來,甕城城牆修的比較高,這樣一來雙方玩家間的距離就被拉遠了,玩家很多大威力的走直線軌跡的技能因為射程不夠無法使用,隻能用一些長射程直線軌跡的技能,或曲線軌跡,又或下落軌跡的技能。
但這幾類技能本來就相對少見,技能傷害往往又偏低,冷卻時間還普遍較長,所以遠程職業的玩家打起來也不是很順,經常要打打停停等CD,傷害也打不高。
這種情況在法師玩家中尤為凸顯,不得不承認,在這種攻城戰中的遠程對射中,相對法職玩家,弓職玩家其實更具優勢(不包括用弩和用魔導槍的,不過這類玩家一般會兼修一些弓技,或者幹脆就是從弓轉過去的,尤其是魔導槍,遊戲初期接觸不到,都是後麵轉的),畢竟弓技中的曲射技能較多,弓類技能的射程也往往優於法術技能。而且就算技能都在等CD,弓職玩家也可以用普通攻擊進行拋射,不至於幹看。
相比玩家,北國方NPC的職業配置顯然更有針對性,超過六成的NPC都是弓兵。這不奇怪,甕城都建好了,就是等著帝國方上鉤打埋伏的,不帶弓兵帶什麽。
配置合理,NPC弓兵數量也比玩家多出不少,還更有紀律可以進行覆蓋射擊,表現自然比玩家好多了,帝國玩家接近80%的戰損都是由北國NPC弓兵造成的。
盡管北國NPC弓兵的表現不俗,但NPPC,殺傷力和玩家比還是有所不如,隻是北國玩家受到太多限製難以發揮罷了。
因此在帝國玩家有所準備的情況下,想要在短時間內給帝國玩家造成巨大傷亡是完全不現實的,更不要說係統為了照顧過於弱勢的帝國一方,給了帝國玩家一個血量翻倍的戰役BUFF了。
而且這批帝國玩家的水平很高,為了這場戰役多少都準備了一點回複物資,而且在戰役開始階段回複技能也都還在,並不是那麽好殺的。
視頻裏可以看到,帝國玩家隻付出了60人左右的傷亡就衝到了距離甕城北門大概120碼遠的地方。
到了這個距離上,甕城北門的情況已經看的很清楚了。(正常體格的可視範圍是120碼,每大一個規格的體格增加10碼視野範圍,超出可視範圍就看不清楚了。)
甕城北門正如帝國玩家所料,是關著的。不僅如此,還有一隊150人的NPC重步兵擋在門前。
要知道北國的戰士職業星評是七國第一,高達五星,重步兵自然很強,皮糙肉厚非常耐打,別看隻有150人,帝國玩家要打老半天才行,而且自身也要付出不小的損失。
但城牆上還有大量NPC弓兵和北國玩家,其中一些比較衝動的近戰玩家甚至都已經在主動下城了,他們又怎麽會給帝國玩家那麽多時間去對付這些重步兵。
接下來的過程對帝國玩家來說就有些殘酷了,盡管有內應在甕城北門的另一側開門,但這些內應也不是傻子,隻有在親眼看到帝國玩家後才會動手,提前動手沒人配合和分散注意力他們會被先滅掉。
長方形的甕城被四麵城牆圍著,南北長,東西窄,南北兩側各有一個大門,斯特拉斯堡的南門也是甕城的南門,南門此刻還敞開著,北門的情況則看不清楚。(一開始距離過遠,看不清楚北門這邊的情況,離近了才能遠遠的看到一個大概的輪廓。)
這時帝國玩家們就有兩個選擇,一個選擇是繼續衝,從甕城北門衝進城,強行破壞內政廳,贏下戰役;另一個選擇則是退出甕城。
其實正常來說退出甕城才是更為合理的選擇,因為甕城北門還不知道是什麽情況,很有可能就關著,但誰讓麵對選擇的是玩家呢。
玩家死亡是沒多少損失的,所以死亡是嚇不住玩家的,他們在乎的是能否打贏戰役。
由於【斯特拉斯堡奪回戰】已經拖了蠻久,高一點完成度的進度又極其少見,所以這批帝國玩家的實力其實是非常強勁的。
強勁的實力帶來的是自信,盡管把握不大,但這批帝國玩家仍然願意冒險嚐試一下。而且他們知道逃出城去也是等死,萊茵河水流湍急,遊泳技能得很高的才能遊過去,絕大多數玩家都不具備這個條件,隻能等著敵人找上門來。
既然如此,反正都是戰役失敗,不如賭一把,強行拿下北門。
