毫無意外,升級後的【雷爪之刃(升)】變成了傳說品質,裝備等級也從43級升到了63級,增加的力量和體質屬性也隨之從75點提高到105點。
裝備特效1的氣係法術施法時間縮短從0.5秒增加到1秒。
這個裝備特效的提升非常大,是非常牛的一條裝備屬性,隻不過雲梟寒沒幾個氣係法術,施法時間還都不長,對他這個裝備特效的提升反而沒多大用處,唯一受該特效影響比較大的還是裝備自帶技能【強效連鎖閃電】,吟唱時間從1.5秒降到0.5秒。
裝備特效2的抗打斷概率從15%提高到25%,這個提升挺實用的。
裝備特效3(青色幼龍之牙)的物攻附帶雷係傷害從(1*力量屬性)提高到(2*力量屬性),這也是很有用的一項提升,傷害雖然看著提升不多,但這個雷係傷害無視雙防,隻考慮被攻擊對象的雷抗或氣抗的,就很給力。
雷係是氣係的下屬分支,既然會被雷抗克製就必然會被氣抗克製,所以裝備說明也不會額外再作說明,不過由於氣係攻擊技能大多都是雷係技能,所以加氣抗的裝備就很少見,大多都是加雷抗的。
裝備特效4(青色幼龍之牙)的物攻麻痹概率從5%提高到10%,但物理攻擊的麻痹時間沒變,仍是1秒,氣係攻擊法術的麻痹概率從15%提高到25%,法術的麻痹時間也從1.5秒延長到2秒。
這個裝備特效提升還是比較大的,尤其是配合上裝備品質提升,使麻痹概率提高了不少。
裝備特效或裝備技能控製概率就看裝備品質,就相當於技能控製概率看技能品質一樣,不過裝備就是裝備,裝備特效或裝備技能的控製概率享受不到血脈壓製的加成。
普通玩家無所謂,他們的血脈壓製不了別人,反而被別人壓製,不享受血脈壓製加成對他們來說反而是好事。
相反,血脈品質較高的玩家則有些吃虧了,血脈壓製作用不到裝備上,實戰中裝備特效和裝備技能的控製就很不穩定,尤其對雲梟寒這種血脈品質極高的狠人來說更是如此。
裝備自帶技能【強效連鎖閃電】的技能傷害從(3*智力+1.5*魔法攻擊力)提高到(4.5*智力+2.5*魔法攻擊力),彈跳次數也從14次增加到20次,攻擊範圍從40碼提高到50碼,彈射間距從30碼提高到35碼。
技能冷卻時間也從1分鍾縮短到了40秒,縮短了三分之一,這麽大的縮短,肯定是秘銀的功效了。
如果能把20次打滿,【強效連鎖閃電】的群體傷害差不多能提高一倍,但考慮到【強效連鎖閃電】對每個目標隻會造成一次傷害,不會反複彈射同一目標,所以想彈射滿20次沒有那麽容易。
不過這對雲梟寒來說應該不是什麽大問題,他都一人挑一群習慣了,這敵人如果數量不夠多,也沒那膽量敢來找他的麻煩啊。
因此這個【強效連鎖閃電】的提升對雲梟寒來說還是很實在的。
然後還額外增加了兩條秘銀特效,本來應該是隻增加一條的,但受【青色幼龍之牙】影響,又多增加了一條。
加上前麵的裝備特效3和裝備特效4,“青色幼龍之牙”已經為【雷爪之刃(升)】增加了足足三條裝備特效。
這【青色幼龍之牙】還是打雷爪狗頭人之王召喚出來青色幼龍獲得的,當初對《抉擇》的了解還不深,還覺得隻是個特殊道具,沒什麽大不了。
現在回頭再看,這【青色幼龍之牙】實在是有些牛啊,這比很多罕見級奇物都強了,感覺就像在一個武器上又插了一個副武器一樣。
但想想也對,哪怕是幼龍,但這也是巨龍的幼龍,當初青色幼龍掉的都是巨龍的血脈材料,出的特殊道具自然不可能差了。
論實用性,秘銀特效1肯定是【雷爪之刃(升)】最強的一條裝備屬性了,所有氣係技能的技能等級+1,還能突破滿級上限,這裝備特效牛上天了。
唯一有些遺憾的就是“無法升級的氣係技能不受此效果影響”,【氣法強化(特)】、【雷霆之矛】和【空雷迷蹤彈】都是無法升級的,所以都不能加一級,就很可惜。
可再想想也正常,無法升級的技能一般不是純被動技能,就是像【雷霆之矛】和【空雷迷蹤彈】這樣的超強技能。
