PS:二合一章節,不好分章,幹脆合起來一起發。聽取讀者意見,上章的狼煙樓改為狼煙堡,我實在是起名無能。感謝校條的指出,前文坐騎的收入放出冷卻時間的設定和後文不一致,前文相關的數個章節已全部修改,1440章的設定也做了改動,改的主要是數據,有興趣大家重新看下1440章開頭就行,改動不大。


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    【戰栗咆哮】升到4級,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內隻能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低27.5%,冷卻時間24秒。


    3級是傷害降低25%,冷卻時間26秒。


    這技能其實現在已經基本用不到了,技能品質和階位都太低了。


    對強力敵人或BOSS,【戰栗咆哮】的強製挑釁效果和傷害降低效果要麽作用大幅下降,要麽幹脆難以起效。


    而對比較弱的敵人,雲梟寒用範圍技能秒人比強製挑釁更直接,也更簡單,就算秒不了人,傷害打的高一樣可以造成大量威脅值,弱敵的AI通常也低,就會一直追著雲梟寒打。


    因為弱,敵人打雲梟寒也不疼,也就不需要【戰栗咆哮】去降傷害,如果以後能獲得遺忘通用技能的機會,雲梟寒頭一個要遺忘的就是【戰栗咆哮】,然後才會輪到【嗜血猛擊】,最後是【暴君狂擊】。


    【強悍體魄】升到5級,技能使用者自身在40秒內體質屬性提高35%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢複速度為原來生命恢複速度的500%。冷卻時間3分40秒。


    4級是體質屬性提高32.5%,冷卻時間4分鍾。


    【強悍體魄】升到5級後並沒有滿級,還能繼續升級。


    【再生體魄】升到3級,在3分鍾內體質屬性提高60%,提高相關的最大生命值(包括當前血量),並瞬間恢複自身生命總值的35%,生命值恢複速度為基礎生命恢複速度的10倍。冷卻時間5分20秒(技能升級該效果可提升)。


    2級是體質屬性提高55%,瞬間恢複自身生命總值的30%,冷卻時間5分40秒。


    這兩個技能都是作用於自身,能隨著自身成長而成長,是永遠都有用的技能,【強悍體魄】還是【再生體魄】的前置技能,因此再怎麽淘汰技能,【強悍體魄】這個5級時就學會的技能,都不會被放棄。


    【風靈騎行突刺】升到4級,召喚風靈附身,騎行速度提高90%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據衝刺距離長短造成衝鋒傷害,且衝鋒傷害提高60%,但穿過一個目標後,衝刺距離則以該目標作為起始點重新計算。技能持續時間45秒。


    3級,風靈狀態騎行速度提高80%,衝鋒傷害提高到50%,技能持續時間30秒。


    之前1到3級,技能持續時間一直是30秒,這升第四級,持續時間一下子提高了一半,還是挺給力的。冷卻時間沒變,仍是30秒。


    【風靈騎行突刺】仍然是非常有用的,不說速度加成和衝鋒傷害,光是它風靈狀態下的特性就相當給力。


    風靈狀態下,免疫減速效果,對控製類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者隻能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極少數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。


    用來逃命和突入殺敵都異常好用,不過之前雲梟寒很少騎戰,所以戰鬥時用的不多,平時多是用【風靈騎行突刺】來趕路。


    在趕路的時候,開啟【風靈騎行突刺】,以遠超他人的速度,從其他玩家的身體裏穿過去,完成穿人超車,能把對方嚇一跳。


    有其他掌握了【風靈騎行突刺】的玩家,會用【風靈騎行突刺】騎行穿過妹子的身體,然後觀察妹子的反應,頗具惡趣味,妹子們要麽破口大罵,要麽不明白是咋回事,還四處張望或向同行的友人求證,以為自己眼花了。


