玩家扮演的BOSS的掉落規則複雜一些,首先BOSS的正常掉落並不會減少,BOSS在沒玩家扮演的時候會掉什麽,現在還是會掉什麽,當然具體會掉落什麽東西還得看運氣。
玩家扮演BOSS的掉落福利是必然會掉落帶入的技能,每次至少會爆出兩個,品質越高的技能爆出概率越低。
而且玩家堅持的時間長短和扮演該BOSS期間所擊殺敵人數量都會影響掉落率,玩家堅持的時間越長,擊殺的敵人越多,掉率也就越低,如果玩家扮演的BOSS剛出現就被擊殺,甚至可能會導致所有的技能掉落。
接下來的具體掉落方式則分為兩種,一種是玩家扮演的小BOSS或野怪,由於扮演的對象比較弱,幾個人就能打,所以正常掉落不會隨機進入行囊,需要玩家自己去摸屍。
這時如果玩家如果在掉寶戰場區域中被殺死,摸屍獲得的掉落就不一定會被爆出了,而玩家扮演小BOSS和野怪甚至無法形成掉寶戰場區域,也就是說殺玩家扮演的小BOSS和野怪是沒多少被殺人奪寶的風險的,就和平時搶BOSS差不多。
區級以上BOSS的掉落則是一視同仁(區級、族級、行省級),根據玩家的貢獻來決定分配到掉落的概率,然後隨機進入行囊。
需要強調的是,玩家帶入的技能不管扮演的是什麽,都是根據貢獻隨機進入行囊,而不需要翻屍,但也因為這個原因,在掉寶戰場區域內被擊殺,帶入技能是肯定會被爆出來的。
由於大多數情況下外人並不能確認誰拿到了掉落,打BOSS的人又多,能拿到掉落的玩家卻沒有幾個,所以除非是清場,又或者是運氣特別好,隨便選個人砍就正好選中了拿到掉落的玩家,否則是很難將BOSS的掉落重新爆出來的。
雲梟寒在2個小時裏隻打了六個BOSS,別覺得少,這個數字其實已經非常多了,主要是因為雲梟寒的標準過高了。
要知道玩家的殺戮能量純度要70%以上才能進入殺戮扮演模式,70%-74.99%的純度扮演野怪(比正常野怪要強上一些),75%-79.99%的純度扮演小BOSS,80%-84.99%的純度扮演區級BOSS,85%-89.99%的純度扮演族級BOSS,90%到94.99%是扮演行省級BOSS。
玩家扮演的野怪和小BOSS他是不會特意去打的,野怪和小BOSS沒有出現公告,除非路上剛好遇到,否則他碰都不會碰。
其中玩家扮演的野怪甚至遇到了,雲梟寒都未必能認出來,因為他們都會刷新在原本的怪物區域中,周圍的野怪都長的差不多,名字也沒什麽兩樣,在動手前是很有隱蔽性的。
現在能升到59級,殺戮能量純度又在80%以下的玩家基本都是隻要練級速度,不重視技能體係打造的。
別看他們等級高,水平其實有限的很,學了很多早期練級和實戰比較給力,後期卻乏力的技能,被動技能也學的少,多是一些主動攻擊技能。
他們太不挑食了,碰到技能能學就學,沒有一個合理的自身發展規劃,寶貴的技能欄位被浪費了好多。
現在他們是挺厲害,練級也很快,但到後麵就不行,等於透支了潛力,這類玩家扮演的BOSS和野怪就算擊殺了,也掉不出什麽好技能來,更不要說玩家扮演野怪和小BOSS本來也帶入不了幾個技能,野怪一般隻能帶一個技能,小BOSS是兩個。
可這類玩家的數量還真不少,畢竟有長遠眼光的人還是少的,大多數人還是隻顧眼前,淩穹閣玩家不是如此主要是因為公會整體氛圍如此,大家互相攀比,就都不願意將就了。
帶入技能少,質量還差,野怪和小BOSS的常規掉落裏又很難出什麽好東西(不是完全不出,看臉,但概率太小),實在是沒必要去打。
雲梟寒甚至都很少去打區級BOSS,殺戮能量純度在80%-84.99%之間的一般都是二線玩家,能在這時候衝到59級也大多是在技能學習上比較短視的,帶入技能也不好,數量也偏少,通常可以帶入三到四個技能。