而且在這裏視頻發布者還給了一段旁白,介紹說這個時候進度所有者說了一些話,他表示就算甕城北門是關著的也不要緊,他這個進度的完成度做到了61%,說服了一個斯拉特斯堡的一個小家族作為內應,到時候會有內應來幫忙開門。
聽進度所有者這麽一說,其他帝國玩家就更敢於放手一搏了,他們毫不猶豫的繼續衝向甕城北門。
北國方麵就不用糾結了,他們坐擁地利,可以站在兩側的城牆上居高臨下的遠程射擊帝國玩家。(為了騙帝國玩家進城,剛開始的時候南門城牆是沒站人的,不然會被看到,戰役的開場劇情也就講不通了)
無論是北國方的NPC還是玩家,這時候都不會主動從甕城的城牆上下來和帝國玩家近身肉搏。
北國玩家在城牆上遠程攻擊雖然安全,可畢竟打的是移動靶,還有盾職玩家掩護,命中率難以保證。
更何況參加本次戰役的北國玩家也不全是遠程職業,一些近戰職業的玩家雖然也拿出備用的遠程武器射擊,或是用自己的法術技能打幾下。
但一方麵是平時用的少,算提前量算的不熟,手也不穩,射不準;另一方麵遠程技能畢竟是兼修的,威力有限,所以傷害很難打出來。
遠程職業的玩家的情況比近戰玩家肯定要強一些,但強也強的有限,這主要是因為北國方為了防止敵人跳上來,甕城城牆修的比較高,這樣一來雙方玩家間的距離就被拉遠了,玩家很多大威力的走直線軌跡的技能因為射程不夠無法使用,隻能用一些長射程直線軌跡的技能,或曲線軌跡,又或下落軌跡的技能。
但這幾類技能本來就相對少見,技能傷害往往又偏低,冷卻時間還普遍較長,所以遠程職業的玩家打起來也不是很順,經常要打打停停等CD,傷害也打不高。
這種情況在法師玩家中尤為凸顯,不得不承認,在這種攻城戰中的遠程對射中,相對法職玩家,弓職玩家其實更具優勢(不包括用弩和用魔導槍的,不過這類玩家一般會兼修一些弓技,或者幹脆就是從弓轉過去的,尤其是魔導槍,遊戲初期接觸不到,都是後麵轉的),畢竟弓技中的曲射技能較多,弓類技能的射程也往往優於法術技能。而且就算技能都在等CD,弓職玩家也可以用普通攻擊進行拋射,不至於幹看。
相比玩家,北國方NPC的職業配置顯然更有針對性,超過六成的NPC都是弓兵。這不奇怪,甕城都建好了,就是等著帝國方上鉤打埋伏的,不帶弓兵帶什麽。
配置合理,NPC弓兵數量也比玩家多出不少,還更有紀律可以進行覆蓋射擊,表現自然比玩家好多了,帝國玩家接近80%的戰損都是由北國NPC弓兵造成的。
盡管北國NPC弓兵的表現不俗,但NPPC,殺傷力和玩家比還是有所不如,隻是北國玩家受到太多限製難以發揮罷了。
因此在帝國玩家有所準備的情況下,想要在短時間內給帝國玩家造成巨大傷亡是完全不現實的,更不要說係統為了照顧過於弱勢的帝國一方,給了帝國玩家一個血量翻倍的戰役BUFF了。
而且這批帝國玩家的水平很高,為了這場戰役多少都準備了一點回複物資,而且在戰役開始階段回複技能也都還在,並不是那麽好殺的。
視頻裏可以看到,帝國玩家隻付出了60人左右的傷亡就衝到了距離甕城北門大概120碼遠的地方。
到了這個距離上,甕城北門的情況已經看的很清楚了。(正常體格的可視範圍是120碼,每大一個規格的體格增加10碼視野範圍,超出可視範圍就看不清楚了。)
甕城北門正如帝國玩家所料,是關著的。不僅如此,還有一隊150人的NPC重步兵擋在門前。
要知道北國的戰士職業星評是七國第一,高達五星,重步兵自然很強,皮糙肉厚非常耐打,別看隻有150人,帝國玩家要打老半天才行,而且自身也要付出不小的損失。
但城牆上還有大量NPC弓兵和北國玩家,其中一些比較衝動的近戰玩家甚至都已經在主動下城了,他們又怎麽會給帝國玩家那麽多時間去對付這些重步兵。
接下來的過程對帝國玩家來說就有些殘酷了,盡管有內應在甕城北門的另一側開門,但這些內應也不是傻子,隻有在親眼看到帝國玩家後才會動手,提前動手沒人配合和分散注意力他們會被先滅掉。