【大氣衝擊】釋放出一陣肉眼可見的衝擊波,雲梟寒毫無懸念的被衝擊波推飛了,但他的自身重量很大,推飛的距離並不遠,隻有15碼左右,落地後雲梟寒也沒能保持住平衡,直接倒地。
因為被推飛的不遠,其他處在【大氣衝擊】範圍內的北國NPC和玩家也都在同一時間被推飛開了,他在飛行過程中沒撞到其他人,所以隻受到一次傷害,傷害數字也較低。
相比之下,其他北國NPC和玩家的遭遇就要比雲梟寒慘多了,推飛距離都比雲梟寒遠多了,運氣好的在撞到自己人後還能僥幸停下來,留在城牆上,運氣不好的直接就被吹飛下了城牆,衝擊傷害再加上掉落傷害,血量半殘都是輕的,有些本來血量就不多的NPC和玩家直接就被摔死了。
更倒黴的是位於“伊維因·格因”後方和側後方的NPC和玩家,其中的一部分人在落下城牆下後僥幸沒死,但因為他們是落在帝國玩家正在進攻的這一側,會直接麵對帝國方的打擊,沒了城牆掩護,又回不到城牆上,可謂是叫天天不應,叫地地不靈,基本就是個等死的局麵。
也不知道是程序設定好的,還是真人扮演的緣故,意外的局麵讓“伊維因·格因”罕見的愣住了,在【大氣衝擊】施放結束後沒能立刻開始施放下一個法術。
雲梟寒可不會和“伊維因·格因”客氣,他毫無耽擱的從地上爬起,再次跑向“伊維因·格因”,而這時“伊維因·格因”也迅速恢複了正常,給自己施放了一個強力加速法術,大幅提高了自身移速,然後拉開了與雲梟寒之間的距離。
看到這一幕,雲梟寒覺得還是“伊維因·格因”的反應是程序設定好的可能性更大一些,因為如果是真人扮演的,犯了這麽大的錯,絕對是相當內疚的,以絕大多數玩家的心理素質來說,基本沒有可能在這麽短的時間內就緩過來。
就算是換成雲梟寒,他都不大確定自己能隻愣這麽短短一瞬,畢竟玩家和NPC還是不一樣的,哪怕在遊戲中實力上的差距再怎麽大,大家都一樣是遊戲玩家,他不可能會有NPC貴族那種高高在上,把其他人不當人,隻當消耗品的心態,被大群玩家在公屏上噴成狗,還的確是自己的錯,他的心態一樣會崩,一樣會六神無主,頂多是平複情緒的效率高一些罷了。
這樣一看,“伊維因·格因”雖然實力很強,但施法順序卻有些呆板,就是標準的從遠程攻擊到推拒,再到拉開距離,問題是沒什麽大問題,很多玩施法職業的玩家其實也都是這麽幹,可在這個場合,在“伊維因·格因”這個英雄級NPC的手上用出來,用的還是如此強力的技能,事情就顯得頗為怪異了。
如果排除掉“伊維因·格因”是真人扮演的可能,那就隻有一種解釋,他或許不缺少戰鬥經驗,但卻多是那種小規模戰鬥,沒真正上過戰場,因此隻知道一板一眼按照老師教的路數來施法。
雲梟寒越想越覺得應該就是這樣,畢竟沒有人規定學院派風格,又或者是通過家族教育出來的NPPPC中是有那種一出來就相當成熟的,但也有很稚嫩的,隨著遊戲曆史的演進,玩家在成長,這些NPC也一樣在成長,拿破侖如此,加裏波第和莫裏斯等NPC也是如此。
實際上也的確如此,“伊維因·格因”的遊戲背景就是一個實打實的戰場新嫩,會犯錯、會發愣都是早早設定好的,隻不過他本來不該出現在這種守城場麵中,是雲梟寒帶著三個英雄級NPC而逼得他不得不作為北國方的配平工具而早早出場,從而進一步放大了他的錯誤。
換成在平地上,他這麽不管不顧的用【大氣衝擊】自然也不怎麽合適,但問題卻沒這麽大了,至少不會把這麽多人直接推下城牆。
