中了雷矛後,“塔博·赫特”的血量已經無限接近於25%,而按雲梟寒估算,他這一發雷矛應該可以將“塔博·赫特”的血量降到22%或23%左右,所以他懷疑這是係統對關鍵NPC保護機製在起作用,即便是再高傷害的一擊,血量最低也隻會降到25%。


    但這不是鎖血,隻是為了不讓其被一擊秒殺,玩家隻要隨便再補一下,就可以將其血量打到25%以下,這就好比很多遊戲中,受到可清空血槽的致命攻擊後卻不會被秒殺,必然還剩一點血,一定要再打一下才能完成擊殺。


    接下來甚至都沒勞煩雲梟寒再補刀,隻是雷網的一次電擊,就把“塔博·赫特”給打成了暈厥狀態。


    然後雲梟寒就開始屠殺其他普通北國NPC和北國玩家,並順帶追殺其它有名字的北國NPC。


    有名字的北國NPC在上次戰役中還是他的重點擊殺目標,在這次戰役中卻成了順帶,主要還是因為雲梟寒這次【孤獨的衝鋒】打到的人多,【孤膽勇士】BUFF屬性加的多,持續時間自然也長達134秒,【空雷法彈】又特別適合追殺。


    【空雷散射】的冷卻時間長達40.5秒,又耗藍,不能頻繁使用,可【空雷法彈】的冷卻時間隻有5.4秒,如果卡著冷卻時間用,在【孤膽勇士】的持續時間裏可以用20多次。


    一次12顆法彈放出去,有名字的北國NPC中比較脆皮的直接被打暈厥,就是其中防禦最高,血最厚的,也能打掉40%左右的血量,血剩的比較多的就等5.4秒再補一記【空雷法彈】,血剩的少的雲梟寒追上去補幾下也就給他打暈厥了。


    至於【雷霆之矛】,那都是留給“伊維因·格因”的。


    在屠殺過程中雲梟寒測試過了,【空雷法彈】對“伊維因·格因”的殺傷力遠不如雷矛,哪怕是沒有疊加雷係易傷的裸雷矛,12顆法彈打出的總傷害還不到裸雷矛傷害的2%。


    這主要是因為“伊維因·格因”的魔防太高了,每一顆法彈的傷害又都要獨立計算防禦削減,一旦單顆法彈打不出較高傷害,法彈的數量優勢也就體現不出來了。


    而且雷矛的物魔混合傷害,及無視30%雙防的穿透效果實在是有些BUG,在對抗偏科高防的強力目標時尤其好用。


    相比之下【空雷法彈】雖然也是空間係和雷係混傷,但它這都是魔法傷害,哪怕沒有相應抗性,隻要魔防堆的高也足以克製了。


    不過這倒不是說【空雷法彈】就沒用了,打不出傷害歸打不出,【空雷法彈】的功能性還在那,而且如果不把“伊維因·格因”的【閃現】先逼出來,【雷霆之矛】會被他用【閃現】躲開。


    所以雲梟寒的做法是用各種位移技能逼出“伊維因·格因”的【閃現】,然後用【空雷法彈】進行打斷,將“伊維因·格因”拉回出發點,與此同時凝聚雷矛,用雷矛攻擊“伊維因·格因”。


    這樣一來,就算“伊維因·格因”可以給自己加速,但因為被拉回出發點和雲梟寒距離很近,以他的技術和操作,雷矛幾乎不會射空。


    之所以是幾乎,而不是絕對,則是因為如果靠的太近,“伊維因·格因”偶爾會使用【大氣衝擊】把雲梟寒推開。


    雷矛本身在擲出是不會被【大氣衝擊】推開的,但凝聚雷矛要0.5秒(原來是1秒,【亞(類)巨人返祖魔法親和】減了0.5秒),但萬一雲梟寒沒能及時將雷矛擲出,或出手前的一刹那被推開,那情況就不好說了。


    沒擲出還好一點,雲梟寒爬起來後還能重新瞄準,頂多是趁著他被推飛倒地的功夫“伊維因·格因再次把距離拉遠了,命中率難以保證罷了。


    但如果是出手前的一刹那被推開,那雷矛八成就扔偏了。


    因此雲梟寒要麽是提前凝聚好雷矛,要麽就注意保持好距離,【大氣衝擊】的範圍是15碼,別進15碼範圍內就行。


    其實還有個更好的辦法,那就是用【無畏盾舞】靠近“伊維因·格因”,【無畏盾舞】可是天選技能,任一階段的【無畏盾舞】都可以豁免【大氣衝擊】推飛效果,唯一的負麵效果的就是被【大氣衝擊】吹的那一下會驟然減速,頓上那麽一下罷了。


    但需要注意的是,【無畏盾舞】三階段間的銜接期是不能豁免【大氣衝擊】的,必須把【無畏盾舞】的任一階段用出來才能豁免。


    這裏就必須吹一波【無畏盾舞】了,它不愧是天選,不僅能豁免【大氣衝擊】,在城牆上群攻屠殺敵人也異常好用,還能免疫減速效果。


    以雲梟寒的血脈品質,再加上【孤膽勇士】BUFF,北國玩家的硬控和絕大部分軟控就不會再吃了,但減速這樣的軟控還是有極小概率會吃的,哪怕受血脈和高額屬性影響,減速效果會下降很多,持續時間也會大幅縮短,可減速就是減速,一旦中了還是有點小煩人的。


    這時【無畏盾舞】的免疫減速就很關鍵了,盾舞期間不僅是不會中減速(不包括銜接期),當前已經掛上的減速效果也會被移除,就很給力了。


    此外,盾舞期間會降低25%所受到的傷害,技能使用期間還能舉盾,攻擊如果打到盾牌上還會造成格擋,不像一些位移技能發動後就隻能用身體硬抗。


    最後【無畏盾舞】還不消耗法力值,隻消耗耐力,耐力消耗的還不多,雲梟寒就可以放心大膽的使用它了。


    它唯一的缺點或許就是技能前兩段的傷害不高了,位移距離不遠,移速也不快了,不過這前兩段盾舞畢竟是範圍傷害,還有控製、破甲的附加效果,所以也不能要求太高。


    而且現在雲梟寒有【孤膽勇士】,屬性大幅攀升,傷害的缺陷也算得到了彌補,他現在用【無畏盾舞】唯一需要注意的就是不要漏接了返回的嗜血回力標。


    之前是沒有辦法,隻能用第三階段【盾牌躍擊】跳城牆,現在有了【返祖的六肢灰鱗亞龍】,就不用把【無畏盾舞】再浪費在跳城牆上了。

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