在被雲梟寒靠近後,“伊維因·格因”就給自己放了一個魔法盾。
盡管由於施法者的強力,這個魔法盾的耐久相當高,但麵對上此時有著孤膽勇士BUFF、戰役BUFF、【嗜血回力標】攻擊力累積BUFF、德科倫套裝效果等多重BUFF加持的雲梟寒,也就簡單的一記【重擊】加上一次回力標彈射就被破盾了。
魔法盾如此輕易被破似乎讓“伊維因·格因”很意外,不由得下意識的後退了一步,然後被緊跟上來的雲梟寒追砍了一刀,砍掉了他大概0.3%的血量。
考慮到這一刀隻是一記普攻,“伊維因·格因”又八成是個英雄級NPC,這掉血量就頗為可觀了,由此也可見身為施法職業的“伊維因·格因”的物防和血量並不算特別高。
雲梟寒隨後又立刻接上一個【嗜血猛擊】來取消普攻的後搖,再次削減了“伊維因·格因”0.7%左右的血量,也讓自己回複了4%左右的生命值。
別覺得4%不多,要知道在孤膽勇士BUFF的加成下,雲梟寒的體質屬性得到了大幅攀升,生命上限也從之前的16萬出頭提升到現在的37萬多,也就是說現在這4%差不多相當於之前10%的血量了。(注1)
除此之外,【嗜血猛擊】還有個特別作用就是用來推算血量。
一般來說,血量或實力超出玩家很多,又或者相對特殊的敵人的具體血量玩家是看不到的,而【嗜血猛擊】的機製比較特殊,它的治療量是和傷害量掛鉤的,4級的【嗜血猛擊】的治療效果是其所造成傷害的95%,雲梟寒就可以由此來推算“伊維因·格因”的血量。
至於“貝因特”,雲梟寒打他血條都不帶動的,自然也就不可能去推算血量了。(注2)
當然,即便是“伊維因·格因”,由於非玩家所屬的NPC受到係統保護,所受傷害會有所減免,其模板檔次和階位也不確定(低階技能打高階目標會傷害削減),這個血量推算不可能推算的太準,雲梟寒隻能大概估算出其血量上限在220萬到250萬之間。
與之相比,加裏波第這個聖堂騎士隻有62萬血,同為施法職業的莫裏斯41萬血,三人中模板檔次最低的查理·約翰更慘,34萬血,其中差距不可謂不大。
在雲梟寒用出【嗜血猛擊】的同時,“伊維因·格因”也沒閑著,他開始吟唱法術,並在【嗜血猛擊】結束時完成了施法,雲梟寒的攻擊雖然打中了他,卻沒能造成任何幹擾,其施法條動都沒動。
可盡管“伊維因·格因”在施法上表現的很好,但在法術的選擇上卻有點下飯了,他居然施放了一個【大氣衝擊】。
官網上並沒有提供【大氣衝擊】的相關資料,雲梟寒雖然通過【技能辨識】將其成功辨識了出來,但在遊戲中他還是第一次見,能認出來完全是僥幸。
在這種情況下,【技能辨識】的作用就展現的淋漓盡致了,不管玩家之前有沒有見過這個技能,隻要被辨識出來,【技能辨識】都會自動提供一份大概的技能描述,這份描述不會說明其技能階位和稀有程度,也不會提到其學習需求,隻會大致描述其技能效果,還沒有準確數。
雖然限製很多,可一旦成功辨識,之後再遇到這個技能也會有高概率再次成功辨識,且該技能的辨識概率會隨著成功辨識該技能次數增加而增加,直到百分百辨識。
顧名思義,【大氣衝擊】會釋放一陣強力氣體衝擊波,衝擊波先會對施法者身周施法範圍內的目標造成一次氣係傷害,並會無視敵我將所有目標全部推飛,推飛過程中撞到障礙物或其它生物,則被推飛目標和被撞擊目標都會受到相應的二次撞擊傷害,撞擊傷害與被推飛目標的慣性大小和特質相關。
這個技能的優點主要有三個:
一是技能優先級很高,不僅能將生物彈飛,對物品,甚至是部分有實體的飛行技能也都會起效,比如火球術、冰箭之類技能都會被彈飛,對弓矢甚至攻城武器都有效。
二是控製檢定機製特殊,它隻檢定目標的自重,也就是說控製抗性完全不起效,不管玩家的血脈層次有多高,有沒有施放免控技能,都無法豁免推拒效果,很是不講道理。
三是範圍大,連鎖傷害高,它吹飛的目標不僅是人物,一些重量不大的物體也會被吹飛,撞擊後同樣會造成傷害,彈飛的技能也是如此,而且如果慣性夠大,還會發生第二次、第三次撞擊,如果提前做好準備,比如準備大量箭矢、碎石,甚至是魔導炮彈,並擺放在合適位置,這個技能甚至可以當成一個超大範圍傷害法術用。
