不要覺得辛辛苦苦總結的心得就這樣教了很可惜,閑的蛋疼和好為人師的玩家多了,雲梟寒不教,有的是人教。
這種操作上的技術積累隻要肯練,肯花心思總結,在花費大量時間後就一定可以總結出來,哪怕天賦不夠,總結出來的技巧比較片麵,但玩家這麽多,林林總總的心得集合起來,絕不會比雲梟寒一個人總結的技巧差。
可雲梟寒搶先發出來,就占了個先發優勢,更別說還快別人那麽多了,這輩分一下子就起來了,別人再怎麽研究總結,都得承認雲梟寒才是體感招架的開山老祖。
雲梟寒可以把這個【招架】的技術帖做成收費帖,既能掙錢,還能賺聲望,還能鞏固他在眾多玩家心中收費技術帖第一人的印象。
順便還能預測下【招架】、【要害攻擊(通用)】和【要害閃避(通用)】要漲價,進一步賺取聲望的同時,為他之後的賺錢大計做下預熱。
這麽多的好處,才花七天時間做提前練習,真是千值萬值。
就算七天的時間不足以讓雲梟寒練好【招架】的操作,但他自己做視頻啊,操作爛點也不要緊,精選一段連續數次招架都招架成功的片段就可以了,還不行,那還不能把精華都剪輯起來麽?
隻要剪輯的好,中等水平的操作在精華集錦裏都可以帥的跟神一樣。
由於沒有合適的64級頂級血脈怪可打,升上63級後,雲梟寒仍然繼續刷63級的“紅山角魔”練級。
“紅山角魔”作為練級怪還是很不錯的,惡魔血脈材料的掉率相當高,【夏侯惇】對惡魔血脈材料有不低的需求,因莫也很可能是惡魔血脈,多打些惡魔血脈材料備著沒壞處。
因為升了1級,升級所需經驗增加了20%,現在又是打同級怪,沒了打高一級怪的20%經驗加成,所以升級速度的下降還是很明顯的。
相反在個人戰力上,升到63級雲梟寒隻是屬性高了些,【招架】才剛剛開始練,對練級沒什麽幫助,甚至因為頻繁嚐試去招架,導致漏過後盾牌格擋不及時,血量損失反而略微變多了一些。
隻是因為他防禦實在太高,回血能力又強,血量損失略微增加並沒有造成什麽負麵影響。
在長時間的刷怪過程中,雲梟寒對招架的使用逐漸熟練了起來,成功率有所提高。
說起來在體感操作模式下,招架的操作難度的確大幅下降了。
之前沒遊戲艙,得靠調整方向和高度來讓自己的武器和敵人的攻擊對碰,具體操作幅度很難控製,現在隻要動動右手臂就可以(玩家獲得遊戲艙後,可以自行設定哪個手為主手,比如左撇子就可以把左手設為主手),難度顯然不可同日而語。
野怪的技能畢竟有限,AI相對玩家也要死板許多,來來回回就那麽幾個常見套路,熟悉了之後無論是猜招還是預判其攻擊軌跡都不算難,再想招架就比較簡單了。
而且雲梟寒打的還是挑戰級的頂級血脈怪,要是打戰力等級更低的怪,招架起來還會容易許多。
另外招架僵直並沒有想象的那麽容易出現,因為攻擊角度和招架角度的問題,很多時候己方武器和敵人的攻擊並不是正麵對撞,在短暫接觸後就會滑開,減傷是減傷了,但卻不會觸發僵直檢定。
再者“紅山角魔”的屬性還是挺高的,它的近戰攻擊哪怕被正麵招架,觸發了僵直檢定,也不是每次都會被僵直。
雲梟寒算了下,大概隻有六成多點的僵直概率,僵直時間也大多隻有0.5秒,很少會僵直1秒,至於1.5秒或2秒的僵直,那更是一次都沒出現過。
招架“紅山角魔”都是這樣,對上屬性還要高很多的折磨級首領魔獸那更不用想,體型差距在那,真要拚僵直檢定,那八成也是雲梟寒會被僵直。
