最近老有讀者問這次覺醒血脈怎麽沒有血脈技能欄位。


    這裏給下官方解釋。


    大家都知道我是很注重邏輯的合理性的,所以在設計血脈時我是有這方麵的考慮的。


    在我的理解裏,血脈技能欄位相當於一種與生俱來的特殊能力,比如風狼的風刃,冰霜蜘蛛的霜凍,隻不過這些非人生物的特殊能力大多是固定的,而玩家則因人而異,可以自己選擇特殊能力。


    所以血脈技能欄位更多的是非人血脈的特權,隻是根據血脈層次的高低,血脈技能數量和檔次有所區別。


    這一點我其實在前文的表述中是有明確提示的(我寫書都是環環相扣的,前後不知道做了多少修改),我這裏重新引用下:


    “玩家獲得兩個額外的血脈稀有欄位,該欄位隻可學習相關法術或類法術技能,該欄位無強化效果,無法學習天選技能,使用者兩個技能欄位學習技能不需要滿足學習前置要求。使用該技能欄位學習的技能為血脈技能,在技能經驗積累滿後必須使用對應血脈物品方可升級。(品質越高的技能對應的血脈物品也越高)”


    這是龍親型古阿爾肯人的第六條條血脈屬性,看到沒,“該欄位隻可學習相關法術或類法術技能”,這個相關法術或類法術技能的限製,其實就對應著非人血脈的與生俱來的特殊能力。(讀者看的簡單,但這一小血脈屬性的描述,我當時反反複複修改了10來分鍾,相關內容見534章。)


    相比之下,大眾種族更多的是依靠後天學習,他們可能在某些方麵很有天賦,學的很快,掌握度很高,但天生的特殊能力就很少了,甚至是沒有(不是所有大眾血脈都沒有,比如灰矮人的進階血脈就是有血脈技能欄位的),這就好比精靈可以很擅長射箭,但他不能直接從嘴裏無中生有的噴箭,也不可能不施法就放個風刃出來,他們放法術是要經過學習的。


    主角這次覺醒的是人類血脈,眾所周知,人類就是沒什麽與生俱來的特殊能力,全靠後天學習,所以是不附帶血脈技能欄位。


    有讀者覺得雲梟寒這樣虧了,其實這不虧的。


    你們要知道這是第二次血脈覺醒,如果雲梟寒不覺醒人類血脈,而是選擇非人血脈,在另外四大頂級血脈中任選一種,那麽就隻能選擇從第一階段開始覺醒,也就是選巨龍血脈就隻能從蜥蜴血脈開始,選惡魔血脈從小怯魔血脈開始,選靈族血脈從小精怪血脈開始。


    不管選哪個,作為最低等的第四階段血脈,正常隻有3條血脈屬性,血脈技能欄位則頂多有一個,甚至可能沒有,而且隻能是專業或通用技能欄位,能學習的技能類型還會嚴重受限。


    而且第四階段的血脈覺醒任務難度較低,任務評價上限也不夠高,奇跡評價是肯定打不出來的,也就不可能選特殊型血脈,所以血脈屬性的條數也不會再增加。


    所以即便強如雲梟寒,其實也沒多少發揮空間的,它任務上限就那樣了。


    這個帳就很好算了,“英武型創造之血”有八條血脈屬性,第四階段隻有三條屬性,運氣好最多四條,而且前者的八條血脈屬性都很強,甚至有三條是超強,這有可比性麽。


    至於額外技能欄位,主角其實並不缺技能欄位,而且從別的途徑,比如戰役也能獲得額外的技能欄位。


    而且一個檔次不高的技能欄位又怎麽能和一個深度挖掘潛力,對長遠發展大大有益的血脈屬性相提並論。


    有朋友問:“那其他選了大眾血脈的玩家豈不也沒了血脈技能欄?”


    我的回答是:的確如此,大眾血脈基本都是沒有額外血脈技能欄位。


    如果主玩生活玩家的話,其實並不會很缺技能欄位啊。而且額外的血脈技能欄位是有學習類型限製的,正常情況下都隻能學戰鬥技能,生活玩家對這個需求不大的,他們都不怎麽打架,戰五渣和戰四渣有多大區別,反正都是躺,與其要戰鬥技能,不如要額外的血脈技能欄位不如要一些對采集、生產有幫助的血脈特性。


    下麵附一下五大頂級血脈的四個階段:


    蜥蜴、亞龍、巨龍,遠古巨龍。


    蠻人(人類、矮人)、亞巨人、巨人、遠古巨人。(括號內是可替代血脈)


    小怯魔(地精)、惡魔、大惡魔、惡魔領主。


    小精怪(精靈)、亞靈(大精怪)、靈族、遠古靈族。


    混血獸(獸人)、亞古獸、古獸、遠古古獸。


    蛋疼,寫個解釋寫了一個小時。

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