挑好人,讓他們自己去申請戰役,再把名單給“我愛吃竹筍”發過去,雲梟寒就在領主宅邸裏下線休息去了。
4月9日0:00,雲梟寒準時上線,上線後就看到一個係統通知,說《抉擇》即將要推出遊戲艙了。
雲梟寒對此很感興趣,為了不耽誤一八時段時間,他就退出了遊戲,上官網看看遊戲艙的相關信息。
《抉擇》推出的遊戲艙是全封閉式的,玩家整個人都會進入遊戲艙,不過並不是那種意識操控的黑科技遊戲艙,技術水平沒達到,它主要有三種操作方式,思感、體感和聲控。
思感技術難度最大,所以在運用上就比較低端,隻是用思感代替鼠標的功能,就是說比如玩家對某個位置放技能,玩家就不需要再用鼠標去點了,你直接用腦子想那個位置就好。
腦子裏直接下達一個複雜指令並直接完成太難做到了,玩家不是機器,腦子會烏七雜八亂象,從龐雜的無效意識中提取真正能形成操作的思感指令難度過高,需要大量電腦算力來進行修正,就算真能做到,延遲也肯定很長。
而如果隻是用思感代替鼠標就比較容易了,絕大部分無效的思感指令直接就會被排除,隻留下和鼠標操作類似的思感指令。(其實就相當於眼睛看到某一處遊戲裏的位置,然後腦子裏確認是這個位置,但銜接很快,技術上做到這點應該難度不大。)
而且國家也不會允許無延遲的純思感流操控,想要做到這一點,往大腦皮層植入芯片是免不了的,而這顯然是當前法律所不允許的。
不過《抉擇》官方在這方麵也做了一些努力,比如之前用遊戲頭盔就可以在劇情互動模式中采用思感操控,主腦AI會調集算力排除無效的意識指令,然後玩家可以做一些相對複雜的動作。
換成遊戲艙後由於可以覆蓋玩家的整個身體,可以從玩家那裏采集到更多信息,從而節省了主腦AI的部分算力,所以遊戲艙相比遊戲頭盔會有所加強,不僅是在劇情互動模式中,其它一些特定模式中也可以使用,比如玩家現在可以自行開啟思感控製模式。
在特殊模式中玩家除了可以做一些更複雜的動作外,動作的劇烈性也得到了提升,畢竟可以通過體感來輔助了,但和之前一樣,這種特殊模式的時間會比較短,對玩家要求也比較高,得非常專注才行,不然玩家就很有可能會表現的像一個身體不協調的殘障人士,明明想做的打出一套很帥氣的戰鬥套路,但實際做出來卻變成癲癇病患者。
另外,這種特殊模式中仍然會出現一定的延遲,並不見得就比正常操作戰鬥力更強,隻是能讓玩家把一些之前想做卻做不出來的動作做出來罷了,又或者把一套複雜的動作很連貫的做下來。
換而言之特殊模式主要作用就是交流和耍帥。
舉個簡單的例子,比如男玩家在遊戲裏向女玩家求婚,想做個單體跪地,獻上戒指的動作。
玩家之前就隻能先用動作中的單膝下跪指令,讓自己的角色跪下來,接下來想給戒指,男玩家如果用給予指令的話,男玩家的角色就會自己站起來,再把物品遞給女玩家的角色,就做不到那種求婚的效果,整個動作也很不連貫,而有了遊戲艙後,玩家可以通過短暫的開啟思感控製模式來完成這一套簡單的求婚動作。
由於算力有限,玩家可以自行開啟的思感控製模式是不能用來進行戰鬥的,而且有時間限製,每人每天隻能開啟10分鍾,這也讓《抉擇》官方有了一個新的賺錢渠道,玩家可以花錢購買算力,用來增加思感模式的開啟時間。
