盡管仍處於一八時段,但磨刀不誤砍柴工,雲梟寒對剛學會的兩個技能做了下實戰測試。
先測試的是【能量飛盾】。
原本的【閃舞之巨人盾】大概是高1.8米,寬1.2米左右,升級為【閃舞之巨人盾(升)】後變大了一些,大概是高2.1米,寬1.4米左右。
原版【能量飛盾】凝聚出來的盾型能量外殼就要比【閃舞之巨人盾(升)】大一點,然後因為用大幅強化技能欄位學習的關係,又提升了兩個規格。
而這種盾牌規格對盾牌大小的影響,本來就是越往上提升的越大的,比如小型盾和中型盾在大小的差距並不算很大,但中型盾和大型盾的差距就很明顯了,巨型盾更是能有幾麵中型盾大,這巨型盾再往上提升兩個多的規格,其大小變化幅度可想而知。
雲梟寒目測了下,大幅強化版的【能量飛盾】凝聚出來的盾型能量外殼大概有6米高,寬度也達到到誇張的4米。
將其橫置過來,就是高4米,長6米的一堵牆,真的是相當嚇人。
【能量飛盾】凝聚盾型能量外殼的過程幾乎是瞬間完成,但凝聚出來的盾型能量外殼不能一直停留在盾牌上,玩家最多隻有1秒時間,對盾型能量外殼的擺放姿態和投擲方向進行調整,然後就必須扔出盾型能量外殼。
而在脫離盾牌前,盾型能量外殼是不能阻擋飛行技能的。
因為隻有短短1秒的調整時間,技能擁有者可以提前更改能量外殼的默認放置姿態,在被凝聚出來後它就會自行變更姿態,技能擁有者隻需要調整投擲方向,將其擲出就可以。
放置姿態更改正常就隻有豎置和橫置兩種,提前設置也隻需要這兩種常見放置姿態就可以應付大部分情況了。
但如果要在實戰中因地製宜的根據戰場情況臨時調整盾型能量外殼的放置姿態,那就必須使用遊戲艙,通過體感模式做更細化的調整。
【能量飛盾】的控場效果因為找不到足夠多的敵人,暫時還不好測試,但這麽大的一堵牆扔出去,能砸到的人肯定不會少,而以雲梟寒那恐怖的力量屬性和力量檢定加權,一扔砸暈、砸飛一大片是必然的結果。
測試完【能量飛盾】,雲梟寒把【返祖的六肢灰鱗亞龍】召喚出來,騎上去,控製著坐騎用【雙爪撕裂】打個怪。
因為是用坐騎技能打的怪,怪的仇恨在【返祖的六肢灰鱗亞龍】身上,就會追著它打,雲梟寒這時候下龍,對【返祖的六肢灰鱗亞龍】用【極限援護】。
第一個測試結果出來了,【極限援護】能對【返祖的六肢灰鱗亞龍】用,然後他又試著對氣元素用,也可以。
既然能對坐騎和召喚物用,想必也能對其他角色夥伴使用。
第二個測試是測試【極限援護】後出現的位置,結果這個【極限援護】的技能機製還是挺智能的,會根據受保護對象和敵人的位置,來確定援護後出現的位置。
一般援護後出現的位置都會緊靠著受保護對象,把受保護對象和敵人隔開,如果有多個敵人,則把對受保護對象傷害最高或仇恨最高的那個敵人隔開。
第三個測試是測試【極限援護】冷卻計時,看它是從用出技能就開始計算冷卻,還是等3秒,看技能使用者和受保護對象是否受到傷害,確認援護是否成功後,才開始冷卻計時。
結果是後者,必須等3秒才開始冷卻計時,援護不成功則需等待8秒冷卻,成功則減5秒,隻需再等3秒,就可以再次使用【極限援護】。
第四個測試是測試護罩,因為護罩的持續時間被獨立出來了,沒打破就會一直存在,雲梟寒就需要測試下如果對同一目標反複使用,護罩的耐久是會不斷堆疊增加,還是會每用一次就刷新一次護罩耐久。
結果是後者,用一次刷新一次護罩耐久,不會堆疊。
第五個測試是測試在使用【極限援護】的同時開啟【空間屏障】,看空間罩的耐久被打掉,是否算自己受到傷害。
如果空間罩耐久被打掉不算受傷害,那援護就不成功,也就不能減那5秒冷卻。
結果是算,空間罩耐久被打掉也算雲梟寒受到了傷害,能減5秒冷卻。
那這就簡單了,空間罩的體積比雲梟寒還大一些,用來擋槍相當方便。