這裏就需要提到【招架】的另一個操作技巧,“卸力牽引”了,這個操作技巧必須通過遊戲艙才能做到,就是在雙方的武器或身體發生正麵對撞的那一刹那,招架方順著敵人的出力方向,主動卸力或牽引著敵方攻擊滑開,同時自身進行小幅避讓(就是扭腰、側身這種,由於武器架著對方攻擊,也不允許做後撤步、跳躍、翻滾這樣的大幅避讓),讓敵人的本來應該正麵命中自身的攻擊變成擦身而過。
這樣做最直接的好處是避讓了敵人的直接攻擊,不會被觸發攻擊效果,還不會觸發僵直檢定,哪怕自己屬性不高,也不會被僵直。
此外,擦身而過的攻擊會觸發閃避檢定,且招架方的閃避屬性獲得50%臨時加權,如果招架方的閃避屬性投骰值高於攻擊方的命中投骰值,那麽就會完全豁免敵方的該次攻擊傷害。
或許有人會覺得多此一舉,正常被敵人攻擊打到,也會觸發閃避檢定啊,頂多就是沒50%的閃避屬性加權罷了。
但這是沒去嚐試招架或盾牌格擋的情況下,如果嚐試了,且招架或格擋操作成功了,那麽就不會再觸發閃避檢定。
武器招架、盾牌格擋和閃避,這三者是互相衝突的,正常情況下,隻要你成功觸發了其中一項,另兩項就不會再觸發了。
換而言之,隻有在沒進行招架或格擋,或嚐試招架或格擋失敗,沒擋到敵人攻擊的情況下,才會觸發正常的閃避檢定。
“卸力牽引”的操作難度又要比招架高很多,因為必須在雙方武器或身體剛剛接觸的那一刹那進行卸力牽引才有效,時機很難掐準,而且“卸力牽引”的方向還得順著敵人的出力方向來,稍微把握不好,就會卸力牽引失敗,敵人的攻擊一滑而過,落在了自己身上,前麵的招架完全做了白用功。
雖然這個“卸力牽引”的操作主要是為那些力量、體質屬性偏低的操作好手準備的,但雲梟寒也是需要練“卸力牽引”的。
他的力量、體質屬性再高,還能比BOSS和英雄級NPC高啊,麵對其他玩家肯定用不到,但在麵對強敵時,雲梟寒就可能會用到“卸力牽引”了。
閃避他是不大可能閃避的,閃避屬性太低了,但最起碼要避免自己在招架時反被強敵僵直吧。
不過雲梟寒也可以在麵對強敵時不用招架,隻用盾牌格擋,但那就有點浪費了,而且萬一以後要一拖二,一個人對抗兩個強敵呢,左手盾擋,右手招架不是很美。
因此還是不要偷懶,該練的操作技巧還是要練。
PS:晚上應該還有一章,但會遲,大家不要等了,明天看吧。另外新一周,求點票。
這種操作上的技術積累隻要肯練,肯花心思總結,在花費大量時間後就一定可以總結出來,哪怕天賦不夠,總結出來的技巧比較片麵,但玩家這麽多,林林總總的心得集合起來,絕不會比雲梟寒一個人總結的技巧差。
可雲梟寒搶先發出來,就占了個先發優勢,更別說還快別人那麽多了,這輩分一下子就起來了,別人再怎麽研究總結,都得承認雲梟寒才是體感招架的開山老祖。
雲梟寒可以把這個【招架】的技術帖做成收費帖,既能掙錢,還能賺聲望,還能鞏固他在眾多玩家心中收費技術帖第一人的印象。
順便還能預測下【招架】、【要害攻擊(通用)】和【要害閃避(通用)】要漲價,進一步賺取聲望的同時,為他之後的賺錢大計做下預熱。
這麽多的好處,才花七天時間做提前練習,真是千值萬值。
就算七天的時間不足以讓雲梟寒練好【招架】的操作,但他自己做視頻啊,操作爛點也不要緊,精選一段連續數次招架都招架成功的片段就可以了,還不行,那還不能把精華都剪輯起來麽?