體感則主要是代替了鍵盤的功能,其實就是玩家的視野變成了一個超大的觸摸屏,玩家可以自己決定是否把技能欄放在視野的各個位置,然後用身體去點;也可以將自己的某個小動作設置為快捷鍵,比如曲一下小拇指就是放【閃現】,又或者右腳大拇指翹一下就是放【火球術】。
玩家還可以用體感做一些並不複雜的同步動作,比如往前跑,往後跑,甚至是側翻,又比如射箭瞄準,通過體感來控製朝向和軌跡。但無論是跑動還是射箭,玩家都不需要真的完成整個動作,做個樣子就好了,比如左側翻,玩家在遊戲艙隻要把身體向左傾斜一定角度就可以完成側翻,具體傾斜多少度可以做側翻,玩家可以自己進行設置。
聲控則是輔助,玩家可以把一句話、一個詞、一個字,甚至是一個所有人都不明白含義的簡短發音來設置成一個快捷鍵(不怕誤操作,把呼口氣設為快捷鍵都行),喊出來之後就相當於點了這個快捷鍵。
至於喊多大聲完全看玩家自己,反正人在遊戲艙裏,隻要真的出聲了,分貝再低遊戲艙都能接收到。而那些腦子很中二的玩家,大聲把技能喊出來也是可以的。
不過由於口音問題,玩家使用聲控需要和遊戲艙進行磨合,讓遊戲艙將玩家的聲音和指令聯係起來,從而形成一套個人專用的聲控設置。
這個聲控設置是可以保存和上傳的,換一台遊戲艙仍然可以重新下載下來使用,不需要重新磨合。
《抉擇》遊戲艙都是單人用的,進入內部後遊戲艙會自行智能貼合玩家身體。
由於技術含量很高,遊戲艙的價位自然也不便宜,《抉擇》官方計劃推出四款遊戲艙,價格也差別很大。
最便宜的一款遊戲艙叫“跳樓款”遊戲艙,隻要10萬中華幣,但這款是不能主動開啟“思感控製模式”的,哪怕每天送玩家10分鍾,玩家也用不了。
其實就像名字起的那樣,10萬中華幣絕對是跳樓價了,《抉擇》官方是在吐血大甩賣,連本錢都不止這個數,他們是在通過賣廉價遊戲艙來占領市場,培養客戶群,然後再從其它方麵賺大錢。
第二款遊戲艙則是“標準款”,要100萬中華幣,這就是正常售價了,官方說這價格才堪堪保本,也不知道真假。
“標準款”可以主動開啟“思感控製模式”,買這個還送3個月的遊戲時間。
第三款遊戲艙則是“貴族款”,要1000萬中華幣,後續每個月還要50萬維護費(主要用來更換營養液或其它消耗物質),集成了不少照顧玩家的功能,比如可以直接在遊戲艙裏解小便、休息之類(遊戲艙裏麵有個儲尿槽,尿滿了要倒),內部還注入了營養液,是不能穿衣服進“貴族款”遊戲艙的,而前兩款都是要穿衣服的。
特別是“跳樓款”,“標準款”好歹還有保暖功能,“跳樓款”連保暖功能都沒,天氣太冷,衣服穿的太少甚至有可能會被凍到。(隻能穿衣服,其它雜物比如手機等工具是沒不能帶進遊戲艙的,帶進去就會報警,然後遊戲艙就無法工作。)
也正因為隔了一層,所以“跳樓款”和“標準款”體感和思感功能其實是被閹割了一部分的。
由於有營養液,還可以注射一些營養物質,“貴族款”的玩家甚至可以短時間不吃飯,但時間長了還要出來吃飯,大號也得出來解決,睡覺也還要睡,但可以直接在遊戲艙裏睡。
另外“貴族款”每天可以主動開啟“思感控製模式”1小時。
最貴的第四款遊戲艙是“帝皇款”,零售價5000萬,後續每個月還要200萬維護費,這個自然也是不能穿衣服進入的。
