【返祖的六肢灰鱗亞龍】因為黑龍血脈高魔抗的關係,附帶治療比例是80%,考慮其傳說級的品質,這個治療比例其實算相當低的,換一個傳說級坐騎,附帶治療比例150%,甚至200%都有可能,由此也可見高魔抗的副作用之大。


    不過這也算是有得有失了,附帶加血少,但【返祖的六肢灰鱗亞龍】也不怎麽怕法術,法術攻擊對它造成的傷害,大部分控製法術也無法對它生效。


    比如剛剛“伊維因·格因”的那個禁錮法術,如果是對【返祖的六肢灰鱗亞龍】用,可能直接就被其抵抗了,無法生效。


    在收入坐騎欄後,坐騎本身也會緩慢自然回血,但恢複速度隻是正常生命恢複速度的四分之一。


    不過這也夠了,【返祖的六肢灰鱗亞龍】掉血掉的不多,生命恢複速度又很快,等再放出來,就算不能回滿血,也能回到90%以上。


    因為是【閃現】接【孤獨的衝鋒】,也就【孤獨的衝鋒】隻有半秒的準備動作,敵人很難在這麽短的時間裏及時做出反應,完成閃避,所以雲梟寒這次足足命中了56名敵人,【孤膽勇士】BUFF瞬間被刷到飛起。


    其實雲梟寒還可以命中更多目標,但他注意到有部分北國NPC正在靠近登城步道,要往城下撤,考慮到這些NPC很可能是內應家族的人,他擔心【孤獨的衝鋒】打到友軍,在【閃現】的落點的選擇上就比較保守,盡量遠離了登城步道,所以命中的敵人數量就少了一些。


    盡管有點小瑕疵,但雲梟寒對這個命中數量已經足夠滿意,要知道上次【斯特拉斯堡奪回戰】中,他上牆的那記【孤獨的衝鋒】隻命中了37個敵人,這次比上次已經多命中19個敵人了。


    能有這個結果,起到關鍵作用的顯然是【返祖的六肢灰鱗亞龍】,不說那記【龍尾橫掃】,上牆過程中省下來的【閃現】也頗為關鍵,更別說【無畏盾舞】也沒交了。


    接下來就是大殺特殺了,雲梟寒先是對著“塔博·赫特”用出了【空雷法彈】,並瞬間接上【空雷散射】。


    因為他連的夠快,【空雷法彈】和【空雷散射】就好像同時放出的一樣,【迷蹤步】他沒有使用,太耗藍了,而且以他此時的雙防,也不需要開【迷蹤步】。


    雲梟寒周圍半徑40碼內敵人肯定不止30人,因此【空雷散射】就隻能對範圍內每個敵人射出一顆空雷法彈,“塔博·赫特”也在【空雷散射】的攻擊範圍內,加上【空雷法彈】的12顆法彈,他一個人承受了13顆法彈。


    雖然絕大多數敵人都隻中了一顆法彈,但雲梟寒此時的屬性太高了,打人還是很疼的,而且不少敵人前麵已經連續中了【六肢灰鱗亞龍龍息】、【龍尾橫掃】和【孤獨的衝鋒】,血量本來就比較少了,再中一顆法彈就殘血了。


    傷害高也就算了,關鍵是控製效果,超過一半的目標都被空雷法彈致盲了。


    失去了視野,他們就無法再攻擊雲梟寒了,紛紛下意識的胡亂走動起來。


    “伊維因·格因”也在【空雷散射】的攻擊範圍內,他是雲梟寒的重點觀察對象。


    雲梟寒之所以不用【空雷法彈】打“伊維因·格因”,而去打“塔博·赫特”,一方麵是因為“伊維因·格因”是法師,魔防更高,用【空雷法彈】打他效果不好;另一方麵則是故意隻用一顆法彈打“伊維因·格因”,測試空間位移的打斷效果。


    之前介紹過,空間位移就相當於創造了一個短途空間通道,位移後這個空間通道不會立刻消失,這時如果使用針對性的空間技能進行打斷,就可以破壞通道的出口。


    出口不穩定,入口卻仍然穩定,然後就出現了虹吸現象,空間位移的使用者被吸回去了。


    按理說“伊維因·格因”在中了法彈後會被吸回【閃現】的出發點,但他畢竟是英雄級NPC,即便【空雷迷蹤彈】是存世級技能,打斷概率也不大可能達到百分百。


    但這隻是雲梟寒猜測,沒有經過驗證,趁著現在“伊維因·格因”還不會跑,這時候雲梟寒正好做下實測,所以他才會故意隻用一顆法彈去打“伊維因·格因”。


    而事實也的確證明了雲梟寒的猜測,這一顆法彈並沒能打斷“伊維因·格因”的【閃現】,他沒有被吸回出發點。


    對於這個結果雲梟寒並不失望,一顆不行就多來幾顆,【空雷法彈】一次有12發法彈呢,每發法彈都會對空間通道的穩定性造成破壞,多次破壞累積下來,總有一顆法彈能打斷空間通道。


    眼睛觀察著測試結果,雲梟寒的攻擊卻沒停下來,他激活【雷霆之牢】先清掉周圍的殘血之敵,然後【閃舞】貼身“塔博·赫特”,將其擊暈。


    接著就是【重擊】、【嗜血猛擊】,再凝聚雷矛,配合【雷霆之牢】的雷係傷害加成和麻痹,嚐試著繞後攻擊其要害。


    在學【要害攻擊】或【要害攻擊(通用)】前,能攻擊天然致命要害就隻有三處,分別是:眼睛、喉嚨、菊花。


    前兩者太難打中了,偏頭、低頭就躲開了,還是菊花更容易命中,而且雷矛打下體造成的傷害比打另兩處要害造成的傷害更高,雲梟寒換用遊戲艙後練的最多的也是這個,更有把握些。


    當然,這個更有把握也是相對另兩處天然致命要害來說的,實際操作中成功率仍然低,也就是十次成功兩次的水平,還得先定住目標,不讓目標動才行。


    雲梟寒的這次嚐試就沒能成功,微微偏離了瞄準部位,沒能打出要害傷害,但憑借著超高的屬性,仍然打出極高的傷害,一下就把“塔博·赫特”打殘血了。


    這時“塔博·赫特”身上的減防BUFF剛好消失,他畢竟是北國方的主要指揮官,不是普通NPC,【六肢灰鱗亞龍龍息】隻降低了他15%的物防,持續時間也隻有4秒。


    PS:寫到菊花就提心吊膽的,963章就是寫這個,到現在還不能解禁,我都改了十多次了,反複申請都解禁不了,無奈。

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