因此這一小部分玩家在進入“發力期”後,可能會取代原來那一批在等級榜上緊追在雲梟寒身後的玩家,以更高的練級效率追逐雲梟寒的背影,那樣就不大可能把等級差拉開到4級了。
這就是老老實實從一階段開始覺醒頂級血脈的好處了,不僅是第二次血脈覺醒比較強勢,第三次覺醒也可以繼續覺醒該頂級血脈的第三階段,由於可以和一、二階段相呼應,仍然比跳過一階段,隻覺醒二、三階段頂級血脈要稍微強勢一些。
然後到第四次血脈覺醒,才會顯得較為弱勢。
換而言之就是用第一次、第四次血脈覺醒的弱,換第二次、第三次血脈覺醒的強。又或者可以說是用主血脈的強勢,換副血脈極度弱勢。
而且這種相對踏實的覺醒路線,因為在同一血脈上多次覺醒會有一定積累,獲得的血脈屬性和血脈能力會對做血脈覺醒任務有一定幫助,從而在一定程度上降低血脈覺醒任務的難度,讓玩家有更大的機會去衝擊頂級血脈的第四階段,因此頗有其可取之處。
當然,如果五次血脈覺醒都沒出現什麽波折,按理想路線順利覺醒成功,那麽頂四高二(頂級血脈四階段,高級血脈二階段)肯定還是要比頂四高一略強一點的。
但血脈覺醒任務哪是那麽容易做的,能覺醒到頂級血脈四階段的玩家終究隻有那一小撮人。
而如果不能覺醒頂級血脈四階段,那麽很顯然,在第一次覺醒中跨越覺醒頂二的,最終很可能完成頂三高三的血脈覺醒,而走踏實路線的,則隻能完成頂三高二的血脈覺醒。
哪個更強,不言而喻。
雲梟寒在接下來的練級中就沒有技能再升級了,就這樣刷怪刷到7:00,雲梟寒的經驗來到62級84.5%。
在練級的過程中他還在想【巨力術(變異)】的事。
說實話,雖然變異後力量屬性增幅的幅度不是很大,僅僅隻有15%,但把其它方方麵麵的提升都算進來,綜合提升就非常大了,甚至大大超出了雲梟寒的心理預期。
雲梟寒用來作為參照物的,並不是他的前兩個變異技能,從嚴格意義上來說,無論是【法力掌握(變異)】,還是【斬風(變異)】,隻看技能麵板數據,其變異結果都是在弱化。
隻是由於【法力掌握(變異)】極度契合雲梟寒,才變成了堪稱BUG的超強技能。
所以真要論起來,【巨力術(變異)】才是雲梟寒第一個真正得到強化的變異技能。
沒辦法用自己的前兩個變異技能作為參照物不要緊,有變異技能又不止雲梟寒一個人,選克瑞特人族的玩家雖然不是四個分支人類種族中最多的,但種族特色天賦和玩家基數畢竟在這,肯定也不會少。
克瑞特人族的玩家練到五、六十級,就算運氣再怎麽不好,一般也會有一個變異技能,這麽多人呢,總不可能變異結果都是弱化或變化不大,肯定有強化的變異技能,那就可以用來作為參照物。
可即便和其中強化幅度最大的變異技能相比,【巨力術(變異)】的強化幅度仍然明顯高出不少,這就有點奇怪,總不可能說雲梟寒的運氣好到這個地步,有一個技能變異強化,就剛好是一眾變異技能中強化幅度最高的。
至於因為【法力掌握(變異)】和【斬風(變異)】都是弱化變異,然後在唯一強化的【巨力術(變異)】上進行補償的說法就更無稽了,每次技能變異都是獨立的,不大可能有補償這一說了。
想來想去,雲梟寒覺得最大的可能是【英武型創造之血】的作用,它除了略略提高了技能變異的概率,可能對技能變異的強化幅度也有所增強,隻不過這個變異強化幅度的增強可能是隱藏效果,並沒在血脈屬性上進行正式說明。
【英武型創造之血】畢竟是帶了“創造”二字,盡管在覺醒血脈後對即戰力的提升非常有限,但它更多的是發展潛力的挖掘,影響更為深遠,越往後,才越能體現【英武型創造之血】的價值。
