正是充分意識到雲梟寒和淩穹閣團隊的強大,我愛吃竹筍才越發想交好雲梟寒。
我愛吃竹筍還是有著自己的小驕傲的,他的操作水平隻能算中規中矩,指揮也不怎麽樣,可他非常擅長做任務和進行角色扮演。
隨著玩家等級的提升,遊戲中的任務也越來越多樣化,一些簡單的常規任務還好,但那些獎勵比較高的任務就比較複雜了。
高獎勵任務中包含解謎成分是相當常見的,任務隻給提供若幹條線索,玩家需要根據線索來推進和解決任務。
在任務過程中往往還會出現很多隨機的分歧選擇,又或者是需要玩家與NPC進行互動交流的環節,在這些分歧選擇和互動交流中最關鍵的就是角色扮演。
玩家在任務中做出的選擇,以及和NPC交流的具體內容都得與自身身份相符。
比如一個討伐山賊的任務,分成多個環節,玩家要先在限定時間裏完成偵察,再把情報回報給發布任務的NPPC部隊進攻山寨,成功打敗山賊後還有收尾工作。
這當中就有很多任務細節,不同的玩家去做,進程和結果可能完全不同。
有的玩家很細心,思慮比較周全,再有潛入技能,那麽偵察獲得的情報就多。
在向NPC匯報情報的時候,玩家除了可以提交遊戲AI自行總結的係統情報外,還可以主動與NPC進行互動,寫一份文字報告,並提出自己的建議。
係統情報的疏漏很多,很顯然不能和玩家自己用心提交的文字報告比,而且如果建議做的好,NPC還會根據玩家的建議來攻打山寨。
如此一來差別就很大了,那些怕麻煩,隻是提交係統情報就算偵察的再怎麽仔細,任務評價也不會太高,相反那些用心做報告和建議的玩家的任務評價上限則會非常高。
由於攻寨過程受玩家影響,戰損和戰果也會截然不同。
做的差的玩家攻不下山寨,任務直接失敗。
做的中規中矩雖能攻下山寨,但己方也損失慘重,任務完成,沒有收尾分歧選擇。
做的比較好的則損失較小,但殘餘山賊帶著大量財富逃走了,這時出現收尾分歧選擇,玩家可以做出一係列選擇,決定用何種方式影響NPC,讓他們進行追擊,並選擇追擊方向和追擊兵力。
如果能做到理論上的最好,可以提前封死山賊的逃生通路,全殲山賊,那樣玩家所獲得獎勵則會大大提升,甚至可以參與分潤一部分山賊的財富。
需要注意的是,玩家主動與NPC互動不一定是正麵效果,它隻是提高任務評價上限,具體提高多少,是否會造成反作用則要看玩家的具體操作。
如果在進行報告和建議時沒有掌握分寸,做了逾越自身身份的發言,甚至隻是弄錯了稱謂,都可能會變成畫蛇添足,甚至可能偷雞不成蝕把米。
比如在分歧選擇時,選了用命令的口吻要求NPC進行追擊,再比如稱呼閣下時,前麵沒加“尊敬的”前綴,或者幹脆隻說了“您”。
NPC隻認實地爵位和國家體係中的職位,隻擁有宮廷爵位,又沒有官職的玩家在NPC眼中就是破落貴族。
在《抉擇》中爵位達到騎士階才能勉強算是進入貴族階層,騎士侍從往下嚴格的說都是平民階層,但要想被NPC承認為真正的騎士階,最低的要求是擁有一處小型地產,得有所有權,租房子不行。
另外可別覺得小型地產簡單,如果是住宅得有相當大的占地麵積,如果是商鋪占地麵積可以小一些,但卻得達到一定的盈利標準。
絕大多數玩家還帶著老網遊思維在玩《抉擇》,沒有意識到身份的重要性。
再說《抉擇》是西幻網遊,按照西方標準,無論住宅還是商鋪,隻要是地產,都是按周向所屬領主繳納房產稅的,不是說玩家買下來就一勞永逸了,玩家所擁有的隻是該處宅基地的永久所有權。
因此擁有實地騎士身份的玩家可以說是千中無一,玩家把錢都用來購買裝備和技能了。
貴族階層中的下位者對上位者都得盡量用敬稱,更別說平民階層稱呼貴族階層,一個稱謂不對,高AI的NPC真的會翻臉。