就這麽一下,“伊維因·格因”清場清的比雲梟寒幹淨多了,殺人數估計也成功反超了雲梟寒,不得不承認,論清場,還是法師牛。
說起來也是挺智能的,清場後別說北國玩家了,就連NPC都不敢靠近“伊維因·格因”了,或許過段時間這種情況會得到改善,受到強製命令的NPC們還會重新圍上來,但短時間裏應該就這樣了。
不過眼下這個局麵對雲梟寒並沒有太大幫助,是沒敵人阻撓他追擊“伊維因·格因”,但他現在所有的位移技能都在冷卻中,移速又沒“伊維因·格因”快,追不上。
更關鍵的問題在於他追“伊維因·格因”也沒有太大意義,先不說對方很可能還有其它位移技能,就算他沒有,隻要一直堅持拉開距離,雲梟寒就不可能對“伊維因·格因”造成太高傷害,對方畢竟是英雄級NPC,血量夠多,控製抗性夠高,雲梟寒控製技能就那麽幾個,還不可能每個都成功控製,既然沒辦法將其控在原地,殺傷效率自然也高不起來。
在這種情況下他就算火力全開打到【孤膽勇士】BUFF結束,也頂多是打掉“伊維因·格因”少部分血量,說不定都不到10%,實在是太少,有這功夫還不如多殺一些容易殺的,“傷其十指不如斷其一指”的道理都明白,更別說還有那些有名字的NPC可供選擇。
相比“伊維因·格因”,這些有名字的NPC就好對付多了,血、防都沒有那麽高,關鍵是吃控,還沒那麽多位移手段,好殺多了,而且殺他們或許還能拿到戰役積分。
雲梟寒也不太擔心誤殺到內應家族的重要人物,畢竟信號都已經發過來了,現在八成已經離開城牆,下去開城門了,而且就算沒離開,內應也肯定會離他遠遠的,不會主動上來自找沒趣。
於是雲梟寒開始調轉火力,重點殺那些他認為有價值目標,並盡可能多清一些敵人,為後續戰鬥減輕壓力,同時也為自己多刷一些戰功。
因為被推飛的不遠,其他處在【大氣衝擊】範圍內的北國NPC和玩家也都在同一時間被推飛開了,他在飛行過程中沒撞到其他人,所以隻受到一次傷害,傷害數字也較低。
相比之下,其他北國NPC和玩家的遭遇就要比雲梟寒慘多了,推飛距離都比雲梟寒遠多了,運氣好的在撞到自己人後還能僥幸停下來,留在城牆上,運氣不好的直接就被吹飛下了城牆,衝擊傷害再加上掉落傷害,血量半殘都是輕的,有些本來血量就不多的NPC和玩家直接就被摔死了。
更倒黴的是位於“伊維因·格因”後方和側後方的NPC和玩家,其中的一部分人在落下城牆下後僥幸沒死,但因為他們是落在帝國玩家正在進攻的這一側,會直接麵對帝國方的打擊,沒了城牆掩護,又回不到城牆上,可謂是叫天天不應,叫地地不靈,基本就是個等死的局麵。
也不知道是程序設定好的,還是真人扮演的緣故,意外的局麵讓“伊維因·格因”罕見的愣住了,在【大氣衝擊】施放結束後沒能立刻開始施放下一個法術。
雲梟寒可不會和“伊維因·格因”客氣,他毫無耽擱的從地上爬起,再次跑向“伊維因·格因”,而這時“伊維因·格因”也迅速恢複了正常,給自己施放了一個強力加速法術,大幅提高了自身移速,然後拉開了與雲梟寒之間的距離。
看到這一幕,雲梟寒覺得還是“伊維因·格因”的反應是程序設定好的可能性更大一些,因為如果是真人扮演的,犯了這麽大的錯,絕對是相當內疚的,以絕大多數玩家的心理素質來說,基本沒有可能在這麽短的時間內就緩過來。