“帝皇款”遊戲艙是要有安裝人員專門上門安裝的,其實就是為了和下水道連通,好實現類似“坐便器”的功能,解決玩家在生理問題上的麻煩,所以固定好就不好動了。
“帝皇款”就很牛逼了,據說在遊戲時就可以讓玩家得到休息,雖然仍然不能取代睡眠,但卻可以在一定程度上減少玩家的睡眠時間。
“帝皇款”每天可以主動開啟“思感控製模式”3小時。
遊戲艙越好,其軟硬件越高級,雖然操作延遲受限於整體網絡遊戲環境難以得到明顯提升,但對思感、體感和聲控的輔助操控是有很大幫助的,從遊戲主腦那調用的算力也更多,畢竟都是超級VIP了,總得有點特權。
隻不過這對玩家日常遊戲影響不是很大大,主要影響的是特殊操控模式下動作識別。
比如說用“標準款”遊戲艙的玩家開啟“思感控製模式”想做一個飛踢的動作,由於動作做的不到位,他可能就隻能做出一個“跳躍高抬腿”的動作,而用“貴族款”遊戲艙的玩家做同樣做一個“跳躍高抬腿”,但他在遊戲中表現出來的卻是一個飛踢的動作。
在絕大多數情況下,這種操控差距不會影響玩家的實際戰鬥力,因為打架還是在常規遊戲模式下。
“貴族款”和“帝皇款”因為要放營養液(各人情況不同,營養液成分也不同,有些人對某些有益成分可能還會過敏),還要和玩家身體盡可能的貼合,所以都是量身打造的訂製款,和玩家本人是綁定的,一台遊戲艙隻能一個人用。
因此要是某個超級土豪一家都玩,就得買上好幾台遊戲艙,這就等於從土豪身上掙錢,然後去貼補那些“跳樓款”的虧空。
“貴族款”和“帝皇款”都不送遊戲時間,土豪也看不上這個,據說官方會送其它的小獎勵,但不會送影響玩家戰力的東西。
目前遊戲艙還隻是預告,還沒有正式發售。
對雲梟寒這種肝帝來說,他要買肯定得買“帝皇款”,那錢方麵就有些緊張,目前他的現金加存款一共就隻有3000多萬,他又不打算賣不動產。
不過好在遊戲艙是可以分期付款的,雖說“貴族款”和“帝皇款”最高隻能六個月分期(“跳樓款”和“標準款”的分期時間更長,最高可以分兩年,這樣便於官方回籠資金和推廣遊戲)。可雲梟寒現在一個月代言費有1000萬中華幣呢,後麵表現好也許還會漲。就算不漲,代言費也足夠他買下遊戲艙了,並支付後期維護費用了。
收費帖賺的錢不用動,而且那個錢他一般都是用來收遊戲幣的。
因為遊戲艙的價格比較高,部分玩家會買不起,所以《抉擇》官方還做了兩手準備。
第一手準備是在各地建《抉擇》遊戲吧,遊戲吧裏放的自然是《抉擇》遊戲艙,既是讓沒接觸過《抉擇》的新玩家體驗,也讓一些買不起遊戲艙的玩家付網費去玩。
第二手準備則是遊戲艙推出後遊戲頭盔不會立刻取消,還可以繼續使用,但個別遊戲玩法不能用遊戲頭盔進行,但玩家可以去《抉擇》遊戲吧去玩。
說實話,雲梟寒對遊戲艙談不上歡迎,但也不反感。
不歡迎的原因很簡單,因為遊戲艙的出現必然會拉低他在操作上的優勢,他從鍵盤鼠標轉到遊戲艙,必然要經過一段適應期。
而不反感的原因也同樣不複雜,因為《抉擇》的技能相比其它遊戲真的是多出太多了,就以他自己為例,不算職業自帶技能,他現在一共有68個技能,其中主動技能就有33個,再加上裝備上的主動技能和物品的使用,他有45個左右的快捷鍵需要按。