    不過這種情況還是很少出現的,畢竟走騎術路線的玩家就比較少,【風靈騎行突刺】的掉率又非常低,會這技能的玩家就很鳳毛麟角。


    又練了兩個多小時,【巨力術】也升級了。


    【巨力術】升到5級,已滿級,提高35%力量屬性。4級是32.5%。


    另外【完美施法手勢構築】+5%BUFF效果,【亞(類)巨人返祖魔法親和】+5%BUFF效果,所以實際是35%+10%,提高45%的力量屬性。


    雲梟寒剛看完【巨力術】升到5級後的技能說明,還在心算實際能提供多少力量屬性的增幅呢,突然就又收到另一條係統提示:“玩家的特色種族天賦發生作用,出現領悟,技能發生變異。”


    然後他的身上就開始閃耀著青藍色的光芒,這就是技能變異了。


    技能變異過程大概持續了45秒,比上次【斬風】變異長,【斬風】變異過程才花了30秒,這應該是技能分檔和品質的差別,【斬風】是三階珍稀級專業技能,【巨力術】是無階位通用技能。


    在這45內【巨力術】都無法使用,身上已有的【巨力術】BUFF也被取消,但其它操作則都都沒有受到影響。如果玩家在領悟過程中被擊殺,領悟就會被打斷,技能將會正常升級。


    雲梟寒也沒心思打怪了,迅速將麵前的“紅山角魔”擊殺,然後靜待領悟完成。


    對於【巨力術】的變異,雲梟寒還是開心的,別看【巨力術】這技能還是19級學的,功能也很單一,但能提供高額的力量屬性增幅,且包括裝備屬性,實戰價值是非常高的。


    不過要說多意外,說實話,那是真沒有。


    雲梟寒都玩了快半年的《抉擇》了,擁有足足70個技能,就算部分技能不能升級,但技能的總升級次數不說超過200次,150次總差不多吧,而這才是他第三次技能變異。


    他選的人類分支的克瑞特人族,專業及通用技能升級時有2%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%概率強化該技能,30%概率變化後和原技能相比實際效果變化不大,20%概率技能弱化。


    如果按照這個概率來算,150*2%=3,隻能說是中規中矩,既不走運,也不倒黴。


    但雲梟寒可是覺醒了【英武型創造之血】血脈,克瑞特人族的特色種族天賦得到了強化。


    如今他在專業、通用、稀有技能(不包括天選,稀有技能的領悟率為2%)升級時有4%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,70%概率強化該技能,30%概率變化後和原技能相比實際效果變化不大。


    現在他不僅變異概率的提高了,稀有技能也有可能觸發變異了,還不會出現弱化變異,強化變異的概率也提高了。


    或許有人會說雲梟寒覺醒【英武型創造之血】的時間還不長,但從4月6日開始,到今天4月16日,一共有21個技能升了一級,就算去掉【孤獨的衝鋒】這個不能變異的天選,也還有20個技能升了級。


    這都是在【英武型創造之血】覺醒後的技能升級,算算變異概率就知道,這其中某個技能出現變異實在再正常不過了,完全談不上什麽運氣好。


    也就是變異的是【巨力術】而不是別的技能,讓他有點驚喜。


    青藍色光芒逐漸消失,仿佛被重新收束進了雲梟寒的身體裏。


    他迫不及待的查看起變異後的【巨力術】來。


    【巨力術(變異)】:5級,可對包括角色夥伴在內的單個友軍單位施放,施法時間0.5秒,提高50%力量屬性,並在所有力量屬性相關檢定中提供25%的力量屬性加權,持續時間10分鍾,冷卻時間30秒。


    作用仍然很單一,就是增幅力量,但現在卻能對友軍單位施放了,還能對角色夥伴使用,要知道絕大多數屬性增幅BUFF技能都是不能對角色夥伴用的,而專門對角色夥伴使用的屬性增幅BUFF技能又不能對玩家使用。


    力量屬性的增幅從35%提高到50%,增加了15%,再算上【完美施法手勢構築】+5%BUFF效果,【亞(類)巨人返祖魔法親和】+5%BUFF效果,實際就是60%力量屬性增幅。