這些技能本身都已經強的有點過頭了,所以才會以“無法升級”來加以限製,那這種規則上的限製,又怎麽可能是一個裝備特效所能打破的,太破壞平衡了,這不是明擺著扇人家遊戲設計師的臉麽。
秘銀特效2(青色幼龍之牙)就很有意思,在完成整形的同時,還提升了基礎雙攻,這就是所謂的既要好看,又要實用了吧。
提升後的【雷爪之刃(升)】真的帥炸了,本來這本魔法刀的造型就很好看了,現在整個刀身上盤旋纏繞上了一條紫色長龍,這紫龍還不是西方巨龍的外形,而是東方龍的外形,龍爪都可以看的很清楚。
也不知道是為了配合武器,故意設計成東方巨龍長蛇狀外形,還是中國區官方的小彩蛋,可能是兩者皆有吧。
畢竟西方巨龍那外形,也沒法纏繞武器啊,就沒那麽好看了。
雲梟寒很有心的數了下紫色長龍的龍爪,發現隻有兩個爪子。
在中國的傳統中,天子所用的龍的形象才是五爪龍,也是最高級的龍。
龍爪的數量就代表著東方龍的強度,龍爪的數量越少,龍的實力越弱,這兩爪龍應該就是東方龍種最弱的了。
不得不承認,這官方在設計上是真的很用心啊,這麽小的細節都考慮到了。
另外,現在的【雷爪之刃(升)】還能發光了,雖然隻是淡淡的紫光,可發光就是發光,再淡的光效那也是光效啊。
裝逼不就講究個人無我有麽,現在別人都沒自行發光的武器,頂多是通過附魔短暫亮一短時間,雲梟寒的武器卻可以發光,這是什麽,這就是差距啊。
而且附魔發光的那個光效就是個光圈,跟武器完全不貼合,任何對此稍微有些了解的玩家都能一眼辨認出附魔添加的垃圾光效。
【雷爪之刃(升)】這個光效就完全不一樣了,是盤踞在刀身上紫龍的龍身在從內自外的發光,甚至會給人一種龍身通透的視覺錯覺。
此外,在發光時,兩根龍爪處也有淡淡的雲霧繚繞,看著就像在騰雲駕霧一般,實在是太炫酷了。
就這賣相,雲梟寒就是跟人吹自己的武器是“遠古”或“不朽”品質,聽到的人也肯定信了啊。
至於發光的法力消耗,一分鍾才僅僅消耗一點法力,沒有比這更低的法力消耗了吧,這也能算消耗?
完全無視好麽。
再看武器攻擊力的變化,這個不能單獨算。
【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45【武器檔次:43級是45檔】*2.1【武器品質係數:史詩】*20【武器類型係數:單手長劍(刀)】*1.1【武器質量係數:上品】*1.05【武器熟練技能:單手武器(長)進階】=45*2.1*20*1.1*1.05=2182
【雷爪之刃(升)】的物攻(魔攻)=65【武器檔次:63級是65檔】*2.5【武器品質係數:傳說】*20【武器類型係數:單手長劍(刀)】*1.1【武器質量係數:上品】*1.25【秘銀特效2(青色幼龍之牙)】*1.05【武器熟練技能:單手武器(長)進階】=65*2.5*20*1.1*1.25*1.05=4692
可以清楚的看到,【雷爪之刃(升)】的麵板雙攻提高了一倍還多。
雙攻是任何武器最基礎,也是最根本的裝備屬性,如此大幅,如此實在的提高,你說“秘銀特效2(青色幼龍之牙)”沒啥實際用途,就好看,那也不現實啊。
雲梟寒持握【雷爪之刃(升)】,查看幾個氣係技能提升一級後的變化。
【閃電球】從4級升到5級,技能傷害由(300+1.2*智力+1*魔攻)提高到(500+1.4*智力+1.2*魔攻),射程從24碼增加到26碼,技能階位被視作四階。
技能傷害又提高了一些,射程增加不明顯,關鍵是技能階位提高兩階。
【風之疾速】從4級升到5級,持續時間從4分20秒延長到4分40秒,移速增幅從40%提高到45%。【完美施法手勢構築】+5%BUFF效果,【亞(類)巨人返祖魔法親和】+5%BUFF效果,【氣法強化(特)】+10%BUFF效果,實際移速增幅為65%。
【溫和之風】從4級升到5級,施法距離從30碼增加到40碼,10秒內可恢複20%的血量,【完美施法手勢構築】+5%BUFF效果,【亞(類)巨人返祖魔法親和】+5%BUFF效果,【英武型創造之血】+5%治療類BUFF效果,【氣法強化(特)】+10%BUFF效果,實際可恢複45%的血量。