隻要剪輯的好,中等水平的操作在精華集錦裏都可以帥的跟神一樣。
由於沒有合適的64級頂級血脈怪可打,升上63級後,雲梟寒仍然繼續刷63級的“紅山角魔”練級。
“紅山角魔”作為練級怪還是很不錯的,惡魔血脈材料的掉率相當高,【夏侯惇】對惡魔血脈材料有不低的需求,因莫也很可能是惡魔血脈,多打些惡魔血脈材料備著沒壞處。
因為升了1級,升級所需經驗增加了20%,現在又是打同級怪,沒了打高一級怪的20%經驗加成,所以升級速度的下降還是很明顯的。
相反在個人戰力上,升到63級雲梟寒隻是屬性高了些,【招架】才剛剛開始練,對練級沒什麽幫助,甚至因為頻繁嚐試去招架,導致漏過後盾牌格擋不及時,血量損失反而略微變多了一些。
隻是因為他防禦實在太高,回血能力又強,血量損失略微增加並沒有造成什麽負麵影響。
在長時間的刷怪過程中,雲梟寒對招架的使用逐漸熟練了起來,成功率有所提高。
說起來在體感操作模式下,招架的操作難度的確大幅下降了。
之前沒遊戲艙,得靠調整方向和高度來讓自己的武器和敵人的攻擊對碰,具體操作幅度很難控製,現在隻要動動右手臂就可以(玩家獲得遊戲艙後,可以自行設定哪個手為主手,比如左撇子就可以把左手設為主手),難度顯然不可同日而語。
野怪的技能畢竟有限,AI相對玩家也要死板許多,來來回回就那麽幾個常見套路,熟悉了之後無論是猜招還是預判其攻擊軌跡都不算難,再想招架就比較簡單了。
而且雲梟寒打的還是挑戰級的頂級血脈怪,要是打戰力等級更低的怪,招架起來還會容易許多。
另外招架僵直並沒有想象的那麽容易出現,因為攻擊角度和招架角度的問題,很多時候己方武器和敵人的攻擊並不是正麵對撞,在短暫接觸後就會滑開,減傷是減傷了,但卻不會觸發僵直檢定。
再者“紅山角魔”的屬性還是挺高的,它的近戰攻擊哪怕被正麵招架,觸發了僵直檢定,也不是每次都會被僵直。
雲梟寒算了下,大概隻有六成多點的僵直概率,僵直時間也大多隻有0.5秒,很少會僵直1秒,至於1.5秒或2秒的僵直,那更是一次都沒出現過。
招架“紅山角魔”都是這樣,對上屬性還要高很多的折磨級首領魔獸那更不用想,體型差距在那,真要拚僵直檢定,那八成也是雲梟寒會被僵直。
這裏就需要提到【招架】的另一個操作技巧,“卸力牽引”了,這個操作技巧必須通過遊戲艙才能做到,就是在雙方的武器或身體發生正麵對撞的那一刹那,招架方順著敵人的出力方向,主動卸力或牽引著敵方攻擊滑開,同時自身進行小幅避讓(就是扭腰、側身這種,由於武器架著對方攻擊,也不允許做後撤步、跳躍、翻滾這樣的大幅避讓),讓敵人的本來應該正麵命中自身的攻擊變成擦身而過。
這樣做最直接的好處是避讓了敵人的直接攻擊,不會被觸發攻擊效果,還不會觸發僵直檢定,哪怕自己屬性不高,也不會被僵直。
此外,擦身而過的攻擊會觸發閃避檢定,且招架方的閃避屬性獲得50%臨時加權,如果招架方的閃避屬性投骰值高於攻擊方的命中投骰值,那麽就會完全豁免敵方的該次攻擊傷害。
或許有人會覺得多此一舉,正常被敵人攻擊打到,也會觸發閃避檢定啊,頂多就是沒50%的閃避屬性加權罷了。
但這是沒去嚐試招架或盾牌格擋的情況下,如果嚐試了,且招架或格擋操作成功了,那麽就不會再觸發閃避檢定。
武器招架、盾牌格擋和閃避,這三者是互相衝突的,正常情況下,隻要你成功觸發了其中一項,另兩項就不會再觸發了。
換而言之,隻有在沒進行招架或格擋,或嚐試招架或格擋失敗,沒擋到敵人攻擊的情況下,才會觸發正常的閃避檢定。
“卸力牽引”的操作難度又要比招架高很多,因為必須在雙方武器或身體剛剛接觸的那一刹那進行卸力牽引才有效,時機很難掐準,而且“卸力牽引”的方向還得順著敵人的出力方向來,稍微把握不好,就會卸力牽引失敗,敵人的攻擊一滑而過,落在了自己身上,前麵的招架完全做了白用功。
雖然這個“卸力牽引”的操作主要是為那些力量、體質屬性偏低的操作好手準備的,但雲梟寒也是需要練“卸力牽引”的。
他的力量、體質屬性再高,還能比BOSS和英雄級NPC高啊,麵對其他玩家肯定用不到,但在麵對強敵時,雲梟寒就可能會用到“卸力牽引”了。
閃避他是不大可能閃避的,閃避屬性太低了,但最起碼要避免自己在招架時反被強敵僵直吧。
不過雲梟寒也可以在麵對強敵時不用招架,隻用盾牌格擋,但那就有點浪費了,而且萬一以後要一拖二,一個人對抗兩個強敵呢,左手盾擋,右手招架不是很美。
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