區級BOSS原本的掉落也不怎麽樣,最高隻能出黃裝,概率還不高,倒是出的技能或奇物偶爾會有不錯的,但要命的是區級BOSS不夠強,往往刷出來以後沒一會就被玩家打死了。
從別人那得到區級BOSS的位置信息需要時間,跑過去也需要時間,玩家扮演的BOSS還不會老老實實待在公告位置,雲梟寒還要去找,又要耽誤時間,所以就經常會出現一些很尷尬的情況,要麽是BOSS已經死了,要麽是快死了。
已經死了不用說,肯定拿不到掉落;快死了雲梟寒沒有做出什麽貢獻,也沒什麽可能拿到掉落,所以試了幾次以後雲梟寒就對區級BOSS興致缺缺了。
因此雲梟寒到後麵就隻找族級和行省級BOSS刷了,這個時候能升到59級,殺戮能量純度又在85%到94.99%之間的都肯定是一線玩家或頂尖玩家,水平都是很高的,自身技能體係也基本成型了,打他們扮演的BOSS打出好技能的概率就相對比較高了。
不過能扮演族級和行省級BOSS的玩家畢竟是少數,隻占59級玩家總數的15%左右,《抉擇》的地圖又大,所以族級和行省級BOSS並不容易碰到。
再加上族級和行省級BOSS比較耐打,玩家扮演的BOSS又很難對付,會到處亂跑,還會優先殺治療人員,想拿下就沒那麽容易,所以花的時間就比較多。
雲梟寒這兩個小時打的六個BOSS中有兩個區級BOSS,三個族級BOSS,一個行省級BOSS,兩個區級BOSS都是剛開始的時候打的,後麵發現找區級BOSS不劃算,就沒再花心思找了,如果剛好刷在附近,又或者自己走傳送點再跑過去路不遠就去打,遠的就算了。
打BOSS雲梟寒還不一定能拿到掉落,主要是這種BOSS打的人太多,他就算貢獻最大,也隻是獲得的掉落的概率在眾多參與擊殺BOSS的玩家中最高而已,並不能確保他拿到掉落。
更何況他還不見得是貢獻占比最高的,如果找到BOSS的時候已經比較遲了,BOSS已經被打掉一大半血了,他的貢獻占比就不可能排名很靠前了,自然拿到掉落的概率就小了。
擊殺了六個BOSS,雲梟寒隻拿到兩個掉落,這兩個掉落都是技能書,一個是區級BOSS出的,隻能說是中規中矩,另一個則相當不錯,但也是個敏係技能,不適合他學習,都隻能賣錢。
說實話,這個收獲有些低於他的預期,雖說這收入並不差,兩個技能如果賣錢的話加起來賣個40金不成問題,中規中矩的那本技能書賣10金沒問題,好的那個敏係技能書賣30金都是保底,運氣好賣個50或60金都有可能。
他正常練一天的級,再加上魔獸空間1小時和戰場8小時,一般也就50金到60金,現在才花了兩小時,可以說是大賺特賺。
但帳不是這麽算的,玩家扮演BOSS掉的技能大多是玩家帶入的技能,誰知道扮演BOSS的是刺客玩家還是牧師玩家,因此大多數技能都不適合雲梟寒學習,隻能拿來賣錢,他又不缺錢,他刷戰場主要是衝功勳去的,功勳夠了能升爵位的。所以雲梟寒就覺得有點不想刷BOSS了。
可他又想了想,覺得這兩個小時隻打了六個BOSS是因為剛開始刷,沒什麽經驗,在區級BOSS身上也浪費一些時間,接下來再刷效率肯定會高一些。
要知道能獲得好技能的途徑是很少的,就是世界本裏的BOSS都很少出他能用的技能,概率都是很低。,打玩家扮演的BOSS是很難打到他用的技能,但萬一出了呢,那不就賺了麽。
而且行省級BOSS是有可能會出史詩裝備,概率比他刷魔獸空間高多了,就是刷世界本也不如刷玩家扮演的BOSS,他2小時能刷幾次世界本,又能刷幾次玩家扮演的BOSS?
