就連科西嘉子爵領的玩家都選擇了精神支持商盟玩家,論壇上的風向那更是一邊倒,都在聲討雲梟寒太不當人了。


    不過聲討歸聲討,實質還是調笑居多,並不會有多少人真正覺得雲梟寒這麽做不對。


    殺敵對陣營玩家本來就是再正常不過的事情,58級的商盟玩家也隻是在麵對雲梟寒的時候才會變成魚塘中的魚,實際上58級在當前階段已經相當高了,一般能達到這個等級的,不是假一線玩家(偽一線、準一線合稱為“假一線”),就是二線玩家中水平比較高的。


    而二線玩家中強的就能算是高玩了,弱的也是那種有一技之長,但卻有明顯天花板的玩家,一般這時候也有56級或57級。


    即使是比較弱的二線玩家在人數最為龐大的普通玩家(四線玩家)眼中就已經水平很高了,自己難以望其項背,怎麽追都追不上。


    這些人他們都要仰望,就更別說高高在上,經常上電視的雲梟寒了,根本接觸不到。


    很少有接觸的人互相神仙打架,普通玩家又怎麽會感同身受,產生共情呢。


    因此雲梟寒炸這樣的“魚塘”是不會引起廣大普通玩家太多反感的,這和高級玩家跑到新手區虐新人完全是兩個性質,廣大普通玩家隻會感歎雲梟寒這人太強了,居然把他們眼中的高手都虐成了這樣,然後在看熱鬧之餘跟著起哄。


    實際上就是那些被雲梟寒擊殺的商盟玩家在冷靜之後也沒怎麽氣憤了。


    這就好比玩LOL,一個宗師玩家,被當今公認最強的職業選手秀爛了,可能當時被虐的有點上頭,但打完之後可能就完全不氣了,差距這麽大,自己被秀不是應該的麽,反而可能會上貼吧吹噓一波,我好歹還能遇上當今第一人,你們想遇都遇不到。


    這時雲梟寒也不失時機的上論壇發了個帖子,解釋了一下,說自己接到一個獎勵大量軍事功勳和遺忘通用技能機會的稀有任務,所以才會被傳送到敵對陣營腹地去殺人。


    他這帖子一發,大家就更能理解雲梟寒的做法,更別說雲梟寒還提到了會獎勵遺忘通用技能機會的稀有任務,眾多看熱鬧的玩家的注意焦點一下子就變了,都在一個勁的詢問他在哪接的,有什麽要求。


    雲梟寒立刻在自己的帖子裏做了回複,表示是在自己所屬的玩家主城的軍部接的,這任務應該所有玩家都能接到,至於任務接取要求,他並不確定,猜測可能與陣營或地區聲望有關,但要求的聲望大概會相當高,目前隻有他一個人接到了這個稀有任務。


    雲梟寒的這個回複雖然有不少猜測的內容,但可以說是相當詳細了,以雲梟寒如今的名望,能在論壇上公開說出來的內容基本不可能騙人,否則也太毀名聲了。


    眾多玩家都明白這一點,因此他們不會擔心雲梟寒撒謊,隻是擔心他不願意回答,現在雲梟寒回答的這麽詳細,眾多玩家都相當滿意。


    當然,玩家嘛,這麽多人裏肯定少不了得寸進尺的家夥,就會追問更多的任務細節。


    這個任務沒什麽好瞞的,個人實力才是完成任務關鍵,提前知道一些細節也不會對完成任務有太大幫助,更別說現在根本沒人知道具體要求多高陣營聲望才能接到任務了。


    再加上雲梟寒本來就有意向眾多玩家示好,所以就介紹了一下任務細節。


    先是說明這個稀有任務會讓玩家直接傳送到敵對陣營的腹地去,而且有任務限時,要求擊殺的敵人數目也相當不少,任務難度算很高了。


    雲梟寒的這番話反而引來來的一眾玩家的猛烈吐槽。


    “誰都有資格說難,唯獨雲神你沒資格說難!”


    “炸魚塘也算難度高?”


    “雲神果然老凡爾賽了。”


    “一次沒死,虐殺幾百人,然後你跟我說任務很難?你臉呢?”


    “嗬嗬,你口裏的難和我們理解中的‘難’,怕不是一個意思吧。”


    “一想到我還沒‘魚’的等級高,我就心痛的無法呼吸。”


    “我隻想舉報雲神開掛,憑什麽我1V1誰都打不過,他卻輕輕鬆鬆以一殺百,我們玩的還是同一款遊戲麽。”


    “什麽雲神,雲爹好麽,打的你喊爹。”


    “不用他打,見麵我就可以喊。”


    “可惜你遇不上,想喊爹都沒機會。”


    “不是我吹,隻要雲神敢碰我一下,他就得立刻跪下來求我不要死。”


    在論壇上又和沙雕網友互動了一會,雲梟寒就回到遊戲裏繼續刷常規任務。


    因為刷的是雪漫城裏的任務,他在刷任務的同時還在留意各種出售技能的區域喊話,看看能不能遇到合適他的單體近戰攻擊技能。


    可惜,以雲梟寒現在的眼光和高標準,想找個合適他的單體近戰攻擊技能實在是太難了,他刷完雪漫城58級所有的常規任務,也沒看到任何一個值得他出手的技能。


    看看時間,已經是20:56了,很遲了,他就趕緊下線休息去了。


    離4月17日0:00還差幾分鍾,雲梟寒就上線了,一方麵他從領主宅邸跑到練級點需要時間,另一方麵他還有件小事要做。


    他昨天下線後就一直在想遺忘技能的問題,想著想著就突然冒出一個想法,那就是是否可以把【嗜血猛擊】遺忘了,然後學習【氣法強化(特)】。


    他細細斟酌了一番,覺得可行,【嗜血猛擊】的冷卻時間高達8秒。跟冷卻時間隻有1.5秒的【重擊】沒的比,技能傷害也不算高,關鍵是它的治療效果在以前或許還算湊合,現在卻真的不怎麽需要了。