克扣獎勵都很正常,遇上那特別小心眼的,甚至會故意提高任務難度讓玩家做,比如限時任務大大縮短限時,或更換擊殺目標之類。
雖說這種故意坑人的行為並不會導致整個任務失敗,隻是一個任務環節的失敗,但仍然會大幅拉低任務評價。
說實話,在這方麵西方國家的玩家是具備一定優勢的,畢竟借鑒的是自家的曆史背景,這也是西方國家運營商在包括雲梟寒的一些問題上沒有和華夏區死杠到底的原因所在,覺得讓華夏區占點便宜也不要緊,己方有背景優勢,可以後來居上。
不過局勢的發展未必如他們的意,最近數十年以來,西方反智主義流行,字母文字也更易出現閱讀障礙,再加上大量移民湧入,綠化和非洲化嚴重,西方新生代玩家對自家曆史的了解並沒有他們想象的那麽好,甚至落差很大。
尤其是阿美利加合眾國更是慘,大多數底層民眾對西方曆史的了解甚至不如華夏人。
因此更熟知西方曆史的玩家在互動和分歧選擇中更不容易犯錯,如果還能配上好的角色扮演,則可以事半功倍,不僅任務做的好,還能更有效的拉高NPC的好感度,並有機會挖掘出隱藏劇情。
像崔黑子,就是雲梟寒大膽臨機應變,完美角色扮演的成果。
既然我愛吃竹筍覺得自己很擅長做任務和進行角色扮演,那麽很自然的,他覺得自己以後還有很大可能再拿到高完成度的戰役進度,那麽和雲梟寒交好,建立一個長期的合作關係就最符合他的利益。
畢竟能拿到高完成度戰役進度的玩家肯定不止他一個,但雲梟寒和淩穹閣卻很可能是獨此一家。
雙方不合作了,雲梟寒和淩穹閣頂多隻需要多等一段時間,而我愛吃竹筍卻徹底玩不轉了,換了別人來,他可沒信心能打贏戰役。
因此經過仔細權衡,我愛吃竹筍決定遵守承諾,按市場價將4000金賣給雲梟寒,剩下的錢除了日常使用,以及購買技能和裝備,他還打算拿出來一部分買個小型地產。
我愛吃竹筍還是有著自己的小驕傲的,他的操作水平隻能算中規中矩,指揮也不怎麽樣,可他非常擅長做任務和進行角色扮演。
隨著玩家等級的提升,遊戲中的任務也越來越多樣化,一些簡單的常規任務還好,但那些獎勵比較高的任務就比較複雜了。
高獎勵任務中包含解謎成分是相當常見的,任務隻給提供若幹條線索,玩家需要根據線索來推進和解決任務。
在任務過程中往往還會出現很多隨機的分歧選擇,又或者是需要玩家與NPC進行互動交流的環節,在這些分歧選擇和互動交流中最關鍵的就是角色扮演。
玩家在任務中做出的選擇,以及和NPC交流的具體內容都得與自身身份相符。
比如一個討伐山賊的任務,分成多個環節,玩家要先在限定時間裏完成偵察,再把情報回報給發布任務的NPPC部隊進攻山寨,成功打敗山賊後還有收尾工作。
這當中就有很多任務細節,不同的玩家去做,進程和結果可能完全不同。
有的玩家很細心,思慮比較周全,再有潛入技能,那麽偵察獲得的情報就多。
在向NPC匯報情報的時候,玩家除了可以提交遊戲AI自行總結的係統情報外,還可以主動與NPC進行互動,寫一份文字報告,並提出自己的建議。
係統情報的疏漏很多,很顯然不能和玩家自己用心提交的文字報告比,而且如果建議做的好,NPC還會根據玩家的建議來攻打山寨。
如此一來差別就很大了,那些怕麻煩,隻是提交係統情報就算偵察的再怎麽仔細,任務評價也不會太高,相反那些用心做報告和建議的玩家的任務評價上限則會非常高。
由於攻寨過程受玩家影響,戰損和戰果也會截然不同。
做的差的玩家攻不下山寨,任務直接失敗。
做的中規中矩雖能攻下山寨,但己方也損失慘重,任務完成,沒有收尾分歧選擇。