冷卻時間從32.5秒縮短到30秒,【亞(類)巨人返祖魔法親和】減10%冷卻時間,實際就是27秒。
一個本來5級就滿級,隻能在10秒內逐漸回複20%血量的垃圾回血技能,在雲梟寒手上就一點也不垃圾,完全改頭換麵,變成了“10秒逐漸恢複45%血,吟唱才半秒,冷卻也才27秒”的BT技能,這就很誇張。
【雷擊術】從4級升到5級,射程從45碼提高到50碼,技能傷害由(400+1.9*智力+1.5*魔法攻擊力)提高到(600+2.1*智力+1.7*魔法攻擊力)。
原來是“有一定概率麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。”
現在是“有中等概率麻痹1.5秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。”
冷卻時間也從7秒縮短到了6秒,【亞(類)巨人返祖魔法親和】減10%冷卻時間,實際就是5.4秒。
技能階位被視作五階。
【雷擊術】正常也該是5級滿級,前麵升級都沒提高射程、基礎麻痹概率和延長麻痹時間,這次卻提了,應該是技能滿級的福利。
和【閃電球】一樣,【雷擊術】技能階位也同樣提高了兩階。
【雷擊術】和【雷爪之刃(升)】的“裝備特效4”很搭,兩者的麻痹概率可以疊加,麻痹時間還能以“裝備特效4”的2秒麻痹時間為準。
【斬風(變異)】從5級升到6級,這技能的變化很小,就窒息空間的持續時間從8秒延長到9秒。
【風靈騎行突刺】從4級升到5級,騎行速度增幅從90%提高到100%,衝鋒傷害增幅從60%提高到70%,冷卻時間從3分鍾縮短到2分半鍾。技能階位被視作七階。
前兩項都是常規的技能升級提升,冷卻時間縮短之前升級都沒有,3級升4級也隻是增加了15秒技能持續時間,而這技能階位的提升則更大,原本四階的技能,現在一下提高了三階。
【風靈騎行突刺】5級會不會滿級雲梟寒不清楚,但大概率也是,這類持續加速技能的等級上限通常都不會高。
【召喚氣元素】從2級升到3級,氣元素的全部屬性提升了10%,包括力、體、敏、智等屬性和魔攻、雙防等基礎屬性,1級的氣元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的(氣元素的魔攻與其智力屬性無關),現在在這個基礎上增幅20%。(2級也增加了10%)
由於升級了兩次【召喚氣元素】,獲得了足夠的數據進行比較,氣元素升級對氣元素技能的影響雲梟寒也測算出來了。
挺簡單的,氣元素的等級是幾級,氣元素所擁有的技能就是幾級,所以技能威力和效果也得到了相應提升。
就以氣元素的【溫和之風】為例,它二級時,它的【溫和之風】也2級,現在3級了,【溫和之風】也3級了,3級【溫和之風】的效果是在10秒內恢複15%的血量,算上【氣法強化(特)】加成,就是25%。
氣元素提供的BUFF也全麵增強了,移速增幅從10%提高到15%,但攻擊速度和命中由15%提高到了20%。
【召喚氣元素】的冷卻時間從4分40秒縮短到了4分20秒。
由於【召喚氣元素】升級所需的技能經驗比其它技能多一些,所以升的是比較慢的,能通過【雷爪之刃(升)】給【召喚氣元素】可謂是大賺特賺。
最後是【雷霆之牢】從2級升到3級,敵人每次承受雷電攻擊將造成的雷係傷害從(2.75*智力)提高到(3*智力),持續時間從9秒提高到10秒,雷係永久抗性從32%提高到34%,雷係傷害吸收轉化為自身生命值的比例也從32%提高到34%。冷卻時間從90秒縮短為85秒。
【雷霆之牢】的提升也相對常規,和1級升2級唯一的不同就是冷卻時間縮短了,少了5秒。
PS:4000多字的二合一章節,這也分不成兩章。
