既然拿定了主意,雲梟寒就開始行動。
他沒有急著讓“已馴化的巨型科多獸”前進,而是讓它們和整個玩家隊伍都暫時停了下來,然後告知他們自己打算讓前兩頭“已馴化的巨型科多獸”發動衝鋒,讓騎乘在上麵的帝國玩家自己衡量是否要下坐騎。
逃生和保命能力強的玩家可以留在“已馴化的巨型科多獸”上再打一打,頂不住了再撤,但脆皮玩家就不要留了,雖說有“已馴化的巨型科多獸”分擔傷害,但他們仍然有可能被敵人集火秒掉。
哪怕有雲梟寒護著也不行,因為在甕城北門這邊的敵人要強的多,雲梟寒不能保證自己不被控,萬一被控打斷遮護效果,那脆皮就很容易死了,所以還是不冒險的好。
由於有一定的風險,自己的實力又隻有自己最清楚,是否留在“已馴化的巨型科多獸”上就需要帝國玩家們自己衡量得失了。
結果倒是超出了雲梟寒預期,雖然有近50人下了前兩頭“已馴化的巨型科多獸”,但卻有同樣數量帝國玩家補了上來。
這批人中有的是從另外三頭“已馴化的巨型科多獸”上轉過來的,有的則是之前在步行的,他們前麵沒上“已馴化的巨型科多獸”是因為缺乏長射程技能,所以沒有上“已馴化的巨型科多獸”,一個個早憋的不耐煩了,此時跟著“已馴化的巨型科多獸”一起殺到敵群中,射程短就不再是障礙了,於是都跑過來補位。
換位調整耽誤了二、三十秒,不過那些重步兵並沒有繼續外擴,而是留在原地嚴陣以待,讓雲梟寒鬆了口氣,要是他們衝上來就有些麻煩了,“已馴化的巨型科多獸”就沒助跑距離了。
另外帝國玩家們也沒進入甕城北城樓敵人的射程,隻是和兩側城牆上的敵人對射的話,帝國方並不算太吃虧,讓“已馴化的巨型科多獸”多耗了一些血而已。
調整結束,雲梟寒就命令領頭的兩頭“已馴化的巨型科多獸”發動衝鋒,將近20碼的助跑距離雖然不足以讓它們的衝鋒速度達到最高水平,但讓它們衝起來是足夠了
起速後的兩頭“已馴化的巨型科多獸”向npc重步兵們衝去,npc重步兵們沒有退卻和避讓,而是雙腳一前一後拉開,並將盾牌舉在身前,正麵硬抗“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒。
“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒還是挺給力的,正麵或側麵撞到都是直接撞飛,哪怕隻是被擦碰了一下也會被擊退。
“已馴化的巨型科多獸”衝鋒造成的傷害則要分四種情況:
沒被碰到或擦到,隻是被已馴化的巨型科多獸”的踐踏傷害波及,隻會根據距離掉0.5%到1%的血,離已馴化的巨型科多獸”越近掉血越多。
可別覺得隻掉0.5%到1%的血很少,實際上法師玩家一個強力單體攻擊法術下去也隻能這樣,甚至可能還沒有0.5%,而物理遠程攻擊npc重步兵的效果更差,被盾牌格擋住後都不怎麽掉血的。
被擦碰然後被擊退的傷害是第二低的,npc重步兵隻會掉2%左右的血;
被撞飛造成的傷害要比擊退高一些,根據撞擊部位和撞飛距離會掉4%到6%的血;
被撞飛,然後再被“已馴化的巨型科多獸”從身上踩過去掉血掉的最多,撞飛扣一次血,踩中又會被扣血,被踩中部位不同掉的血也有多有少,最少掉15%的血,多甚至會掉25%或30%的血。
不過這個踩中的概率比較低,因為“已馴化的巨型科多獸”就跟底盤很高的公共汽車一樣,其軀幹離地麵是有一段距離的,npc重步兵躺在地上的時候,“已馴化的巨型科多獸”的軀幹是碰不到npc重步兵的,能踩到npc重步兵的隻有“已馴化的巨型科多獸”的四隻腳。
“已馴化的巨型科多獸”的腳是挺大的,可再怎麽大也不可能和軀幹比,更不要說“已馴化的巨型科多獸”的腳還要一提一落才能前進,出現漏網之魚也就是情理之中的事情了。