再說世界本一天隻能刷三次,還得帶人一起刷,掉落還要分,哪有刷玩家扮演的BOSS省心。
於是雲梟寒堅定了繼續刷玩家扮演的BOSS的心,時機難得,不能錯過。
在接下來刷BOSS的過程中雲梟寒又遇到了不少麻煩,其中最讓他頭疼的大麻煩有兩個。
第一個大麻煩是大部分扮演BOSS的玩家都認識他,沒哪個玩家扮演的BOSS願意跟他打,都是見到他就立刻轉身跑路,BOSS戰愣是給打成了追逃戰。
說起來玩家扮演BOSS也真是賤,基本都會帶加移速的技能,而族級、行省級BOSS都算比較上檔次的BOSS了,基本都是五大頂級血脈的BOSS(一線玩家和頂尖玩家第一次覺醒都能成功覺醒頂級血脈,隻是第一階段和第二階段的差別而已),一般來說移速就比較快,再加移速就更快了。
也就是雲梟寒這個盾戰奇葩,位移技能很多,不然以一般的盾戰的移速根本追不上BOSS,自然也就沒辦法打BOSS了。
不過就算如此還是讓他貢獻占比下降的比較多,追著打肯定沒站著打有效率,但他難打,別人也難打,他的貢獻占比還是排在第一位的,隻不過原來他能以15%以上貢獻比例排在第一位,現在隻能以5%到8%左右的貢獻占比排在第一位,雖然還是第一位,但拿到掉落的概率卻變低了很多。
更要命的是追逃戰在玩家扮演的BOSS大大延長生存時間的同時,也大大耽誤了他的時間,讓他擊殺BOSS的效率的提升沒有他想的那麽多。
第二個大麻煩是他過於樹大招風,在刷BOSS過程中總有玩家團隊想打他主意,每次BOSS一死就有玩家團隊集火他,都是覺得雲梟寒出力最大,肯定是貢獻占比最高的,八成能拿到掉落,想把他殺了爆掉落。
不過雲梟寒是帶了隊友的,雙防又高的要命,他自己還很小心,始終把血量保持在一個高位上,才沒有被人陰死。
可打不死雲梟寒,卻惡心人啊,以他的脾氣又不可能不反擊,不反擊對方隻會變本加厲,而這一反擊就變成了PK戰,贏肯定是雲梟寒一方贏,但浪費時間啊。
兩個大麻煩搞的雲梟寒頗為鬱悶,刷BOSS的效率也大為下降,甚至還不如前兩個小時呢。
玩家扮演BOSS時看不到玩家的遊戲ID,那是玩家才有的特權,就像NPC看玩家是看不到遊戲ID的。之前兩個小時雲梟寒都很狡猾的用【體格變換】變小了自己的體型,然後混在人堆裏,頂級血脈BOSS的體型普遍較大,不注意看不容易發現。
而且雲梟寒之前忙於狼禍任務,沒來刷過玩家扮演的BOSS,這些扮BOSS的玩家也就沒防著他,經過這兩個小時,這消息就有些傳開了。
畢竟雲梟寒不難認,他就算變成了大號體型也是有鮮明的特征,他那麵巨盾就沒多少玩家有,再加上他用【孤獨的衝鋒】自帶標語,玩家扮演的BOSS是能看到的。
換位思考一下就很明白了,任何一個智商正常,並看過雲梟寒的視頻的玩家看到一個掛著“求杆”標語的變態向自己衝來,那第一反應當然是跑啦。
事實上已經有一個被雲梟寒虐的玩家上論壇發帖控訴雲梟寒了,說此人極其下作和變態,專門喜歡用碗口粗的閃光雷矛插人菊花,還能打出四倍的超恐怖傷害,一下子就秒掉了他25%的血。