因為【巨力術(變異)】,兩個大幅強化陣營專業技能欄位該學什麽技能也能拿定主意了。
其中一個大幅強化陣營專業技能欄位用來學【極限援護】是沒有疑問的,另一個大幅強化陣營專業技能欄位才是雲梟寒猶豫的原因。
【能量飛盾】是傳說級專業技能,是大幅強化陣營專業技能欄位所能學習的最明正言順的選擇,檔次更高存世級專業技能就不能用強化技能欄位學了。
但在雲梟寒考慮的是用大幅強化陣營專業技能欄位學【法力協調】。
【法力協調】隻是個無階位的罕見級專業技能,技能檔次和【能量飛盾】有不小的差距。
但【法力協調】的被動效果是法力值恢複速度永久提高50%,精神屬性永久增幅提高10%,提高10%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則隻增加5%,如施法成功率已在75%以上,則隻增加2.5%)。
另外它還可以被主動激活,瞬發,可在6秒內恢複100%法力值,激活的刹那恢複25%,之後每隔2秒恢複25%,冷卻時間3分鍾。
這裏有個很關鍵的問題,那就是強化技能欄位一般來說是不能用來學純被動效果的技能或屬性成長技能,但【法力協調】因為有主動效果,所以是可以用強化技能欄位來學的,那麽就可以利用強化技能欄位來強化相關的被動屬性。
這也是雲梟寒為什麽想用大幅強化陣營專業技能欄位學【法力協調】的原因所在,其被動和主動效果並存的特點,大大提升了這個技能的學習價值。
由於學了【空雷迷蹤彈】,雲梟寒現在其實是相當缺藍的,不要說【迷蹤步】了,就是【空雷散射】也不敢連著用。
如果他用大幅強化陣營專業技能欄位學【法力協調】,缺藍的問題就基本可以得到解決。
而如果隻是用普通的專業技能欄位學【法力協調】,缺藍的問題就隻能得到較大緩解,偶爾爆發一波問題不大,但放開來用各種高藍耗技能還是會缺藍。
因此雲梟寒才會這麽猶豫,他的內心深處甚至略略偏向於【法力協調】。
可現在【巨力術】變異了,情況就不同了,【巨力術(變異)】等於給【能量飛盾】這一側的天秤加了一個重重的砝碼。
力量屬性的大幅提高不僅會提高【能量飛盾】的傷害,【能量飛盾】的連鎖碰撞還會進行多次力量對體質檢定,【巨力術(變異)】對【能量飛盾】的提升實在是太大了。
本來【能量飛盾】就已經是個超強的控場技能,再有【巨力術(變異)】加強,其控場效果簡直爆炸。
既然已經拿定了主意,雲梟寒就不再猶豫,先消耗10點傳說度,用大幅強化陣營專業技能欄位學習了【極限援護】。
【極限援護(原版)】:使用者可瞬間位移至50碼範圍內的單個任意友軍身前,且自身和援護對象雙防都提高50%,持續2秒,如2秒內自身受到傷害,援護對象未受任何傷害,則援護成功,當次技能冷卻時間縮短5秒。
冷卻時間10秒。
用大幅強化陣營專業技能欄位學習的【極限援護】:使用者可瞬間位移至75碼範圍內的單個任意友軍身前,且自身和援護對象雙防都提高80%,並為援護對象提供一個耐久值等同於技能使用者25%最大生命值的護罩,持續4秒,如4秒內自身受到傷害,援護對象未受任何傷害(護罩被攻擊不算受到傷害),則援護成功,當次技能冷卻時間縮短5秒。
冷卻時間8秒。
這時令雲梟寒意外的事情又發生了,就在他查看【極限援護】的技能說明的時候,原本繞著他飛行空幻法靈飛回了他的肩膀上,並再次開始發光。
很明顯,【極限援護】雖然是個盾技,但其瞬移的位移特性讓它也附帶空間屬性,因此得到了空幻法靈的強化。
在短暫的數秒後,空幻法靈不再發光,重新繞著雲梟寒飛行,【極限援護】的屬性又再次發生了改變。