“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒效果是杠杠的,但雲梟寒也注意到,在連續撞飛數名擋在前麵的npc重步兵後,“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒速度也明顯變慢了,顯然是因為撞擊而損失了一些速度。
不過損失的速度並不是特別多,如果事情就這樣繼續發展下去,“已馴化的巨型科多獸”最起碼也能衝到離甕城北城牆20碼左右的地方才會停下來,這樣的結果雖然不是最好的,但雲梟寒也能滿意了。
可事情的進展總是會出現各種意外,在npc重步兵隊列中突然就躥出來一個高大威猛的持盾npc。
他先是一個衝鋒直接撞上了一頭正在衝鋒的“已馴化的巨型科多獸”,他自己被撞的連續後退了十來步,但那頭跟他撞上的“已馴化的巨型科多獸”也被他撞得一頓,雖然衝鋒沒有被打斷,但速度卻陡然大降,比之前的正常移動也快不了多少了,估計再衝撞一個或兩個npc重步兵就會停下來。
事實也的確如此,這頭“已馴化的巨型科多獸”隻是再撞退了一名剛頂上來的npc重步兵,然後就被迫停了。
而與此同時,那名特殊持盾npc在停下後退的腳步後,向側後方轉身就發動了一個短衝刺技能,然後停在另一頭正在衝鋒的“已馴化的巨型科多獸”的前方不遠處。
特殊持盾npc再次迅速完成轉身,將手中的巨盾豎立放在地上並擋在身前,下一刻,那頭“已馴化的巨型科多獸”就撞在了巨盾上。
然後就看到這名特殊持盾npc被“已馴化的巨型科多獸”一路頂著向後推,巨盾和地麵甚至都摩擦出了火星,還揚起了大片塵土,一人一獸就跟連在了一起一樣整體推進了近10碼,才緩緩停了下來。
而在此推進過程中,其他npc重步兵終於沒有再頭鐵了,紛紛做出避讓,不過他們避讓大概不是“已馴化的巨型科多獸”,而是再避讓那名特殊持盾npc。
在這名特殊持盾npc出手後不過短短數秒的時間裏,兩頭“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒就這樣戛然而止,而這名特殊持盾npc隻不過掉了不到2%的血量。
雲梟寒之前是真沒注意到npc重步兵隊列中還藏著這麽一個特殊持盾npc,不是他眼神不好,而是真的不好分辨。
倒不是說這個特殊持盾npc不顯眼,實際上他的體型是要比其他npc重步兵都要大一些的,盡管沒雲梟寒體型大,但應該也有特大+3的體型了,手中拿的也是更大的巨型盾而不是大型盾,裝備樣式雖然和其他npc重步兵的裝備樣式差不多,卻明顯要華麗一些,還多了不少配飾,差別還是挺明顯的。
可因為距離比較遠,雲梟寒又站在“已馴化的巨型科多獸”上,俯視視角再從很遠的地方看,看高度和大小就有些看不準了,再加上特殊持盾npc又混在人群中,就很容易將他忽略過去。
從裝備外觀來看,這個特殊持盾npc應該是這支npc重步兵的統領,畢竟裝備樣式差不多,出現在這裏可以說是合情合理。
但雲梟寒非常確定在之前的【斯特拉斯堡奪回戰】中這個特殊持盾npc並沒有出現過,戰役視頻他看的很仔細,要是有這麽一個npc重步兵統領他不可能視而不見。
哪怕看遠景很難發現,可隻要正式打起來就很容易發現,這樣一個戰鬥力強大,表現驚人的特殊npc,就跟黑暗中的螢火蟲一樣耀眼。
那麽就隻可能是一個原因了,那就是北國方也是個高完成度的戰役進度,說不定就過了90%。
係統的戰役匹配原則是這樣的,在雙方引導劇情不衝突的情況下,一方的戰役進度的完成度比較高,匹配的另一方也會選一個相應水平的戰役進度。
不是50%完成度匹配50%完成度,而是要根據戰役的劇情態勢來,戰役不同,完成度差距也不同。
戰役的戰略、戰術優勢方往往在完成度上也具有先天優勢,或者說完成度就是戰略、戰術優勢的其中一種體現。戰略、戰術優勢越大,完成度差距也就越大,比如50%匹配70%,60%匹配78%,70%匹配85%,完成度越高越難提升,但越高幫助也越大。(比如隻有到一定高度,才有強力npc助戰,或有強力友軍助戰)
