PS:上一章數據出了問題,12顆法彈對“伊維因·格因”造成的傷害不到雷矛的八分之一,本來寫的2%,不對,忘考慮【孤膽勇士】的屬性增幅了,【孤膽勇士】隻算人物屬性增幅,不算裝備屬性,也不加雙攻,對雷矛的增幅也比較大,法彈的傷害計算算魔攻的,雷矛隻算屬性。
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【孤膽勇士】BUFF的持續時間是134秒,也就是2分14秒,留5到6秒撤離就行,其它時間都可以用來殺敵,實際上隻花了一分半鍾左右,雲梟寒把“伊維因·格因”外的12個有名字NPC全部給解決了。
這12個有名字的NPC隻有3個是被擊殺了,另外9個包括“塔博·赫特”在內的NPC都隻是在血量跌破25%後陷入暈厥狀態。
與此同時,雲梟寒也兼顧著對“伊維因·格因”的攻擊,和上次戰役一樣,在第一次近身“伊維因·格因”時,他直接用【大氣衝擊】推開雲梟寒,並誤傷了不少友軍,將其中一些人推下了城牆。
之後他大概是擔心傷害到友軍,都是先用【閃現】,被雲梟寒用【空間法彈】拉回原地,才會迫不得已地使用【大氣衝擊】。
可能是【大氣衝擊】的冷卻時間比較長,也可能是周圍友軍較多的情況不願意使用,“伊維因·格因”使用【大氣衝擊】的頻率相當低,1分半鍾的時間裏一共隻用了三次,其中還包括了開頭最無腦的那一次,平均間隔時間差不多有40秒之久。
相比之下“伊維因·格因”使用【閃現】的間隔就要短多了,差不多十六、七秒就能用一次,最短的一次間隔甚至隻有15秒多點,雲梟寒估摸著“伊維因·格因”的【閃現】的冷卻時間很可能就是15秒。
雲梟寒現在用【閃現】的冷卻時間是15.3秒,【閃現】的正常冷卻時間是20秒,【空幻法靈】將其降到了17秒,然後【亞(類)巨人返祖魔法親和】又減了10%冷卻時間,就是15.3秒了。
隻看冷卻時間,“伊維因·格因”和雲梟寒在【閃現】的使用上差不多處於同一水準了。
在搞定12名有名字的NPC後,北國方的士氣下降的比上次戰役還多,這讓雲梟寒在戰鬥中更加遊刃有餘。
之後他不再滿足於僅僅用雷矛攻擊“伊維因·格因”了,開始嚐試著追擊他。
英雄級NPPC,哪怕隻是多打他一些血,戰後按貢獻占比所能分得的戰功也比多擊一些殺普通北國NPC和北國玩家來的多多了。
當然,這有一個前提,得成功俘虜“伊維因·格因”才行,如果隻是把他打殘,將其逼退可拿不到太多戰功。
而且在追擊“伊維因·格因”的過程中,雲梟寒仍然可以用範圍技能去順帶攻擊北國NPC和玩家,隻是不刻意去找人多的地方衝殺罷了,更何況被雲梟寒這麽一陣屠殺下來,敵人也早已四散開來,躲著雲梟寒都還怕來不及呢,哪還會傻傻的聚集在一起等著雲梟寒來殺。
在之前的一分半鍾裏,雲梟寒一共向“伊維因·格因”投擲了五次雷矛,試探性的第一擲被他閃現躲了一次,又被【大氣衝擊】幹擾投偏了一次,共投偏了兩次,剩下三次則全部投中,每根雷矛差不多能打掉“伊維因·格因”6%的血量。
這個血量可不低了,“伊維因·格因”畢竟是英雄級NPC,防禦很高,係統對其可能還存在一定的保護機製,比如限製單次攻擊的最高傷害,他還會給自己開盾,加防禦BUFF,雲梟寒想在他身上打出爆炸輸出,可比在其他NPC身上打出爆炸輸出難多了。
在這1分半鍾裏,雲梟寒又用了一次【空雷散射】,主要目的仍然不是打傷害,還是做測試。