可這能怪雲梟寒麽?這些人扮的BOSS見到雲梟寒就跑,他在後麵追著打BOSS,自然要用他最強的單體遠程傷害技能——【雷霆之矛】,都是頂級血脈的BOSS,體型都挺大,有一些還奇形怪狀的,他其實也看不清哪裏是菊花。
雲梟寒都是哪裏目標大,不容易投失他往哪扔矛,肥碩的臀部自然是最合適的攻擊目標,他一路追BOSS,【雷霆之矛】一冷卻就來一發,投這麽多次,總會不小心中上一發嘛。(很難蒙中,有很大運氣成分)
他完全不是故意的,他是絕對不會承認自己是故意,就是衝著“不可描述的致命要害”去的,打死他都不承認。
雲梟寒可不想有個“專曝菊花”的外號,但說實話,隻要有一發【雷霆之矛】蒙中,他的貢獻占比一下就至少能提高15%,他這個【雷霆之矛】捅菊花有神效,完全無視防禦不說,還能打出四倍的最大傷害。(正常的傷害是有個波動範圍的,最小到最大取的隨機值,【雷霆之矛】曝菊花是必然出最大傷害,然後再乘四倍)
而攻擊正常部位的【雷霆之矛】隻能無視目標30%的雙防,技能傷害還九成九不是最大傷害,差距可以說是天差地別,雲梟寒也隻能暫時放棄節操了。
有詩雲:“節操誠可貴,掉落價更高,一朝棄節操,節操成路人。”
PS:關於戰役打NPC為什麽傷害更高,下章解釋,曝菊花沒那麽強,主要是很不容易打中,有較大的運氣成分。另外曝菊不是錯字,用“爆”和“暴”都會被屏蔽。
玩家扮演BOSS的掉落福利是必然會掉落帶入的技能,每次至少會爆出兩個,品質越高的技能爆出概率越低。
而且玩家堅持的時間長短和扮演該BOSS期間所擊殺敵人數量都會影響掉落率,玩家堅持的時間越長,擊殺的敵人越多,掉率也就越低,如果玩家扮演的BOSS剛出現就被擊殺,甚至可能會導致所有的技能掉落。
接下來的具體掉落方式則分為兩種,一種是玩家扮演的小BOSS或野怪,由於扮演的對象比較弱,幾個人就能打,所以正常掉落不會隨機進入行囊,需要玩家自己去摸屍。
這時如果玩家如果在掉寶戰場區域中被殺死,摸屍獲得的掉落就不一定會被爆出了,而玩家扮演小BOSS和野怪甚至無法形成掉寶戰場區域,也就是說殺玩家扮演的小BOSS和野怪是沒多少被殺人奪寶的風險的,就和平時搶BOSS差不多。
區級以上BOSS的掉落則是一視同仁(區級、族級、行省級),根據玩家的貢獻來決定分配到掉落的概率,然後隨機進入行囊。
需要強調的是,玩家帶入的技能不管扮演的是什麽,都是根據貢獻隨機進入行囊,而不需要翻屍,但也因為這個原因,在掉寶戰場區域內被擊殺,帶入技能是肯定會被爆出來的。
由於大多數情況下外人並不能確認誰拿到了掉落,打BOSS的人又多,能拿到掉落的玩家卻沒有幾個,所以除非是清場,又或者是運氣特別好,隨便選個人砍就正好選中了拿到掉落的玩家,否則是很難將BOSS的掉落重新爆出來的。
雲梟寒在2個小時裏隻打了六個BOSS,別覺得少,這個數字其實已經非常多了,主要是因為雲梟寒的標準過高了。
要知道玩家的殺戮能量純度要70%以上才能進入殺戮扮演模式,70%-74.99%的純度扮演野怪(比正常野怪要強上一些),75%-79.99%的純度扮演小BOSS,80%-84.99%的純度扮演區級BOSS,85%-89.99%的純度扮演族級BOSS,90%到94.99%是扮演行省級BOSS。