係統在此原則上還會考慮參戰玩家的實力,如果一方玩家的實力較強,另一方卻找不到實力差不多的玩家團隊加以匹配(玩家團隊都是提前報名,等待匹配),那麽出於平衡和補償,就會進一步拉高另一方的完成度標準。
比如雲梟寒這次,他們72%的完成度應該匹配一個86%完成度的北國團隊,但因為雲梟寒團隊的玩家實力過強,雲梟寒還帶了三個強力追隨者和六個獨眼亞巨人,係統對他們的實力打分也跟著水漲船高。(追隨者和領地寵物參加戰役是要占一定便宜的,係統在給他們進行實力打分時會打一些折扣。)
由於雲梟寒團隊的實力評分太高,導致北國那邊沒有綜合實力與他們處於同一層次的玩家團隊等待匹配,那麽就隻能在戰役進度的完成度上找補,給他們配了一個戰役進度的完成度為93%的北國團隊。
之前說過,戰役進度的完成度越往上越難提升,但戰役中所獲得幫助越多,而完成度越高,所獲得的幫助越可能出現質變。
93%的完成度絕對算很高了,要知道完成度過100%(包括100%)就要戰役通告了,而這種情況也很少見的,而且本次戰役的規模並不大,牽扯到的重要npc也不多,也不是什麽決定性的劇情,就更難弄到高完成度的戰役進度了。
93%的完成度很可能就是北國方到目前為止最高完成度的戰役進度,如果雲梟寒團隊的戰役進度的完成再提高5%,北國那邊就沒有團隊可以立刻和他們匹配了,得等北國那邊重新組織更強的玩家團隊,又或者弄出更高完成度的戰役進度,才能同雲梟寒團隊進行戰役匹配。
北國方的戰役進度擁有如此高的完成度,多出來一個npc重步兵統領自然也是一件很正常的事情,甚至有可能不止多出這麽一個特殊npc。
當然,雲梟寒此時是不知道對麵的戰役進度的完成度是多少的,他又不是係統,他隻是根據戰役匹配規則進行猜測而已,然後恰好蒙對了而已。
這不過這個蒙對對他沒有什麽幫助,他並不清楚對方的高完成度會帶來哪些幫助,他的猜測之舉更多的是為自己尋求心理安慰罷了,最起碼在本次戰役中是如此,到戰役後才能發揮作用,去求證並進行情報積累。
雲梟寒在之前的劇情任務中才剛剛和一個強力盾戰npc交手過,被他牽製的動彈不得,吃的虧還沒有忘呢,這邊又碰上了另一個特殊持盾npc,雲梟寒自然也是有所忌憚。
說實話,戰爭中的強力盾戰npc不見得比其他類型的npc更強,也不見的更有威脅,但卻招人煩,特別是招雲梟寒煩。
要是把雲梟寒換成另外一名玩家,現在這種情況就直接擺開陣勢對轟就好了,隻要這個npc重步兵統領沒有大範圍的保護技能,其實起不到多大作用,他就算可以頂著集火衝到帝國玩家群中,殺傷力不足的缺點也很難讓他擊潰帝國玩家團隊,頂多是造成一些混亂罷了。
可雲梟寒和其他玩家不一樣啊,別人隻要采取常規打法就行,雲梟寒卻是想做事的啊,無論是召喚“已馴化的巨型科多獸”並讓它們衝鋒,還是之後的跳牆行動,都是其他玩家做不到,也不會想去做的。
強力盾戰npc是沒那麽強的戰場影響力,但他卻可以和雲梟寒兌子,讓雲梟寒不能發動他的那些特殊攻勢,而他的這些特殊攻勢又往往是風險很大,容錯率很低的冒險之舉,萬一在關鍵時刻吃上強力盾戰npc一個控,他很可能就要說拜拜了。
因此雲梟寒現在要麽盡快把這個個npc重步兵統領搞定,要麽就盡快摸清楚他有哪些能力,並想辦法前置他或消耗他的關鍵控製技能,之後才能繼續進行自己的計劃。
ps:倒黴,剛發感言就被打臉,老婆胃潰瘍,疼的打滾,去醫院看了,還挺嚴重的,躺了幾天了,她還老自己嚇自己,說什麽會不是胃癌,蛋疼,還好做了胃鏡發現不是,就是嚴重胃潰瘍。這幾天家裏的事都歸我了,女兒也歸我了,還要輔導功課,我之前都沒怎麽帶過女兒,老婆身體不舒服還天天拿我撒氣,我捏著鼻子不敢做聲,要瘋。