護罩的耐久增加到技能使用者的50%最大生命值,並擁有技能使用者一半的雙防,護罩的持續時間被獨立了出來,沒被打破就一直存在,雙防BUFF持續5秒,3秒內自身受到傷害,援護對象未受任何傷害(護罩被攻擊不算受到傷害),則援護成功,當次技能冷卻時間縮短5秒。
冷卻時間沒變,仍然是8秒。
如果前麵技能欄位的強化讓BUFF持續時間增加到4秒,但保護要求的時間也增加到4秒算一好一壞,那麽空幻法靈的強化就全是有益的了,不僅護罩被獨立了出來,雙防BUFF的持續時間增加了1秒,保護要求的時間也縮短了一秒。
和原版的【極限援護】相比,現在的【極限援護】加強了太多了,要不是技能主要作用還差不多,簡直就像另外一個技能。
接下來,雲梟寒再消耗10點傳說度,用大幅強化陣營專業技能欄位學習了【能量飛盾】。
【能量飛盾】:使用者凝聚體內能量並覆蓋於自身使用的盾牌上,形成一個高出參照物兩個規格的盾型能量外殼(根據使用者盾牌而定),使用者可自行選擇將其豎置或橫置並擲出(默認豎置,就是正常持盾姿態,投擲後實體盾仍在使用者手中),盾型能量外殼將以極高的速度飛出,能量盾牌的飛行姿態仍會保持投擲前的姿態,直至停止飛行。
被盾牌砸中的目標將暈眩8秒,造成(4*力量)的物理傷害,並百分百進行力量對體質檢定,如被砸中目標檢定未通過則會被擊退,後退距離由使用者的力量屬性投骰值和目標體質屬性投骰值的差值決定,能量盾牌也會根據投骰差值繼續飛行一段距離,直到無法擊退目標或障礙物,能量盾牌方會停止飛行。
如能量盾牌麵積夠大,首次撞擊中同時命中多個目標,則當前所有目標都會暈眩8秒,造成(4*力量)的物理傷害,並接受力量對體質檢定。
如能量盾牌在持續飛行過程中繼續命中多個目標,則後續每多一次撞擊,目標的暈眩時間都會減少1秒,所造成的傷害減少10%,力量對體質檢定的力量係數也會每多一次撞擊減少0.1。{第二次撞擊的目標暈7秒,(3.6*力量)的物理傷害,(0.9*力量)去與體質進行檢定,第三次撞擊是6秒,(3.2*力量)的物理傷害,0.8的力量係數。以此類推。}
被能量盾牌擊退的目標如果在後退過程中撞到其它目標,也會根據力量傳動效應衰減(由主腦AI計算),然後進行力量對體質檢定,但不會造成暈眩和傷害,檢定不通過則會被擊倒或擊退。
能量盾牌在飛行期間仍會擋住飛行路徑上的各種飛行技能。
能量盾牌落地後會形成能量波,以能量盾牌為圓心,半徑20碼範圍內所有單位(無視敵我)受到能量衝擊,陷入“能量紊亂”,3秒內均無法施展法術或類法術。
力量屬性得到10%的額外永久提升。
本技能的攻擊範圍與盾牌大小相關,技能冷卻時間25秒。
相比原版【能量飛盾】,用大幅強化陣營專業技能欄位學習的【能量飛盾】提升也非常大。
原本隻是比技能使用者所持盾牌稍大一點點的盾型能量外殼,現在是在此基礎上再大兩個規格。
要知道【閃舞之巨人盾(升)】本來就有大號門板那麽大了,這再大兩個規格,雲梟寒就是在扔堵牆出去砸人了啊,什麽【能量飛盾】,可以改名叫【能量飛牆】了。
首次碰撞的暈眩時間從5秒延長到8秒,後續撞擊的每次傷害的減少幅度從20%降至10%,撞擊檢定的力量係數的減少幅度也從0.2降至0.1。
另外還增加了兩條技能屬性。
一條是多了個能量盾牌落地的能量波,能造成“能量紊亂”的負麵狀態,3秒內禁用法術和類法術。
另一條是10%力量屬性的永久增幅。
技能冷卻時間也有所縮短,但減少的不多,隻是從30秒減少到25秒。
但別忘了,無論是【極限援護】還是【能量飛盾】,都是可以升級的。