雲梟寒現在按起來還很輕鬆,哪怕到100級左右估計也仍然沒什麽問題,畢竟常用的技能和物品畢竟就那麽多,早期的一些低級技能到後期也用的少了。
但他可以不代表別人也行,他在領地頻道裏就經常聽人抱怨技能按不過來,所以出遊戲艙是必然的,不出那些手殘黨沒法好好玩遊戲了。
而且遊戲艙的出現也能進一步打響《抉擇》的招牌,這可是全球唯一的用遊戲艙玩的網遊啊,而且用遊戲艙進行遊戲,遊戲體驗也要比遊戲頭盔強多了,會吸引更多的玩家加入《抉擇》。
雲梟寒從來沒忘記自己的終極目標,他的目標是趁著自己還在巔峰期盡可能的在網遊史中留下自己的足跡,而遊戲艙出現無疑會進一步強化《抉擇》這個平台,還有可能會延長他的巔峰期。
至於自身操作優勢的削弱,這個隻能接受了,而且玩到這個時候,他在《抉擇》中的最大優勢早已經不是他的操作了。
更何況操作上的變化雖然很大,但基本的操作規則卻沒變太多,他還可以接受。另外他也對自己的能力充滿自信,覺得自己一定可以適應操作上的變化,時間、精力和心思他都不缺,不適應就多練,沒有什麽可擔心的。
PS:這章我寫的很費勁,也寫的很用心,但估計要被讀者說水,這東西我在發書前就設計了一部分了,後麵幾經完善,想到點改一點,最後弄成這樣,我覺得大部分內容在幾十年以後技術上是可以達成的,不完全是空想。遊戲艙的價格是功能也是寫了改,改了寫,這章哪怕之前有底稿,我也寫了6個多小時。
這麽寫最大的好處是我想寫主角如何再一個技術快速變遷時代去適應遊戲,而不是讓遊戲來適應他。此外小好處也不少,比如改用遊戲艙後玩家對戰就不怕間諜了,你隔著頭盔可以用手機打電話,用遊戲艙你總不行了吧。
4月9日0:00,雲梟寒準時上線,上線後就看到一個係統通知,說《抉擇》即將要推出遊戲艙了。
雲梟寒對此很感興趣,為了不耽誤一八時段時間,他就退出了遊戲,上官網看看遊戲艙的相關信息。
《抉擇》推出的遊戲艙是全封閉式的,玩家整個人都會進入遊戲艙,不過並不是那種意識操控的黑科技遊戲艙,技術水平沒達到,它主要有三種操作方式,思感、體感和聲控。
思感技術難度最大,所以在運用上就比較低端,隻是用思感代替鼠標的功能,就是說比如玩家對某個位置放技能,玩家就不需要再用鼠標去點了,你直接用腦子想那個位置就好。
腦子裏直接下達一個複雜指令並直接完成太難做到了,玩家不是機器,腦子會烏七雜八亂象,從龐雜的無效意識中提取真正能形成操作的思感指令難度過高,需要大量電腦算力來進行修正,就算真能做到,延遲也肯定很長。
而如果隻是用思感代替鼠標就比較容易了,絕大部分無效的思感指令直接就會被排除,隻留下和鼠標操作類似的思感指令。(其實就相當於眼睛看到某一處遊戲裏的位置,然後腦子裏確認是這個位置,但銜接很快,技術上做到這點應該難度不大。)
而且國家也不會允許無延遲的純思感流操控,想要做到這一點,往大腦皮層植入芯片是免不了的,而這顯然是當前法律所不允許的。
不過《抉擇》官方在這方麵也做了一些努力,比如之前用遊戲頭盔就可以在劇情互動模式中采用思感操控,主腦AI會調集算力排除無效的意識指令,然後玩家可以做一些相對複雜的動作。
