不過魔導爆炸武器也是有著明顯的缺點的,那就是會無視敵我造成傷害,哪怕查理約翰在投擲已經盡量避開了,但巨型科多獸的體型太大了,免不了會被誤傷。
相比之下,莫裏斯就要強上許多了,他的大部分範圍法術都不會少會造成誤傷。
說起來,為了符合邏輯,官網上還特意對技能施放原理做過說明:
“通過釋放自身能量來吸納和引導外界能量,能量混合後就形成了技能(也有不吸納外界能量,純靠自身能量形成技能的情況,那操控性就會非常好),自身能量所占比例越高,吸納或引導的外界能量越平穩,技能施放後的可操控性越好,相反則操控性越差。(吸納又比引導更加易於操控)
混合能量越平穩,操控性較好的技能在施放後仍可以在一定程度上受到使用者的影響,從而可以讓對友軍進行避讓,而操控性不好的技能就無法加以控製,也就會無視敵我造成傷害。”
後麵還用非指向性技能、指向性技能、鎖定技能舉例做了進一步的解釋:
操控性不好,放出去就不受控製的技能就是非指向性技能,往往還會造成誤傷。
操控性一般,放出去可以進行一定影響的技能也是非指向性技能,但不會造成誤傷。
操控性不錯,混合能量卻和使用者聯係不太緊密的技能則是指向技能,在一定範圍內會受到使用者控製,指向明確目標,除了采用相應應對手段(比如用障礙物遮擋或使用保護幹擾技能),否則無法避讓。由於聯係不夠緊密,超出一段距離後會失去控製,又或者失去自身能量支撐,外界能量直接消散。
操控性極佳,持續受到使用者操控的技能則是鎖定技能,可以一直追著攻擊目標,除了極少數情況,比如技能使用者被打斷施展過程,又或者被攻擊目標可以進入短暫無敵狀態,否則鎖定技能都是必中的。(其實短無敵狀態也是被命中了,隻是沒造成傷害罷了。)
【火精怪戒指】讓雲梟寒可以在1分鍾內連續放置三個【火係能量符文魔繪】,每個可以持續存在30秒,但雲梟寒隻放了兩個就沒放了,這是因為【火係能量符文魔繪】範圍比較大,以隊伍裏的火法數量,兩個就已經足夠用了,剩下一個可以等30秒後再放。
放好【火係能量符文魔繪】,雲梟寒也湊熱鬧放了一發【火球術】,他沒有各種火係相關技能,也不會附帶灼燒傷害,可他的力量屬性擺在那,還有高達50%的法術威力加成,所以【火球術】砸下去的傷害仍然很高,和一笑醉這樣的最頂尖火法相比隻是略有遜色。
隻不過雲梟寒也就這一板斧,沒有其它火係攻擊法術了,扔完了就難以為續了。
於是他接下來主動上前,去與“貝因特”交手,他倒沒想過自己能把“貝因特”如何,也沒那個能耐,他的戰鬥力是比其他玩家強很多,但和“貝因特”一比就差的遠了,肯定不像其它玩家那樣不破防,但想打出多高傷害也沒有可能,他的主要目的還是通過親身交手來搜集一下“貝因特”的數據,從而推算他的強度。
他這麽做自然不是無的放矢,隨著遊戲的進展,英雄模板的npc會越來越多的出現在遊戲進程中,並造成更多的影響,而可以預見的是,追隨者上陣的機會也會越來越多,他需要搜集更多的情報並加以分析,隻有對敵我差距有了更明確的認識,才能更好的安排戰術。
在這種情況下,“貝因特”無疑是極為合適的測試對象,理由有三:
第一,雲梟寒自己就是盾戰,職業相近分析起來更加得心應手。
第二,之前抓捕任務剛和另一名英雄模板的持盾npc交過手,可以作為參照物進行比對。
第三,在現階段,英雄模板的持盾npc雖然是各種npc中最讓玩家無奈的,但也是雲梟寒對抗起來最沒壓力的,他是打不疼“貝因特”,但“貝因特”打他也不會太痛,而要換個類型的英雄npc,可能交手數招他就得考慮該怎麽跑了。
比如把“貝因特”換成“卡立德”,強力npc在戰場中會被大幅削弱,在戰役中卻隻會被小幅弱化,削弱幅度相差很大,正常情況下強力npc在戰役裏會比在戰場強很多,“卡立德”在戰場裏打雲梟寒就已經相當疼了,換到戰役裏,他長距離的策馬疾刺可能一槍就能打掉雲梟寒四分之一左右的血量,這還怎麽做測試?