結果單顆法彈仍然沒能將“伊維因·格因”拉回出發位置,看來他的空間造詣還是比較高的,單顆法彈的打斷概率應該是比較低的,隻有通過多顆法彈疊加才能成功破壞空間通道。
雲梟寒現在想追擊“伊維因·格因”,打法就得有所調整。
他先用【英勇衝鋒】逼出“伊維因·格因”的閃現,再用【空雷法彈】將其拉回,然後用【無畏盾舞】頂著【大氣衝擊】強行近身,再用【巨盾震波】給“伊維因·格因”減速。
【巨盾震波】正常可以降低目標55%的移速,還附帶屬性檢定,降閃避,還附帶擊倒,對“伊維因·格因”用,屬性檢定造成的降閃避和擊倒肯定別想了,減速效果也隻有正常的一半,隻能降低其27.5%的移速,持續時間倒是沒降,仍是6秒。
這個減速效果看似不少,但“伊維因·格因”給自己施放的那個強力加速法術增加的移速更多,減了這27.5%,“伊維因·格因”的移速仍然和加持了【風之疾速】的雲梟寒差不多。
雲梟寒嚐試著使用了【破膽怒吼】,想再給“伊維因·格因”減點速,但【破膽怒吼】對“伊維因·格因”完全無效,放了跟沒放一樣。
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【戰栗咆哮】也一樣,完全無效,至於【挑釁之索】,他上次戰役就試過了,別說“伊維因·格因”身上大多數時候都掛著魔法盾,就算沒罩魔法盾,“伊維因·格因”也不是【挑釁之索】能拉動的,後續的四秒失控挑釁效果就更是擺設了。
英雄級級NPC還是太強了,珍稀級技能很難對其生效,倒是罕見級的【巨盾震波】還能有些用。
不過也就是減速這樣容易生效的軟控了,【挑釁之索】的拉人和失控挑釁都是強力硬控,就算是【挑釁之索】是罕見品質,怕也不可能對“伊維因·格因”生效。
因此在雙方移速差別不大的情況下,雲梟寒隻能盡可能的以卡身位的方式多打幾下,等距離被拉開再用位移技能追上去繼續卡身位。
雲梟寒的【閃舞】是不會亂交的,“伊維因·格因”有個附帶“足止”和“致盲”的強力暗係控製法術,他拉開距離後使用該技能的概率頗高,【閃舞】就是用來躲這個強力暗係控製法術的,躲技能的同時還能順帶貼身“伊維因·格因”,就很賺。
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【孤膽勇士】BUFF的持續時間是134秒,也就是2分14秒,留5到6秒撤離就行,其它時間都可以用來殺敵,實際上隻花了一分半鍾左右,雲梟寒把“伊維因·格因”外的12個有名字NPC全部給解決了。
這12個有名字的NPC隻有3個是被擊殺了,另外9個包括“塔博·赫特”在內的NPC都隻是在血量跌破25%後陷入暈厥狀態。
與此同時,雲梟寒也兼顧著對“伊維因·格因”的攻擊,和上次戰役一樣,在第一次近身“伊維因·格因”時,他直接用【大氣衝擊】推開雲梟寒,並誤傷了不少友軍,將其中一些人推下了城牆。
之後他大概是擔心傷害到友軍,都是先用【閃現】,被雲梟寒用【空間法彈】拉回原地,才會迫不得已地使用【大氣衝擊】。
可能是【大氣衝擊】的冷卻時間比較長,也可能是周圍友軍較多的情況不願意使用,“伊維因·格因”使用【大氣衝擊】的頻率相當低,1分半鍾的時間裏一共隻用了三次,其中還包括了開頭最無腦的那一次,平均間隔時間差不多有40秒之久。
相比之下“伊維因·格因”使用【閃現】的間隔就要短多了,差不多十六、七秒就能用一次,最短的一次間隔甚至隻有15秒多點,雲梟寒估摸著“伊維因·格因”的【閃現】的冷卻時間很可能就是15秒。