換成遊戲艙後由於可以覆蓋玩家的整個身體,可以從玩家那裏采集到更多信息,從而節省了主腦AI的部分算力,所以遊戲艙相比遊戲頭盔會有所加強,不僅是在劇情互動模式中,其它一些特定模式中也可以使用,比如玩家現在可以自行開啟思感控製模式。
在特殊模式中玩家除了可以做一些更複雜的動作外,動作的劇烈性也得到了提升,畢竟可以通過體感來輔助了,但和之前一樣,這種特殊模式的時間會比較短,對玩家要求也比較高,得非常專注才行,不然玩家就很有可能會表現的像一個身體不協調的殘障人士,明明想做的打出一套很帥氣的戰鬥套路,但實際做出來卻變成癲癇病患者。
另外,這種特殊模式中仍然會出現一定的延遲,並不見得就比正常操作戰鬥力更強,隻是能讓玩家把一些之前想做卻做不出來的動作做出來罷了,又或者把一套複雜的動作很連貫的做下來。
換而言之特殊模式主要作用就是交流和耍帥。
舉個簡單的例子,比如男玩家在遊戲裏向女玩家求婚,想做個單體跪地,獻上戒指的動作。
玩家之前就隻能先用動作中的單膝下跪指令,讓自己的角色跪下來,接下來想給戒指,男玩家如果用給予指令的話,男玩家的角色就會自己站起來,再把物品遞給女玩家的角色,就做不到那種求婚的效果,整個動作也很不連貫,而有了遊戲艙後,玩家可以通過短暫的開啟思感控製模式來完成這一套簡單的求婚動作。
由於算力有限,玩家可以自行開啟的思感控製模式是不能用來進行戰鬥的,而且有時間限製,每人每天隻能開啟10分鍾,這也讓《抉擇》官方有了一個新的賺錢渠道,玩家可以花錢購買算力,用來增加思感模式的開啟時間。
體感則主要是代替了鍵盤的功能,其實就是玩家的視野變成了一個超大的觸摸屏,玩家可以自己決定是否把技能欄放在視野的各個位置,然後用身體去點;也可以將自己的某個小動作設置為快捷鍵,比如曲一下小拇指就是放【閃現】,又或者右腳大拇指翹一下就是放【火球術】。
玩家還可以用體感做一些並不複雜的同步動作,比如往前跑,往後跑,甚至是側翻,又比如射箭瞄準,通過體感來控製朝向和軌跡。但無論是跑動還是射箭,玩家都不需要真的完成整個動作,做個樣子就好了,比如左側翻,玩家在遊戲艙隻要把身體向左傾斜一定角度就可以完成側翻,具體傾斜多少度可以做側翻,玩家可以自己進行設置。
聲控則是輔助,玩家可以把一句話、一個詞、一個字,甚至是一個所有人都不明白含義的簡短發音來設置成一個快捷鍵(不怕誤操作,把呼口氣設為快捷鍵都行),喊出來之後就相當於點了這個快捷鍵。
至於喊多大聲完全看玩家自己,反正人在遊戲艙裏,隻要真的出聲了,分貝再低遊戲艙都能接收到。而那些腦子很中二的玩家,大聲把技能喊出來也是可以的。
不過由於口音問題,玩家使用聲控需要和遊戲艙進行磨合,讓遊戲艙將玩家的聲音和指令聯係起來,從而形成一套個人專用的聲控設置。
這個聲控設置是可以保存和上傳的,換一台遊戲艙仍然可以重新下載下來使用,不需要重新磨合。
《抉擇》遊戲艙都是單人用的,進入內部後遊戲艙會自行智能貼合玩家身體。
由於技術含量很高,遊戲艙的價位自然也不便宜,《抉擇》官方計劃推出四款遊戲艙,價格也差別很大。
最便宜的一款遊戲艙叫“跳樓款”遊戲艙,隻要10萬中華幣,但這款是不能主動開啟“思感控製模式”的,哪怕每天送玩家10分鍾,玩家也用不了。