雲梟寒要麽得提前跑路,要麽就得交關鍵技能,可內應家族的暗號隨時可能會來,關鍵技能的冷卻時間都不短,可不能隨便浪費在測試環節上,不然到內應發動的時候沒技能用了怎麽辦。
“貝因特”是持盾npc,又沒換用雙手戰斧,輸出不會太高,以雲梟寒的物防對抗起來就壓力不大了,有兩到三名治療人員給他加血就能輕鬆撐下來。
在上前的路上,雲梟寒為了減少意外,還特意更換了裝備。
首先是【盔頭龍之戒】被替換為【塔克沙亞巨人戒指】,【盔頭龍之戒】是53級黃色戒指,附帶一個衝鋒技能,但它體質加的少,而【塔克沙亞巨人戒指】雖然是45級的黃色戒指,但它的裝備特效在防禦方麵幫助很大,更適合此時使用。
然後53級【馬考格的護手】也被換成了50級的【山嶺亞巨人護手】,也是一樣的理由,在對抗英雄級npc時防禦更加重要,可以有更高的容錯率。
最後則是用50級黃色品質的【冠軍盔頭龍之盔】替換60級黃色品質的【大碎石鳥頭盔】,前者提供的雙防盡管低於後者,力量屬性也少10點,但卻多出70點體質,更重要的是【大碎石鳥頭盔】的裝備技能【碎石狀態】和降低20%物防的裝備特效在對抗“貝因特”時都沒什麽用,裝備特效的優先級通常不會太高,“貝因特”的負麵抗性又極高,根本不可能生效,遠不如【冠軍盔頭龍之盔】的裝備特效實在。
相比之下,莫裏斯就要強上許多了,他的大部分範圍法術都不會少會造成誤傷。
說起來,為了符合邏輯,官網上還特意對技能施放原理做過說明:
“通過釋放自身能量來吸納和引導外界能量,能量混合後就形成了技能(也有不吸納外界能量,純靠自身能量形成技能的情況,那操控性就會非常好),自身能量所占比例越高,吸納或引導的外界能量越平穩,技能施放後的可操控性越好,相反則操控性越差。(吸納又比引導更加易於操控)
混合能量越平穩,操控性較好的技能在施放後仍可以在一定程度上受到使用者的影響,從而可以讓對友軍進行避讓,而操控性不好的技能就無法加以控製,也就會無視敵我造成傷害。”
後麵還用非指向性技能、指向性技能、鎖定技能舉例做了進一步的解釋:
操控性不好,放出去就不受控製的技能就是非指向性技能,往往還會造成誤傷。
操控性一般,放出去可以進行一定影響的技能也是非指向性技能,但不會造成誤傷。
操控性不錯,混合能量卻和使用者聯係不太緊密的技能則是指向技能,在一定範圍內會受到使用者控製,指向明確目標,除了采用相應應對手段(比如用障礙物遮擋或使用保護幹擾技能),否則無法避讓。由於聯係不夠緊密,超出一段距離後會失去控製,又或者失去自身能量支撐,外界能量直接消散。
操控性極佳,持續受到使用者操控的技能則是鎖定技能,可以一直追著攻擊目標,除了極少數情況,比如技能使用者被打斷施展過程,又或者被攻擊目標可以進入短暫無敵狀態,否則鎖定技能都是必中的。(其實短無敵狀態也是被命中了,隻是沒造成傷害罷了。)
【火精怪戒指】讓雲梟寒可以在1分鍾內連續放置三個【火係能量符文魔繪】,每個可以持續存在30秒,但雲梟寒隻放了兩個就沒放了,這是因為【火係能量符文魔繪】範圍比較大,以隊伍裏的火法數量,兩個就已經足夠用了,剩下一個可以等30秒後再放。