PS:還是兩章一起發,分不開,和昨晚一樣,今晚也有可能沒有更新,大家不用等了。最後還是求票。
這就是老老實實從一階段開始覺醒頂級血脈的好處了,不僅是第二次血脈覺醒比較強勢,第三次覺醒也可以繼續覺醒該頂級血脈的第三階段,由於可以和一、二階段相呼應,仍然比跳過一階段,隻覺醒二、三階段頂級血脈要稍微強勢一些。
然後到第四次血脈覺醒,才會顯得較為弱勢。
換而言之就是用第一次、第四次血脈覺醒的弱,換第二次、第三次血脈覺醒的強。又或者可以說是用主血脈的強勢,換副血脈極度弱勢。
而且這種相對踏實的覺醒路線,因為在同一血脈上多次覺醒會有一定積累,獲得的血脈屬性和血脈能力會對做血脈覺醒任務有一定幫助,從而在一定程度上降低血脈覺醒任務的難度,讓玩家有更大的機會去衝擊頂級血脈的第四階段,因此頗有其可取之處。
當然,如果五次血脈覺醒都沒出現什麽波折,按理想路線順利覺醒成功,那麽頂四高二(頂級血脈四階段,高級血脈二階段)肯定還是要比頂四高一略強一點的。
但血脈覺醒任務哪是那麽容易做的,能覺醒到頂級血脈四階段的玩家終究隻有那一小撮人。
而如果不能覺醒頂級血脈四階段,那麽很顯然,在第一次覺醒中跨越覺醒頂二的,最終很可能完成頂三高三的血脈覺醒,而走踏實路線的,則隻能完成頂三高二的血脈覺醒。
哪個更強,不言而喻。
雲梟寒在接下來的練級中就沒有技能再升級了,就這樣刷怪刷到7:00,雲梟寒的經驗來到62級84.5%。
在練級的過程中他還在想【巨力術(變異)】的事。
說實話,雖然變異後力量屬性增幅的幅度不是很大,僅僅隻有15%,但把其它方方麵麵的提升都算進來,綜合提升就非常大了,甚至大大超出了雲梟寒的心理預期。
雲梟寒用來作為參照物的,並不是他的前兩個變異技能,從嚴格意義上來說,無論是【法力掌握(變異)】,還是【斬風(變異)】,隻看技能麵板數據,其變異結果都是在弱化。
隻是由於【法力掌握(變異)】極度契合雲梟寒,才變成了堪稱BUG的超強技能。
所以真要論起來,【巨力術(變異)】才是雲梟寒第一個真正得到強化的變異技能。
沒辦法用自己的前兩個變異技能作為參照物不要緊,有變異技能又不止雲梟寒一個人,選克瑞特人族的玩家雖然不是四個分支人類種族中最多的,但種族特色天賦和玩家基數畢竟在這,肯定也不會少。
克瑞特人族的玩家練到五、六十級,就算運氣再怎麽不好,一般也會有一個變異技能,這麽多人呢,總不可能變異結果都是弱化或變化不大,肯定有強化的變異技能,那就可以用來作為參照物。
可即便和其中強化幅度最大的變異技能相比,【巨力術(變異)】的強化幅度仍然明顯高出不少,這就有點奇怪,總不可能說雲梟寒的運氣好到這個地步,有一個技能變異強化,就剛好是一眾變異技能中強化幅度最高的。
至於因為【法力掌握(變異)】和【斬風(變異)】都是弱化變異,然後在唯一強化的【巨力術(變異)】上進行補償的說法就更無稽了,每次技能變異都是獨立的,不大可能有補償這一說了。
想來想去,雲梟寒覺得最大的可能是【英武型創造之血】的作用,它除了略略提高了技能變異的概率,可能對技能變異的強化幅度也有所增強,隻不過這個變異強化幅度的增強可能是隱藏效果,並沒在血脈屬性上進行正式說明。
【英武型創造之血】畢竟是帶了“創造”二字,盡管在覺醒血脈後對即戰力的提升非常有限,但它更多的是發展潛力的挖掘,影響更為深遠,越往後,才越能體現【英武型創造之血】的價值。
因為【巨力術(變異)】,兩個大幅強化陣營專業技能欄位該學什麽技能也能拿定主意了。