其實就像名字起的那樣,10萬中華幣絕對是跳樓價了,《抉擇》官方是在吐血大甩賣,連本錢都不止這個數,他們是在通過賣廉價遊戲艙來占領市場,培養客戶群,然後再從其它方麵賺大錢。
第二款遊戲艙則是“標準款”,要100萬中華幣,這就是正常售價了,官方說這價格才堪堪保本,也不知道真假。
“標準款”可以主動開啟“思感控製模式”,買這個還送3個月的遊戲時間。
第三款遊戲艙則是“貴族款”,要1000萬中華幣,後續每個月還要50萬維護費(主要用來更換營養液或其它消耗物質),集成了不少照顧玩家的功能,比如可以直接在遊戲艙裏解小便、休息之類(遊戲艙裏麵有個儲尿槽,尿滿了要倒),內部還注入了營養液,是不能穿衣服進“貴族款”遊戲艙的,而前兩款都是要穿衣服的。
特別是“跳樓款”,“標準款”好歹還有保暖功能,“跳樓款”連保暖功能都沒,天氣太冷,衣服穿的太少甚至有可能會被凍到。(隻能穿衣服,其它雜物比如手機等工具是沒不能帶進遊戲艙的,帶進去就會報警,然後遊戲艙就無法工作。)
也正因為隔了一層,所以“跳樓款”和“標準款”體感和思感功能其實是被閹割了一部分的。
由於有營養液,還可以注射一些營養物質,“貴族款”的玩家甚至可以短時間不吃飯,但時間長了還要出來吃飯,大號也得出來解決,睡覺也還要睡,但可以直接在遊戲艙裏睡。
另外“貴族款”每天可以主動開啟“思感控製模式”1小時。
最貴的第四款遊戲艙是“帝皇款”,零售價5000萬,後續每個月還要200萬維護費,這個自然也是不能穿衣服進入的。
“帝皇款”遊戲艙是要有安裝人員專門上門安裝的,其實就是為了和下水道連通,好實現類似“坐便器”的功能,解決玩家在生理問題上的麻煩,所以固定好就不好動了。
“帝皇款”就很牛逼了,據說在遊戲時就可以讓玩家得到休息,雖然仍然不能取代睡眠,但卻可以在一定程度上減少玩家的睡眠時間。
“帝皇款”每天可以主動開啟“思感控製模式”3小時。
遊戲艙越好,其軟硬件越高級,雖然操作延遲受限於整體網絡遊戲環境難以得到明顯提升,但對思感、體感和聲控的輔助操控是有很大幫助的,從遊戲主腦那調用的算力也更多,畢竟都是超級VIP了,總得有點特權。
隻不過這對玩家日常遊戲影響不是很大大,主要影響的是特殊操控模式下動作識別。
比如說用“標準款”遊戲艙的玩家開啟“思感控製模式”想做一個飛踢的動作,由於動作做的不到位,他可能就隻能做出一個“跳躍高抬腿”的動作,而用“貴族款”遊戲艙的玩家做同樣做一個“跳躍高抬腿”,但他在遊戲中表現出來的卻是一個飛踢的動作。
在絕大多數情況下,這種操控差距不會影響玩家的實際戰鬥力,因為打架還是在常規遊戲模式下。
“貴族款”和“帝皇款”因為要放營養液(各人情況不同,營養液成分也不同,有些人對某些有益成分可能還會過敏),還要和玩家身體盡可能的貼合,所以都是量身打造的訂製款,和玩家本人是綁定的,一台遊戲艙隻能一個人用。
因此要是某個超級土豪一家都玩,就得買上好幾台遊戲艙,這就等於從土豪身上掙錢,然後去貼補那些“跳樓款”的虧空。
“貴族款”和“帝皇款”都不送遊戲時間,土豪也看不上這個,據說官方會送其它的小獎勵,但不會送影響玩家戰力的東西。