做的比較好的則損失較小,但殘餘山賊帶著大量財富逃走了,這時出現收尾分歧選擇,玩家可以做出一係列選擇,決定用何種方式影響NPC,讓他們進行追擊,並選擇追擊方向和追擊兵力。
如果能做到理論上的最好,可以提前封死山賊的逃生通路,全殲山賊,那樣玩家所獲得獎勵則會大大提升,甚至可以參與分潤一部分山賊的財富。
需要注意的是,玩家主動與NPC互動不一定是正麵效果,它隻是提高任務評價上限,具體提高多少,是否會造成反作用則要看玩家的具體操作。
如果在進行報告和建議時沒有掌握分寸,做了逾越自身身份的發言,甚至隻是弄錯了稱謂,都可能會變成畫蛇添足,甚至可能偷雞不成蝕把米。
比如在分歧選擇時,選了用命令的口吻要求NPC進行追擊,再比如稱呼閣下時,前麵沒加“尊敬的”前綴,或者幹脆隻說了“您”。
NPC隻認實地爵位和國家體係中的職位,隻擁有宮廷爵位,又沒有官職的玩家在NPC眼中就是破落貴族。
在《抉擇》中爵位達到騎士階才能勉強算是進入貴族階層,騎士侍從往下嚴格的說都是平民階層,但要想被NPC承認為真正的騎士階,最低的要求是擁有一處小型地產,得有所有權,租房子不行。
另外可別覺得小型地產簡單,如果是住宅得有相當大的占地麵積,如果是商鋪占地麵積可以小一些,但卻得達到一定的盈利標準。
絕大多數玩家還帶著老網遊思維在玩《抉擇》,沒有意識到身份的重要性。
再說《抉擇》是西幻網遊,按照西方標準,無論住宅還是商鋪,隻要是地產,都是按周向所屬領主繳納房產稅的,不是說玩家買下來就一勞永逸了,玩家所擁有的隻是該處宅基地的永久所有權。
因此擁有實地騎士身份的玩家可以說是千中無一,玩家把錢都用來購買裝備和技能了。
貴族階層中的下位者對上位者都得盡量用敬稱,更別說平民階層稱呼貴族階層,一個稱謂不對,高AI的NPC真的會翻臉。
克扣獎勵都很正常,遇上那特別小心眼的,甚至會故意提高任務難度讓玩家做,比如限時任務大大縮短限時,或更換擊殺目標之類。
雖說這種故意坑人的行為並不會導致整個任務失敗,隻是一個任務環節的失敗,但仍然會大幅拉低任務評價。
說實話,在這方麵西方國家的玩家是具備一定優勢的,畢竟借鑒的是自家的曆史背景,這也是西方國家運營商在包括雲梟寒的一些問題上沒有和華夏區死杠到底的原因所在,覺得讓華夏區占點便宜也不要緊,己方有背景優勢,可以後來居上。
不過局勢的發展未必如他們的意,最近數十年以來,西方反智主義流行,字母文字也更易出現閱讀障礙,再加上大量移民湧入,綠化和非洲化嚴重,西方新生代玩家對自家曆史的了解並沒有他們想象的那麽好,甚至落差很大。
尤其是阿美利加合眾國更是慘,大多數底層民眾對西方曆史的了解甚至不如華夏人。
因此更熟知西方曆史的玩家在互動和分歧選擇中更不容易犯錯,如果還能配上好的角色扮演,則可以事半功倍,不僅任務做的好,還能更有效的拉高NPC的好感度,並有機會挖掘出隱藏劇情。
像崔黑子,就是雲梟寒大膽臨機應變,完美角色扮演的成果。
既然我愛吃竹筍覺得自己很擅長做任務和進行角色扮演,那麽很自然的,他覺得自己以後還有很大可能再拿到高完成度的戰役進度,那麽和雲梟寒交好,建立一個長期的合作關係就最符合他的利益。
畢竟能拿到高完成度戰役進度的玩家肯定不止他一個,但雲梟寒和淩穹閣卻很可能是獨此一家。
雙方不合作了,雲梟寒和淩穹閣頂多隻需要多等一段時間,而我愛吃竹筍卻徹底玩不轉了,換了別人來,他可沒信心能打贏戰役。
因此經過仔細權衡,我愛吃竹筍決定遵守承諾,按市場價將4000金賣給雲梟寒,剩下的錢除了日常使用,以及購買技能和裝備,他還打算拿出來一部分買個小型地產。