其中一個大幅強化陣營專業技能欄位用來學【極限援護】是沒有疑問的,另一個大幅強化陣營專業技能欄位才是雲梟寒猶豫的原因。
【能量飛盾】是傳說級專業技能,是大幅強化陣營專業技能欄位所能學習的最明正言順的選擇,檔次更高存世級專業技能就不能用強化技能欄位學了。
但在雲梟寒考慮的是用大幅強化陣營專業技能欄位學【法力協調】。
【法力協調】隻是個無階位的罕見級專業技能,技能檔次和【能量飛盾】有不小的差距。
但【法力協調】的被動效果是法力值恢複速度永久提高50%,精神屬性永久增幅提高10%,提高10%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則隻增加5%,如施法成功率已在75%以上,則隻增加2.5%)。
另外它還可以被主動激活,瞬發,可在6秒內恢複100%法力值,激活的刹那恢複25%,之後每隔2秒恢複25%,冷卻時間3分鍾。
這裏有個很關鍵的問題,那就是強化技能欄位一般來說是不能用來學純被動效果的技能或屬性成長技能,但【法力協調】因為有主動效果,所以是可以用強化技能欄位來學的,那麽就可以利用強化技能欄位來強化相關的被動屬性。
這也是雲梟寒為什麽想用大幅強化陣營專業技能欄位學【法力協調】的原因所在,其被動和主動效果並存的特點,大大提升了這個技能的學習價值。
由於學了【空雷迷蹤彈】,雲梟寒現在其實是相當缺藍的,不要說【迷蹤步】了,就是【空雷散射】也不敢連著用。
如果他用大幅強化陣營專業技能欄位學【法力協調】,缺藍的問題就基本可以得到解決。
而如果隻是用普通的專業技能欄位學【法力協調】,缺藍的問題就隻能得到較大緩解,偶爾爆發一波問題不大,但放開來用各種高藍耗技能還是會缺藍。
因此雲梟寒才會這麽猶豫,他的內心深處甚至略略偏向於【法力協調】。
可現在【巨力術】變異了,情況就不同了,【巨力術(變異)】等於給【能量飛盾】這一側的天秤加了一個重重的砝碼。
力量屬性的大幅提高不僅會提高【能量飛盾】的傷害,【能量飛盾】的連鎖碰撞還會進行多次力量對體質檢定,【巨力術(變異)】對【能量飛盾】的提升實在是太大了。
本來【能量飛盾】就已經是個超強的控場技能,再有【巨力術(變異)】加強,其控場效果簡直爆炸。
既然已經拿定了主意,雲梟寒就不再猶豫,先消耗10點傳說度,用大幅強化陣營專業技能欄位學習了【極限援護】。
【極限援護(原版)】:使用者可瞬間位移至50碼範圍內的單個任意友軍身前,且自身和援護對象雙防都提高50%,持續2秒,如2秒內自身受到傷害,援護對象未受任何傷害,則援護成功,當次技能冷卻時間縮短5秒。
冷卻時間10秒。
用大幅強化陣營專業技能欄位學習的【極限援護】:使用者可瞬間位移至75碼範圍內的單個任意友軍身前,且自身和援護對象雙防都提高80%,並為援護對象提供一個耐久值等同於技能使用者25%最大生命值的護罩,持續4秒,如4秒內自身受到傷害,援護對象未受任何傷害(護罩被攻擊不算受到傷害),則援護成功,當次技能冷卻時間縮短5秒。
冷卻時間8秒。
這時令雲梟寒意外的事情又發生了,就在他查看【極限援護】的技能說明的時候,原本繞著他飛行空幻法靈飛回了他的肩膀上,並再次開始發光。
很明顯,【極限援護】雖然是個盾技,但其瞬移的位移特性讓它也附帶空間屬性,因此得到了空幻法靈的強化。
在短暫的數秒後,空幻法靈不再發光,重新繞著雲梟寒飛行,【極限援護】的屬性又再次發生了改變。