雲梟寒現在用【閃現】的冷卻時間是15.3秒,【閃現】的正常冷卻時間是20秒,【空幻法靈】將其降到了17秒,然後【亞(類)巨人返祖魔法親和】又減了10%冷卻時間,就是15.3秒了。
隻看冷卻時間,“伊維因·格因”和雲梟寒在【閃現】的使用上差不多處於同一水準了。
在搞定12名有名字的NPC後,北國方的士氣下降的比上次戰役還多,這讓雲梟寒在戰鬥中更加遊刃有餘。
之後他不再滿足於僅僅用雷矛攻擊“伊維因·格因”了,開始嚐試著追擊他。
英雄級NPPC,哪怕隻是多打他一些血,戰後按貢獻占比所能分得的戰功也比多擊一些殺普通北國NPC和北國玩家來的多多了。
當然,這有一個前提,得成功俘虜“伊維因·格因”才行,如果隻是把他打殘,將其逼退可拿不到太多戰功。
而且在追擊“伊維因·格因”的過程中,雲梟寒仍然可以用範圍技能去順帶攻擊北國NPC和玩家,隻是不刻意去找人多的地方衝殺罷了,更何況被雲梟寒這麽一陣屠殺下來,敵人也早已四散開來,躲著雲梟寒都還怕來不及呢,哪還會傻傻的聚集在一起等著雲梟寒來殺。
在之前的一分半鍾裏,雲梟寒一共向“伊維因·格因”投擲了五次雷矛,試探性的第一擲被他閃現躲了一次,又被【大氣衝擊】幹擾投偏了一次,共投偏了兩次,剩下三次則全部投中,每根雷矛差不多能打掉“伊維因·格因”6%的血量。
這個血量可不低了,“伊維因·格因”畢竟是英雄級NPC,防禦很高,係統對其可能還存在一定的保護機製,比如限製單次攻擊的最高傷害,他還會給自己開盾,加防禦BUFF,雲梟寒想在他身上打出爆炸輸出,可比在其他NPC身上打出爆炸輸出難多了。
在這1分半鍾裏,雲梟寒又用了一次【空雷散射】,主要目的仍然不是打傷害,還是做測試。
結果單顆法彈仍然沒能將“伊維因·格因”拉回出發位置,看來他的空間造詣還是比較高的,單顆法彈的打斷概率應該是比較低的,隻有通過多顆法彈疊加才能成功破壞空間通道。
雲梟寒現在想追擊“伊維因·格因”,打法就得有所調整。
他先用【英勇衝鋒】逼出“伊維因·格因”的閃現,再用【空雷法彈】將其拉回,然後用【無畏盾舞】頂著【大氣衝擊】強行近身,再用【巨盾震波】給“伊維因·格因”減速。
【巨盾震波】正常可以降低目標55%的移速,還附帶屬性檢定,降閃避,還附帶擊倒,對“伊維因·格因”用,屬性檢定造成的降閃避和擊倒肯定別想了,減速效果也隻有正常的一半,隻能降低其27.5%的移速,持續時間倒是沒降,仍是6秒。
這個減速效果看似不少,但“伊維因·格因”給自己施放的那個強力加速法術增加的移速更多,減了這27.5%,“伊維因·格因”的移速仍然和加持了【風之疾速】的雲梟寒差不多。
雲梟寒嚐試著使用了【破膽怒吼】,想再給“伊維因·格因”減點速,但【破膽怒吼】對“伊維因·格因”完全無效,放了跟沒放一樣。
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不過也就是減速這樣容易生效的軟控了,【挑釁之索】的拉人和失控挑釁都是強力硬控,就算是【挑釁之索】是罕見品質,怕也不可能對“伊維因·格因”生效。
因此在雙方移速差別不大的情況下,雲梟寒隻能盡可能的以卡身位的方式多打幾下,等距離被拉開再用位移技能追上去繼續卡身位。
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