    就雲梟寒那超高的防禦,本來掉血就少,回血技能還多,再把【空間屏障】一開,哪還要什麽單體攻擊的治療回血啊。


    5級【嗜血猛擊】的治療效果也不過是其造成傷害的100%,就拿雲梟寒現在打的“紅山角魔”來說,在不出暴擊的前提下,用【嗜血猛擊】打一下,即便傷害隨機到最大值,六、七千傷害也頂天了,通常才隻有四、五千傷害,那雲梟寒回血也隻能回四、五千血,才相當於他總血量的3%到4%。


    沒辦法,頂級血脈加挑戰級的戰力等級,讓“紅山角魔”的防禦高出普通63級怪很多,更別說【嗜血猛擊】隻是個二階技能,“紅山角魔”卻是七階怪,光階差導致傷害削減就削減了12.5%。


    【重擊】這原本一階技能,現在還好歹相當於三階技能,【嗜血猛擊】5級滿級了,技能階位卻沒有任何變化,可見這技能等級的上限還是頗為重要的。


    打個“紅山角魔”都吃力,就更別說打魔獸空間裏的折磨級首領魔獸,那回複量簡直磕磣。


    【氣法強化(特)】:罕見級通用技能,氣係,無階位,學習前置::擁有10個以上氣係技能,【閃電球】、【風之疾速】、【溫和之風】、【雷擊術】、【雷光法彈】。


    被動,增加20%氣係法術、氣係類法術(包括含有氣係在內的混合法術或類法術)的威力,對輔助、治療、召喚等相關氣係法術、類法術均有提升效果,BUFF類技能效果提升10%(直接在百分比上增加),減少20%相關法術或類法術的法力消耗。


    本技能無法升級。


    本技能無法與【氣法強化】共存,如果玩家已學習【氣法強化】,則【氣法強化】將會被自動遺忘。


    【氣法強化(特)】的學習前置要求很高,絕大多數玩家打到了這個技能也學不了,但雲梟寒學了不少氣係技能,是可以滿足前置要求的。


    更何況空幻法靈成長一次後,雲梟寒在學習氣係技能時免除了技能方麵的學習前置,就更不用擔心了。


    雲梟寒現在最主要的傷害技能是【雷霆之矛】和【空雷法彈】,都會受【氣法強化(特)】強化,


    另外【溫和之風】回複量也大大提升,原本是10秒內逐漸恢複32.5%(17.5%+15%)的血量,學了後可以在10秒內逐漸回複42.5%(17.5%+25%)的血量,和【嗜血猛擊】一次隻回複3%到4%相比,完全是天差地別。


    因此用【氣法強化(特)】頂替【嗜血猛擊】是非常合算的,不僅會提高雲梟寒的輸出,治療上也會更給力。


    於是雲梟寒上線後做的第一件事就是遺忘【嗜血猛擊】,學習【氣法強化(特)】。


    學習結束,雲梟寒就前往“紅山角魔”的怪區,在打怪過程中測試各技能的變化。


    【氣法強化(特)】的強化效果並不會直接從技能麵板上顯示出來,隻能實測。


    【氣法強化(特)】對【閃電球】、【雷擊術】就隻是提高20%傷害,變化倒是不大。


    對【溫和之風】的影響也和之前的猜測一樣,就是多了10%回複量。


    【風之疾速】也差不多,原本是在4分20秒內提高施法對象50%(40%+10%)的移動速度,現在是提高施法對象60%(40%+20%)的移動速度。


    【斬風(變異)】加的也是傷害,原本是停留在窒息空間裏的生命物種,隻要高度技能使用者,就無論敵我受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害。


    現在是受到1.2%生命上限/秒的持續窒息傷害。


    控製效果的屬性檢定方麵有沒有受到強化,這個雲梟寒沒法確定,但他比較傾向於沒有。


    【風靈騎行突刺】的騎行速度增幅從90%提高到100%,其它無變化。


    氣元素的各個技能的傷害都增加了20%,氣元素的【溫和之風】的治療效果也提升了,原來是10秒內恢複目標10%血量,現在是10秒內恢複目標20%的血量。


    說實話,氣元素的提升是最讓雲梟寒驚喜的。


    【雷霆之牢】的每次電擊傷害提高了20%,麻痹概率和雷係易傷疊加概率也提高了5%


    本來是首次電擊有20%概率麻痹,雷係易傷20%,第二次40%概率麻痹,雷係易傷40%,第三次麻痹概率60%,雷係易傷60%,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%後也會從頭計算。


    現在是首次電擊有25%概率麻痹,雷係易傷25%,第二次50%概率麻痹,雷係易傷50%,第三次麻痹概率75%,雷係易傷75%,以此類推。


    永久提高的雷係抗性和雷係傷害轉化為自身生命值的比例沒有變化。


    【雷霆之矛】的傷害提高了20%,這可不僅僅是氣係魔法傷害的部分提高了20%,物理傷害也提高了20%。


    其它的沒什麽變化,還是無視50%雙防,屬性檢定看不出來,麻痹時間也還是那麽長。


    【空雷法彈】的情況和【雷霆之矛】類似,也隻是傷害增加了20%,其它無變化,但提高的這20%傷害也包括了空間係傷害。


    可見這【氣法強化(特)】是對氣係技能的整體傷害增強,而不是隻針對其中的氣係傷害部分,就很給力。


    【空幻法靈】有沒有受影響雲梟寒也不知道,這個也看不出來,但那些受【空幻法靈】強化的技能的技能麵板是沒有變化的。

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