玩家扮演的野怪和小BOSS他是不會特意去打的,野怪和小BOSS沒有出現公告,除非路上剛好遇到,否則他碰都不會碰。
其中玩家扮演的野怪甚至遇到了,雲梟寒都未必能認出來,因為他們都會刷新在原本的怪物區域中,周圍的野怪都長的差不多,名字也沒什麽兩樣,在動手前是很有隱蔽性的。
現在能升到59級,殺戮能量純度又在80%以下的玩家基本都是隻要練級速度,不重視技能體係打造的。
別看他們等級高,水平其實有限的很,學了很多早期練級和實戰比較給力,後期卻乏力的技能,被動技能也學的少,多是一些主動攻擊技能。
他們太不挑食了,碰到技能能學就學,沒有一個合理的自身發展規劃,寶貴的技能欄位被浪費了好多。
現在他們是挺厲害,練級也很快,但到後麵就不行,等於透支了潛力,這類玩家扮演的BOSS和野怪就算擊殺了,也掉不出什麽好技能來,更不要說玩家扮演野怪和小BOSS本來也帶入不了幾個技能,野怪一般隻能帶一個技能,小BOSS是兩個。
可這類玩家的數量還真不少,畢竟有長遠眼光的人還是少的,大多數人還是隻顧眼前,淩穹閣玩家不是如此主要是因為公會整體氛圍如此,大家互相攀比,就都不願意將就了。
帶入技能少,質量還差,野怪和小BOSS的常規掉落裏又很難出什麽好東西(不是完全不出,看臉,但概率太小),實在是沒必要去打。
雲梟寒甚至都很少去打區級BOSS,殺戮能量純度在80%-84.99%之間的一般都是二線玩家,能在這時候衝到59級也大多是在技能學習上比較短視的,帶入技能也不好,數量也偏少,通常可以帶入三到四個技能。
區級BOSS原本的掉落也不怎麽樣,最高隻能出黃裝,概率還不高,倒是出的技能或奇物偶爾會有不錯的,但要命的是區級BOSS不夠強,往往刷出來以後沒一會就被玩家打死了。
從別人那得到區級BOSS的位置信息需要時間,跑過去也需要時間,玩家扮演的BOSS還不會老老實實待在公告位置,雲梟寒還要去找,又要耽誤時間,所以就經常會出現一些很尷尬的情況,要麽是BOSS已經死了,要麽是快死了。
已經死了不用說,肯定拿不到掉落;快死了雲梟寒沒有做出什麽貢獻,也沒什麽可能拿到掉落,所以試了幾次以後雲梟寒就對區級BOSS興致缺缺了。
因此雲梟寒到後麵就隻找族級和行省級BOSS刷了,這個時候能升到59級,殺戮能量純度又在85%到94.99%之間的都肯定是一線玩家或頂尖玩家,水平都是很高的,自身技能體係也基本成型了,打他們扮演的BOSS打出好技能的概率就相對比較高了。
不過能扮演族級和行省級BOSS的玩家畢竟是少數,隻占59級玩家總數的15%左右,《抉擇》的地圖又大,所以族級和行省級BOSS並不容易碰到。
再加上族級和行省級BOSS比較耐打,玩家扮演的BOSS又很難對付,會到處亂跑,還會優先殺治療人員,想拿下就沒那麽容易,所以花的時間就比較多。
雲梟寒這兩個小時打的六個BOSS中有兩個區級BOSS,三個族級BOSS,一個行省級BOSS,兩個區級BOSS都是剛開始的時候打的,後麵發現找區級BOSS不劃算,就沒再花心思找了,如果剛好刷在附近,又或者自己走傳送點再跑過去路不遠就去打,遠的就算了。