因此【大氣衝擊】可以說是集群控、傷害與防護與一身,是一個非常強力的技能,用的好足以瞬間改變戰局,但它也有著自己的缺點。
首先受術者可以通過與固定物體連接,以及在技能施放時及時改變身體姿態來減少受力麵積,從而削減【大氣衝擊】的效果,讓自己免於被吹飛或不被吹飛太遠;其次是技能效果無視敵我,容易造成誤傷。
但話說回來,【大氣衝擊】的缺點是很難被利用的,其施法時間較短,像“伊維因·格因”這樣的強力施法者還能進一步縮短其施法時間,也沒有特別的施法動作和施法先兆,很難提前辨識,因此玩家基本不可能反應過來。
另外無視敵我的效果也不完全是件壞事,強行位移用的好可以救援本方人員並在一定程度上改變地形,在一些非PK環境下用來害人也非常不錯,功能性極強。
因為是第一次見到【大氣衝擊】,在一眼掃完技能描述的時候雲梟寒已經來不及更換技能進行打斷了,隻能眼睜睜的看著“伊維因·格因”放出技能。
ps:以下不計字數。
注1:孤膽勇士BUFF提高屬性不包括裝備屬性,裝備提供的屬性增幅也隻針對原始屬性,也就是【統帥之心】效果可以疊加一下,所以血量上限的提高不會特別誇張(具體數字是我算出來的),主角之所以耐打主要還是靠巨幅雙防的加成。
相比之下,力量屬性的提高雖然也不包括裝備屬性,但力量屬性影響攻擊力,而攻擊力又受到戰役BUFF影響,造成傷害時還會再受德科倫套裝效果影響,對非玩家的類人生物造成的傷害提高15%,對玩家造成的傷害提高10%,傷害增幅就要誇張的多了。
注2:就像一些街機中那樣,強力敵人的血條往往會被分解成數條,打完一條就換到下一條,剩餘血條數量會標注出來。血條總數和血量上限沒有直接關係,可能一個50萬血的敵人隻有五條血條,一個25萬血卻有10條血條,主要還是由敵人強度有關。
比如“伊維因·格因”共有10條血條,一條血條就相當於10%生命值,玩家經過自我訓練,再用心去看去記的話還是可以較為細化的判斷敵人的血量損失程度的,但如果掉血掉的太少,肉眼就判斷不出來了。
盡管由於施法者的強力,這個魔法盾的耐久相當高,但麵對上此時有著孤膽勇士BUFF、戰役BUFF、【嗜血回力標】攻擊力累積BUFF、德科倫套裝效果等多重BUFF加持的雲梟寒,也就簡單的一記【重擊】加上一次回力標彈射就被破盾了。
魔法盾如此輕易被破似乎讓“伊維因·格因”很意外,不由得下意識的後退了一步,然後被緊跟上來的雲梟寒追砍了一刀,砍掉了他大概0.3%的血量。
考慮到這一刀隻是一記普攻,“伊維因·格因”又八成是個英雄級NPC,這掉血量就頗為可觀了,由此也可見身為施法職業的“伊維因·格因”的物防和血量並不算特別高。
雲梟寒隨後又立刻接上一個【嗜血猛擊】來取消普攻的後搖,再次削減了“伊維因·格因”0.7%左右的血量,也讓自己回複了4%左右的生命值。
別覺得4%不多,要知道在孤膽勇士BUFF的加成下,雲梟寒的體質屬性得到了大幅攀升,生命上限也從之前的16萬出頭提升到現在的37萬多,也就是說現在這4%差不多相當於之前10%的血量了。(注1)
除此之外,【嗜血猛擊】還有個特別作用就是用來推算血量。
一般來說,血量或實力超出玩家很多,又或者相對特殊的敵人的具體血量玩家是看不到的,而【嗜血猛擊】的機製比較特殊,它的治療量是和傷害量掛鉤的,4級的【嗜血猛擊】的治療效果是其所造成傷害的95%,雲梟寒就可以由此來推算“伊維因·格因”的血量。
至於“貝因特”,雲梟寒打他血條都不帶動的,自然也就不可能去推算血量了。(注2)
當然,即便是“伊維因·格因”,由於非玩家所屬的NPC受到係統保護,所受傷害會有所減免,其模板檔次和階位也不確定(低階技能打高階目標會傷害削減),這個血量推算不可能推算的太準,雲梟寒隻能大概估算出其血量上限在220萬到250萬之間。
與之相比,加裏波第這個聖堂騎士隻有62萬血,同為施法職業的莫裏斯41萬血,三人中模板檔次最低的查理·約翰更慘,34萬血,其中差距不可謂不大。