30號了,還有一天本月就結束了,有票的別忘了給本書投票啊,不投浪費啦。
裝備特效1的氣係法術施法時間縮短從0.5秒增加到1秒。
這個裝備特效的提升非常大,是非常牛的一條裝備屬性,隻不過雲梟寒沒幾個氣係法術,施法時間還都不長,對他這個裝備特效的提升反而沒多大用處,唯一受該特效影響比較大的還是裝備自帶技能【強效連鎖閃電】,吟唱時間從1.5秒降到0.5秒。
裝備特效2的抗打斷概率從15%提高到25%,這個提升挺實用的。
裝備特效3(青色幼龍之牙)的物攻附帶雷係傷害從(1*力量屬性)提高到(2*力量屬性),這也是很有用的一項提升,傷害雖然看著提升不多,但這個雷係傷害無視雙防,隻考慮被攻擊對象的雷抗或氣抗的,就很給力。
雷係是氣係的下屬分支,既然會被雷抗克製就必然會被氣抗克製,所以裝備說明也不會額外再作說明,不過由於氣係攻擊技能大多都是雷係技能,所以加氣抗的裝備就很少見,大多都是加雷抗的。
裝備特效4(青色幼龍之牙)的物攻麻痹概率從5%提高到10%,但物理攻擊的麻痹時間沒變,仍是1秒,氣係攻擊法術的麻痹概率從15%提高到25%,法術的麻痹時間也從1.5秒延長到2秒。
這個裝備特效提升還是比較大的,尤其是配合上裝備品質提升,使麻痹概率提高了不少。
裝備特效或裝備技能控製概率就看裝備品質,就相當於技能控製概率看技能品質一樣,不過裝備就是裝備,裝備特效或裝備技能的控製概率享受不到血脈壓製的加成。
普通玩家無所謂,他們的血脈壓製不了別人,反而被別人壓製,不享受血脈壓製加成對他們來說反而是好事。
相反,血脈品質較高的玩家則有些吃虧了,血脈壓製作用不到裝備上,實戰中裝備特效和裝備技能的控製就很不穩定,尤其對雲梟寒這種血脈品質極高的狠人來說更是如此。
裝備自帶技能【強效連鎖閃電】的技能傷害從(3*智力+1.5*魔法攻擊力)提高到(4.5*智力+2.5*魔法攻擊力),彈跳次數也從14次增加到20次,攻擊範圍從40碼提高到50碼,彈射間距從30碼提高到35碼。
技能冷卻時間也從1分鍾縮短到了40秒,縮短了三分之一,這麽大的縮短,肯定是秘銀的功效了。
如果能把20次打滿,【強效連鎖閃電】的群體傷害差不多能提高一倍,但考慮到【強效連鎖閃電】對每個目標隻會造成一次傷害,不會反複彈射同一目標,所以想彈射滿20次沒有那麽容易。
不過這對雲梟寒來說應該不是什麽大問題,他都一人挑一群習慣了,這敵人如果數量不夠多,也沒那膽量敢來找他的麻煩啊。
因此這個【強效連鎖閃電】的提升對雲梟寒來說還是很實在的。
然後還額外增加了兩條秘銀特效,本來應該是隻增加一條的,但受【青色幼龍之牙】影響,又多增加了一條。
加上前麵的裝備特效3和裝備特效4,“青色幼龍之牙”已經為【雷爪之刃(升)】增加了足足三條裝備特效。
這【青色幼龍之牙】還是打雷爪狗頭人之王召喚出來青色幼龍獲得的,當初對《抉擇》的了解還不深,還覺得隻是個特殊道具,沒什麽大不了。
現在回頭再看,這【青色幼龍之牙】實在是有些牛啊,這比很多罕見級奇物都強了,感覺就像在一個武器上又插了一個副武器一樣。
但想想也對,哪怕是幼龍,但這也是巨龍的幼龍,當初青色幼龍掉的都是巨龍的血脈材料,出的特殊道具自然不可能差了。
論實用性,秘銀特效1肯定是【雷爪之刃(升)】最強的一條裝備屬性了,所有氣係技能的技能等級+1,還能突破滿級上限,這裝備特效牛上天了。
唯一有些遺憾的就是“無法升級的氣係技能不受此效果影響”,【氣法強化(特)】、【雷霆之矛】和【空雷迷蹤彈】都是無法升級的,所以都不能加一級,就很可惜。
可再想想也正常,無法升級的技能一般不是純被動技能,就是像【雷霆之矛】和【空雷迷蹤彈】這樣的超強技能。
這些技能本身都已經強的有點過頭了,所以才會以“無法升級”來加以限製,那這種規則上的限製,又怎麽可能是一個裝備特效所能打破的,太破壞平衡了,這不是明擺著扇人家遊戲設計師的臉麽。