就算是換成雲梟寒,他都不大確定自己能隻愣這麽短短一瞬,畢竟玩家和NPC還是不一樣的,哪怕在遊戲中實力上的差距再怎麽大,大家都一樣是遊戲玩家,他不可能會有NPC貴族那種高高在上,把其他人不當人,隻當消耗品的心態,被大群玩家在公屏上噴成狗,還的確是自己的錯,他的心態一樣會崩,一樣會六神無主,頂多是平複情緒的效率高一些罷了。
這樣一看,“伊維因·格因”雖然實力很強,但施法順序卻有些呆板,就是標準的從遠程攻擊到推拒,再到拉開距離,問題是沒什麽大問題,很多玩施法職業的玩家其實也都是這麽幹,可在這個場合,在“伊維因·格因”這個英雄級NPC的手上用出來,用的還是如此強力的技能,事情就顯得頗為怪異了。
如果排除掉“伊維因·格因”是真人扮演的可能,那就隻有一種解釋,他或許不缺少戰鬥經驗,但卻多是那種小規模戰鬥,沒真正上過戰場,因此隻知道一板一眼按照老師教的路數來施法。
雲梟寒越想越覺得應該就是這樣,畢竟沒有人規定學院派風格,又或者是通過家族教育出來的NPPPC中是有那種一出來就相當成熟的,但也有很稚嫩的,隨著遊戲曆史的演進,玩家在成長,這些NPC也一樣在成長,拿破侖如此,加裏波第和莫裏斯等NPC也是如此。
實際上也的確如此,“伊維因·格因”的遊戲背景就是一個實打實的戰場新嫩,會犯錯、會發愣都是早早設定好的,隻不過他本來不該出現在這種守城場麵中,是雲梟寒帶著三個英雄級NPC而逼得他不得不作為北國方的配平工具而早早出場,從而進一步放大了他的錯誤。
換成在平地上,他這麽不管不顧的用【大氣衝擊】自然也不怎麽合適,但問題卻沒這麽大了,至少不會把這麽多人直接推下城牆。
就這麽一下,“伊維因·格因”清場清的比雲梟寒幹淨多了,殺人數估計也成功反超了雲梟寒,不得不承認,論清場,還是法師牛。
說起來也是挺智能的,清場後別說北國玩家了,就連NPC都不敢靠近“伊維因·格因”了,或許過段時間這種情況會得到改善,受到強製命令的NPC們還會重新圍上來,但短時間裏應該就這樣了。
不過眼下這個局麵對雲梟寒並沒有太大幫助,是沒敵人阻撓他追擊“伊維因·格因”,但他現在所有的位移技能都在冷卻中,移速又沒“伊維因·格因”快,追不上。
更關鍵的問題在於他追“伊維因·格因”也沒有太大意義,先不說對方很可能還有其它位移技能,就算他沒有,隻要一直堅持拉開距離,雲梟寒就不可能對“伊維因·格因”造成太高傷害,對方畢竟是英雄級NPC,血量夠多,控製抗性夠高,雲梟寒控製技能就那麽幾個,還不可能每個都成功控製,既然沒辦法將其控在原地,殺傷效率自然也高不起來。
在這種情況下他就算火力全開打到【孤膽勇士】BUFF結束,也頂多是打掉“伊維因·格因”少部分血量,說不定都不到10%,實在是太少,有這功夫還不如多殺一些容易殺的,“傷其十指不如斷其一指”的道理都明白,更別說還有那些有名字的NPC可供選擇。
相比“伊維因·格因”,這些有名字的NPC就好對付多了,血、防都沒有那麽高,關鍵是吃控,還沒那麽多位移手段,好殺多了,而且殺他們或許還能拿到戰役積分。
雲梟寒也不太擔心誤殺到內應家族的重要人物,畢竟信號都已經發過來了,現在八成已經離開城牆,下去開城門了,而且就算沒離開,內應也肯定會離他遠遠的,不會主動上來自找沒趣。
於是雲梟寒開始調轉火力,重點殺那些他認為有價值目標,並盡可能多清一些敵人,為後續戰鬥減輕壓力,同時也為自己多刷一些戰功。