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他沒有急著讓“已馴化的巨型科多獸”前進,而是讓它們和整個玩家隊伍都暫時停了下來,然後告知他們自己打算讓前兩頭“已馴化的巨型科多獸”發動衝鋒,讓騎乘在上麵的帝國玩家自己衡量是否要下坐騎。
逃生和保命能力強的玩家可以留在“已馴化的巨型科多獸”上再打一打,頂不住了再撤,但脆皮玩家就不要留了,雖說有“已馴化的巨型科多獸”分擔傷害,但他們仍然有可能被敵人集火秒掉。
哪怕有雲梟寒護著也不行,因為在甕城北門這邊的敵人要強的多,雲梟寒不能保證自己不被控,萬一被控打斷遮護效果,那脆皮就很容易死了,所以還是不冒險的好。
由於有一定的風險,自己的實力又隻有自己最清楚,是否留在“已馴化的巨型科多獸”上就需要帝國玩家們自己衡量得失了。
結果倒是超出了雲梟寒預期,雖然有近50人下了前兩頭“已馴化的巨型科多獸”,但卻有同樣數量帝國玩家補了上來。
這批人中有的是從另外三頭“已馴化的巨型科多獸”上轉過來的,有的則是之前在步行的,他們前麵沒上“已馴化的巨型科多獸”是因為缺乏長射程技能,所以沒有上“已馴化的巨型科多獸”,一個個早憋的不耐煩了,此時跟著“已馴化的巨型科多獸”一起殺到敵群中,射程短就不再是障礙了,於是都跑過來補位。
換位調整耽誤了二、三十秒,不過那些重步兵並沒有繼續外擴,而是留在原地嚴陣以待,讓雲梟寒鬆了口氣,要是他們衝上來就有些麻煩了,“已馴化的巨型科多獸”就沒助跑距離了。
另外帝國玩家們也沒進入甕城北城樓敵人的射程,隻是和兩側城牆上的敵人對射的話,帝國方並不算太吃虧,讓“已馴化的巨型科多獸”多耗了一些血而已。
調整結束,雲梟寒就命令領頭的兩頭“已馴化的巨型科多獸”發動衝鋒,將近20碼的助跑距離雖然不足以讓它們的衝鋒速度達到最高水平,但讓它們衝起來是足夠了
起速後的兩頭“已馴化的巨型科多獸”向npc重步兵們衝去,npc重步兵們沒有退卻和避讓,而是雙腳一前一後拉開,並將盾牌舉在身前,正麵硬抗“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒。
“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒還是挺給力的,正麵或側麵撞到都是直接撞飛,哪怕隻是被擦碰了一下也會被擊退。
“已馴化的巨型科多獸”衝鋒造成的傷害則要分四種情況:
沒被碰到或擦到,隻是被已馴化的巨型科多獸”的踐踏傷害波及,隻會根據距離掉0.5%到1%的血,離已馴化的巨型科多獸”越近掉血越多。
可別覺得隻掉0.5%到1%的血很少,實際上法師玩家一個強力單體攻擊法術下去也隻能這樣,甚至可能還沒有0.5%,而物理遠程攻擊npc重步兵的效果更差,被盾牌格擋住後都不怎麽掉血的。
被擦碰然後被擊退的傷害是第二低的,npc重步兵隻會掉2%左右的血;
被撞飛造成的傷害要比擊退高一些,根據撞擊部位和撞飛距離會掉4%到6%的血;
被撞飛,然後再被“已馴化的巨型科多獸”從身上踩過去掉血掉的最多,撞飛扣一次血,踩中又會被扣血,被踩中部位不同掉的血也有多有少,最少掉15%的血,多甚至會掉25%或30%的血。
不過這個踩中的概率比較低,因為“已馴化的巨型科多獸”就跟底盤很高的公共汽車一樣,其軀幹離地麵是有一段距離的,npc重步兵躺在地上的時候,“已馴化的巨型科多獸”的軀幹是碰不到npc重步兵的,能踩到npc重步兵的隻有“已馴化的巨型科多獸”的四隻腳。
“已馴化的巨型科多獸”的腳是挺大的,可再怎麽大也不可能和軀幹比,更不要說“已馴化的巨型科多獸”的腳還要一提一落才能前進,出現漏網之魚也就是情理之中的事情了。