在雲梟寒用出【嗜血猛擊】的同時,“伊維因·格因”也沒閑著,他開始吟唱法術,並在【嗜血猛擊】結束時完成了施法,雲梟寒的攻擊雖然打中了他,卻沒能造成任何幹擾,其施法條動都沒動。
可盡管“伊維因·格因”在施法上表現的很好,但在法術的選擇上卻有點下飯了,他居然施放了一個【大氣衝擊】。
官網上並沒有提供【大氣衝擊】的相關資料,雲梟寒雖然通過【技能辨識】將其成功辨識了出來,但在遊戲中他還是第一次見,能認出來完全是僥幸。
在這種情況下,【技能辨識】的作用就展現的淋漓盡致了,不管玩家之前有沒有見過這個技能,隻要被辨識出來,【技能辨識】都會自動提供一份大概的技能描述,這份描述不會說明其技能階位和稀有程度,也不會提到其學習需求,隻會大致描述其技能效果,還沒有準確數。
雖然限製很多,可一旦成功辨識,之後再遇到這個技能也會有高概率再次成功辨識,且該技能的辨識概率會隨著成功辨識該技能次數增加而增加,直到百分百辨識。
顧名思義,【大氣衝擊】會釋放一陣強力氣體衝擊波,衝擊波先會對施法者身周施法範圍內的目標造成一次氣係傷害,並會無視敵我將所有目標全部推飛,推飛過程中撞到障礙物或其它生物,則被推飛目標和被撞擊目標都會受到相應的二次撞擊傷害,撞擊傷害與被推飛目標的慣性大小和特質相關。
這個技能的優點主要有三個:
一是技能優先級很高,不僅能將生物彈飛,對物品,甚至是部分有實體的飛行技能也都會起效,比如火球術、冰箭之類技能都會被彈飛,對弓矢甚至攻城武器都有效。
二是控製檢定機製特殊,它隻檢定目標的自重,也就是說控製抗性完全不起效,不管玩家的血脈層次有多高,有沒有施放免控技能,都無法豁免推拒效果,很是不講道理。
三是範圍大,連鎖傷害高,它吹飛的目標不僅是人物,一些重量不大的物體也會被吹飛,撞擊後同樣會造成傷害,彈飛的技能也是如此,而且如果慣性夠大,還會發生第二次、第三次撞擊,如果提前做好準備,比如準備大量箭矢、碎石,甚至是魔導炮彈,並擺放在合適位置,這個技能甚至可以當成一個超大範圍傷害法術用。
因此【大氣衝擊】可以說是集群控、傷害與防護與一身,是一個非常強力的技能,用的好足以瞬間改變戰局,但它也有著自己的缺點。
首先受術者可以通過與固定物體連接,以及在技能施放時及時改變身體姿態來減少受力麵積,從而削減【大氣衝擊】的效果,讓自己免於被吹飛或不被吹飛太遠;其次是技能效果無視敵我,容易造成誤傷。
但話說回來,【大氣衝擊】的缺點是很難被利用的,其施法時間較短,像“伊維因·格因”這樣的強力施法者還能進一步縮短其施法時間,也沒有特別的施法動作和施法先兆,很難提前辨識,因此玩家基本不可能反應過來。
另外無視敵我的效果也不完全是件壞事,強行位移用的好可以救援本方人員並在一定程度上改變地形,在一些非PK環境下用來害人也非常不錯,功能性極強。
因為是第一次見到【大氣衝擊】,在一眼掃完技能描述的時候雲梟寒已經來不及更換技能進行打斷了,隻能眼睜睜的看著“伊維因·格因”放出技能。
ps:以下不計字數。
注1:孤膽勇士BUFF提高屬性不包括裝備屬性,裝備提供的屬性增幅也隻針對原始屬性,也就是【統帥之心】效果可以疊加一下,所以血量上限的提高不會特別誇張(具體數字是我算出來的),主角之所以耐打主要還是靠巨幅雙防的加成。
相比之下,力量屬性的提高雖然也不包括裝備屬性,但力量屬性影響攻擊力,而攻擊力又受到戰役BUFF影響,造成傷害時還會再受德科倫套裝效果影響,對非玩家的類人生物造成的傷害提高15%,對玩家造成的傷害提高10%,傷害增幅就要誇張的多了。
注2:就像一些街機中那樣,強力敵人的血條往往會被分解成數條,打完一條就換到下一條,剩餘血條數量會標注出來。血條總數和血量上限沒有直接關係,可能一個50萬血的敵人隻有五條血條,一個25萬血卻有10條血條,主要還是由敵人強度有關。
比如“伊維因·格因”共有10條血條,一條血條就相當於10%生命值,玩家經過自我訓練,再用心去看去記的話還是可以較為細化的判斷敵人的血量損失程度的,但如果掉血掉的太少,肉眼就判斷不出來了。