秘銀特效2(青色幼龍之牙)就很有意思,在完成整形的同時,還提升了基礎雙攻,這就是所謂的既要好看,又要實用了吧。
提升後的【雷爪之刃(升)】真的帥炸了,本來這本魔法刀的造型就很好看了,現在整個刀身上盤旋纏繞上了一條紫色長龍,這紫龍還不是西方巨龍的外形,而是東方龍的外形,龍爪都可以看的很清楚。
也不知道是為了配合武器,故意設計成東方巨龍長蛇狀外形,還是中國區官方的小彩蛋,可能是兩者皆有吧。
畢竟西方巨龍那外形,也沒法纏繞武器啊,就沒那麽好看了。
雲梟寒很有心的數了下紫色長龍的龍爪,發現隻有兩個爪子。
在中國的傳統中,天子所用的龍的形象才是五爪龍,也是最高級的龍。
龍爪的數量就代表著東方龍的強度,龍爪的數量越少,龍的實力越弱,這兩爪龍應該就是東方龍種最弱的了。
不得不承認,這官方在設計上是真的很用心啊,這麽小的細節都考慮到了。
另外,現在的【雷爪之刃(升)】還能發光了,雖然隻是淡淡的紫光,可發光就是發光,再淡的光效那也是光效啊。
裝逼不就講究個人無我有麽,現在別人都沒自行發光的武器,頂多是通過附魔短暫亮一短時間,雲梟寒的武器卻可以發光,這是什麽,這就是差距啊。
而且附魔發光的那個光效就是個光圈,跟武器完全不貼合,任何對此稍微有些了解的玩家都能一眼辨認出附魔添加的垃圾光效。
【雷爪之刃(升)】這個光效就完全不一樣了,是盤踞在刀身上紫龍的龍身在從內自外的發光,甚至會給人一種龍身通透的視覺錯覺。
此外,在發光時,兩根龍爪處也有淡淡的雲霧繚繞,看著就像在騰雲駕霧一般,實在是太炫酷了。
就這賣相,雲梟寒就是跟人吹自己的武器是“遠古”或“不朽”品質,聽到的人也肯定信了啊。
至於發光的法力消耗,一分鍾才僅僅消耗一點法力,沒有比這更低的法力消耗了吧,這也能算消耗?
完全無視好麽。
再看武器攻擊力的變化,這個不能單獨算。
【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45【武器檔次:43級是45檔】*2.1【武器品質係數:史詩】*20【武器類型係數:單手長劍(刀)】*1.1【武器質量係數:上品】*1.05【武器熟練技能:單手武器(長)進階】=45*2.1*20*1.1*1.05=2182
【雷爪之刃(升)】的物攻(魔攻)=65【武器檔次:63級是65檔】*2.5【武器品質係數:傳說】*20【武器類型係數:單手長劍(刀)】*1.1【武器質量係數:上品】*1.25【秘銀特效2(青色幼龍之牙)】*1.05【武器熟練技能:單手武器(長)進階】=65*2.5*20*1.1*1.25*1.05=4692
可以清楚的看到,【雷爪之刃(升)】的麵板雙攻提高了一倍還多。
雙攻是任何武器最基礎,也是最根本的裝備屬性,如此大幅,如此實在的提高,你說“秘銀特效2(青色幼龍之牙)”沒啥實際用途,就好看,那也不現實啊。
雲梟寒持握【雷爪之刃(升)】,查看幾個氣係技能提升一級後的變化。
【閃電球】從4級升到5級,技能傷害由(300+1.2*智力+1*魔攻)提高到(500+1.4*智力+1.2*魔攻),射程從24碼增加到26碼,技能階位被視作四階。
技能傷害又提高了一些,射程增加不明顯,關鍵是技能階位提高兩階。
【風之疾速】從4級升到5級,持續時間從4分20秒延長到4分40秒,移速增幅從40%提高到45%。【完美施法手勢構築】+5%BUFF效果,【亞(類)巨人返祖魔法親和】+5%BUFF效果,【氣法強化(特)】+10%BUFF效果,實際移速增幅為65%。
【溫和之風】從4級升到5級,施法距離從30碼增加到40碼,10秒內可恢複20%的血量,【完美施法手勢構築】+5%BUFF效果,【亞(類)巨人返祖魔法親和】+5%BUFF效果,【英武型創造之血】+5%治療類BUFF效果,【氣法強化(特)】+10%BUFF效果,實際可恢複45%的血量。