“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒效果是杠杠的,但雲梟寒也注意到,在連續撞飛數名擋在前麵的npc重步兵後,“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒速度也明顯變慢了,顯然是因為撞擊而損失了一些速度。
不過損失的速度並不是特別多,如果事情就這樣繼續發展下去,“已馴化的巨型科多獸”最起碼也能衝到離甕城北城牆20碼左右的地方才會停下來,這樣的結果雖然不是最好的,但雲梟寒也能滿意了。
可事情的進展總是會出現各種意外,在npc重步兵隊列中突然就躥出來一個高大威猛的持盾npc。
他先是一個衝鋒直接撞上了一頭正在衝鋒的“已馴化的巨型科多獸”,他自己被撞的連續後退了十來步,但那頭跟他撞上的“已馴化的巨型科多獸”也被他撞得一頓,雖然衝鋒沒有被打斷,但速度卻陡然大降,比之前的正常移動也快不了多少了,估計再衝撞一個或兩個npc重步兵就會停下來。
事實也的確如此,這頭“已馴化的巨型科多獸”隻是再撞退了一名剛頂上來的npc重步兵,然後就被迫停了。
而與此同時,那名特殊持盾npc在停下後退的腳步後,向側後方轉身就發動了一個短衝刺技能,然後停在另一頭正在衝鋒的“已馴化的巨型科多獸”的前方不遠處。
特殊持盾npc再次迅速完成轉身,將手中的巨盾豎立放在地上並擋在身前,下一刻,那頭“已馴化的巨型科多獸”就撞在了巨盾上。
然後就看到這名特殊持盾npc被“已馴化的巨型科多獸”一路頂著向後推,巨盾和地麵甚至都摩擦出了火星,還揚起了大片塵土,一人一獸就跟連在了一起一樣整體推進了近10碼,才緩緩停了下來。
而在此推進過程中,其他npc重步兵終於沒有再頭鐵了,紛紛做出避讓,不過他們避讓大概不是“已馴化的巨型科多獸”,而是再避讓那名特殊持盾npc。
在這名特殊持盾npc出手後不過短短數秒的時間裏,兩頭“已馴化的巨型科多獸”的衝鋒就這樣戛然而止,而這名特殊持盾npc隻不過掉了不到2%的血量。
雲梟寒之前是真沒注意到npc重步兵隊列中還藏著這麽一個特殊持盾npc,不是他眼神不好,而是真的不好分辨。
倒不是說這個特殊持盾npc不顯眼,實際上他的體型是要比其他npc重步兵都要大一些的,盡管沒雲梟寒體型大,但應該也有特大+3的體型了,手中拿的也是更大的巨型盾而不是大型盾,裝備樣式雖然和其他npc重步兵的裝備樣式差不多,卻明顯要華麗一些,還多了不少配飾,差別還是挺明顯的。
可因為距離比較遠,雲梟寒又站在“已馴化的巨型科多獸”上,俯視視角再從很遠的地方看,看高度和大小就有些看不準了,再加上特殊持盾npc又混在人群中,就很容易將他忽略過去。
從裝備外觀來看,這個特殊持盾npc應該是這支npc重步兵的統領,畢竟裝備樣式差不多,出現在這裏可以說是合情合理。
但雲梟寒非常確定在之前的【斯特拉斯堡奪回戰】中這個特殊持盾npc並沒有出現過,戰役視頻他看的很仔細,要是有這麽一個npc重步兵統領他不可能視而不見。
哪怕看遠景很難發現,可隻要正式打起來就很容易發現,這樣一個戰鬥力強大,表現驚人的特殊npc,就跟黑暗中的螢火蟲一樣耀眼。
那麽就隻可能是一個原因了,那就是北國方也是個高完成度的戰役進度,說不定就過了90%。
係統的戰役匹配原則是這樣的,在雙方引導劇情不衝突的情況下,一方的戰役進度的完成度比較高,匹配的另一方也會選一個相應水平的戰役進度。
不是50%完成度匹配50%完成度,而是要根據戰役的劇情態勢來,戰役不同,完成度差距也不同。
戰役的戰略、戰術優勢方往往在完成度上也具有先天優勢,或者說完成度就是戰略、戰術優勢的其中一種體現。戰略、戰術優勢越大,完成度差距也就越大,比如50%匹配70%,60%匹配78%,70%匹配85%,完成度越高越難提升,但越高幫助也越大。(比如隻有到一定高度,才有強力npc助戰,或有強力友軍助戰)