打BOSS雲梟寒還不一定能拿到掉落,主要是這種BOSS打的人太多,他就算貢獻最大,也隻是獲得的掉落的概率在眾多參與擊殺BOSS的玩家中最高而已,並不能確保他拿到掉落。
更何況他還不見得是貢獻占比最高的,如果找到BOSS的時候已經比較遲了,BOSS已經被打掉一大半血了,他的貢獻占比就不可能排名很靠前了,自然拿到掉落的概率就小了。
擊殺了六個BOSS,雲梟寒隻拿到兩個掉落,這兩個掉落都是技能書,一個是區級BOSS出的,隻能說是中規中矩,另一個則相當不錯,但也是個敏係技能,不適合他學習,都隻能賣錢。
說實話,這個收獲有些低於他的預期,雖說這收入並不差,兩個技能如果賣錢的話加起來賣個40金不成問題,中規中矩的那本技能書賣10金沒問題,好的那個敏係技能書賣30金都是保底,運氣好賣個50或60金都有可能。
他正常練一天的級,再加上魔獸空間1小時和戰場8小時,一般也就50金到60金,現在才花了兩小時,可以說是大賺特賺。
但帳不是這麽算的,玩家扮演BOSS掉的技能大多是玩家帶入的技能,誰知道扮演BOSS的是刺客玩家還是牧師玩家,因此大多數技能都不適合雲梟寒學習,隻能拿來賣錢,他又不缺錢,他刷戰場主要是衝功勳去的,功勳夠了能升爵位的。所以雲梟寒就覺得有點不想刷BOSS了。
可他又想了想,覺得這兩個小時隻打了六個BOSS是因為剛開始刷,沒什麽經驗,在區級BOSS身上也浪費一些時間,接下來再刷效率肯定會高一些。
要知道能獲得好技能的途徑是很少的,就是世界本裏的BOSS都很少出他能用的技能,概率都是很低。,打玩家扮演的BOSS是很難打到他用的技能,但萬一出了呢,那不就賺了麽。
而且行省級BOSS是有可能會出史詩裝備,概率比他刷魔獸空間高多了,就是刷世界本也不如刷玩家扮演的BOSS,他2小時能刷幾次世界本,又能刷幾次玩家扮演的BOSS?
再說世界本一天隻能刷三次,還得帶人一起刷,掉落還要分,哪有刷玩家扮演的BOSS省心。
於是雲梟寒堅定了繼續刷玩家扮演的BOSS的心,時機難得,不能錯過。
在接下來刷BOSS的過程中雲梟寒又遇到了不少麻煩,其中最讓他頭疼的大麻煩有兩個。
第一個大麻煩是大部分扮演BOSS的玩家都認識他,沒哪個玩家扮演的BOSS願意跟他打,都是見到他就立刻轉身跑路,BOSS戰愣是給打成了追逃戰。
說起來玩家扮演BOSS也真是賤,基本都會帶加移速的技能,而族級、行省級BOSS都算比較上檔次的BOSS了,基本都是五大頂級血脈的BOSS(一線玩家和頂尖玩家第一次覺醒都能成功覺醒頂級血脈,隻是第一階段和第二階段的差別而已),一般來說移速就比較快,再加移速就更快了。
也就是雲梟寒這個盾戰奇葩,位移技能很多,不然以一般的盾戰的移速根本追不上BOSS,自然也就沒辦法打BOSS了。
不過就算如此還是讓他貢獻占比下降的比較多,追著打肯定沒站著打有效率,但他難打,別人也難打,他的貢獻占比還是排在第一位的,隻不過原來他能以15%以上貢獻比例排在第一位,現在隻能以5%到8%左右的貢獻占比排在第一位,雖然還是第一位,但拿到掉落的概率卻變低了很多。