冷卻時間從32.5秒縮短到30秒,【亞(類)巨人返祖魔法親和】減10%冷卻時間,實際就是27秒。
一個本來5級就滿級,隻能在10秒內逐漸回複20%血量的垃圾回血技能,在雲梟寒手上就一點也不垃圾,完全改頭換麵,變成了“10秒逐漸恢複45%血,吟唱才半秒,冷卻也才27秒”的BT技能,這就很誇張。
【雷擊術】從4級升到5級,射程從45碼提高到50碼,技能傷害由(400+1.9*智力+1.5*魔法攻擊力)提高到(600+2.1*智力+1.7*魔法攻擊力)。
原來是“有一定概率麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。”
現在是“有中等概率麻痹1.5秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。”
冷卻時間也從7秒縮短到了6秒,【亞(類)巨人返祖魔法親和】減10%冷卻時間,實際就是5.4秒。
技能階位被視作五階。
【雷擊術】正常也該是5級滿級,前麵升級都沒提高射程、基礎麻痹概率和延長麻痹時間,這次卻提了,應該是技能滿級的福利。
和【閃電球】一樣,【雷擊術】技能階位也同樣提高了兩階。
【雷擊術】和【雷爪之刃(升)】的“裝備特效4”很搭,兩者的麻痹概率可以疊加,麻痹時間還能以“裝備特效4”的2秒麻痹時間為準。
【斬風(變異)】從5級升到6級,這技能的變化很小,就窒息空間的持續時間從8秒延長到9秒。
【風靈騎行突刺】從4級升到5級,騎行速度增幅從90%提高到100%,衝鋒傷害增幅從60%提高到70%,冷卻時間從3分鍾縮短到2分半鍾。技能階位被視作七階。
前兩項都是常規的技能升級提升,冷卻時間縮短之前升級都沒有,3級升4級也隻是增加了15秒技能持續時間,而這技能階位的提升則更大,原本四階的技能,現在一下提高了三階。
【風靈騎行突刺】5級會不會滿級雲梟寒不清楚,但大概率也是,這類持續加速技能的等級上限通常都不會高。
【召喚氣元素】從2級升到3級,氣元素的全部屬性提升了10%,包括力、體、敏、智等屬性和魔攻、雙防等基礎屬性,1級的氣元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的(氣元素的魔攻與其智力屬性無關),現在在這個基礎上增幅20%。(2級也增加了10%)
由於升級了兩次【召喚氣元素】,獲得了足夠的數據進行比較,氣元素升級對氣元素技能的影響雲梟寒也測算出來了。
挺簡單的,氣元素的等級是幾級,氣元素所擁有的技能就是幾級,所以技能威力和效果也得到了相應提升。
就以氣元素的【溫和之風】為例,它二級時,它的【溫和之風】也2級,現在3級了,【溫和之風】也3級了,3級【溫和之風】的效果是在10秒內恢複15%的血量,算上【氣法強化(特)】加成,就是25%。
氣元素提供的BUFF也全麵增強了,移速增幅從10%提高到15%,但攻擊速度和命中由15%提高到了20%。
【召喚氣元素】的冷卻時間從4分40秒縮短到了4分20秒。
由於【召喚氣元素】升級所需的技能經驗比其它技能多一些,所以升的是比較慢的,能通過【雷爪之刃(升)】給【召喚氣元素】可謂是大賺特賺。
最後是【雷霆之牢】從2級升到3級,敵人每次承受雷電攻擊將造成的雷係傷害從(2.75*智力)提高到(3*智力),持續時間從9秒提高到10秒,雷係永久抗性從32%提高到34%,雷係傷害吸收轉化為自身生命值的比例也從32%提高到34%。冷卻時間從90秒縮短為85秒。
【雷霆之牢】的提升也相對常規,和1級升2級唯一的不同就是冷卻時間縮短了,少了5秒。
PS:4000多字的二合一章節,這也分不成兩章。
30號了,還有一天本月就結束了,有票的別忘了給本書投票啊,不投浪費啦。