係統在此原則上還會考慮參戰玩家的實力,如果一方玩家的實力較強,另一方卻找不到實力差不多的玩家團隊加以匹配(玩家團隊都是提前報名,等待匹配),那麽出於平衡和補償,就會進一步拉高另一方的完成度標準。
比如雲梟寒這次,他們72%的完成度應該匹配一個86%完成度的北國團隊,但因為雲梟寒團隊的玩家實力過強,雲梟寒還帶了三個強力追隨者和六個獨眼亞巨人,係統對他們的實力打分也跟著水漲船高。(追隨者和領地寵物參加戰役是要占一定便宜的,係統在給他們進行實力打分時會打一些折扣。)
由於雲梟寒團隊的實力評分太高,導致北國那邊沒有綜合實力與他們處於同一層次的玩家團隊等待匹配,那麽就隻能在戰役進度的完成度上找補,給他們配了一個戰役進度的完成度為93%的北國團隊。
之前說過,戰役進度的完成度越往上越難提升,但戰役中所獲得幫助越多,而完成度越高,所獲得的幫助越可能出現質變。
93%的完成度絕對算很高了,要知道完成度過100%(包括100%)就要戰役通告了,而這種情況也很少見的,而且本次戰役的規模並不大,牽扯到的重要npc也不多,也不是什麽決定性的劇情,就更難弄到高完成度的戰役進度了。
93%的完成度很可能就是北國方到目前為止最高完成度的戰役進度,如果雲梟寒團隊的戰役進度的完成再提高5%,北國那邊就沒有團隊可以立刻和他們匹配了,得等北國那邊重新組織更強的玩家團隊,又或者弄出更高完成度的戰役進度,才能同雲梟寒團隊進行戰役匹配。
北國方的戰役進度擁有如此高的完成度,多出來一個npc重步兵統領自然也是一件很正常的事情,甚至有可能不止多出這麽一個特殊npc。
當然,雲梟寒此時是不知道對麵的戰役進度的完成度是多少的,他又不是係統,他隻是根據戰役匹配規則進行猜測而已,然後恰好蒙對了而已。
這不過這個蒙對對他沒有什麽幫助,他並不清楚對方的高完成度會帶來哪些幫助,他的猜測之舉更多的是為自己尋求心理安慰罷了,最起碼在本次戰役中是如此,到戰役後才能發揮作用,去求證並進行情報積累。
雲梟寒在之前的劇情任務中才剛剛和一個強力盾戰npc交手過,被他牽製的動彈不得,吃的虧還沒有忘呢,這邊又碰上了另一個特殊持盾npc,雲梟寒自然也是有所忌憚。
說實話,戰爭中的強力盾戰npc不見得比其他類型的npc更強,也不見的更有威脅,但卻招人煩,特別是招雲梟寒煩。
要是把雲梟寒換成另外一名玩家,現在這種情況就直接擺開陣勢對轟就好了,隻要這個npc重步兵統領沒有大範圍的保護技能,其實起不到多大作用,他就算可以頂著集火衝到帝國玩家群中,殺傷力不足的缺點也很難讓他擊潰帝國玩家團隊,頂多是造成一些混亂罷了。
可雲梟寒和其他玩家不一樣啊,別人隻要采取常規打法就行,雲梟寒卻是想做事的啊,無論是召喚“已馴化的巨型科多獸”並讓它們衝鋒,還是之後的跳牆行動,都是其他玩家做不到,也不會想去做的。
強力盾戰npc是沒那麽強的戰場影響力,但他卻可以和雲梟寒兌子,讓雲梟寒不能發動他的那些特殊攻勢,而他的這些特殊攻勢又往往是風險很大,容錯率很低的冒險之舉,萬一在關鍵時刻吃上強力盾戰npc一個控,他很可能就要說拜拜了。
因此雲梟寒現在要麽盡快把這個個npc重步兵統領搞定,要麽就盡快摸清楚他有哪些能力,並想辦法前置他或消耗他的關鍵控製技能,之後才能繼續進行自己的計劃。
ps:倒黴,剛發感言就被打臉,老婆胃潰瘍,疼的打滾,去醫院看了,還挺嚴重的,躺了幾天了,她還老自己嚇自己,說什麽會不是胃癌,蛋疼,還好做了胃鏡發現不是,就是嚴重胃潰瘍。這幾天家裏的事都歸我了,女兒也歸我了,還要輔導功課,我之前都沒怎麽帶過女兒,老婆身體不舒服還天天拿我撒氣,我捏著鼻子不敢做聲,要瘋。
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