說起【空間屏障】,雲梟寒在實戰中要把盾牌伸出空間罩外還算好操作,但把武器伸出空間罩外進行近戰攻擊就很難做到了。
前中期的怪物還不強,AI比較死板,就站那不動,和雲梟寒對擼。
這種情況下他的體型超大的優勢就可以得到充分發揮,哪怕那時還在用遊戲頭盔,不能用遊戲艙的體感操作,但因為手臂夠長,在攻擊時不用他去操作,手臂很自然的就伸出了空間罩外,普攻、【重擊】、【嗜血猛擊】這樣的單體近身攻擊就不會被空間罩降低傷害。
但隨著遊戲的深入,雲梟寒現在打的怪越來越強,AI也越來越高,很少還會和他原地站擼,往往都會不時的進行移動。
在移動對戰過程中,即便雲梟寒的手臂仍然夠長,可以伸出空間罩外,還可以通過體感操作來進行更細化的調整,但因為要轉向,導致攻擊方式多為側身或半側身攻擊。
而隻要近戰攻擊軌跡稍稍擦點空間罩的邊,都會受【空間屏障】的機製影響,被空間罩降低攻擊傷害。
因此現在即便是單刷怪練級,雲梟寒都極少會去開【空間屏障】,至於群刷怪就更不用說了,範圍技能基本都免不了被空間罩降低傷害。
不過好在雲梟寒如今最重要的兩個單體攻擊技能【雷霆之矛】和【空雷法彈】都不怎麽受【空間屏障】的減傷機製影響。
【雷霆之矛】是主要打遠程目標,離的太近反而會降傷害,而打遠距離目標就不怎麽需要轉向了,攻擊軌跡不會經過空間罩。
【空雷法彈】則更加霸道,它本身就是空間係技能,又是瞬間轉換空間,出現在攻擊目標身邊並對其造成傷害,所以完全不受【空間屏障】的減傷機製影響。
【空雷法彈】如此,機製類似的【空雷散射】自然也不受【空間屏障】的減傷機製影響。
當然,盡管【雷霆之矛】和【空雷法彈】很給力,但都需要等待技能冷卻,不能連著用,持續輸出仍然要靠近戰技能來打。
PS:終於寫完了,不容易,我還以為碼不出來就會困呢,這種章節不太好寫,容易出現疏漏,一些技能設定要邏輯合理,且能自圓其說也非常麻煩,我光能量飛盾的大小就算了半個小時。
先測試的是【能量飛盾】。
原本的【閃舞之巨人盾】大概是高1.8米,寬1.2米左右,升級為【閃舞之巨人盾(升)】後變大了一些,大概是高2.1米,寬1.4米左右。
原版【能量飛盾】凝聚出來的盾型能量外殼就要比【閃舞之巨人盾(升)】大一點,然後因為用大幅強化技能欄位學習的關係,又提升了兩個規格。
而這種盾牌規格對盾牌大小的影響,本來就是越往上提升的越大的,比如小型盾和中型盾在大小的差距並不算很大,但中型盾和大型盾的差距就很明顯了,巨型盾更是能有幾麵中型盾大,這巨型盾再往上提升兩個多的規格,其大小變化幅度可想而知。
雲梟寒目測了下,大幅強化版的【能量飛盾】凝聚出來的盾型能量外殼大概有6米高,寬度也達到到誇張的4米。
將其橫置過來,就是高4米,長6米的一堵牆,真的是相當嚇人。
【能量飛盾】凝聚盾型能量外殼的過程幾乎是瞬間完成,但凝聚出來的盾型能量外殼不能一直停留在盾牌上,玩家最多隻有1秒時間,對盾型能量外殼的擺放姿態和投擲方向進行調整,然後就必須扔出盾型能量外殼。
而在脫離盾牌前,盾型能量外殼是不能阻擋飛行技能的。
因為隻有短短1秒的調整時間,技能擁有者可以提前更改能量外殼的默認放置姿態,在被凝聚出來後它就會自行變更姿態,技能擁有者隻需要調整投擲方向,將其擲出就可以。
放置姿態更改正常就隻有豎置和橫置兩種,提前設置也隻需要這兩種常見放置姿態就可以應付大部分情況了。
但如果要在實戰中因地製宜的根據戰場情況臨時調整盾型能量外殼的放置姿態,那就必須使用遊戲艙,通過體感模式做更細化的調整。
【能量飛盾】的控場效果因為找不到足夠多的敵人,暫時還不好測試,但這麽大的一堵牆扔出去,能砸到的人肯定不會少,而以雲梟寒那恐怖的力量屬性和力量檢定加權,一扔砸暈、砸飛一大片是必然的結果。