目前遊戲艙還隻是預告,還沒有正式發售。
對雲梟寒這種肝帝來說,他要買肯定得買“帝皇款”,那錢方麵就有些緊張,目前他的現金加存款一共就隻有3000多萬,他又不打算賣不動產。
不過好在遊戲艙是可以分期付款的,雖說“貴族款”和“帝皇款”最高隻能六個月分期(“跳樓款”和“標準款”的分期時間更長,最高可以分兩年,這樣便於官方回籠資金和推廣遊戲)。可雲梟寒現在一個月代言費有1000萬中華幣呢,後麵表現好也許還會漲。就算不漲,代言費也足夠他買下遊戲艙了,並支付後期維護費用了。
收費帖賺的錢不用動,而且那個錢他一般都是用來收遊戲幣的。
因為遊戲艙的價格比較高,部分玩家會買不起,所以《抉擇》官方還做了兩手準備。
第一手準備是在各地建《抉擇》遊戲吧,遊戲吧裏放的自然是《抉擇》遊戲艙,既是讓沒接觸過《抉擇》的新玩家體驗,也讓一些買不起遊戲艙的玩家付網費去玩。
第二手準備則是遊戲艙推出後遊戲頭盔不會立刻取消,還可以繼續使用,但個別遊戲玩法不能用遊戲頭盔進行,但玩家可以去《抉擇》遊戲吧去玩。
說實話,雲梟寒對遊戲艙談不上歡迎,但也不反感。
不歡迎的原因很簡單,因為遊戲艙的出現必然會拉低他在操作上的優勢,他從鍵盤鼠標轉到遊戲艙,必然要經過一段適應期。
而不反感的原因也同樣不複雜,因為《抉擇》的技能相比其它遊戲真的是多出太多了,就以他自己為例,不算職業自帶技能,他現在一共有68個技能,其中主動技能就有33個,再加上裝備上的主動技能和物品的使用,他有45個左右的快捷鍵需要按。
雲梟寒現在按起來還很輕鬆,哪怕到100級左右估計也仍然沒什麽問題,畢竟常用的技能和物品畢竟就那麽多,早期的一些低級技能到後期也用的少了。
但他可以不代表別人也行,他在領地頻道裏就經常聽人抱怨技能按不過來,所以出遊戲艙是必然的,不出那些手殘黨沒法好好玩遊戲了。
而且遊戲艙的出現也能進一步打響《抉擇》的招牌,這可是全球唯一的用遊戲艙玩的網遊啊,而且用遊戲艙進行遊戲,遊戲體驗也要比遊戲頭盔強多了,會吸引更多的玩家加入《抉擇》。
雲梟寒從來沒忘記自己的終極目標,他的目標是趁著自己還在巔峰期盡可能的在網遊史中留下自己的足跡,而遊戲艙出現無疑會進一步強化《抉擇》這個平台,還有可能會延長他的巔峰期。
至於自身操作優勢的削弱,這個隻能接受了,而且玩到這個時候,他在《抉擇》中的最大優勢早已經不是他的操作了。
更何況操作上的變化雖然很大,但基本的操作規則卻沒變太多,他還可以接受。另外他也對自己的能力充滿自信,覺得自己一定可以適應操作上的變化,時間、精力和心思他都不缺,不適應就多練,沒有什麽可擔心的。
PS:這章我寫的很費勁,也寫的很用心,但估計要被讀者說水,這東西我在發書前就設計了一部分了,後麵幾經完善,想到點改一點,最後弄成這樣,我覺得大部分內容在幾十年以後技術上是可以達成的,不完全是空想。遊戲艙的價格是功能也是寫了改,改了寫,這章哪怕之前有底稿,我也寫了6個多小時。
這麽寫最大的好處是我想寫主角如何再一個技術快速變遷時代去適應遊戲,而不是讓遊戲來適應他。此外小好處也不少,比如改用遊戲艙後玩家對戰就不怕間諜了,你隔著頭盔可以用手機打電話,用遊戲艙你總不行了吧。