更要命的是追逃戰在玩家扮演的BOSS大大延長生存時間的同時,也大大耽誤了他的時間,讓他擊殺BOSS的效率的提升沒有他想的那麽多。
第二個大麻煩是他過於樹大招風,在刷BOSS過程中總有玩家團隊想打他主意,每次BOSS一死就有玩家團隊集火他,都是覺得雲梟寒出力最大,肯定是貢獻占比最高的,八成能拿到掉落,想把他殺了爆掉落。
不過雲梟寒是帶了隊友的,雙防又高的要命,他自己還很小心,始終把血量保持在一個高位上,才沒有被人陰死。
可打不死雲梟寒,卻惡心人啊,以他的脾氣又不可能不反擊,不反擊對方隻會變本加厲,而這一反擊就變成了PK戰,贏肯定是雲梟寒一方贏,但浪費時間啊。
兩個大麻煩搞的雲梟寒頗為鬱悶,刷BOSS的效率也大為下降,甚至還不如前兩個小時呢。
玩家扮演BOSS時看不到玩家的遊戲ID,那是玩家才有的特權,就像NPC看玩家是看不到遊戲ID的。之前兩個小時雲梟寒都很狡猾的用【體格變換】變小了自己的體型,然後混在人堆裏,頂級血脈BOSS的體型普遍較大,不注意看不容易發現。
而且雲梟寒之前忙於狼禍任務,沒來刷過玩家扮演的BOSS,這些扮BOSS的玩家也就沒防著他,經過這兩個小時,這消息就有些傳開了。
畢竟雲梟寒不難認,他就算變成了大號體型也是有鮮明的特征,他那麵巨盾就沒多少玩家有,再加上他用【孤獨的衝鋒】自帶標語,玩家扮演的BOSS是能看到的。
換位思考一下就很明白了,任何一個智商正常,並看過雲梟寒的視頻的玩家看到一個掛著“求杆”標語的變態向自己衝來,那第一反應當然是跑啦。
事實上已經有一個被雲梟寒虐的玩家上論壇發帖控訴雲梟寒了,說此人極其下作和變態,專門喜歡用碗口粗的閃光雷矛插人菊花,還能打出四倍的超恐怖傷害,一下子就秒掉了他25%的血。
可這能怪雲梟寒麽?這些人扮的BOSS見到雲梟寒就跑,他在後麵追著打BOSS,自然要用他最強的單體遠程傷害技能——【雷霆之矛】,都是頂級血脈的BOSS,體型都挺大,有一些還奇形怪狀的,他其實也看不清哪裏是菊花。
雲梟寒都是哪裏目標大,不容易投失他往哪扔矛,肥碩的臀部自然是最合適的攻擊目標,他一路追BOSS,【雷霆之矛】一冷卻就來一發,投這麽多次,總會不小心中上一發嘛。(很難蒙中,有很大運氣成分)
他完全不是故意的,他是絕對不會承認自己是故意,就是衝著“不可描述的致命要害”去的,打死他都不承認。
雲梟寒可不想有個“專曝菊花”的外號,但說實話,隻要有一發【雷霆之矛】蒙中,他的貢獻占比一下就至少能提高15%,他這個【雷霆之矛】捅菊花有神效,完全無視防禦不說,還能打出四倍的最大傷害。(正常的傷害是有個波動範圍的,最小到最大取的隨機值,【雷霆之矛】曝菊花是必然出最大傷害,然後再乘四倍)
而攻擊正常部位的【雷霆之矛】隻能無視目標30%的雙防,技能傷害還九成九不是最大傷害,差距可以說是天差地別,雲梟寒也隻能暫時放棄節操了。
有詩雲:“節操誠可貴,掉落價更高,一朝棄節操,節操成路人。”
PS:關於戰役打NPC為什麽傷害更高,下章解釋,曝菊花沒那麽強,主要是很不容易打中,有較大的運氣成分。另外曝菊不是錯字,用“爆”和“暴”都會被屏蔽。