測試完【能量飛盾】,雲梟寒把【返祖的六肢灰鱗亞龍】召喚出來,騎上去,控製著坐騎用【雙爪撕裂】打個怪。
因為是用坐騎技能打的怪,怪的仇恨在【返祖的六肢灰鱗亞龍】身上,就會追著它打,雲梟寒這時候下龍,對【返祖的六肢灰鱗亞龍】用【極限援護】。
第一個測試結果出來了,【極限援護】能對【返祖的六肢灰鱗亞龍】用,然後他又試著對氣元素用,也可以。
既然能對坐騎和召喚物用,想必也能對其他角色夥伴使用。
第二個測試是測試【極限援護】後出現的位置,結果這個【極限援護】的技能機製還是挺智能的,會根據受保護對象和敵人的位置,來確定援護後出現的位置。
一般援護後出現的位置都會緊靠著受保護對象,把受保護對象和敵人隔開,如果有多個敵人,則把對受保護對象傷害最高或仇恨最高的那個敵人隔開。
第三個測試是測試【極限援護】冷卻計時,看它是從用出技能就開始計算冷卻,還是等3秒,看技能使用者和受保護對象是否受到傷害,確認援護是否成功後,才開始冷卻計時。
結果是後者,必須等3秒才開始冷卻計時,援護不成功則需等待8秒冷卻,成功則減5秒,隻需再等3秒,就可以再次使用【極限援護】。
第四個測試是測試護罩,因為護罩的持續時間被獨立出來了,沒打破就會一直存在,雲梟寒就需要測試下如果對同一目標反複使用,護罩的耐久是會不斷堆疊增加,還是會每用一次就刷新一次護罩耐久。
結果是後者,用一次刷新一次護罩耐久,不會堆疊。
第五個測試是測試在使用【極限援護】的同時開啟【空間屏障】,看空間罩的耐久被打掉,是否算自己受到傷害。
如果空間罩耐久被打掉不算受傷害,那援護就不成功,也就不能減那5秒冷卻。
結果是算,空間罩耐久被打掉也算雲梟寒受到了傷害,能減5秒冷卻。
那這就簡單了,空間罩的體積比雲梟寒還大一些,用來擋槍相當方便。
說起【空間屏障】,雲梟寒在實戰中要把盾牌伸出空間罩外還算好操作,但把武器伸出空間罩外進行近戰攻擊就很難做到了。
前中期的怪物還不強,AI比較死板,就站那不動,和雲梟寒對擼。
這種情況下他的體型超大的優勢就可以得到充分發揮,哪怕那時還在用遊戲頭盔,不能用遊戲艙的體感操作,但因為手臂夠長,在攻擊時不用他去操作,手臂很自然的就伸出了空間罩外,普攻、【重擊】、【嗜血猛擊】這樣的單體近身攻擊就不會被空間罩降低傷害。
但隨著遊戲的深入,雲梟寒現在打的怪越來越強,AI也越來越高,很少還會和他原地站擼,往往都會不時的進行移動。
在移動對戰過程中,即便雲梟寒的手臂仍然夠長,可以伸出空間罩外,還可以通過體感操作來進行更細化的調整,但因為要轉向,導致攻擊方式多為側身或半側身攻擊。
而隻要近戰攻擊軌跡稍稍擦點空間罩的邊,都會受【空間屏障】的機製影響,被空間罩降低攻擊傷害。
因此現在即便是單刷怪練級,雲梟寒都極少會去開【空間屏障】,至於群刷怪就更不用說了,範圍技能基本都免不了被空間罩降低傷害。
不過好在雲梟寒如今最重要的兩個單體攻擊技能【雷霆之矛】和【空雷法彈】都不怎麽受【空間屏障】的減傷機製影響。
【雷霆之矛】是主要打遠程目標,離的太近反而會降傷害,而打遠距離目標就不怎麽需要轉向了,攻擊軌跡不會經過空間罩。
【空雷法彈】則更加霸道,它本身就是空間係技能,又是瞬間轉換空間,出現在攻擊目標身邊並對其造成傷害,所以完全不受【空間屏障】的減傷機製影響。
【空雷法彈】如此,機製類似的【空雷散射】自然也不受【空間屏障】的減傷機製影響。
當然,盡管【雷霆之矛】和【空雷法彈】很給力,但都需要等待技能冷卻,不能連著用,持續輸出仍然要靠近戰技能來打。
PS:終於寫完了,不容易,我還以為碼不出來就會困呢,這種章節不太好寫,容易出現疏漏,一些技能設定要邏輯合理,且能自圓其說也非常麻煩,我光能量飛盾的大小就算了半個小時。