放好【火係能量符文魔繪】,雲梟寒也湊熱鬧放了一發【火球術】,他沒有各種火係相關技能,也不會附帶灼燒傷害,可他的力量屬性擺在那,還有高達50%的法術威力加成,所以【火球術】砸下去的傷害仍然很高,和一笑醉這樣的最頂尖火法相比隻是略有遜色。
隻不過雲梟寒也就這一板斧,沒有其它火係攻擊法術了,扔完了就難以為續了。
於是他接下來主動上前,去與“貝因特”交手,他倒沒想過自己能把“貝因特”如何,也沒那個能耐,他的戰鬥力是比其他玩家強很多,但和“貝因特”一比就差的遠了,肯定不像其它玩家那樣不破防,但想打出多高傷害也沒有可能,他的主要目的還是通過親身交手來搜集一下“貝因特”的數據,從而推算他的強度。
他這麽做自然不是無的放矢,隨著遊戲的進展,英雄模板的npc會越來越多的出現在遊戲進程中,並造成更多的影響,而可以預見的是,追隨者上陣的機會也會越來越多,他需要搜集更多的情報並加以分析,隻有對敵我差距有了更明確的認識,才能更好的安排戰術。
在這種情況下,“貝因特”無疑是極為合適的測試對象,理由有三:
第一,雲梟寒自己就是盾戰,職業相近分析起來更加得心應手。
第二,之前抓捕任務剛和另一名英雄模板的持盾npc交過手,可以作為參照物進行比對。
第三,在現階段,英雄模板的持盾npc雖然是各種npc中最讓玩家無奈的,但也是雲梟寒對抗起來最沒壓力的,他是打不疼“貝因特”,但“貝因特”打他也不會太痛,而要換個類型的英雄npc,可能交手數招他就得考慮該怎麽跑了。
比如把“貝因特”換成“卡立德”,強力npc在戰場中會被大幅削弱,在戰役中卻隻會被小幅弱化,削弱幅度相差很大,正常情況下強力npc在戰役裏會比在戰場強很多,“卡立德”在戰場裏打雲梟寒就已經相當疼了,換到戰役裏,他長距離的策馬疾刺可能一槍就能打掉雲梟寒四分之一左右的血量,這還怎麽做測試?
雲梟寒要麽得提前跑路,要麽就得交關鍵技能,可內應家族的暗號隨時可能會來,關鍵技能的冷卻時間都不短,可不能隨便浪費在測試環節上,不然到內應發動的時候沒技能用了怎麽辦。
“貝因特”是持盾npc,又沒換用雙手戰斧,輸出不會太高,以雲梟寒的物防對抗起來就壓力不大了,有兩到三名治療人員給他加血就能輕鬆撐下來。
在上前的路上,雲梟寒為了減少意外,還特意更換了裝備。
首先是【盔頭龍之戒】被替換為【塔克沙亞巨人戒指】,【盔頭龍之戒】是53級黃色戒指,附帶一個衝鋒技能,但它體質加的少,而【塔克沙亞巨人戒指】雖然是45級的黃色戒指,但它的裝備特效在防禦方麵幫助很大,更適合此時使用。
然後53級【馬考格的護手】也被換成了50級的【山嶺亞巨人護手】,也是一樣的理由,在對抗英雄級npc時防禦更加重要,可以有更高的容錯率。
最後則是用50級黃色品質的【冠軍盔頭龍之盔】替換60級黃色品質的【大碎石鳥頭盔】,前者提供的雙防盡管低於後者,力量屬性也少10點,但卻多出70點體質,更重要的是【大碎石鳥頭盔】的裝備技能【碎石狀態】和降低20%物防的裝備特效在對抗“貝因特”時都沒什麽用,裝備特效的優先級通常不會太高,“貝因特”的負麵抗性又極高,根本不可能生效,遠不如【冠軍盔頭龍之盔】的裝備特效實在。