    說實話,這個提升幅度不算很高。


    另外還提高了25%的力量屬性加權,這個挺有用的,【天賦神力】這個稀有技能也才提供20%力量屬性加權。


    施法時間從2秒降到了0.5秒,以雲梟寒高達85%的施法防打斷概率,他使用【巨力術(變異)】基本不可能被打斷了。


    持續時間從5分鍾提高到10分鍾。


    冷卻時間的變化最大,從5分鍾縮短到30秒,但這很正常,要給友軍單位加BUFF了,這冷卻時間如果不縮短,不是成擺設了麽。


    此外還有一個非常關鍵的變化,那就是【巨力術】升到5級後本來已經滿級了,但現在變異後,那個“已滿級”提示消失了,這意味著【巨力術(變異)】仍然可以繼續升級。


    這個變化意外倒談不上意外,因為技能變異等於大大提升了技能品質,而技能品質往往決定了技能的等級上限,本來5級就滿級的【巨力術】,變異後可以繼續升級就沒什麽好奇怪的了。


    這就很變態了啊,繼續升級下去,【巨力術(變異)】到底能提供多少力量增幅就不好說,而且技能品質大大提升了,升級時很可能就不會每級隻提高2.5%力量屬性增幅了,會加的更多。


    不過也有可惜的地方,無論是【巨力術】,還是【巨力術(變異)】,都隻是一個BUFF技能,因為不是控製技能,也不是解控技能,不怎麽需要和其它技能對抗,技能品質大幅提升帶來的技能優先度提升基本都被浪費掉了。


    之所以是基本被浪費掉,而不是完全被浪費掉,是因為如果敵人用技能強行清除雲梟寒身上的正麵BUFF,這時【巨力術(變異)】的技能優先度就有用了,會極難被清除。


    但這種情況畢竟比較少見,因為技能欄位寶貴,清敵人BUFF的技能對日常練級的幫助又不大,所以極少有玩家會去學此類技能。


    沒了對抗,【巨力術(變異)】的高技能優先度在大多數時候就仍然隻是個擺設。


    可屬性終究是一切的基礎,更別說是各屬性中最重要的力量屬性了,相比於【巨力術(變異)】對雲梟寒巨大提升,這點小瑕疵就完全不值一提了。


    盡管【巨力術(變異)】的技能說明很簡短,效果也很單一,但“簡單而強大”或許就是對【巨力術(變異)】最佳的形容方式。


    因為技能的大量升級,尤其是【巨力術】的變異,讓雲梟寒的練級效率提升了許多,他仔細算了下,發現差不多提高了八分之一。


    他之前刷7小時“紅山角魔”,大概能打到37.5%的經驗。


    現在同樣刷7小時,則大概能打到42.5%的經驗,這效率真的是非常高了,一笑醉他們60級,7小時一八時段刷下來,也就能打30%不到的經驗,還是因為二次血脈覺醒,戰鬥力加強了一波了的結果。


    這中間可是差了二級啊,每升一級還要增加20%的升級經驗需求,可見雙方差距之大,這樣下去,雲梟寒又能把和等級榜第二的等級差再次拉開到3級。


    想把等級差拉開到4級不是不可能,但很難。


    一方麵是雲梟寒再升一級又會增加20%的升級經驗需求,拉開3級的等級差後,雲梟寒和等級榜第二的玩家在練級效率上的差距就會縮小很多。


    另一方麵就是有一小部分玩家在二次血脈覺醒後,實力會得到大幅強化。


    這一小部分玩家就是第一次血脈覺醒時沒有取巧,沒有利用自身種族跨越式的直接覺醒頂級血脈的第二階段,而是老老實實的覺醒的頂級血脈第一階段。


    那麽他們在第二次血脈覺醒時就可以繼續覺醒主血脈,覺醒該頂級血脈的第二階段。


    頂級血脈的第二階段的強化幅度本來就很大,因為之前覺醒的是第一階段,同血脈的一、二階段還能相輔相成,一旦獲得某個血脈能力,或僅僅某個血脈能力的部分功效,都能獲得不小的提升。


    另外因為覺醒的仍然是主血脈,二次血脈覺醒時有血脈技能欄位可以拿,等學了新技能,又能提高實力。


    因此這一小部分玩家的練級效率會有一個非常明顯的提升,也就是玩家口中的“發力期”到了。


    PS:這是今天的兩更,求票,今晚也許還有一章,也許沒有,但就算碼出來也很遲了,大家不用等了。

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