護罩的耐久增加到技能使用者的50%最大生命值,並擁有技能使用者一半的雙防,護罩的持續時間被獨立了出來,沒被打破就一直存在,雙防BUFF持續5秒,3秒內自身受到傷害,援護對象未受任何傷害(護罩被攻擊不算受到傷害),則援護成功,當次技能冷卻時間縮短5秒。
冷卻時間沒變,仍然是8秒。
如果前麵技能欄位的強化讓BUFF持續時間增加到4秒,但保護要求的時間也增加到4秒算一好一壞,那麽空幻法靈的強化就全是有益的了,不僅護罩被獨立了出來,雙防BUFF的持續時間增加了1秒,保護要求的時間也縮短了一秒。
和原版的【極限援護】相比,現在的【極限援護】加強了太多了,要不是技能主要作用還差不多,簡直就像另外一個技能。
接下來,雲梟寒再消耗10點傳說度,用大幅強化陣營專業技能欄位學習了【能量飛盾】。
【能量飛盾】:使用者凝聚體內能量並覆蓋於自身使用的盾牌上,形成一個高出參照物兩個規格的盾型能量外殼(根據使用者盾牌而定),使用者可自行選擇將其豎置或橫置並擲出(默認豎置,就是正常持盾姿態,投擲後實體盾仍在使用者手中),盾型能量外殼將以極高的速度飛出,能量盾牌的飛行姿態仍會保持投擲前的姿態,直至停止飛行。
被盾牌砸中的目標將暈眩8秒,造成(4*力量)的物理傷害,並百分百進行力量對體質檢定,如被砸中目標檢定未通過則會被擊退,後退距離由使用者的力量屬性投骰值和目標體質屬性投骰值的差值決定,能量盾牌也會根據投骰差值繼續飛行一段距離,直到無法擊退目標或障礙物,能量盾牌方會停止飛行。
如能量盾牌麵積夠大,首次撞擊中同時命中多個目標,則當前所有目標都會暈眩8秒,造成(4*力量)的物理傷害,並接受力量對體質檢定。
如能量盾牌在持續飛行過程中繼續命中多個目標,則後續每多一次撞擊,目標的暈眩時間都會減少1秒,所造成的傷害減少10%,力量對體質檢定的力量係數也會每多一次撞擊減少0.1。{第二次撞擊的目標暈7秒,(3.6*力量)的物理傷害,(0.9*力量)去與體質進行檢定,第三次撞擊是6秒,(3.2*力量)的物理傷害,0.8的力量係數。以此類推。}
被能量盾牌擊退的目標如果在後退過程中撞到其它目標,也會根據力量傳動效應衰減(由主腦AI計算),然後進行力量對體質檢定,但不會造成暈眩和傷害,檢定不通過則會被擊倒或擊退。
能量盾牌在飛行期間仍會擋住飛行路徑上的各種飛行技能。
能量盾牌落地後會形成能量波,以能量盾牌為圓心,半徑20碼範圍內所有單位(無視敵我)受到能量衝擊,陷入“能量紊亂”,3秒內均無法施展法術或類法術。
力量屬性得到10%的額外永久提升。
本技能的攻擊範圍與盾牌大小相關,技能冷卻時間25秒。
相比原版【能量飛盾】,用大幅強化陣營專業技能欄位學習的【能量飛盾】提升也非常大。
原本隻是比技能使用者所持盾牌稍大一點點的盾型能量外殼,現在是在此基礎上再大兩個規格。
要知道【閃舞之巨人盾(升)】本來就有大號門板那麽大了,這再大兩個規格,雲梟寒就是在扔堵牆出去砸人了啊,什麽【能量飛盾】,可以改名叫【能量飛牆】了。
首次碰撞的暈眩時間從5秒延長到8秒,後續撞擊的每次傷害的減少幅度從20%降至10%,撞擊檢定的力量係數的減少幅度也從0.2降至0.1。
另外還增加了兩條技能屬性。
一條是多了個能量盾牌落地的能量波,能造成“能量紊亂”的負麵狀態,3秒內禁用法術和類法術。
另一條是10%力量屬性的永久增幅。
技能冷卻時間也有所縮短,但減少的不多,隻是從30秒減少到25秒。
但別忘了,無論是【極限援護】還是【能量飛盾】,都是可以升級的。
PS:還是兩章一起發,分不開,和昨晚一樣,今晚也有可能沒有更新,大家不用等了。最後還是求票。